Pumping_Noise
Сталкеры-
Публикаций
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
1 НейтральнаяИнформация о Pumping_Noise
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
372 просмотра профиля
-
Есть непонимание после сотен просмотренных видео, проблем которые не поднимаются в уроках, а в процессе повторения. В шапке буду скидывать небольшие ролики с ошибками и полным непониманием происходящего. Меня ААА проекты ждут, а я полигоны на "концервной" банке посчитать не могу. Шутки шутками, а ситуация душная. 1. Это видео с нуля. Официальный СДК 07, чистая геймдата с лицензионного распакованного сталкера. Нет даже текстуры на кубе для настройки шейдеров. Быстро слепил тестовую локацию в полтора полигона и провалился в бездну вопросов. Да, смотрел видео по настройке сдк, да смотрел по созданию локаций, — и да, при наличии рабочего софта могу сделать по анагогии. Итак установка и настройка. Идём по порядку: установка чистого СДК. Невозможно настроить шейдер по причине отсутствия текстур (кликабельно). (буду по пунктам исправлять косяки и решать проблемы по мере их поступления) P.S. есть свои любительские наработки по оптимизации рабочего процесса, первое что пришло в голову это именно текстуры. Кто работает в Сабстейнс Дизайнере, сделал тестовую болванку для бампа и редактирования текстур. Суть простая: шейдер для отображения сталкеровских текстур в реальном времени, компилятор/декомпилятор в формат сталкера бампов. И конвеер для любой текстуры, что бы сделать из неё бамп или нормал на своё усмотрение. Это очень тестовая альфа версия (кликабельно), видео показываю, как это приблизительно работает.
-
Поделитесь исходниками сталкера(не с ру домена), мой ссд сказал я устал, я ухожу и я не могу найти откуда скачать как в этой теме. Везде разбитые, криво подписанные архивы с сомнительных ресурсов.
-
Добавлю свои ассеты . Что-то из модов, что-то своё, ну и дефолт сталкера. Исправлены проблемы с сглаживание и отсутствием текстур. Всё полностью (90%) готово. Так же сделан "решейдер" материал для блендера — для корректного отображения карты нормалей в привычном для блендера виде. Сортировка в виде иерархии папок игры, структура папок моделей такая же, как в игре (мне так удобней) Вкратце как пользоваться материалом: 1. Перетаскиваете материал из списка на модель 2. Заменяете текстуру цвета и текстуру бампа на свою 3. 3 ползунка настройки шейдера можно оставлять по дефолту Поясню за крутилки шейдера: первый ползунок высоты бампа. По дефолту на карте "как есть" из сталкера должна быть единица. Выглядит сильно много, поэтому понизил дефолтное значение до 0.5. Далее карта спекулар. Дефолтное значение - 0. Что бы сделать меньше отражений, пинаем ползунок в правую сторону, в лево что бы добавить отражений. Третий ползунок АО для текстуры! не для геометрии модели. Просто берет карту зеленого канала и преобразует в карту теней для текстуры. Важно указать в текстуре бампа не sRGB как на карте цвета, а выбрать Non - Color (как на второй картинке). Это важно.
- 27 ответов
-
- blender
- blender 3.0
-
(и ещё 2 )
C тегом:
