Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'тч'.
Найдено: 53 результата
-
OGSR CO-OP Сюжетная «Тень Чернобыля» на двоих и больше Версия V1.15.500 - 3.589 | Автор: DeZoWaRe | Тестер: TagasZX ═══════════════════════════════════════════════════════════════ Полноценный кооператив для оригинальной игры: вы проходите сюжет вместе, в одном мире - с одними и теми же сталкерами, мутантами, тайниками и заданиями. Сделано на движке OGSR, поэтому вместе с коопом вы получаете всё, что даёт OGSR: 64 бита, DirectX 11, DLSS и FSR, исправления оригинала. Как это работает Мир ведёт хост: у него живут A-Life, ИИ, сюжетные скрипты и физика. Остальные игроки заходят к нему в любой момент и видят тот же мир. Никаких отдельных серверов - хост просто играет, остальные подключаются. Через Steam - приглашением из списка друзей. Не нужны ни порты, ни IP, ни Radmin ни лицензия. По адресу - локальная сеть, Radmin, Hamachi, ZeroTier (UDP-порт 5445). Оба способа работают одновременно. Ваше имя - это ваш сталкер: зашли под тем же именем - вернулись тем же персонажем, со своими вещами и на своём месте. Что работает вместе Сюжет и задания Общий журнал заданий, общие сюжетные события и ролики - сны, концовки и титры у всех сразу. Награды и деньги за задания получает каждый игрок, а не только тот, кто сдал. Сюжетные предметы ищутся по всей группе: флешку может сдать тот, кто стоит у заказчика. Наводка на тайник приходит всем, метка общая и исчезает, когда тайник опустошён. Переходы между локациями - всей группой. Сталкеры и мутанты НПС видят и реагируют на каждого игрока: останавливаются поговорить, обижаются, стреляют. Разговор у каждого свой: несколько игроков могут говорить с разными НПС одновременно. Торговля из собственного кошелька и рюкзака. Арена у Арни - для группы. Мир Одинаковые у всех: погода, время суток, трупы, рэгдоллы, разрушаемые предметы, вертолёты, частицы, взрывы. Двери, кодовые замки, переключатели - нажал один, сработало у всех. Звуки других игроков слышны там, где они стоят: шаги, выстрелы, перезарядка, голоса. Группа Список игроков с пингом, FPS и здоровьем. Метки игроков и общие метки на карте ПДА. Чат на клавишу T. Погиб участник группы - все возвращаются к последнему сохранению хоста. Новые игроки получают стартовое снаряжение. Что внутри (для любопытных) Сеть написана с нуля поверх одиночного движка: Steam P2P и ENet, собственный протокол, авторитетный хост. Плавное движение на пинге: буфер поз с интерполяцией, оценка часов, компенсация задержки для стрельбы. Физика описывается потоком поз, а не повторяется - трупы и предметы лежат у всех одинаково. Единый звуковой шлюз решает, чей звук и кому его слышно, - без двойных звуков. Сотни мест в скриптах оригинала, где игра считала, что игрок один, переведены на группу. ═══════════════════════════════════════════════════════════════ Установка Нужно: «Тень Чернобыля» 1.0006 (Steam, GOG или с патчем), чистая, без модов. Windows 10/11 64-бит, DirectX 11. Скопируйте папки bin_x64 и gamedata из архива в папку игры (где лежат gamedata.db0 и fsgame.ltx), с заменой. Запускайте bin_x64\xrEngine.exe. У хоста и у всех гостей должна быть одна и та же версия. Как играть вместе Хост начинает новую игру или загружает сейв, как обычно. Пока хост в мире, к нему можно войти. Через Steam (проще всего, порты и IP не нужны) Гость запускает игру и в главном меню жмёт «Подключиться через Steam». Можно и не заходить, там можно указать игровому имя персонажу. Хост ждёт, пока полностью загрузится в мир (во время загрузки приглашать ещё некуда). Хост жмёт Shift+Tab, открывает список друзей и выбирает «Пригласить в игру». Гость принимает приглашение, игра подключится сама. Приглашение ловится и прямо из главного меню: приняли его в меню, окно откроется само. По адресу (локалка, Radmin, Hamachi, ZeroTier) Гость в главном меню жмёт «Войти на сервер». Вписывает адрес хоста и своё имя, жмёт «Подключиться». Если играете не через VPN-сеть, хосту нужен открытый порт 5445 (UDP). Полезно знать Оба способа работают одновременно: в одной игре могут быть и приглашённые, и вошедшие по адресу. Имя запоминается: под тем же именем вы вернётесь тем же сталкером, со своими вещами и на своём месте. Сохраняется и загружается только хост, гости следуют за ним. Погиб член группы - все возвращаются к последнему сейву хоста. Если не подключается: Steam должен быть запущен, а хост уже должен быть в мире, а не на загрузке. ═══════════════════════════════════════════════════════════════ Скачивание ═══════════════════════════════════════════════════════════════ Новости, патчи и адаптации модов: t.me/ogsr_coop Поддержать разработку: web.tribute.tg/d/SrN Нашли баг - пришлите в Telegram последний лог хоста и гостя (C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\) и время, когда это случилось. Благодарности: команде OGSR за движок, TagasZX за тесты. Дополнено 10 минуты спустя Следующие цели: Extendet Pack 1.5.0 + адаптация пака NLC оружия (Активно) NLC Improved(После его релиза) + Sleep addon OP OGSR Shadow Of Chernobyl Update 1.4.8 OLR 3.0 или версия 2.5 OGSR Следите за новостями в ТГ канале!
- 29 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
-
-
- кооп
- кооператив
- (и ещё 6 )
-
H8 Classic Pack моделей для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
hater8 опубликовал тема в Моды Тень Чернобыля
Название: H8 Classic Pack Платформа: Тень Чернобыля, OLR 2.5 Разработчики: hater8, messer Пак моделей НПС для движка ТЧ с упором на корректные пропорции тел, положение плеч при анимациях, высокую детализацию и строгое сохранение оригинальных образов. Заменены все визуалы, используемые в игре. В версии 2.1: • вшиты исправления thm от команды IX-Ray • лицо Бармена перереботано с нуля, возвращено к более ванильному • небольшие правки лица Сидоровича • улучшены модели голов для уникальных НПС • переработаны почти все визуалы Меченого • исправлены несоответствия в визуалах Меченого • вшиты анимационные правки и новый визуал НПС Пельменного патча от Вандалея • добавлены отсутствующие ремни респираторов на шее • исправлены десятки мелочей в UV, сглаживании, материалах, костях • Юрко Водолаз и сталкер в ГП-4 теперь опциональные визуалы, оригиналы возвращены к более ванильным вариантам Благодарности: Скриншоты: НАЖМИ СКАЧАТЬ: НАЖМИ <3 Сказать спасибо и поддержать разработку: 2202201301624272 СБЕР Артём http://boosty.to/hater8- 21 ответ
-
- 34
-
-
-
-
-
-
- тч
- тень чернобыля
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
https://drive.google.com/drive/folders/1xtLbQ92BlCC4XbJzpkB789lRJVP_fuCl?usp=drive_link Cоздатели мода Antreg и Dimos. Авторы адаптации на OGSR движок l am dead и другие данный мод сойдет для слабых ПК так как версия мода 2021 года.
-
NLC Style Addon v2.2 Final Автор: Hardplayer22 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (сборка базируется на движке OGSR и моде OGSM) Дата релиза 2.2: 11.06.2024 АВТОР НЕ ВЕДЕТ ТЕХПОДДЕРЖКУ НА ФОРУМАХ И СТОРОННИХ РЕСУРСАХ, ТОЛЬКО В СВОЕМ ДИСКОРДЕ Данная сборка на движке OGSR является геймплейной. Она добавляет в оригинальную игру множество геймплейных фич и механик в стиле разных версий мода NLC. Несколько скриптов написаны вручную, много взяты из других модов, некоторые доработаны/переработаны. Также испульзуется множество наработок от других авторов. Всем авторам огромное спасибо. Если бы не их труд и старания, автор никогда бы не смог собрать для себя "сборку мечты". Ни в коем случае не присваивается чужой труд. Ко всем с огромным уважением, всем другим авторам огромная благодарность.
- 776 ответов
-
- 54
-
-
-
-
-
-
-
О моде Мелкая правка скрипта оригинальной Тени Чернобыля, добавляющая зависимость каноничных концовок от репутации игрока. Теперь действия игрока в игре влияют не только на то, какое желание загадает Стрелок во время ложной концовки с Монолитом, но и на то, присоединится ли он к О-сознанию или нет. То-есть при определенной репутации в диалоге просто не появится того или иного ответа (см. скриншоты). При этом сложная градация репутации в игре позволяет оставить свободу выбора, как было в оригинале (см. спойлер). Установка мода: 1. Скачать и распаковать архив. 2. Переместить папку gamedata в папку с игрой. Примечание Тестировал с оригиналом и с ZRP-патчем. Сюда также добавлен task_manager.script, с исправленными строчками кода, дававшими баг с резкими скачками репутации. Автор: Pseudo_giant91 Ссылка на мод
-
Отключение сюжета для сталкер тч. Подойдёт для 1.0006, на 1.0004 не тестировал. Устанавливать думаю умеют все. При старте в инвентаре я поставил своё снаряжение, можете изменить на своё через блокнот. https://disk.yandex.ru/d/zs6PrfVz3xVttQ
-
OGSR Co-Op - Сталкер Тень Чернобыля Кооператив ■ Главная информация Название: OGSR Co-Op Разработчик: DeZoWaRe Платформа: Тень Чернобыля (OGSR Engine 3.587,3.589) Дата выхода: В разработке ТГ канал: https://t.me/+WkIn6fjOIC1jZGMy ■ Описание проекта Привет всем любителям Зоны! Решил в качестве фанового личного проекта попробовать реализовать кооперативный режим для оригинальной «Тени Чернобыля» на базе современно разработанного OGSR Engine. Главная идея - пройти классическую сюжетку вместе с друзьями, но со всеми технологическими плюшками, обновленной графикой и фиксами движка OGSR. Проект пишется «для себя» и ради фана/экспериментов со скриптами и сетевой частью. Что планируется и разрабатывается: Совместка в ТЧ: Прохождение оригинала в кооперативе; Синхронизация: Поэтапная настройка совместного выполнения квестов, спавна и работы скриптов; Атмосфера: Сохранение духа старого доброго ТЧ, но с удобством совместной игры. ■ Галерея и Медиа ■ Загрузка и Файлы
- 26 ответов
-
- 8
-
-
-
-
- кооператив
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Название: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 29 июня 2026 года.
- 86 ответов
-
- 30
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Название: Priboi Story — Eternal Автор адаптации: @1beer, @Кефир Платформа: OGSR Engine Дата выхода (ОБТ): 14.10.2021 Дата выхода (1.0): 03.11.2021 Дата выхода патча (2.0): 31.12.2021 Дата выхода патча (3.0): 09.08.2022 Дата выхода последнего патча (3.5): 14.10.2023 Последняя версия мода: 3.5 Последнее обновление мода: 26.12.2024 Техническая поддержка в других местах:
- 645 ответов
-
- 33
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Разработчик: Sander Тип: Сюжетный Платформа: OGSR Engine Дата выхода: 2026 (готовность 90%) Продолжительность: 4-5 часов Данный мод представляет собой переосмысление образа оригинальных Теней Чернобыля, с возвращением ламповой графики и геймплейной составляющей, которые все помнят по модификациям конца 2000-х - начала 2010-х годов. Мод следует рассматривать как дань уважения моддингу Сталкера "Золотой эпохи" модостроя. Буду постепенно добавлять в тему новые подробности о разработке.
- 30 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
- тч
- ogsr engine
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Название релиза: НС 2016 Кооператив Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработчик: TOGETHER TEAM (@Animor, @werasik2aa) Данная модификация была адаптирована @werasik2aa Формат релиза: Standalone | Одним архивом Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден. НАШ МОД РАБОТАЕТ НА ПЛАТФОРМЕ ОРИГИНАЛЬНОЙ НС 2016, ВЕРСИЯ OGSR НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь В данный момент приоритетом разработки является Anomaly Together (кликабельно). Поэтому баг-репорты можем рассматривать медленнее. Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty
- 8 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
-
- нс 2016
- народная солянка
- (и ещё 10 )
-
Данный проект направлен на "реанимацию" оригинальной 1.1.3 версии мода-старичка от Dezawave team. Суть проекта -- исправить проблемы мода, такие как вылеты из-за нехватки памяти, локализация, что содержит множество ошибок, так и слетствующая за ней переозвучка некоторых персонажей, таких как например Арни и Капитан Васильев Также в мод будут перенесены некоторые детали из отменённой 1.2 версии (Текстуры, имена персонажей, возможно механики) Далее я покажу некоторые скриншоты с разработки. Модификация будет вылажена в формате standalone вместе с оригинальной 1.1.3 версией Из того что уже готово: Исправлено отображения Армейского Костюма, что выдаёт Прибою Кузнецов Исправлена иконка гг в инвентаре при отсутствии комбеза (Отображался СКАТ) Заменены текстуры группировки Свобода, Монолит на варианты из 1.2 (Монолит в черном камо, а у свободы тяжелый броник ныне выглядит на манер зари) Исправлены некоторые комбинезоны сталкеров, что содержали ошибки в текстурах Сделаны иконки для большинства неписей с измененными текстурами + созданы новые для уникалов Калаш и АКСУ теперь используют текстуру калаша из 1.0 версии (Пример выше) На нём же показаны новые руки, сделанные вдохновляясь скриншотами отмененной 1.2 версии, слитой дезодором NatVac заменён на Русю Интернета (В файлах имя осведомителя, возможно имя еще поменяется) и дан уник. визуал, плащ взят из того же 1.2 билда, лицо взял из ОЛР Полностью переозвучена арена, где все упомянания меченого заменены на Прибоя/Прибоя Слипченко Изменена текстура ФН-2000 компакт, основываясь на её иконке В будущем будут опять таки фикситься вылеты, в некоторых местах менятся оружейка в тех местах где она уж слишком кривая (Как например сайга и фн-2000 компакт), а также изменяться описания квестов, дабы игроку было понятно куда идти и что делать, правиться карта (Как показано выше на примере деревушки в тёмной долине) Поститься новости по этому и другим проектам будут в телеграм канале , а также время от времени на самом ап-про Телеграм канал PNX devs
-
Ресурсы STALKER Тень Чернобыля для LotZ (Nintendo switch)
DallasМусорщик опубликовал тема в Наработки по моддингу
Это ресурсы STALKER Legends of the Zone, а именно для приставки Nintendo Switch для создания своих модификаций. В данный момент я выложил ресурсы версии 1.0.1, думаю чуть позже могу обновить и добавить контент патчей. https://cloud.mail.ru/public/QTR8/j15TW5z57 -
Название: S.T.A.L.K.E.R. - Выдра Разработчик: Petya Платформа: ОГСР Дата выхода: КТТС
- 26 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
-
-
-
- тч
- новый сюжет
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Повелитель Зоны 1.0 Платформа: Тень Чернобыля (1.0006) Автор: liner Обычный повелитель Зоны. Включает в себя спавнер предметов (F1 в меню) и некоторые плюшки: Телепортация ГГ на 5 метров вперёд (кнопка Т английская в меню) Сообщение о координатах ГГ на экран (F6 в меню). Убрать худ (кнопка Н английская в меню) Показать худ (кнопка J английская в меню) Собрал этот повелитель зоны из спавнера для OGSR, брал отсюда. Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
- 8 ответов
-
- 3
-
-
-
- тч
- тень чернобыля
- (и ещё 9 )
-
Тут можно будет писать о модификациях которые вы помните,но при этом не смогли найти.Просто некоторые модификации можно играть и забыть и через несколько лет не найти.Для этого я решил сделать эту Тему. Правила:Уважать друг друга и не переходить на личности;Никакого контента 18+ (если только это не маленькая часть мода как журналы в ОП) Дополнено 1 минуту спустя Я помню то что был Зимний мод периода 2007-2015 годов где на движке ТЧ был Скадовск,а также Многоэтажка со снайперами,но вот названия мода не помню,а сам мод я удалил
- 1 068 ответов
-
- забытые моды
- зп
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Братва сталкерская и не сталкерская, предоставляю вашему вниманию это Чудо, хорошо идёт Думаю те, кто делает моды, понимают о чём идёт речь, ведь такие моды как которые идут на ваниль ТЧ, то можете если думаю прикрутить крутецкие пушки, чтоб было по маслу. Ну потому что прям с сырой оружейкой вряд ли норм катать с 2007, не, это конечно здорово, но всё же лучше крутить под такое. Почему бы собственно и Нет? Дополнено 2 минуты спустя Приведу пример с модом: Смутные времена, там оружейка не тронута.
-
Путь Шапки - очередной треш мод с альтернативным сюжетом ТЧ
Lentyaiy опубликовал тема в Незаконченные моды
-
Исправленное оружие ТЧ | SoC Weapons Mesh Improvment
YourWaltNightmare опубликовал тема в Прочие модификации
Платформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.407) Автор: YourWaltNightmare Целью модификации является исправление критических багов в моделях, анимациях, и других явных проблем, которые видны глазу, у ванильного оружия из Тень Чернобыля, доведение его (насколько это возможно) до адекватного состояния, в каком бы оно могло выйти еще в далеком 2007 году. Модификация не затрагивает геймплейные, графические или любые другие аспекты игры и подойдет для игроков, желающих пройти чистую оригинальную игру. Основной упор был сделан на работу модификации с OGSR-Engine, который исправляет огромное количество движковых проблем оружия, и вводит новые фишки. ВАЖНО! Модификация поставляется в двух версиях: с исправлениями OGSR-Engine и для ванильного ТЧ v1.0006. Вторая имеет свои мелкие косяки в анимациях от первого лица, устранить которые технически не предоставляется возможным, из-за отсутствия в ванильном ТЧ движке поддержки 16-битных анимаций. Версии OGSR и ванильного ТЧ обратно не совместимы! Учитывайте это в дальнейшем при установке модификации или ее адаптации к другим модам. Также не рекомендуется в ванильном ТЧ редактировать параметры скорострельности автоматического оружия, т.к. анимации подогнаны под параметры конфигов. ТОЗ-34 и ХПСА так же были подвержены доработке, но для введения их в игру потребуется ручное редактирование файлов. Тем, кто хочет поиграть с данным оружием без заморочек с ковырянием игры рекомендуется дождаться адаптации для Final Update.- 106 ответов
-
- 35
-
-
-
-
-
-
-
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В поисках Москвича • Разработчики: yaan__ , Даня • Платформа: Тень Чернобыля • Дата выхода: ~2020 год • Вк разраба - ссылка Васянка, чисто поугарать (Игра в комплекте, ориг можно не качать) ps: ссылку на скачку обновил СКАЧАТЬ
- 9 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- машины
- (и ещё 9 )
-
Название: SimpleAtmosFear3 ShOC Категория: Погодный мод Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Порт AtmosFear 3 на рельсы ТЧ. Cделано все на максимально простом уровне, поэтому такое название(без динамической погоды и хаотичных выбросов). Возможно такая версия AF 3 подойдет под любой старый мод, т.к. конфиги основаны на оригинальных ТЧ файлах и никак не затрагивается движок игры. Реализовано 3 погодным цикла: Ясная погода, пасмурная и дождливая. Также был добавлен эмбиент локаций и окружения из SWTC: Gold.
- 7 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- atmosfear 3
- тч
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
[SOC] [SHOC] Возвращаем героя на карту
Alex Kireev опубликовал тема в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Во время прохождения одного мода, столкнулся с проблемой вылета ГГ за пределы карты. Думаю не у одного меня была такая проблема и тогда приходиться проходит все с начала (и/или последнего сохранения). Мы немного отредактируем один файл и вернём ГГ в пределы карты. Важно: после того как провалились за текстуры, или выпали за пределы карты сохраните игру, иначе не что не получиться. Именно сохраните игру где ГГ находится за пределами карты. Файл игры, который будем редактировать: ui_main_menu.script Для начала заходим в игру, загружаемся и нажимаем клавишу ~ (тильда (Ё)) должно открыться консольное окно После вводим эти команды по очереди, в таком порядке: rs_stats 1 demo_record 1 1я команда отвечает за вывод информации на экран, 2я позволяет летать по локации (свободная камера). Для отключения вывода информации используйте команда rs_stats 0, для выхода из свободной камеры достаточно нажат клавишу Esc Должно получиться что то вроде этого: После с помощью клавиш w,s,d,a перемещаемся на нужную точку И записываем куда нибудь, эти координаты: Координаты между собой разделены запятой, и идут в порядке x, y, z Теперь идём в папку gamedata/scripts, находим файл ui_main_menu.script, (делаем его копию на всякий случай), открываем блокнотом (можно Notepad ++) и в самом конце находим такой блок кода: if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() end (Кнопка Q отвечает за быстрый выход из игры, срабатывает в главном окне меню игры) В нем заменяем self:OnMessageQuitWin() на self:teleport() То есть должно получиться так: Затем в самом конце этого файла, после конца всех функций, вставляем свою function main_menu:teleport() local a = vector() a.x = -187.59 a.y = 2.74 a.z = 106.37 db.actor:set_actor_position(a) end Где а.х, а.у, а.z координаты, локации, куда надо переместить ГГ. После все сохраняем, запускаем игру, загружаем сохранение и делаем такую комбинацию Esc -> Q -> Esc. После этого ГГ должен переместиться на указанные координаты. Тестировал на ТЧ, версия игры 1.0004 -
Название: Чужак (укр. Чужинець). Разработчик: Melya, Oleg_the_Fast (переведенная версия). Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 03.12.2023 (переведенная версия).
- 125 ответов
-
- 20
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Разработчик: boneset Платформа: Тень Чернобыля v1.0006 Тип: Звуковая модификация Дата выхода: 27 Мая 2025 года Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/SxCulZvet6cWqg
-
Данная тема создана с целью публикации в ней адаптаций оружейного мода FWR от автора rnm_016 на модификации для оригинальной трилогии. (Перед скачиванием и установкой - ознакомьтесь с темой, дабы избежать глупых вопросов и недопонимания)
