Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'вопрос'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Общее обсуждение
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Мастерская
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
  • АРХИВ
  • Гильдия Графики Темы

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Игровые новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Стримы
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Любимые моды


Город


Сфера деятельности на сайте

Найдено: 14 результатов

  1. Добрый день, сталкеры! [Бразилия 08:38 AM] На этой неделе я вернулся к использованию SDK для SoC, скачав материалы здесь, на Appro. Несколько лет назад я делал различные модификации для себя, используя SDK, работал с редактированием интеллектуальных территорий, элементами спавна и даже переделывал весь aimap некоторых карт. В прошлом, в 2012 году, я использовал инструмент для разделения all.spawn от level.spawn всех карт. Это был инструмент, который шел в комплекте с Bardaks re_tools2008, или что-то вроде того, я уже не помню. Сейчас я создаю модификацию на основе all.spawn мода ZRP 1.09XR3a, но моя попытка найти инструмент Aiwrapper оказалась неудачной. Я искал во многих местах и смог найти только ACDC Tool и Converter. Я не знаю, нужно ли сейчас использовать Aiwrapper для разделения all.spawn от level.spawn и внесения изменений с элементами спавна в SDK, исходя из изменений, сделанных в спавне ZRP. В любом случае, вы могли бы мне помочь? Я был бы очень благодарен. "Мне посоветовали этот форум, так как именно здесь самая большая концентрация моддеров для S.T.A.L.K.E.R." "Извините за мой русский язык. Я не говорю и не пишу по-русски, поэтому мне пришлось воспользоваться помощью искусственного интеллекта, чтобы написать как можно лучше."
  2. Вот мне надо убрать задание убить стрелка. Подскажите что надо подправить
  3. Вообщем пытаюсь сделать для себя мини-сборку, и вот сижу долго башку ломаю, что вообще означают в этих строчках [no_resistance] - нет сопротивления [low_resistance] - слабое сопротивление [medium_resistance] - среднее сопротивление [high_resistance] - высокое сопротивление То есть этот файл отвечает за урон по НПС в зависимоти от сложности, или в зависимоти от их надетой брони или модельки? Я менял числа и как я понял, чем меньше число тем меньше урона проходит по НПС. Просто хочу понять за что отвечают эти названия по типу low_resistance, no_resistance и т.д Вот сам текст файла: [no_resistance] burn_immunity = 0.015 strike_immunity = 0.015 shock_immunity = 0.015 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.015 telepatic_immunity = 0.015 chemical_burn_immunity = 0.015 explosion_immunity = 0.015 fire_wound_immunity = 0.015 [low_resistance] burn_immunity = 0.015 strike_immunity = 0.015 shock_immunity = 0.015 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.015 telepatic_immunity = 0.015 chemical_burn_immunity = 0.015 explosion_immunity = 0.015 fire_wound_immunity = 0.015 [medium_resistance] burn_immunity = 0.015 strike_immunity = 0.015 shock_immunity = 0.015 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.015 telepatic_immunity = 0.015 chemical_burn_immunity = 0.015 explosion_immunity = 0.015 fire_wound_immunity = 0.015 [high_resistance] burn_immunity = 0.015 strike_immunity = 0.015 shock_immunity = 0.017 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.015 telepatic_immunity = 0.015 chemical_burn_immunity = 0.015 explosion_immunity = 0.015 fire_wound_immunity = 0.015
  4. Кто-нибудь может подсказать как решить проблему с рябью деревьев? В целом проблема касается не только аномали, но и всего сталкера в целом. При движении или наклонах дальние деревья и кустарники мерцают. Бесит это уже давно, но решил только сейчас окончательно разобраться. Если кто-то знает в чем проблема отпишитесь. Видос
  5. Значит скачал зов припяти и STALKER anomaly. В настройках и на экране вместо букв отображаются знаки вопроса (?). Наверняка вы сталкерались с такой проблемой, поможете? Ах да забыл написать. Мод я скачивал с ссылки с anomaly.com, обновил до версии 1.5.2 Изменено: Всем спасибо за внимание, я на рандом починил это. Зашел в gamedata/configs/localisation - там в первой строчке написал rus. Игра вылетела при запуске. Вернул все как было и все починилось!
  6. Мужики,хочу попроходить моды от V.I.V.I.E.N.T-TeaM,но не знаю в какой хронологии правильно их проходить.Если напишите какой мод за каким идет буду очень признателен.
  7. Доброго времени суток! Такая проблема: при игре в любую модификацию (в оригинальной игре такого не замечал) ломается спавн всего. Суть в том, что перестают спавнится предметы, персонажи и мутанты, соответственно не работают скрипты. Лечится сохранением и последующей загрузкой, или сворачиванием и разворачиванием игры. Замечал такое в ЗП с модом Gunslinger, в ЗП с модом SGM и адаптированным Gunslinger, и в ТЧ с OLR 2.5. В первом и втором случае устанавливал по инструкции, в третьем случае качал репак с офф-группы в ВК. Есть ли решение данной проблемы навсегда без сворачиваний и перезагрузок? На всякий случай: ОЗУ 16 Гб.
  8. Вопрос очень прост. Смотрел уроки по созданию своего мода/ своей локации, пришёл к тому что все используют 3ds max, но в попытке где-нибудь найти и скачать его столкнулся с проблемами. И так, в чём состоит суть вопроса - Можно ли заменить 3ds max на Blender, во время разработки мода/локации?
  9. Хочу перевести оружейный пак на ЧН. Причём не так как я перевёл оружейный пак на ЗП (этого же автора) - самолично, без участия тех кто будет использовать этот перевод, а так: сначала (в пронумерованном) спойлере (чтобы был виден прогресс) я выкладываю оригинальное описание из "st_items_weapons" и прочих файлов (пример: "A Kalashnikov rifle is any one of a series of automatic rifles based on the original design of Mikhail Kalashnikov."), затем ниже выкладываю Google-перевод с вариантами перевода отдельных словосочетаний (Yandex-переводчик же "режет" словосочетания по словами, из-за чего становится сложно ориентироваться в вариантах словосочетаний перевода) (пример вариантов перевода: "Автомат Калашникова — это автомат из серии автоматических винтовок, созданных по оригинальной конструкции Михаила Калашникова.", "Автомат Калашникова — это автомат из серии автоматических винтовок оригинальной конструкции Михаила Калашникова.") А пользователи и гости сайта будут голосовать за тот или иной вариант перевода, а также предлагать на рассмотрение свои варианты перевода (каких-либо оружейных терминов), которые я буду либо принимать, либо отвергать (главное чтобы не выглядело коряво). Да, таким образом перевод затянется минимум на полгода-год (одно описание оружия в сутки, ибо выкладывать по пять-десять считаю не целесообразным), но мне важно качество и мнение других об оном (качестве), а не единоличная точка зрения. Также имеется вариант создания (в будущем) "мульти-перевода" (где оригинал будет соседствовать с переводом: оригинал - сверху, перевод - снизу) и "пере-перевода" моего прошлого перевода по "народной схеме" и "мульти-перевод-схеме".
  10. Что бы вы добавили в хоррор мод на сталкер, какие квесты, механики, скримеры? Принимаются самые отбитые и психоделические идеи, даже наоборот, приветствуются)
  11. Добрый день. Игра: Сталкер: Зов Припяти(лицензия магазина GOG) Проблема: После первого запуска, во время которого я поменял разрешение экрана на 1920x1080, игра стала плохо запускается(при попытке открыть игру экран загрузки не запускается. О попытке запустить игру свидетельствует лишь процесс в диспетчере) Логи: Игра не предоставляет. Библиотеки: Были обновлены 1)Visual c++ 2)Open AL 3)DirectX Применённые меры: 1) Запуск от имени админа 2) Режим совместимости с разными версиями Windows Железо: Operating System: Windows 10 Pro 64-bit (10.0, Build 19044) (19041.vb_release.191206-1406) Language: Russian (Regional Setting: Russian) BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG (type: BIOS) Processor: AMD Athlon(tm) II X4 640 Processor (4 CPUs), ~3.0GHz Memory: 4096MB RAM Available OS Memory: 4094MB RAM Page File: 1849MB used, 4100MB available Windows Dir: C:\Windows DirectX Version: DirectX 12 DX Setup Parameters: Not found User DPI Setting: 96 DPI (100 percent) System DPI Setting: 96 DPI (100 percent) DWM DPI Scaling: Disabled Miracast: Available, no HDCP Microsoft Graphics Hybrid: Not Supported DirectX Database Version: 1.0.8 DxDiag Version: 10.00.19041.0928 64bit Unicode --------------- Display Devices --------------- Card name: NVIDIA GeForce GT 430 Manufacturer: NVIDIA Chip type: GeForce GT 430 DAC type: Integrated RAMDAC Device Type: Full Device (POST) Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0DE1&SUBSYS_83B81043&REV_A1 Device Status: 0180200A [DN_DRIVER_LOADED|DN_STARTED|DN_DISABLEABLE|DN_NT_ENUMERATOR|DN_NT_DRIVER] Device Problem Code: No Problem Driver Problem Code: Unknown Display Memory: 3015 MB Dedicated Memory: 969 MB Shared Memory: 2046 MB Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz) ------------- Sound Devices ------------- Description: Динамики (High Definition Audio Device) Default Sound Playback: Yes Default Voice Playback: Yes Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0887&SUBSYS_1458A002&REV_1003 ------------- Sound Devices ------------- Description: Динамики (High Definition Audio Device) Default Sound Playback: Yes Default Voice Playback: Yes Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0887&SUBSYS_1458A002&REV_1003
  12. Иначе говоря - чтобы вместо появления "сеток оптики" (мушки и целика - для оружия без "аддонов") было приближение (зумирование)... Вроде такого: Таймкоды: 4:26 - 4:33 Или эту "фичу" сочли "нереалистично-неканонной", а потому "забили" (и забыли)?
  13. Висит иконка бутылки справа на интерфейсе. Думаю, что это из-за украинского пива. Здоровье постоянно падает, медленно, но верно. Уголь не помогает, аптечки не помогают, радиации нет. Что делать?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования