Pumping_Noise
Сталкеры-
Публикаций
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
11 НейтральнаяИнформация о Pumping_Noise
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
1 242 просмотра профиля
-
Kord_in любое взаимодействие с нпс вызывает вылет. При обыске трупов вылетов нет. На Янове при вызове диалога разных нпс сразу ошибка logs.7z
-
Вылет при диалоге с торговцем на Янове. ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR : evaluator returns value with not a bool type! лог прилагаю ixray-2026.09.05-19.56.18.log
-
Очень круто. Колоссальная работа
-
aka_sektor ломать старую машину меняя двигатель конечно смысла нет. Но раз влез хочется понять причину поломки, раз он столько лет служит. Не всегда это получается и у разных групп разработчиков свои "хотелки/нехотелки" костылями перекрыты. Это не совсем понятно даже если сильно хотеть и на опыте. А как быть кто не хочет ковыряться в терабайтах споров? Желание отпадает вовсе. Моя цель сделать карту и всё. Как получится. По мере времени, возможностей. Если что-то не понятно, — я спрашиваю тут и знаю где искать ответ. Если ответа нет, то.... копаем, ищем, ждём методом граблей и шишек.
-
Jansen а какая ещё оптимизация нужна? Беда на релизе была с фризами на базах. На этом всё. Новое ДЛС просто топ по "атмасхфере таго самаго")
-
Grizzly_RPA смысла нет, если изначально зашито в объект текстуру с определённой папки. Ему любую дай, он ищет то, что в него зашито Дополнено 5 минуты спустя ForserX не находит. Настройки приватности, наверное. @pumping_noise3dsmax или в гч к вам на ix Дополнено 34 минуты спустя В целом вопрос снят. Спасибо ForserX и Grizzly_RPA.
-
ForserX а если в дискорде? Писать одно и то же не особо результат)
-
В целом какие бы костыли не прикручивал, что бы адаптировать пути текстур СДК к другим путям текстур в Аномали, да и других сборка — не получается. Как заставить готовую равдату читать текстуры из другой папки? Не с trees, а с lfo... к примеру. Вручную всё перенастраивать? Уверен, так никто не делал из той же Аномали. Может где-то есть панацея. пока только костыли и непонимание.
-
Мостик для картоделов между СДК и Аномали. Из-за разных папок, названий скомпилированная локация оказывается наполовину синяя от заглушек в Аномали. Читает файлы с СДК, Аномали (распакованной! я переименовал _unpacker в gamedata) и указываем путь к левелу мода. Программа считывает бинарники, смотрит пути какие есть и дает текстуры которых не хватает с правильными путями. Мне удобней делать через МО2 чтоб не мучать геймдату. Запустил программу, сохранил текстуры в папку, заархивировал, подключил в МО2. Далее сразу сохраняю просто в папку мода без архива. TextureBridgeAnomaly.7z
-
Policai я в оригинальном то же компилировал. То же самое. Я вроде понял, что динамику надо ставить как спавн объект. Если ее ставить через статику, то ее не будет после компиляции. Я правильно понял?
-
Policai так могу скриншот с сдк 07 поменять. Проблема та же. Не работают никакие динамические объекты. Просто исчезают после компиляции. Ведра, чашки, тарелки и.т.д.
-
Какие параметры должны быть у этого прожектора, что бы он не исчезал после компиляции?
-
Есть ли возможность запечь карту теней для более удобного рисования маски для растительности или Export Selection в обж, в блендер и там запекать текстуру? Рисование прям в ле было бы прям супер. Лайт мапа которую запекает сам сдк сильно такое себе. Может я чего не знаю? Интересуюсь
-
Так и не смог решить проблему глянцевости. Сделал всё по примеру оригинала. Текстурные карты, маски. Прописал в сам мод свою карту в файл ssfx_terrain_parallax.script строку с картой ["test_map"] = { o1 = -0.07, o2 = -0.14, o3 = 0.05, o4 = -0.1 } Что не так получается? исходники Геймдаты и Равдаты Понятия не имею что делать. Вопрос с блеском снят. Имя земли в редакторе — test\test_map_terrain, SSS дописывает _puddles_mask к нему. Старое имя terrain\terrain_test_map_puddles_mask игра игнорирует. Переименовуем в test_map_terrain_puddles_mask и кладём п папку test где изначально были текстуры тиррейна после создания в ЛЕ/АЕ. Вопрос остается только в том, что у меня белая земля в маске не блестит, а в моде маски наоборот чёрное не блестит.
