Перейти к содержанию
Авторизация  
Sander

Возвращение к Истокам

Рекомендуемые сообщения

 
  • Разработчик: Sander
  • Тип: Сюжетный
  • Платформа: OGSR Engine
  • Дата выхода: 2026 (готовность 90%)
  • Продолжительность: 4-5 часов

Данный мод представляет собой переосмысление образа оригинальных Теней Чернобыля, с возвращением ламповой графики и геймплейной составляющей, которые все помнят по модификациям конца 2000-х - начала 2010-х годов. Мод следует рассматривать как дань уважения моддингу Сталкера "Золотой эпохи" модостроя.

 

Спойлер

Спустя год после возвращения на Большую Землю, сталкер по прозвищу Серый всё ещё не смог смириться с тем, какой след оставила в его жизни Зона. И здесь, словно по воле случая, опытному сталкеру предлагают заказ на поиск контейнера с неизвестным содержимым, который становится поводом снова надеть старые ботинки, проверить надежный схрон и выдвинутся в отравленную радиоактивным излучением территорию.

Операция военных, направленная на установление контроля над Саркофагом ЧАЭС провалилась, в результате чего тонкий баланс, сохранявший относительный порядок на обжитых сталкерами районах оказался под угрозой. Южные окраины Зоны стали не менее опасными, чем её Центр. Экспедиции ученых стали докладывать о стычках со смертоносными мутантами  все ближе к Периметру, однако главной опасностью все так же остается человек. Возможно ли остаться человеком в этом бесчеловечном мире? Решать вам.

Спойлер
  • Мод основывается на движке OGSR x64 последней актуальной версии (адаптирован графический движок ОГСР, в результате чего выросла производительность игры).
  • Использован оружейный пак NLC 7.
  • Сюжет расскажет историю возвращения Серого в Зону, а также раскроет назначение и содержимое загадочного кейса.
  • Погодный пак + текстуры и визуал взяты из модификации STALKER Complete 2009.
  • НПС стали значительно умнее в боевых ситуациях. Интегрирован Ai Additions 2.0.
  • Свой локационный пак, состоящий из 6 уровней (МП АТП, Кордон, билдовская Свалка, Агропром, подземелья Агропрома, билдовский Янтарь, Бар).

     
Спойлер

ss-user-2026-07-10-17-23-32-ln-01atp.png ss-user-2026-07-10-17-24-03-ln-01atp.png ss-user-2026-07-10-17-25-12-l01-escape.p ss-user-2026-07-10-17-25-19-l01-escape.p ss-user-2026-07-10-17-26-12-l01-escape.p ss-user-2026-07-10-17-39-14-ln-02garbage ss-user-2026-07-10-17-41-11-ln-02garbage ss-user-2026-07-10-17-46-39-l06-yantar.pss-user-2026-07-10-17-47-39-l06-yantar.p

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

ss-user-2026-07-14-15-49-37-l06-yantar.p ss-user-2026-07-14-16-29-34-ln-01atp.png ss-user-2026-07-14-16-37-16-ln-02garbage ss-user-2026-07-14-16-27-51-l01-escape.p ss-user-2026-07-14-16-25-34-l01-escape.p ss-user-2026-07-14-16-17-24-l06-yantar.p ss-user-2026-07-14-16-15-23-l06-yantar.p ss-user-2026-07-14-15-52-12-l05-bar.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

На момент 14.07.26:

  • Готов основной сюжет, ведутся мелкие правки сюжетных диалогов (95%)
  • Реализовано 9 из 10 запланированных побочных заданий, ведется разработка оставшейся части (90%)
  • Завершена работа над локационным паком (100%)
  • Идёт тестирование основного сюжета, выявление недочетов (45%)

Сюжетная линия модификации небольшая, но полная разнообразных заданий (не только пойди, принеси, убей).

 


Буду постепенно добавлять в тему новые подробности о разработке.




 

Изменено пользователем Sander
  • Лайк 5
  • Мастер! 1
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, Sander сказал:

билдовская Свалка

Прям билдовская без изменений? Она же ну совсем не очень. 
А так интересно будет посмотреть на мод. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
32 минуты назад, AngelOfEcstasy сказал:

Прям билдовская без изменений? Она же ну совсем не очень. 
А так интересно будет посмотреть на мод. 

Не совсем без изменений, билдовская растительность заменена на ТЧшную, кроме террейна и зданий ничего билдовского не осталось, только ассеты ТЧ-ЗП. Еще таким же образом перелопачен билдовский Янтарь и Бар (косметические изменения, нужные для сюжета).

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Sander сказал:

Использован оружейный пак NLC 7

За это респект, редко кто его использует, а он офигенный.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет вам от нашего тёзки!

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да, оружие из NLC прям класс, жаль, что за гансом и прочими ушло в бытие, сам когда-то сидел на нём и вроде мод даже один выпустил, но не суть.

Успехов!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
44 минуты назад, Vlador сказал:

Привет вам от нашего тёзки!

Приветы братьям долгостроям! Будем держать кулачки за то, чтобы выйти в одно время! 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересное описание . Жду новостей!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, Sander сказал:

Мод основывается на движке OGSR x64 последней актуальной версии

Жаль, не поиграю.(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

сколько времени ориентировочно на прохождение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Makrut сказал:

сколько времени ориентировочно на прохождение?

Для неспешного прохождения потребуется 5 часов, если выполнять все основные и побочные задания. За пару вечеров мод можно будет пройти. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ещё один ошибся рубрикой. Моды на ранних стадиях разработки. 

А что сделал автор? Где видео?

З.Ы: Тема создана ради общения. Ещё одна флудилка. :u1F92A:


Дополнено 3 минуты спустя
29 минут назад, Sander сказал:

Для неспешного прохождения потребуется 5 часов, если выполнять все основные и побочные задания. За пару вечеров мод можно будет пройти. 

Каких часов? Часами тут не меряется.

Сколько квестов сделано?


Дополнено 4 минуты спустя
В 10.07.2026 в 17:58, Sander сказал:

(готовность 90%)

От чего это было посчитано? :u1F92A:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
47 минут назад, Augusto сказал:

А что сделал автор? Где видео?

Автор сделал и разместил скриншоты, требуемые для грамотного оформления темы, согласно правилам портала. Видео совсем не обязательно, и размещается на своё усмотрение.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
50 минут назад, asgaroth сказал:

Автор сделал и разместил скриншоты, требуемые для грамотного оформления темы, согласно правилам портала. Видео совсем не обязательно, и размещается на своё усмотрение.

Скриншоты работу автора не отображают. На скриншотах работа других людей.  Если автор делает только квесты, то где скриншоты с диалогами? Или кадры из квестов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 12.07.2026 в 19:47, Augusto сказал:

Скриншоты работу автора не отображают. На скриншотах работа других людей.  Если автор делает только квесты, то где скриншоты с диалогами? Или кадры из квестов. 

Завтра попробую наснимать скриншоты сюжетных сцен и обновить шапку темы.

 

Изменено пользователем Sander
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

 ss-user-2026-07-14-15-49-37-l06-yantar.pss-user-2026-07-14-16-29-34-ln-01atp.pngss-user-2026-07-14-16-37-16-ln-02garbagess-user-2026-07-14-16-27-51-l01-escape.pss-user-2026-07-14-16-17-24-l06-yantar.pss-user-2026-07-14-16-15-23-l06-yantar.pss-user-2026-07-14-15-52-12-l05-bar.pngss-user-2026-07-14-16-25-34-l01-escape.p

- Обновил шапку темы, дополнил информацию о готовности модификации.

- Добавил скриншоты, демонстрирующие новый сюжет

Изменено пользователем Sander
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 10.07.2026 в 19:02, Sander сказал:

кроме террейна

Тему дальше этого не читал. Но скажу все равно, террейн у старых лок это самое больное место, оч низкий полигонаж и оч кривая uv. Там надо его сильно править. Да в целом почти все модели из билдолок оч плохие по качеству. 

 

Спойлер

Ну как бы я правда не понимаю зачем улучшать графику, если у вас (да тут про много разных модов говорю) храмают модели. 

 

Изменено пользователем fubakabaka1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования