Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Название: Бурбон. Последний контракт

Разработчик: Zondo (Сюжет и диалоги), Codex 5.5 (Техническая часть)

Платформа: Тень Чернобыля 1.0006

Движок: OGSR Engine v.3.529

Дата выхода: 11.08.2026

burbon.thumb.png.f541c7b85b7800f362a49f8614efa559.png


 

Спойлер

Ссылка (Google Диск) - СКАЧАТЬ (136 Мб)

1) Распакуйте содержимое архива в папку с оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0006. Обычно путь выглядит так:

E:\Games\STALKER Shadow of Chernobyl
Или
E:\Games\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

2) Перейдите в папку bin_x64 и запустите файл xrEngine.exe.

3) Приятной игры!

 


Спойлер

Вам предстоит сыграть за опытного наемника по кличке Бурбон, взявшегося за, казалось бы, обычный контракт с огромным гонораром. Однако тщательно спланированная операция срывается уже в самом начале, и простое задание превращается в опасную игру, где далеко не все являются теми, за кого себя выдают.

Вас ждут новые сюжетные задания, перестрелки, встречи с новыми персонажами и непростые решения. Сможете ли вы довести контракт до конца и узнать, что на самом деле скрывается за всей этой историей?

Спойлер

Это первая модификация, в которой вся техническая часть разработки, включая написание кода от начала и до конца (за исключением правки простейших конфигурационных файлов), была выполнена ИИ-агентом по промптам разработчика. Без использования SDK.

Спойлер

• Поскольку мод новый, несмотря на многочисленные тесты и хорошую стабильность, рекомендуется периодически делать именные сохранения. Это позволит избежать потери прогресса в случае непредвиденного вылета или ошибки.

• На Кордоне полностью удалён оригинальный лут из ящиков, коробок и металлических контейнеров, а также все стандартные тайники. На разбивание можно не тратить свое время.

• Если вы испытываете нехватку денег и расходников, исследуйте локации и охотьтесь на мутантов. Части тел мутантов можно выгодно продать торговцам. Кроме того, по всей карте спрятаны тайники, которые, как в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, доступны с самого начала игры.

• Местоположение флешки в задании “Спрятанная флешка”

Спойлер

На крыше, в дымоходе разрушенного дома красного цвета

• Если на Свалке возникли сложности или не хватает денег и припасов, тщательно исследуйте локацию: здесь сохранён оригинальный лут, а также спрятано 7 новых тайников с ценными вещами.

• Полное прохождение от автора - Ролик скоро будет загружен

Спойлер

Несколько раз я пытался заняться моддингом, но каждый раз всё заканчивалось одинаково. Как только дело доходило до программирования, SDK и технических нюансов, я просто бросал. Для человека без опыта это выглядело слишком сложно.

Но с появлением современных ИИ-моделей я решил попробовать ещё раз. На этот раз у меня была цель проверить, действительно ли человек, который вообще не умеет программировать и никогда не работал с SDK, способен сделать собственный мод.

Я решил проверить это на практике.

Сюжет, персонажей, квесты и диалоги я придумал самостоятельно. Искусственный интеллект не писал историю за меня. Он помогал сделать текст более грамотным, исправлял ошибки и улучшал формулировки.

В начале разработки код писал ИИ-агент Codex 5.6 Sol. Позже я перешёл на модель 5.5, поскольку предыдущая слишком быстро расходовала кредиты.

Вся работа строилась очень просто. Я буквально описывал словами, что должно происходить в игре: где появляется NPC, какие действия он выполняет, когда начинается диалог, в какой момент персонаж становится врагом и что должно случиться дальше. ИИ превращал эти инструкции в код.

Разработка обошлась примерно в 100 $. Основные расходы пришлись на подписку Pro, потому что во время работы ИИ расходовал очень большое количество кредитов.

При этом нельзя сказать, что всё происходило без проблем. ИИ регулярно допускал ошибки. Некоторые механики приходилось переписывать несколько раз, а отдельные баги искать и исправлять довольно долго.

Изначально мод создавался на ванильной версии S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Однако вскоре стало понятно, что работать на ней неудобно из-за большого количества ограничений. По рекомендации ИИ я перенёс проект на OGSR.

Именно на этом этапе возникла самая серьёзная проблема. Во время переноса ИИ по ошибке смешал файлы оригинальной игры и OGSR. Получилась своеобразная "солянка". Сначала всё работало нормально, но примерно через неделю начали появляться различные баги и случайные вылеты.

Долгое время ИИ пытался исправить эти ошибки, однако позже выяснилось, что их причина именно в смешанных файлах.

В итоге я решил довести мод до логического завершения и выпустить его в том состоянии, которого удалось добиться.

Этот проект показал одну простую вещь. Уже сегодня человек без опыта в программировании способен создать собственную модификацию, если готов потратить время, разобраться в процессе и постоянно контролировать работу ИИ. Но полностью заменить разработчика искусственный интеллект пока не способен. Он значительно ускоряет работу, однако всё ещё требует постоянной проверки, терпения и большого количества доработок.

И если вы думаете, что достаточно написать один запрос, загрузить нейросети сценарий, нажать Enter и через пять минут получить готовый мод, то это совсем не так.

ИИ регулярно ошибался, неправильно понимал задачи, делал не то, о чём я просил, или вместо нормального решения лепил костыли. Каждое изменение приходилось проверять, тестировать и нередко переделывать по несколько раз. Иногда на исправление одной ошибки уходили часы, а после её исправления появлялись две новые. Разработка с ИИ оказалась не заменой программиста, а постоянной совместной работой с ним.

В общей сложности на создание мода ушло более 70 часов работы с ИИ. Почти всё это время заняли общение с нейросетью, написание и корректировка промптов, тестирование, поиск ошибок, исправление багов, продумывание квестов, диалогов и сюжета.

При этом нельзя сказать, что всё происходило без проблем. ИИ регулярно допускал ошибки. Некоторые механики приходилось переписывать несколько раз, а отдельные баги искать и исправлять довольно долго.

Спойлер

Если есть желание закинуть немного деньжат, чтобы помочь отбить стоимость подписки на ИИ-агента

USDT TRC20: TMyZuctcoP1azZWip3vAzWbek3DzU2UDAU
BTC: bc1qjpwl3ep4hthh5tufrl32d29256ugae9zydey89

Спойлер

ss-zondo-2026-08-11-20-02-33-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-04-00-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-00-55-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-19-01-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-06-20-l01-escape.

 

Изменено пользователем Zondo
  • Лайк 5
  • Мастер! 3
  • Пост еще тот... 2
  • Хабар 4
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Aleksei Everlasting сказал:

:u1F601:это нейра сделала вояк неуябимыми или ты сам !??

Нейронка сделала


Дополнено 6 минуты спустя
23 минуты назад, Сеговия сказал:

1. Можно самостоятельно в принципе. В древней и любимой публикой Долине Шорохов автор не постеснялся, и ничего.

2. С артом понятно. Я про зону накопления радиации. У неё очень резкий градиент: здесь почти ничего не накапливалось, а здесь уже макс уровень. И этим все очаги радиации в моде грешат.

3. Можно сделать ресурс на сохранения как NLC (спички), и таймер в 2 реальных минуты чтоб нельзя было бегать. Просто как идея на следующий мод.

Ещё вызывает вопросы баланс противников. С одной стороны Зона должна быть несправедливой, но ваншотный бандит с автоматом, когда у тебя один обрез - чёт не вайбово.

1 - Скажу по честному, лень было разбираться + плюс подумал, что прикольно сделать техническую часть вот чисто нейронкой. Но согласен, что туда просится либо ролик, либо озвучка.

2 - Тут ты прав, так себе вышло

3 - Я думал сделать как в KCD, где шнапсом сохраняешься. Только тут тушекой, но чет подумал перебор и для некоторых кто плохо играет, мод станет совсем не проходимым

4 - Там сидор намекает, что нужно найти оружие получше, когда на атп берешь квест. Выполняешь задание на кидалу у электры и у тебя гадюка, которая бандюков хорошо сбривает

 

Изменено пользователем Zondo
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Zondo сказал:

Там сидор намекает, что нужно найти оружие получше, когда на атп берешь квест. Выполняешь задание на кидалу и у тебя гадюка, которая бандюков хорошо сбривает

Вот это тоже проблемка, братва кидалы с автоматами и явно снайперский курс кончали.
Почти не проходимо на дистанции, заняло двадцать рестартов

УПД, пройдено двумя способами:

  • Гранатой, собрав их вместе. Если то начинать перестрелку, то убегать, они кучкуются. В результате их можно закидать.
  • Выманив на военных. После этого можно вообще ничего не делать.

Как это делать честно - хз, требуется доработка.



А квест с крысой по основному сюжету - это уже полноценный непроходимый момент.
Там невозможно отбиться от приспешников Лешего.
При условии что у игрока обрез, для победы над одним только Лешим работает единственная стратегия (что уже само по себе не вайб):

  • Прижать его в угол, чтоб присел, а не шёл
  • Дать ему хед точно в голову

После этого ты успеваешь дать перезарядку 50/50, прежде чем тебя скосят с одной из сторон.

УПД: с гадюкой всё ещё не проходимо.
Самый удачный трай - минус четыре с удачным попаданием гранат и влезанием на второй этаж.
Требуется фикс.
Нужно делать бандитов меньше (шестеро сразу, и без укрытий... ну лол), и не настолько пуленепробиваемыми (пять пуль в хед - это слишком).


З.Ы. Ну ничосе я бета-тестер :u1F60E:
З.З.Ы. Мод сыроватый, без фиксов пока не трогать

Изменено пользователем Сеговия
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, Сеговия сказал:

Ну ничосе я бета-тестер 

Думаешь автор играл в свой мод? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Самая первая модификация созданная на базе Ai, это модификация Клондайк Бухла. Так что ты тут не первый):u1F60E:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

О! А вот и мод новый, как быстро начали моды выходит) Кстати, я тоже делаю свой с помощью нейронки! Ладно пойду заценю, засниму!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Бросил честно на моменте смерти Волка от убийства бандитами , когда их толпа приходит в деревню, тут прям целый ряд сомнительных решений у автора :
Стартовый ролик - спасибо конечно за картинки , я с вида найма поржал, который на кпп , но все же хоть какую-то озвучку хотелось бы.
Квесты - странно выглядит конечно состав квестов в виде 5 обрезов и пмм, которые добываются только по тем же квестам , которые дают. Еще и зачем-то каждый мутант показывает как нпс , после каждого убийства слушать пиканье мутантов такое себе. Да и за слом 4 стены спасибо, я про описание в журнале про то, что надо будет тащить Волку, для меня выглядит как костыль. Да и веселит то, что для продолжения сюжета надо поделать однотипные квесты убей - принеси, ибо дальше нереально пройти, тоже выглядит как костыль. Экономика по сути привязана к квестам очень сильно , лута как будто совсем мало, арты почти не задействованы кроме тех, что дают.

Сохранение от костра - предположим, хотя для небольшого мода кажется лишним, поскольку тут оригинальная стрельба и часто можно достаточно легко сдохнуть, да и есть дефицит патронов все равно.
Ну и под конец спасибо за Волка, который не бессмертен, удачи дальше в работе над модами, нейронки интересно конечно поработали, честно сложилось ощущение что они почти над всем тут работали, а не только с технической стороны)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

имхо, если мод короткометражка то квесты должны быть очень интересными и креативными, в том числе с высокой технической реализацией,  потому как если в короткометражка состоит из дженерик квестов какой смысл их выполнять? в глобальном моде такие дженерик квесты нужны чтобы условно прокачаться, заработать денег на дальнейшее прохождение и хорошую снарягу, которая опять же в будущем пригодится, а в короткометражке для чего? только заработал денег и снарягу как мод закончился:u1F601: смысл в него играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Сеговия сказал:

Вот это тоже проблемка, братва кидалы с автоматами и явно снайперский курс кончали.
Почти не проходимо на дистанции, заняло двадцать рестартов

УПД, пройдено двумя способами:

  • Гранатой, собрав их вместе. Если то начинать перестрелку, то убегать, они кучкуются. В результате их можно закидать.
  • Выманив на военных. После этого можно вообще ничего не делать.

Как это делать честно - хз, требуется доработка.



А квест с крысой по основному сюжету - это уже полноценный непроходимый момент.
Там невозможно отбиться от приспешников Лешего.
При условии что у игрока обрез, для победы над одним только Лешим работает единственная стратегия (что уже само по себе не вайб):

  • Прижать его в угол, чтоб присел, а не шёл
  • Дать ему хед точно в голову

После этого ты успеваешь дать перезарядку 50/50, прежде чем тебя скосят с одной из сторон.

УПД: с гадюкой всё ещё не проходимо.
Самый удачный трай - минус четыре с удачным попаданием гранат и влезанием на второй этаж.
Требуется фикс.
Нужно делать бандитов меньше (шестеро сразу, и без укрытий... ну лол), и не настолько пуленепробиваемыми (пять пуль в хед - это слишком).


З.Ы. Ну ничосе я бета-тестер :u1F60E:
З.З.Ы. Мод сыроватый, без фиксов пока не трогать

Квест с кидалой я проходил легко, просто прячась за деревом и убивая их путем выглядывания.
Квест с крысой не простой, я проходил с 5 трая, с гадюки валил его. Потом прорашить на второй этаж можно.

Запишу видос с прохождением своим и дропну в тему чуть позже, мод проходился мной 4 раза, тестером 2 раза.


Дополнено 0 минут спустя
7 часов назад, grools сказал:

Самая первая модификация созданная на базе Ai, это модификация Клондайк Бухла. Так что ты тут не первый):u1F60E:

Понял, не знал. Вульфа спрашивал, он вроде говорил, что подобного не было еще. Там прям нейронка всю техничку делала? Или помогала просто?


Дополнено 1 минуту спустя
2 часа назад, logaruk сказал:

О! А вот и мод новый, как быстро начали моды выходит) Кстати, я тоже делаю свой с помощью нейронки! Ладно пойду заценю, засниму!

Хорош, интересно будет глянуть


Дополнено 5 минуты спустя
1 час назад, Saharecus сказал:

Бросил честно на моменте смерти Волка от убийства бандитами , когда их толпа приходит в деревню, тут прям целый ряд сомнительных решений у автора :
Стартовый ролик - спасибо конечно за картинки , я с вида найма поржал, который на кпп , но все же хоть какую-то озвучку хотелось бы.
Квесты - странно выглядит конечно состав квестов в виде 5 обрезов и пмм, которые добываются только по тем же квестам , которые дают. Еще и зачем-то каждый мутант показывает как нпс , после каждого убийства слушать пиканье мутантов такое себе. Да и за слом 4 стены спасибо, я про описание в журнале про то, что надо будет тащить Волку, для меня выглядит как костыль. Да и веселит то, что для продолжения сюжета надо поделать однотипные квесты убей - принеси, ибо дальше нереально пройти, тоже выглядит как костыль. Экономика по сути привязана к квестам очень сильно , лута как будто совсем мало, арты почти не задействованы кроме тех, что дают.

Сохранение от костра - предположим, хотя для небольшого мода кажется лишним, поскольку тут оригинальная стрельба и часто можно достаточно легко сдохнуть, да и есть дефицит патронов все равно.
Ну и под конец спасибо за Волка, который не бессмертен, удачи дальше в работе над модами, нейронки интересно конечно поработали, честно сложилось ощущение что они почти над всем тут работали, а не только с технической стороны)

Стартовый ролик нейронка не смогла сделать нормально, только так. Как бы я ее не гонял.

По квестам да, туповато вышло, согласен.

Ну про 4 стену это наверное чтобы игрок знал, что ему нужно собирать, играя в другие моды часто скопидонишь кучу лута (А вдруг пригодится). Тут сразу решил показать игрокам, что нужно будет.

Решил добавить гринда немного ибо замах был большой, потом не получилось реализовать, что хотел. Ну и выпустил историю как получилась. Сильно обрезанную, но завершенную.

По сохранениям у костра хотел убрать сейв скам.

А по волку можно сперва его квесты выполнить и потом сюжетку пушить, он далее будет не нужен.

Спасибо за отзыв


Дополнено 6 минуты спустя
42 минуты назад, CiberZold сказал:

имхо, если мод короткометражка то квесты должны быть очень интересными и креативными, в том числе с высокой технической реализацией,  потому как если в короткометражка состоит из дженерик квестов какой смысл их выполнять? в глобальном моде такие дженерик квесты нужны чтобы условно прокачаться, заработать денег на дальнейшее прохождение и хорошую снарягу, которая опять же в будущем пригодится, а в короткометражке для чего? только заработал денег и снарягу как мод закончился:u1F601: смысл в него играть.

Нейронка не может в сложную реализацию, увы. 

Изменено пользователем Zondo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   7 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования