Перейти к содержанию

Pumping_Noise

Сталкеры
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

16 Нейтральная

Информация о Pumping_Noise

Посетители профиля

1 445 просмотров профиля
  1. Здорово было бы разобраться в возможности нескольких геймдат и равдат. Например в __LAMBDA_SDK целый комплекс папок для МО2. И после компиляции у тебя остаётся чистая рабочая геймдата и твоя рабочая геймдата изменённая. Некоторых вещей там не хватает, например что бы текстуры считывались именно с дефолтной геймдаты. Так же возможность разделить равдату на несколько папок. Где искать куда это всё прописывается, я понятия не имею.
  2. denis2000 понял, тогда тестить только. Не понятно, а генерация тумана погоднім патерном рендерится по другому, чем VFOG? По идее должно быть то же самое. набросал UI для редактирования файла тумана fogSDK.zip
  3. denis2000 понял, спасибо. Я туманом никогда не занимался в СДК, поэтому стрёмно в плане производительности. К примеру в чём будет разница между туманом в погодных условиях и поставленным в некоторых местах. Если её нет, то замечательно. Посмотрел видео по созданию и неужели никто до сих пор нормальный UI не сделал для редактирования тумана?
  4. UI для декомпилятора локаций. https://drive.google.com/file/d/155bmmdm7u4GcwFn0jcIASKkOWknqD4ID/view?usp=sharing
  5. Вопрос всё ещё актуальный. Не понятно, как лучше в некоторых местах его сделать. Через партиклы или добавлением fog. Партиклы запасной вариант. Одного видео Непряхина маловато для понимания.
  6. Вопрос по поводу тумана. Не как погодного цикла, а скорее как партиклах или как его сделать только в определённых местах? Непряхина смотрел. Скуднико по видео на эту тему
  7. Policai так как и яндекс не у всех) Дополнено 4 минуты спустя Policai мне больше интересно зачем эту часть вообще добавляли. Она же просто бессмысленная
  8. mirka да. Policai В общем я возьму дефолтный тиррейн с пака Гризли, он как влитой там. Не вижу смысла больше копаться тогда. На нём текстура никуда не улетает. И всё на своих местах. Спасибо за помощь всем. пы.сы. так у меня был оригинальный тиррейн, сказали бы, я скинул пы.сы. (2) докачается через часик, посмотрю обязательно, не удаляйте пожалуйста Вот всё же работает в моде, кроме грёбанной растительности. И застрять на элементарной херне на день.
  9. Policai Смотрел конечно. И переделывал и новый создавал. Нет, ничего не переделывал. Это декомпилированная локация с аномали. Ну похерена, не похерена — ложится же нормально текстура? Из похеренного там кусок локации который даже не видно. Зачем его добавили не понятно, ну и ладно. Проблема именно если её через детейлс подгружать. Или как это на этой текстуре она пехерена, а на этой нормальная. Так не бывает. Тем более, что у вас она нормально открылась. Может кеш? Так я новый проект делал. Посмотрите видео, может я что-то не то делаю, носом ткнёте. Просто даже не знаю куда копать.
  10. Policai я понимаю. Выкладываю тиррейн и текстуры с тхм. Может у кого ровно ляжет. Я пока просто в ступоре. а вот так текстура деталей выглядит если ее наложить вместо основной текстуры тиррейна. Я всё... комментировать нечего. Помогите
  11. Policai 1. 2048х2048 2. 2048х2048 3. там всё то же 2048. привязка к текстурам правильная mirka какая трава? Есть 2 способа её убрать. Запечь ао и закинуть в альфу дет или сразу взять запечёную альфу с тиррейна после компиляции и засунуть в альфу дет. Смысл один и тот же. Какая разница с чего делать детейл карту? С тиррейна или с маски? Они что, не совпадают? ) Суть в том что они везде совпадают, кроме как в сдк. Вот взял оригинальную текстуру. Ничего не поменялось.
  12. pirat оригинальная текстура деталей то же улетела точно так же. Текстура тиррейна и текстура маски лежат как надо. И если бы с развёрткой бы были проблемы, это видно было в блендере и на всех текстурах. Оригинальные текстуры с моими при наложении слоями в фотошопе один в один влитые. По понятным причинам, т.к. брались за шаблон. Это просто бред какой-то... косяк с геометрией? Переимпортировал тиррейн. Ничего не изменилось. А что должно было произойти? Чудо разве что) Если кривая развёртка она на всех текстурах была бы кривая. Все 3 текстуры одинаковые по размерам и пропорциям.
  13. pirat совсем не понятно как это починить. Я просто без понятия.
  14. Policai Спасибо. Как я понял, нужно что бы другой цвет присутствовал и был назначен в детейл листе. Тогда да, работает. Я изначально подумал, что где у тебя цвет назначена трава на красный например, то на зелёном травы не будет. Но оказалось так это не работает, пока на зелёный что-то не назначено. Вроде разобрался. denis2000 При чём тут белая маска? Я могу нарисовать розовую текстуру, а траву назначить на салатовую и всё равно рисовать траву белым цветом по альфе. Мне вот это не понятно было. И ещё, кроме как запечь карту теней для некоторых объектов больше нет панацеи как можно те участки затереть от растительности? Наугад не очень "тыкать" в фотошопе. Не всегда АО отображает тени явные на земле. А есть места где нужно траву убрать, чтоб не росла через предметы на земле Дополнено 58 минуты спустя как такое вообще возможно, что текстура деталей куда-то съехала? На скриншота в блендере и фотошопе всё совпадает. Почему в сдк она уехала на на восток? О_о
  15. denis2000 я его делал всеми цветами радуги.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования