Перейти к содержанию
  • LIVE

    СТРИМ ПРЯМО СЕЙЧАС!

    Тема эфира: Впервые прохожу Black Mesa. Stream #3

  • Привал на обочине: Модмейкеры на движке OGSR Engine (Закон Шляпки, Hike, NS OGSR, Ликвидация и др.)

    Большой «Привал на обочине» в эту субботу! 4 июля в прямом эфире AP-PRO проведет интервью с модмейкерами на платформе OGSR Engine, где авторы модов расскажут о своем опыте работы с движком и в целом о создании модификаций, расскажут о своих проектах и ответят на вопросы наших зрителей!


    В гостях побывают:


    - imcrazyhoudini - Разработчик модов «Точка невозврата», «История Борова», Hike» и «Hope For Life».
    - marshalea - Автор мода «Закон Шляпки»
    - actepp - Представитель команды разработчиков «NS OGSR»
    - Tundra227 - Автор модов «К Элизе» и «Зона Покаяния»;
    - kiribala - Создатель «Wooden Addon», разработчик закрытого проекта Летопись Времени
    - your_idiot_lover (Solbjorn) - Программист, работающий на платформе OGSR
    - pigmey - Автор мода «Ликвидация»

    - Не исключены и прочие гости эфира!


    Трансляция стартует 4 июля в 18:00 (МСК). Вопросы в эфир можно задавать в комментариях к этой новости.


    Стрим на Youtube:

    Стрим на VK Видео


    • Лайк 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Cyrax
    1 час назад, Wolfstalker сказал:

    - marshalea - Автор мода «Закон Шляпки»

    Оооо! там чувак, который создавал тему недавно "Марши, я люблю тебя" с ума сойдет от радости хахахахахах

    Изменено пользователем Cyrax

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Hardtmuth

    Откуда взялся КоксакСофтваре и что это значит? 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod

    Интересно было б и о самом движке поговорить, а не только о проектах на этой платформе, но что есть то есть...

    • Классический вопрос: Почему ТЧ платформа, пусть и на сильно модифицированном движке? Особенно новичкам вопрос, потому что, например, для NS OGSR ответ и так понятен.
    • NS OGSR: У такого крупного мода могут быть проблемы с лимитом ID. Какие меры принимаются по борьбе с этим? Имеет ли место расширение диапазона доступных ID объектов?
    • NS OGSR: Используется ли SDK для разработки, или весь спавн руками прописывается? Плюс, слышал про использовании технологии OpenSpawn, и с этим вопрос: как решается проблема применения правок для спавн объектов в спавне для игроков, которые не начинают новую игру? Не требует ли это перезагрузки всей симуляции, что само по себе может тоже сломать много вещей?
    Изменено пользователем Prostomod

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    FacingSlave
    5 часов назад, Wolfstalker сказал:

    Не исключены и прочие гости эфира!

    в каком плане? типо если другие разрабы захотят в привал пускай отписываются?

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    qwertynoname111

    Привет всем!

     

    1. Кто главный разработчик движка?

    2. Какая проблема ТЧ оказалась для вас самой тяжелой?

    3. Возможно ли реализация простой адаптации движка к любому моду на ТЧ по нажатию одной кнопки?

    4. Какое финальное видение движка? То есть, что еще надо сделать?


    Если придумаю еще то напишу 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    jonnyjames@bk.ru

    Всем привет.

    Вопрос к -actepp, -your_idiot_lover (Solbjorn) (ну или если другие разрабы в теме, то кайф)
    В прошлом году (насколько слежу) вышел ремастер "Упавшая звезда" команда zaurus crew, Definitive edition. Он же сделан на OGSR движке.
    Если ли информация, или может уже делается Definitive для "Последнего сталкера" или предыдущих частей (Апокалипсис и т.п.)?

    Изменено пользователем jonnyjames@bk.ru

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Стримы от AP-PRO

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования