Перейти к содержанию
Авторизация  
Pumping_Noise

софт для ленивых текстур

Рекомендуемые сообщения

 

может кому надо, на коленке собрал конверторы для текстур. 

1. StalkerBumpMaster - компилятор текстур для сталкеровского бампа. Как работает: пихаем в папку 2 текстуры. Обязательно через нижнее подчёркивание указываем что за текстура. Должно быть так: briks_normal и briks_specular. На выходе получаем готовый бамп. Редко может понадобиться, но лишним не будет. 

2. stalker bump converter - декомпилятор из сталкеровских бампов в нормал мап. Поддерживает конвертацию всей папки. 
3. StalkerTextureProcessor - кухонный комбайн с газонокосилкой, кофеваркой и подсвечником. Надоело в фотошопе или сабстенс дизайнере миксовать каналы друг в друга. Я ленивый, поэтому в одной программе быстрее. Это микшер каналов с возможностью редактирования яркости и контрастности по формуле Метью Рейнольдса. Есть возможность инвертировать Y-/Y+ в зелёном канале (directX и openGL соответственно). В пару кликов получаем нужную карту. 

2.jpg

3.jpg

1.jpg

StalkerTextureProcessor.exe

StalkerBumpCommander.exe

Изменено пользователем Pumping_Noise
  • Лайк 2
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

не понял, как поменять тему) Можно удалять 2 файла , кроме 3го (StalkerTextureProcessor). причина .Net 10-11 с лишними длл. Заменяю и объединяю в одну UI обе программы. Левая колонка конвертер для нормал мап, правая для сталкеросвского бампа 

Инструкция та же. 

222.jpg

Изменено пользователем Pumping_Noise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кидаем текстуру, получаем карту высоты и нормал. Есть 3 стартовых пресета. Встроенный Level как других 2д редакторах, размытие Гауса и сила каждого канала. Альфа по умолчанию выключена, нормал под сталкеровский директ то же по дефолту. 

image_2026-07-21_05-31-28.png

Heght_Normal.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования