Перейти к содержанию
Адская_машина

Как убрать выдачу задания убить стрелка?

Рекомендуемые сообщения

 
Адская_машина

Вот мне надо убрать задание убить стрелка. Подскажите что надо подправить

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
COMPLEXTER

Открываешь tasks.ltx, находишь строчку с данным квестом и меняешь текст на:
Пощекотать Стрелка
Готово!

  • Мастер! 1

RTX 4060/R5 5600x/B450/32gb DDR4 3600/NVMe 1TB/SPDIF/Samsung Odyssey G3 VA 24' 16:9 1080p 180hz/500 Mbps

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Manly

Это сюжетный квест. Его нельзя убрать. :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   
Купер

ПЫС, конечно, в своём творчестве неподражаемы всё-таки. Иногда.

Рестриктор trader_zone_task в all.spawn

[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {-esc_kill_gunslinger} nil %+esc_kill_gunslinger =run_postprocess(agr_u_fade)%

Ок, выдали поршень. В info_l01escape.xml выдали задание по нему:

<game_information_portions>
...
        <info_portion id="esc_kill_gunslinger">
        <task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
        <article>about_enciclopedia</article>
        <article>sl_beginning</article>
    </info_portion>
...
<game_information_portions>

А дабы вы вот не выпендривались, самоделкины доморощенные, нате вам в довесок ещё неожиданностей:
bind_stalker.script

function actor_binder:update(delta)
...
     if self.bCheckStart then
        printf("SET DEFAULT INFOS")        
        if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then
            self.object:give_info_portion("storyline_actor_start")
            _G.g_start_avi = true
            printf("*AVI* RUN START AVI")            
        end
...
end

info_portions.xml

<game_information_portions>
...
  <info_portion id="storyline_actor_start">
    <task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
  </info_portion>
...
</game_information_portions>

Вопрошающему:  и там, и там закомментировать выдачу задания в .xml:

<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования