Перейти к содержанию

Pumping_Noise

Сталкеры
  • Публикаций

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 Нейтральная

Информация о Pumping_Noise

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

372 просмотра профиля
  1. Есть непонимание после сотен просмотренных видео, проблем которые не поднимаются в уроках, а в процессе повторения. В шапке буду скидывать небольшие ролики с ошибками и полным непониманием происходящего. Меня ААА проекты ждут, а я полигоны на "концервной" банке посчитать не могу. Шутки шутками, а ситуация душная. 1. Это видео с нуля. Официальный СДК 07, чистая геймдата с лицензионного распакованного сталкера. Нет даже текстуры на кубе для настройки шейдеров. Быстро слепил тестовую локацию в полтора полигона и провалился в бездну вопросов. Да, смотрел видео по настройке сдк, да смотрел по созданию локаций, — и да, при наличии рабочего софта могу сделать по анагогии. Итак установка и настройка. Идём по порядку: установка чистого СДК. Невозможно настроить шейдер по причине отсутствия текстур (кликабельно). (буду по пунктам исправлять косяки и решать проблемы по мере их поступления) P.S. есть свои любительские наработки по оптимизации рабочего процесса, первое что пришло в голову это именно текстуры. Кто работает в Сабстейнс Дизайнере, сделал тестовую болванку для бампа и редактирования текстур. Суть простая: шейдер для отображения сталкеровских текстур в реальном времени, компилятор/декомпилятор в формат сталкера бампов. И конвеер для любой текстуры, что бы сделать из неё бамп или нормал на своё усмотрение. Это очень тестовая альфа версия (кликабельно), видео показываю, как это приблизительно работает.
  2. Поделитесь исходниками сталкера(не с ру домена), мой ссд сказал я устал, я ухожу и я не могу найти откуда скачать как в этой теме. Везде разбитые, криво подписанные архивы с сомнительных ресурсов.
  3. Добавлю свои ассеты . Что-то из модов, что-то своё, ну и дефолт сталкера. Исправлены проблемы с сглаживание и отсутствием текстур. Всё полностью (90%) готово. Так же сделан "решейдер" материал для блендера — для корректного отображения карты нормалей в привычном для блендера виде. Сортировка в виде иерархии папок игры, структура папок моделей такая же, как в игре (мне так удобней) Вкратце как пользоваться материалом: 1. Перетаскиваете материал из списка на модель 2. Заменяете текстуру цвета и текстуру бампа на свою 3. 3 ползунка настройки шейдера можно оставлять по дефолту Поясню за крутилки шейдера: первый ползунок высоты бампа. По дефолту на карте "как есть" из сталкера должна быть единица. Выглядит сильно много, поэтому понизил дефолтное значение до 0.5. Далее карта спекулар. Дефолтное значение - 0. Что бы сделать меньше отражений, пинаем ползунок в правую сторону, в лево что бы добавить отражений. Третий ползунок АО для текстуры! не для геометрии модели. Просто берет карту зеленого канала и преобразует в карту теней для текстуры. Важно указать в текстуре бампа не sRGB как на карте цвета, а выбрать Non - Color (как на второй картинке). Это важно.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования