Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Название: Бурбон. Последний контракт

Разработчик: Zondo (Сюжет и диалоги), Codex 5.5 (Техническая часть)

Платформа: Тень Чернобыля 1.0006

Движок: OGSR Engine v.3.529

Дата выхода: 11.08.2026

Продолжительность: от 2 до 5 часов, в зависимости от количества смертей, принятых решений и того, читаете ли вы диалоги или пропускаете их.

burbon.thumb.png.f541c7b85b7800f362a49f8614efa559.png


 

Спойлер

Ссылка (Google Диск) - СКАЧАТЬ (136 Мб) (Версия 1.2)

Спойлер

1.2:
• В раздел «Настройки → Игра» добавлена опция «Сохранения у костров». По умолчанию ограничение включено, но при желании его можно отключить и сохраняться в любом месте.
• Сохранения теперь работают возле всех костров на карте. Исправлены костры, возле которых ранее сохранение было недоступно.
• Возвращён выбор сложности при начале новой игры и возможность изменить её во время прохождения.
• Исправлены диалоги с квестовыми NPC: новые реплики теперь появляются сразу, без повторного начала разговора.
• Исправлены квестовые метки.
• Волк теперь может выдать все свои дополнительные задания сразу. Для каждого задания предусмотрен отдельный диалог.
• Сидорович теперь покупает артефакты за 50% от их стоимости вместо прежних 25%.
• Изменено состояние оружия, выпадающего с NPC. Теперь его состояние варьируется от 1% до 20%.
• Снижена стоимость некоторых расходников.
• Переработаны награды за некоторые задания.
• Удалены некоторые радиоционные зоны. Некоторые ослаблены.
• Удалено затемнение экрана при входе в бункер Сидоровича.
• У артефактов с нулевым воздействием радиации параметр «+0 радиации» больше не отображается.
• При начале новой игры добавлено сообщение в общей сталкерской сети от Волка.
• Стартовый ранг главного героя изменён на «Опытный».
• Наёмник теперь может передать аптечку раненому сталкеру-одиночке.
• Бес и связанные с ним задания окончательно удалены из модификации.

1.1:
• Исправлен рост главного героя — теперь он больше не выглядит как Шевцов.

• Исправлены ошибки и неточности в некоторых диалогах.

• Немного снижен урон, наносимый людьми и мутантами.

• Ослаблены некоторые особенно сильные противники.

• Исправлен аномально высокий рейтинг некоторых NPC в разделе КПК «Ранги».

• Переработаны условия выполнения ряда заданий.

• Изменены награды за некоторые задания.

• Упрощено задание с Лешим.

• Скорректированы награды в некоторых заданиях.

Спойлер

Ссылка (Google Диск) - СКАЧАТЬ (136 Мб) (Версия 1.1) - Стабильная
Ссылка (Google Диск) - СКАЧАТЬ (136 Мб) (Версия 1.0)



1) Распакуйте содержимое архива в папку с оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0006. Обычно путь выглядит так:

E:\Games\STALKER Shadow of Chernobyl
Или
E:\Games\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

2) Перейдите в папку bin_x64 и запустите файл xrEngine.exe.

3) Приятной игры!

 


Спойлер

Вам предстоит сыграть за опытного наемника по кличке Бурбон, взявшегося за, казалось бы, обычный контракт с огромным гонораром. Однако тщательно спланированная операция срывается уже в самом начале, и простое задание превращается в опасную игру, где далеко не все являются теми, за кого себя выдают.

Вас ждут новые сюжетные задания, перестрелки, встречи с новыми персонажами и непростые решения. Сможете ли вы довести контракт до конца и узнать, что на самом деле скрывается за всей этой историей?

Спойлер

Это первая модификация, в которой вся техническая часть разработки, включая написание кода от начала и до конца (за исключением правки простейших конфигурационных файлов), была выполнена ИИ-агентом по промптам разработчика. Без использования SDK.

Спойлер

• Поскольку мод новый, несмотря на многочисленные тесты и хорошую стабильность, рекомендуется периодически делать именные сохранения. Это позволит избежать потери прогресса в случае непредвиденного вылета или ошибки.

• На Кордоне полностью удалён оригинальный лут из ящиков, коробок и металлических контейнеров, а также все стандартные тайники. На разбивание можно не тратить свое время.

• Если вы испытываете нехватку денег и расходников, исследуйте локации и охотьтесь на мутантов. Части тел мутантов можно выгодно продать торговцам. Кроме того, по всей карте спрятаны тайники, которые, как в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, доступны с самого начала игры.

• Местоположение флешки в задании “Спрятанная флешка”

Спойлер

На крыше, в дымоходе разрушенного дома красного цвета

• Если на Свалке возникли сложности или не хватает денег и припасов, тщательно исследуйте локацию: здесь сохранён оригинальный лут, а также спрятано 7 новых тайников с ценными вещами.



                                                          Ускоренное прохождение мода от автора (С тайм-кодами)

 

Спойлер

Несколько раз я пытался заняться моддингом, но каждый раз всё заканчивалось одинаково. Как только дело доходило до программирования, SDK и технических нюансов, я просто бросал. Для человека без опыта это выглядело слишком сложно.

Но с появлением современных ИИ-моделей я решил попробовать ещё раз. На этот раз у меня была цель проверить, действительно ли человек, который вообще не умеет программировать и никогда не работал с SDK, способен сделать собственный мод.

Я решил проверить это на практике.

Сюжет, персонажей, квесты и диалоги я придумал самостоятельно. Искусственный интеллект не писал историю за меня. Он помогал сделать текст более грамотным, исправлял ошибки и улучшал формулировки.

В начале разработки код писал ИИ-агент Codex 5.6 Sol. Позже я перешёл на модель 5.5, поскольку предыдущая слишком быстро расходовала кредиты.

Вся работа строилась очень просто. Я буквально описывал словами, что должно происходить в игре: где появляется NPC, какие действия он выполняет, когда начинается диалог, в какой момент персонаж становится врагом и что должно случиться дальше. ИИ превращал эти инструкции в код.

Разработка обошлась примерно в 100 $. Основные расходы пришлись на подписку Pro, потому что во время работы ИИ расходовал очень большое количество кредитов.

При этом нельзя сказать, что всё происходило без проблем. ИИ регулярно допускал ошибки. Некоторые механики приходилось переписывать несколько раз, а отдельные баги искать и исправлять довольно долго.

Изначально мод создавался на ванильной версии S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Однако вскоре стало понятно, что работать на ней неудобно из-за большого количества ограничений. По рекомендации ИИ я перенёс проект на OGSR.

Именно на этом этапе возникла самая серьёзная проблема. Во время переноса ИИ по ошибке смешал файлы оригинальной игры и OGSR. Получилась своеобразная "солянка". Сначала всё работало нормально, но примерно через неделю начали появляться различные баги и случайные вылеты.

Долгое время ИИ пытался исправить эти ошибки, однако позже выяснилось, что их причина именно в смешанных файлах.

В итоге я решил довести мод до логического завершения и выпустить его в том состоянии, которого удалось добиться.

Этот проект показал одну простую вещь. Уже сегодня человек без опыта в программировании способен создать собственную модификацию, если готов потратить время, разобраться в процессе и постоянно контролировать работу ИИ. Но полностью заменить разработчика искусственный интеллект пока не способен. Он значительно ускоряет работу, однако всё ещё требует постоянной проверки, терпения и большого количества доработок.

И если вы думаете, что достаточно написать один запрос, загрузить нейросети сценарий, нажать Enter и через пять минут получить готовый мод, то это совсем не так.

ИИ регулярно ошибался, неправильно понимал задачи, делал не то, о чём я просил, или вместо нормального решения лепил костыли. Каждое изменение приходилось проверять, тестировать и нередко переделывать по несколько раз. Иногда на исправление одной ошибки уходили часы, а после её исправления появлялись две новые. Разработка с ИИ оказалась не заменой программиста, а постоянной совместной работой с ним.

В общей сложности на создание мода ушло более 70 часов работы с ИИ. Почти всё это время заняли общение с нейросетью, написание и корректировка промптов, тестирование, поиск ошибок, исправление багов, продумывание квестов, диалогов и сюжета.

При этом нельзя сказать, что всё происходило без проблем. ИИ регулярно допускал ошибки. Некоторые механики приходилось переписывать несколько раз, а отдельные баги искать и исправлять довольно долго.

Спойлер

ss-zondo-2026-08-11-20-02-33-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-04-00-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-00-55-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-19-01-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-06-20-l01-escape.

 

Изменено пользователем Zondo
  • Лайк 7
  • Мастер! 3
  • Пост еще тот... 4
  • Жму руку 1
  • Дурка 2
  • Смущение 1
  • Хабар 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А сохранения у костра - это зачем? И как это вяжется с советом чаще делать именные сохранения?

Изменено пользователем ginigor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, ziken сказал:

Да что вы заладили про "заставляет". Сами твердите про эксперимент какой-то, творческую проверку сил и т.п., но критиковать почему-то нельзя? Что за дебилизм? Он что, ребёночек маленький и плакать начнёт из-за неодобрения?

Да критикуй на здоровье, только вот, ты предъявляешь а не критикуешь. Смекаешь разницу?


Дополнено 0 минут спустя
1 минуту назад, А. Барс сказал:

Фраза "Понял. Выдвигаюсь". Так отвечает военный в ответ на приказ старшего по званию.

Наёмник же ответил бы, типа : " Понятно. Сделаем..."

Вот это критика

  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, ziken сказал:

В разы лучше, чем написать фанфик про Бурбона и заставлять людей играть в старую игру ради него.

2 минуты назад, ziken сказал:

Да что вы заладили про "заставляет". 

:u1F921:

2 минуты назад, ziken сказал:

Сами твердите про эксперимент какой-то, творческую проверку сил и т.п., но критиковать почему-то нельзя? Что за дебилизм? Он что, ребёночек маленький и плакать начнёт из-за неодобрения?

Пока критики ноль, видны только закидоны аномали-ребёнка и хамства полный вал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, ginigor сказал:

А сохранения у костра - это зачем? И как это вяжется с советом чаще делать именные сохранения?

Хотел убрать сейв скам в перестрелках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Zondo сказал:

Хотел убрать сейв скам в перестрелках

Да пусть сохраняются где кто хочет, какая-то приставочная система сохранения.

К стати, а у Сидора именная медуза что-ли? Почему любая не подходит?:u1F601:

Изменено пользователем ginigor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Борей сказал:

только вот, ты предъявляешь а не критикуешь. Смекаешь разницу?

Потому что кроме сюжета тут и критиковать нечего. Смекаешь? Такой вот эксперимент по написанию сочинения, ошибки в котором ИИ проверял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Zondo сказал:

Хотел убрать сейв скам в перестрелках

Надо было сейв зоны делать, тут все это любят (нет). (Сарказм)


Дополнено 1 минуту спустя
2 минуты назад, ziken сказал:

Потому что кроме сюжета тут и критиковать нечего. Смекаешь? Такой вот эксперимент по написанию сочинения, ошибки в котором ИИ проверял.

Пон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, ginigor сказал:

Да пусть сохраняются где кто хочет, какая-то приставочная система сохранения.

К стати, а у Сидора именная медуза что-ли? Почему любая не подходит?:u1F601:

А чет не подумал, только скриптовая катит) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, Сеговия сказал:

Пока критики ноль, видны только закидоны аномали-ребёнка и хамства полный вал.

Давай упростим. На сколько оценишь этот мод, от 1 до 10?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У всех оружие подбирается убитое в хлам. НО ВСЕ ВРАГИ СТРЕЛЯЮТ БЕЗ ОСЕЧЕК.  )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, А. Барс сказал:

У всех оружие подбирается убитое в хлам. НО ВСЕ ВРАГИ СТРЕЛЯЮТ БЕЗ ОСЕЧЕК.  )))

Игровая условность, чтобы игрок не мог иметь со старта отличное вооружение.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, ziken сказал:

Давай упростим. На сколько оценишь этот мод, от 1 до 10?

А реально, давай упрощу. Для самых маленьких:

1) Это бесплатное творчество

2) За бесплатно автор делает что хочет

3) 10/10 уже за то, что не только языком чешет


З.Ы. Уже запустился в мод. Реально хорошо сделано, с приятным таким вайбом модов начала 10х.


 

32 минуты назад, Zondo сказал:

Хотел убрать сейв скам в перестрелках

Неплохо бы ещё таймер на сохранения сделать. Первые побочки спокойно проходятся сейв-скамом, бегая из перестрелки в деревню, а потом обратно.

Изменено пользователем Сеговия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сеговия 1. я с этим и не спорил
2. тоже не спорил
3. т.е. этот мод лучше всех остальных? Т.е. буквально всех модов на сайте? Вот ты и показал свой уровень предвзятости.

Изменено пользователем ziken
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, ziken сказал:

Сеговия 1. я с этим и не спорил
2. тоже не спорил
3. т.е. этот мод лучше всех остальные? Т.е. буквально всех модов на сайте? Вот ты и показал свой уровень предвзятости.

Непредвзятых оценок не бывает. И тир-листика с лучшими и худшими модами мода у меня нет. Но это с "давай упростим" не катит, тут надо немного думать уже.
Интереснее, почему ты так бодро наезжал, а сейчас сразу дал заднюю, якобы "не спорил". Наверное тоже заставили, как и в мод играть.
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Сеговия сказал:

Непредвзятых оценок не бывает.

Я зашел в тему, увидел ванильный Сталкер, где кроме сюжета ничего нового, и просто спросил, зачем в это играть. Никакой предвзятости.

3 минуты назад, Сеговия сказал:

И тир-листика с лучшими и худшими модами мода у меня нет.

Есть на сайте. Хотя 10из10 ставить такому всё равно максимально странно.

4 минуты назад, Сеговия сказал:

бодро наезжал, а сейчас сразу дал заднюю, якобы "не спорил"

Я ни на кого не наезжал. Просто сюжетные моды (да и игры в целом) это мусор. Должно быть ещё что-то, чтобы заинтересовать игроков. Я это и пытался узнать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, ziken сказал:

 Никакой предвзятости.

26 минут назад, ziken сказал:

Просто сюжетные моды (да и игры в целом) это мусор.

Не, ну лучше этого уже не будет. Оставлю без комментариев.

Изменено пользователем Сеговия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Сеговия сказал:

Тут даже комментировать ничего не надо, всё понятно.

Да ты ничего и не можешь прокомментировать. 
Если бы GSC выпустили новую часть на базе первой, где только новый сюжет и ничего нового, ты сам не был бы доволен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, А. Барс сказал:

"Нулевой" обвес ГГ 1,5 кг. !? Уже интересно.. )))

:u1F601:а свитер а штанишки а читезы!??там тогда и поболее бы вышло -а  Что это за найман  который дал себя обшманать и все отобрать и  тут же имея нож не вернул все обратно!??:u1F914:

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, ziken сказал:

Да ты ничего и не можешь прокомментировать. 
Если бы GSC выпустили новую часть на базе первой, где только новый сюжет и ничего нового, ты сам не был бы доволен. 

Ты сейчас сравниваешь коммерческую компанию, которая продаёт игры за деньги и несёт ответственность за качество своего продукта, с бесплатным любительским модом от человека, который вообще не занимается моддингом.

За мод никто денег не просит, профессиональной разработки никто не обещал. Не нравится качество, это нормальная претензия. Смысл предъяв? Напиши, что мод не нравится и закрой тему - всё


Дополнено 1 минуту спустя
1 минуту назад, Aleksei Everlasting сказал:

:u1F601:а свитер а штанишки а читезы!??там тогда и поболее бы вышло -а  Что это за найман  который дал себя обшманать и все отобрать и  тут же имея нож не вернул все обратно!??:u1F914:

Бурбон пахнет слабостью получается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zondo да это тролль, не корми маленького. Он бесконечно будет до слов докапываться и сам себе противоречить.

А мод очень даже нормальный для первого раза. Я сейчас на моменте с АТП, и заметил только четыре шероховатости:

  • Странный стартовый ролик (стартовая презентация?) Реально не хватает озвучки
  • Странные дозы радиации в первой аномалии (мигом макс уровень)
  • Всё ещё можно сейвскамить вопреки заявленному (бегая до костра)
  • Перекрёстные требования к квестам (сидор просит убить бандитов, волк просит их пистолеты)


 

Изменено пользователем Сеговия
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Сеговия сказал:

Zondo да это тролль, не корми маленького. Он бесконечно будет до слов докапываться и сам себе противоречить.

А мод очень даже нормальный для первого раза. Я сейчас на моменте с АТП, и заметил только четыре шероховатости:

  • Странный стартовый ролик (стартовая презентация?) Реально не хватает озвучки
  • Странные дозы радиации в первой аномалии (мигом макс уровень)
  • Всё ещё можно сейвскамить вопреки заявленному (бегая до костра)
  • Перекрёстные требования к квестам (сидор просит убить бандитов, волк просит их пистолеты)


 

Спс за отзыв.

1. Нейронка не смогла сделать как бы я ее не гонял)

2. По идее аномалий там мало, тропку найти легко, залазь через трубу и по контейнерам вылазь

3. Тут да, ну хотя бы не так как в оригинале

4. Тут согласен, вышло не очень, нужно было придумать что-то другое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Zondo сказал:

Спс за отзыв.

1. Нейронка не смогла сделать как бы я ее не гонял)

2. По идее аномалий там мало, тропку найти легко, залазь через трубу и по контейнерам вылазь

3. Тут да, ну хотя бы не так как в оригинале

4. Тут согласен, вышло не очень, нужно было придумать что-то другое

1. Можно самостоятельно в принципе. В древней и любимой публикой Долине Шорохов автор не постеснялся, и ничего.

2. С артом понятно. Я про зону накопления радиации. У неё очень резкий градиент: здесь почти ничего не накапливалось, а здесь уже макс уровень. И этим все очаги радиации в моде грешат.

3. Можно сделать ресурс на сохранения как NLC (спички), и таймер в 2 реальных минуты чтоб нельзя было бегать. Просто как идея на следующий мод.

Ещё вызывает вопросы баланс противников. С одной стороны Зона должна быть несправедливой, но ваншотный бандит с автоматом, когда у тебя один обрез - чёт не вайбово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, Zondo сказал:

 

1. Нейронка не смогла сделать как бы я 

 

:u1F601:это нейра сделала вояк неуябимыми или ты сам !??

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Aleksei Everlasting сказал:

:u1F601:это нейра сделала вояк неуябимыми или ты сам !??

Нейронка сделала


Дополнено 6 минуты спустя
23 минуты назад, Сеговия сказал:

1. Можно самостоятельно в принципе. В древней и любимой публикой Долине Шорохов автор не постеснялся, и ничего.

2. С артом понятно. Я про зону накопления радиации. У неё очень резкий градиент: здесь почти ничего не накапливалось, а здесь уже макс уровень. И этим все очаги радиации в моде грешат.

3. Можно сделать ресурс на сохранения как NLC (спички), и таймер в 2 реальных минуты чтоб нельзя было бегать. Просто как идея на следующий мод.

Ещё вызывает вопросы баланс противников. С одной стороны Зона должна быть несправедливой, но ваншотный бандит с автоматом, когда у тебя один обрез - чёт не вайбово.

1 - Скажу по честному, лень было разбираться + плюс подумал, что прикольно сделать техническую часть вот чисто нейронкой. Но согласен, что туда просится либо ролик, либо озвучка.

2 - Тут ты прав, так себе вышло

3 - Я думал сделать как в KCD, где шнапсом сохраняешься. Только тут тушекой, но чет подумал перебор и для некоторых кто плохо играет, мод станет совсем не проходимым

4 - Там сидор намекает, что нужно найти оружие получше, когда на атп берешь квест. Выполняешь задание на кидалу у электры и у тебя гадюка, которая бандюков хорошо сбривает

 

Изменено пользователем Zondo
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Zondo сказал:

Там сидор намекает, что нужно найти оружие получше, когда на атп берешь квест. Выполняешь задание на кидалу и у тебя гадюка, которая бандюков хорошо сбривает

Вот это тоже проблемка, братва кидалы с автоматами и явно снайперский курс кончали.
Почти не проходимо на дистанции, заняло двадцать рестартов

УПД, пройдено двумя способами:

  • Гранатой, собрав их вместе. Если то начинать перестрелку, то убегать, они кучкуются. В результате их можно закидать.
  • Выманив на военных. После этого можно вообще ничего не делать.

Как это делать честно - хз, требуется доработка.



А квест с крысой по основному сюжету - это уже полноценный непроходимый момент.
Там невозможно отбиться от приспешников Лешего.
При условии что у игрока обрез, для победы над одним только Лешим работает единственная стратегия (что уже само по себе не вайб):

  • Прижать его в угол, чтоб присел, а не шёл
  • Дать ему хед точно в голову

После этого ты успеваешь дать перезарядку 50/50, прежде чем тебя скосят с одной из сторон.

УПД: с гадюкой всё ещё не проходимо.
Самый удачный трай - минус четыре с удачным попаданием гранат и влезанием на второй этаж.
Требуется фикс.
Нужно делать бандитов меньше (шестеро сразу, и без укрытий... ну лол), и не настолько пуленепробиваемыми (пять пуль в хед - это слишком).


З.Ы. Ну ничосе я бета-тестер :u1F60E:
З.З.Ы. Мод сыроватый, без фиксов пока не трогать

Изменено пользователем Сеговия
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования