Перейти к содержанию
Авторизация  
Wolfstalker

Привал на обочине: Модмейкеры на движке OGSR Engine (Закон Шляпки, Hike, NS OGSR, Ликвидация и др.)

Рекомендуемые сообщения

 

Большой «Привал на обочине» в эту субботу! 4 июля в прямом эфире AP-PRO проведет интервью с модмейкерами на платформе OGSR Engine, где авторы модов расскажут о своем опыте работы с движком и в целом о создании модификаций, расскажут о своих проектах и ответят на вопросы наших зрителей!


В гостях побывают:


- imcrazyhoudini - Разработчик модов «Точка невозврата», «История Борова», Hike» и «Hope For Life».
- marshalea - Автор мода «Закон Шляпки»
- actepp - Представитель команды разработчиков «NS OGSR»
- Tundra227 - Автор модов «К Элизе» и «Зона Покаяния»;
- kiribala - Создатель «Wooden Addon», разработчик закрытого проекта Летопись Времени
- your_idiot_lover (Solbjorn) - Программист, работающий на платформе OGSR
- pigmey - Автор мода «Ликвидация»
- Paracetamol - Автор серии модов «Судьба Монолита»

- Не исключены и прочие гости эфира!


Трансляция стартует 4 июля в 18:00 (МСК). Вопросы в эфир можно задавать в комментариях к этой новости.


Стрим на Youtube:

Стрим на VK Видео


Читать далее

  • Лайк 2
  • Мастер! 1
  • Клоун 2

Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Wolfstalker сказал:

- marshalea - Автор мода «Закон Шляпки»

Оооо! там чувак, который создавал тему недавно "Марши, я люблю тебя" с ума сойдет от радости хахахахахах

Изменено пользователем Cyrax
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Откуда взялся КоксакСофтваре и что это значит? 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересно было б и о самом движке поговорить, а не только о проектах на этой платформе, но что есть то есть...

  • Классический вопрос: Почему ТЧ платформа, пусть и на сильно модифицированном движке? Особенно новичкам вопрос, потому что, например, для NS OGSR ответ и так понятен.
  • NS OGSR: У такого крупного мода могут быть проблемы с лимитом ID. Какие меры принимаются по борьбе с этим? Имеет ли место расширение диапазона доступных ID объектов?
  • NS OGSR: Используется ли SDK для разработки, или весь спавн руками прописывается? Плюс, слышал про использовании технологии OpenSpawn, и с этим вопрос: как решается проблема применения правок для спавн объектов в спавне для игроков, которые не начинают новую игру? Не требует ли это перезагрузки всей симуляции, что само по себе может тоже сломать много вещей?
Изменено пользователем Prostomod
  • Спасибо 1

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Wolfstalker сказал:

Не исключены и прочие гости эфира!

в каком плане? типо если другие разрабы захотят в привал пускай отписываются?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет всем!

 

1. Кто главный разработчик движка?

2. Какая проблема ТЧ оказалась для вас самой тяжелой?

3. Возможно ли реализация простой адаптации движка к любому моду на ТЧ по нажатию одной кнопки?

4. Какое финальное видение движка? То есть, что еще надо сделать?

5. Как вы считаете, сможет ли в будущем движок X-Ray стать современным как тот же Unreal Engine 5 или другие движки? Независимо от форка или же нужно переписывать движок фундаментально с нуля?

6. Вопрос к разрабу NS OGSR, когда выход из ОБТ?


Если придумаю еще то напишу 

Изменено пользователем qwertynoname111
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет.

Вопрос к -actepp, -your_idiot_lover (Solbjorn) (ну или если другие разрабы в теме, то кайф)
В прошлом году (насколько слежу) вышел ремастер "Упавшая звезда" команда zaurus crew, Definitive edition. Он же сделан на OGSR движке.
Если ли информация, или может уже делается Definitive для "Последнего сталкера" или предыдущих частей (Апокалипсис и т.п.)?

Изменено пользователем jonnyjames@bk.ru
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Может они раскороют страшный секрет Синей папки ОГСР
 

11 часов назад, Wolfstalker сказал:

- actepp - Представитель команды разработчиков «NS OGSR»

Ну и надеюсь узнать всё таки, главный разраб Copilot и Claude или кто? Кто настрочил больше кода?:u1F5FF:

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сейчас нарастающая мировая тенденция - использование ИИ для написания кодов программ. Как оцениваете возможности ИИ для модов S.T.A.L.K.E.R. ? Как это может изменить игровые процессы в игре?

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Для Imcrazyhoudini:

  1. Какие твои главные источники вдохновения для модов?
  2. Как ты думаешь, качество Hike превосходит твои предыдущие работы?
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет!!!:u1F91A.0:

У меня есть несколько вопросов, на которые смогут ответить.

Вопрос 1: Я обращусь к разработчику из "NS OGSR" и хотел бы задать такой вопрос. Будет ли Народная солянка 2027?

Вопрос 2: Теперь обращусь к разработчику будущей модификации "Hike". Будут ли новые мутанты или локации?

Вопрос 3: И напоследок обращусь к модмейкеру модификации "Закон Шляпки". У вас мод, скажем, необычный. Поэтому я задам необычный вопрос. Как вам в голову пришла эта идея и как вы её реализовали?

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, Hardtmuth сказал:

Откуда взялся КоксакСофтваре и что это значит? 

не совсем по теме, но заранее хочу прояснить, чтобы не было проблем позже: 

хотя для приличия сам задам вопрос: какое пиво будет автор (мода)?mLEUZmHjeV88d4zAy_K5iM8jM1fp7u29duHGhCpBnGeg1bQgekywoRWO7rOD6zA1JK0r1r17CrXs0VacwCVgTbdX.jpg.cea53f2aad0589d3b4ce56aad04f8011.jpg

Изменено пользователем anemnesis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

с чего начать делать свой первый мод на сталкер?
и где можно было бы найти единомышленников для облегчения работы?

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вопрос к разработчику "Закон Шляпки". Я считаю, что Мертвый город как локация - абсолютно нелогична и бесполезна, не несет никакого нарратива. Согласен ли ты с этим и собираешься ли ты ее переделывать или как-то дорабатывать, или же тебя полностью устраивает релизное состояние локации?

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую гостей программы.
Вопрос к Paracetamol: Каково будущее СМ - вместе с соавтором(мною) и каковы дальнейшие цели для работы с модами на OGSR?

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Какая концепция в развитии графики в вашем движке? На что идет основной упор, какую именно картинку вы хотите создать в игре?

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ваш мненее почиму у неакрепших умов нарушаеться психека от мода закон шляпки асобино у любитилей шаман энжин ixray
им как красная тряпка не толька закон шляпки а весь огср и моды на этом двежке?

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, ZebraBoy сказал:

ваш мненее почиму у неакрепших умов нарушаеться психека от мода закон шляпки асобино у любитилей шаман энжин ixray
им как красная тряпка не толька закон шляпки а весь огср и моды на этом двежке?

ну это примерно как долг и свобода

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всех гостей приветствую! 

Вопрос для всех : сложно ли работать с движком и трудно его на чистую игру ставить? 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Релиз Солянки планируется также завтра в 3?

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 часов назад, ZebraBoy сказал:

ваш мненее почиму у неакрепших умов нарушаеться психека от мода закон шляпки асобино у любитилей шаман энжин ixray
им как красная тряпка не толька закон шляпки а весь огср и моды на этом двежке?

Твой аккаунт зарегистрирован в тот же день, в котором от тебя пошли хейты в сторону ixray.

Либо бот, либо чей-то твинк

1619803390_.png.0975872c196a50867d794b7e6df035c7.png1461532214_.thumb.png.4eab6cd48be33c071246acc9e4722146.png

  • Мастер! 1

бывший модоел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

xrLil Batya а мод тематикой выбран про Шамана, наверное потому что он любит вылизывать одно место разрабам ОГСРа:u1F600:

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет я делаю свою васянку на огср и у меня есть несколько вопросов

1) какие планы на будущее? нет ли планов добавить PBR как на IX-Ray Engine? Смотрится достаточно эффектно
2) постепенно на тенях чернобыля появляются новые платформы. Advanced Xray уже имеет поддержку всех трех частей игры и насколько мне известно IX-Ray тоже работает в этом направлении. Как вы планируете (если планируете) конкурировать с новыми платформами?
3) длсс который вы добавили в свое время стал причиной драм и обвинений в краже. Это просто зависть или вы действительно что-то заимствовали из реализации IX-Ray?
4) интересно было бы услышать историю движка из первых уст. Как появился такой мощный проект? Сколько он уже лет на плаву и что мотивирует двигаться дальше?

Пока это все вопросы может быть позже еще что-то спрошу. Спасибо

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Все думали что Zero Investment это треш мод, но имхо мод cтанет родоночальником пост-иронического жанра в модостроении

Да я все еще пилю тот аддон на патроны, и текстурки до 2к27 допилю )

 

Вопрос, будет ли в Zi-R реализован Худ рук от первого лица (но зачем)

На какое количество интернет суб-культур будут добавлены отсылки

В оригинале персонажи не озвучены, а была ли идея озвучить их в стиле бормотания аля Bubble Blips 

 

Achtung Unreal Idea было бы интересно добавить симуляцию менструального цикла который бы геймплейно влиял бы на работу Шляпок, типо в Овулятивную фазу такая то шляпка действует дольше + можно продавать врагам шмот за дорого и тд :)

Изменено пользователем NEOPLASMA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый вечер, господа.

Вопрос к imcrazyhoundini.
Вы разрабатывали все версии мода по истории Борова? Там ещё был легендарный мем-диалог про "полтергейста", озвучил его человек с явно выраженной проблемой в языковом направлении. 
Правильно ли понимаю что все это было пробой пера в моддинге?

Вопрос к pigmey.
Сколько по времени ушло на разработку мода про историю отряда долговца Пули? Что было сложным в реализации тех или иных задумок?
Пользовались ли вы помощью нейросети в составлении диалогов, потому что я не первый и не последний человек с минимальной критикой по поводу некоторых диалогов (опять же это первый мод и при этом обалденный. Просто вопрос)
Какие планы на дальнейшую разработку следующего проекта? 

Вопрос к парацетамолу, если он ещё здесь =)
Последний мод, который вышел....в одной из концовок главный герой идет по будто загробному миру, напоминающий чистое средневековье, там огромное кол-во привратников явно взятых из какой то другой игры, а что за игра не помните? 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   6 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования