Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Название: Бурбон. Последний контракт

Разработчик: Zondo (Сюжет и диалоги), Codex 5.5 (Техническая часть)

Платформа: Тень Чернобыля 1.0006

Движок: OGSR Engine v.3.529

Дата выхода: 11.08.2026

Продолжительность: от 2 до 5 часов, в зависимости от количества смертей, принятых решений и того, читаете ли вы диалоги или пропускаете их.

burbon.thumb.png.f541c7b85b7800f362a49f8614efa559.png


 

Спойлер

Ссылка (Google Диск) - СКАЧАТЬ (136 Мб)

1) Распакуйте содержимое архива в папку с оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0006. Обычно путь выглядит так:

E:\Games\STALKER Shadow of Chernobyl
Или
E:\Games\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

2) Перейдите в папку bin_x64 и запустите файл xrEngine.exe.

3) Приятной игры!

Спойлер

Изначально мод рассчитывался на превозмогание: нехватку ресурсов, сложные перестрелки, частые смерти.

Для тех, кому такая сложность не по душе, в архиве находятся две отдельные правки:

• Упрощение сложности: снижает урон и запас здоровья NPC, а также урон от аномалий.

• Отключение сохранений у костров: позволяет сохраняться обычным способом в любом месте.

Правки можно установить по отдельности или обе одновременно, в зависимости от того, насколько сильно вы хотите упростить прохождение.

С этими изменениями игровой опыт будет отличаться от изначальной авторской задумки.

Ссылка (Google Диск) - СКАЧАТЬ ПРАВКИ

Установка:
1. Скопировать папку gamedata из выбранной правки в папку с установленным модом.
2. Подтвердить замену файлов.
3. Запустить игру. Новая игра не требуется.


 


Спойлер

Вам предстоит сыграть за опытного наемника по кличке Бурбон, взявшегося за, казалось бы, обычный контракт с огромным гонораром. Однако тщательно спланированная операция срывается уже в самом начале, и простое задание превращается в опасную игру, где далеко не все являются теми, за кого себя выдают.

Вас ждут новые сюжетные задания, перестрелки, встречи с новыми персонажами и непростые решения. Сможете ли вы довести контракт до конца и узнать, что на самом деле скрывается за всей этой историей?

Спойлер

Это первая модификация, в которой вся техническая часть разработки, включая написание кода от начала и до конца (за исключением правки простейших конфигурационных файлов), была выполнена ИИ-агентом по промптам разработчика. Без использования SDK.

Спойлер

• Поскольку мод новый, несмотря на многочисленные тесты и хорошую стабильность, рекомендуется периодически делать именные сохранения. Это позволит избежать потери прогресса в случае непредвиденного вылета или ошибки.

• На Кордоне полностью удалён оригинальный лут из ящиков, коробок и металлических контейнеров, а также все стандартные тайники. На разбивание можно не тратить свое время.

• Если вы испытываете нехватку денег и расходников, исследуйте локации и охотьтесь на мутантов. Части тел мутантов можно выгодно продать торговцам. Кроме того, по всей карте спрятаны тайники, которые, как в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, доступны с самого начала игры.

• Местоположение флешки в задании “Спрятанная флешка”

Спойлер

На крыше, в дымоходе разрушенного дома красного цвета

• Если на Свалке возникли сложности или не хватает денег и припасов, тщательно исследуйте локацию: здесь сохранён оригинальный лут, а также спрятано 7 новых тайников с ценными вещами.



                                                          Ускоренное прохождение мода от автора (С тайм-кодами)

 

Спойлер

Несколько раз я пытался заняться моддингом, но каждый раз всё заканчивалось одинаково. Как только дело доходило до программирования, SDK и технических нюансов, я просто бросал. Для человека без опыта это выглядело слишком сложно.

Но с появлением современных ИИ-моделей я решил попробовать ещё раз. На этот раз у меня была цель проверить, действительно ли человек, который вообще не умеет программировать и никогда не работал с SDK, способен сделать собственный мод.

Я решил проверить это на практике.

Сюжет, персонажей, квесты и диалоги я придумал самостоятельно. Искусственный интеллект не писал историю за меня. Он помогал сделать текст более грамотным, исправлял ошибки и улучшал формулировки.

В начале разработки код писал ИИ-агент Codex 5.6 Sol. Позже я перешёл на модель 5.5, поскольку предыдущая слишком быстро расходовала кредиты.

Вся работа строилась очень просто. Я буквально описывал словами, что должно происходить в игре: где появляется NPC, какие действия он выполняет, когда начинается диалог, в какой момент персонаж становится врагом и что должно случиться дальше. ИИ превращал эти инструкции в код.

Разработка обошлась примерно в 100 $. Основные расходы пришлись на подписку Pro, потому что во время работы ИИ расходовал очень большое количество кредитов.

При этом нельзя сказать, что всё происходило без проблем. ИИ регулярно допускал ошибки. Некоторые механики приходилось переписывать несколько раз, а отдельные баги искать и исправлять довольно долго.

Изначально мод создавался на ванильной версии S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Однако вскоре стало понятно, что работать на ней неудобно из-за большого количества ограничений. По рекомендации ИИ я перенёс проект на OGSR.

Именно на этом этапе возникла самая серьёзная проблема. Во время переноса ИИ по ошибке смешал файлы оригинальной игры и OGSR. Получилась своеобразная "солянка". Сначала всё работало нормально, но примерно через неделю начали появляться различные баги и случайные вылеты.

Долгое время ИИ пытался исправить эти ошибки, однако позже выяснилось, что их причина именно в смешанных файлах.

В итоге я решил довести мод до логического завершения и выпустить его в том состоянии, которого удалось добиться.

Этот проект показал одну простую вещь. Уже сегодня человек без опыта в программировании способен создать собственную модификацию, если готов потратить время, разобраться в процессе и постоянно контролировать работу ИИ. Но полностью заменить разработчика искусственный интеллект пока не способен. Он значительно ускоряет работу, однако всё ещё требует постоянной проверки, терпения и большого количества доработок.

И если вы думаете, что достаточно написать один запрос, загрузить нейросети сценарий, нажать Enter и через пять минут получить готовый мод, то это совсем не так.

ИИ регулярно ошибался, неправильно понимал задачи, делал не то, о чём я просил, или вместо нормального решения лепил костыли. Каждое изменение приходилось проверять, тестировать и нередко переделывать по несколько раз. Иногда на исправление одной ошибки уходили часы, а после её исправления появлялись две новые. Разработка с ИИ оказалась не заменой программиста, а постоянной совместной работой с ним.

В общей сложности на создание мода ушло более 70 часов работы с ИИ. Почти всё это время заняли общение с нейросетью, написание и корректировка промптов, тестирование, поиск ошибок, исправление багов, продумывание квестов, диалогов и сюжета.

При этом нельзя сказать, что всё происходило без проблем. ИИ регулярно допускал ошибки. Некоторые механики приходилось переписывать несколько раз, а отдельные баги искать и исправлять довольно долго.

Спойлер

ss-zondo-2026-08-11-20-02-33-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-04-00-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-00-55-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-19-01-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-06-20-l01-escape.

 

Изменено пользователем Zondo
  • Лайк 7
  • Мастер! 3
  • Пост еще тот... 5
  • Дурка 1
  • Хабар 5
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, Сеговия сказал:

Ну ничосе я бета-тестер 

Думаешь автор играл в свой мод? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Самая первая модификация созданная на базе Ai, это модификация Клондайк Бухла. Так что ты тут не первый):u1F60E:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

О! А вот и мод новый, как быстро начали моды выходит) Кстати, я тоже делаю свой с помощью нейронки! Ладно пойду заценю, засниму!

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Бросил честно на моменте смерти Волка от убийства бандитами , когда их толпа приходит в деревню, тут прям целый ряд сомнительных решений у автора :
Стартовый ролик - спасибо конечно за картинки , я с вида найма поржал, который на кпп , но все же хоть какую-то озвучку хотелось бы.
Квесты - странно выглядит конечно состав квестов в виде 5 обрезов и пмм, которые добываются только по тем же квестам , которые дают. Еще и зачем-то каждый мутант показывает как нпс , после каждого убийства слушать пиканье мутантов такое себе. Да и за слом 4 стены спасибо, я про описание в журнале про то, что надо будет тащить Волку, для меня выглядит как костыль. Да и веселит то, что для продолжения сюжета надо поделать однотипные квесты убей - принеси, ибо дальше нереально пройти, тоже выглядит как костыль. Экономика по сути привязана к квестам очень сильно , лута как будто совсем мало, арты почти не задействованы кроме тех, что дают.

Сохранение от костра - предположим, хотя для небольшого мода кажется лишним, поскольку тут оригинальная стрельба и часто можно достаточно легко сдохнуть, да и есть дефицит патронов все равно.
Ну и под конец спасибо за Волка, который не бессмертен, удачи дальше в работе над модами, нейронки интересно конечно поработали, честно сложилось ощущение что они почти над всем тут работали, а не только с технической стороны)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

имхо, если мод короткометражка то квесты должны быть очень интересными и креативными, в том числе с высокой технической реализацией,  потому как если в короткометражка состоит из дженерик квестов какой смысл их выполнять? в глобальном моде такие дженерик квесты нужны чтобы условно прокачаться, заработать денег на дальнейшее прохождение и хорошую снарягу, которая опять же в будущем пригодится, а в короткометражке для чего? только заработал денег и снарягу как мод закончился:u1F601: смысл в него играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Сеговия сказал:

Вот это тоже проблемка, братва кидалы с автоматами и явно снайперский курс кончали.
Почти не проходимо на дистанции, заняло двадцать рестартов

УПД, пройдено двумя способами:

  • Гранатой, собрав их вместе. Если то начинать перестрелку, то убегать, они кучкуются. В результате их можно закидать.
  • Выманив на военных. После этого можно вообще ничего не делать.

Как это делать честно - хз, требуется доработка.



А квест с крысой по основному сюжету - это уже полноценный непроходимый момент.
Там невозможно отбиться от приспешников Лешего.
При условии что у игрока обрез, для победы над одним только Лешим работает единственная стратегия (что уже само по себе не вайб):

  • Прижать его в угол, чтоб присел, а не шёл
  • Дать ему хед точно в голову

После этого ты успеваешь дать перезарядку 50/50, прежде чем тебя скосят с одной из сторон.

УПД: с гадюкой всё ещё не проходимо.
Самый удачный трай - минус четыре с удачным попаданием гранат и влезанием на второй этаж.
Требуется фикс.
Нужно делать бандитов меньше (шестеро сразу, и без укрытий... ну лол), и не настолько пуленепробиваемыми (пять пуль в хед - это слишком).


З.Ы. Ну ничосе я бета-тестер :u1F60E:
З.З.Ы. Мод сыроватый, без фиксов пока не трогать

Квест с кидалой я проходил легко, просто прячась за деревом и убивая их путем выглядывания.
Квест с крысой не простой, я проходил с 5 трая, с гадюки валил его. Потом прорашить на второй этаж можно.

Запишу видос с прохождением своим и дропну в тему чуть позже, мод проходился мной 4 раза, тестером 2 раза.


Дополнено 0 минут спустя
7 часов назад, grools сказал:

Самая первая модификация созданная на базе Ai, это модификация Клондайк Бухла. Так что ты тут не первый):u1F60E:

Понял, не знал. Вульфа спрашивал, он вроде говорил, что подобного не было еще. Там прям нейронка всю техничку делала? Или помогала просто?


Дополнено 1 минуту спустя
2 часа назад, logaruk сказал:

О! А вот и мод новый, как быстро начали моды выходит) Кстати, я тоже делаю свой с помощью нейронки! Ладно пойду заценю, засниму!

Хорош, интересно будет глянуть


Дополнено 5 минуты спустя
1 час назад, Saharecus сказал:

Бросил честно на моменте смерти Волка от убийства бандитами , когда их толпа приходит в деревню, тут прям целый ряд сомнительных решений у автора :
Стартовый ролик - спасибо конечно за картинки , я с вида найма поржал, который на кпп , но все же хоть какую-то озвучку хотелось бы.
Квесты - странно выглядит конечно состав квестов в виде 5 обрезов и пмм, которые добываются только по тем же квестам , которые дают. Еще и зачем-то каждый мутант показывает как нпс , после каждого убийства слушать пиканье мутантов такое себе. Да и за слом 4 стены спасибо, я про описание в журнале про то, что надо будет тащить Волку, для меня выглядит как костыль. Да и веселит то, что для продолжения сюжета надо поделать однотипные квесты убей - принеси, ибо дальше нереально пройти, тоже выглядит как костыль. Экономика по сути привязана к квестам очень сильно , лута как будто совсем мало, арты почти не задействованы кроме тех, что дают.

Сохранение от костра - предположим, хотя для небольшого мода кажется лишним, поскольку тут оригинальная стрельба и часто можно достаточно легко сдохнуть, да и есть дефицит патронов все равно.
Ну и под конец спасибо за Волка, который не бессмертен, удачи дальше в работе над модами, нейронки интересно конечно поработали, честно сложилось ощущение что они почти над всем тут работали, а не только с технической стороны)

Стартовый ролик нейронка не смогла сделать нормально, только так. Как бы я ее не гонял.

По квестам да, туповато вышло, согласен.

Ну про 4 стену это наверное чтобы игрок знал, что ему нужно собирать, играя в другие моды часто скопидонишь кучу лута (А вдруг пригодится). Тут сразу решил показать игрокам, что нужно будет.

Решил добавить гринда немного ибо замах был большой, потом не получилось реализовать, что хотел. Ну и выпустил историю как получилась. Сильно обрезанную, но завершенную.

По сохранениям у костра хотел убрать сейв скам.

А по волку можно сперва его квесты выполнить и потом сюжетку пушить, он далее будет не нужен.

Спасибо за отзыв


Дополнено 6 минуты спустя
42 минуты назад, CiberZold сказал:

имхо, если мод короткометражка то квесты должны быть очень интересными и креативными, в том числе с высокой технической реализацией,  потому как если в короткометражка состоит из дженерик квестов какой смысл их выполнять? в глобальном моде такие дженерик квесты нужны чтобы условно прокачаться, заработать денег на дальнейшее прохождение и хорошую снарягу, которая опять же в будущем пригодится, а в короткометражке для чего? только заработал денег и снарягу как мод закончился:u1F601: смысл в него играть.

Нейронка не может в сложную реализацию, увы. 

Изменено пользователем Zondo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Теперь в моддинге новый жанр-нейрошлак мод

  • Мастер! 2
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 ОЧЕРЕДНОЙ МОД ПРО НАЁМНИКОВ???!!! НИЧЕГО СЕБЕ!!! НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО И ВОТ ОПЯТЬ!

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zondo нейронка делала все, и это моя модификация была. Но ее там не зафорсили так что жаль:u1F612:, делалась с помощью gemini pro + расширенная:f1d51c63-a88a-4caf-b5c7-13664c1887b5:

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
57 минут назад, grools сказал:

Zondo нейронка делала все, и это моя модификация была. Но ее там не зафорсили так что жаль:u1F612:, делалась с помощью gemini pro + расширенная:f1d51c63-a88a-4caf-b5c7-13664c1887b5:

А есть видосы с прохождением? Интересно посмотреть, что вышло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня мод даже не запускается 

xray_user_12-08-26_16-12-02.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

"Мод" ни о чем.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

mikhail.rozhnev либо карточка либо Винда не поддерживаются этим билдом ОГСР двигла, из за советов нейронки очередной игрок минус:u1F600: низзя авторам модов так разбрасываться игроками, тем более если они рассчитывают на донаты)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, mikhail.rozhnev сказал:

У меня мод даже не запускается 

xray_user_12-08-26_16-12-02.log 17 \u043a\u0411 · 1 загрузка

Это проблема на стороне игрока, не сюжетных файлов мода. Движок вылетает ещё при запуске рендера:

CHW::CreateSwapChain2 CreateSwapChainForHwnd

Старая встроенная AMD Radeon R4 и Windows 8.1. Вероятнее всего, движок не может применить сохранённое разрешение, частоту экрана или полноэкранный режим.

Попробуй мб это:

Удали файл appdata\user.ltx и запусти игру снова — настройки графики создадутся заново. Если не поможет, обнови драйвер AMD и попробуй запуск в оконном режиме. Вылет связан с инициализацией видеорежима, а не с квестами или сохранением мода.


Дополнено 2 минуты спустя
4 минуты назад, CiberZold сказал:

mikhail.rozhnev либо карточка либо Винда не поддерживаются этим билдом ОГСР двигла, из за советов нейронки очередной игрок минус:u1F600: низзя авторам модов так разбрасываться игроками, тем более если они рассчитывают на донаты)

Это был разовый порыв посмотреть, что можно сделать, вряд ли я захочу еще делать моды

Изменено пользователем Zondo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
39 минут назад, Zondo сказал:

вряд ли я захочу еще делать моды

играть - это развлечение, а делать моды это работа, как и любая работа она требует навыков, чтоб работник разбирался в теме своей работы, можно конечно привлекать помощников, но вот именно что это помощники, чтобы на выходе получить качественный мод основная работа должна быть на авторе мода, естественно такая работа тем более бесплатно многим нафиг не нужна:u1F642:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, CiberZold сказал:

играть - это развлечение, а делать моды это работа, как и любая работа она требует навыков

С каких пор делать моды это работа? Никто никого не просил ничего делать. 
Вообще, автору сего творения лучше бы начать с чего-то менее масштабного, если так хочется что-то сделать.

Вон в Dead Air до сих пор квесты от ДокторХ. Там вроде даже Бурбон есть на базе наёмников. Вот бы и сделал мини сюжетку там с простыми генерируемыми квестами. Все бы только рады были.

Изменено пользователем ziken

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
31 минуту назад, ziken сказал:

С каких пор делать моды это работа? Никто никого не просил ничего делать. 

труд/работа как хочешь называй, но это так, или для тебя работа - это если только тебя попросили или заставили что-то делать?:u1F600: а если например надо с частном доме дрова нарубить, чтобы было чем печку топить зимой ты ты этого делать не будешь, ведь это труд/работа, но ведь тебя об этом никто не просил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

CiberZold когда для себя делаешь, то это труд, но не работа. А если вообще просто нравится физическая активность, то чем рубка дров хуже спортзала? Уже и не труд вовсе.
Другое дело, что сейчас такие "моды" стали делать, которые игровые студии и издатели сами бы за полноценную игру выдали и продавали, а тут всё ещё модами их называют. 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, ziken сказал:

когда для себя делаешь, то это труд, но не работа

в физике работа это и есть любое совершенное действие на которое была потрачена сила, так что для меня работа это синоним труда.

просто когда говорят модинг это не работа, типа происходит обесценивания того самого труда мододела, когда мододел корпел над модом и например год(ы) своей жизни потратил на создание мода, а потом ему такие игроки говорят, "что за хрень ты сделал?," мододел начинает оправдывать, "да вот я один мне было сложно", ему говорят, "тебя во первых никто не просил делать мод:u1F642: во вторых чего там сложного модинг это не работа, давай сюда я поправлю конфиги и покажу как надо", и вот у мододелов от такого обесценивания зачастую опускаются руки и потому моды выходят редко, а если и выходят то паршивенькие, то бишь игроки тут сами отчасти виноваты в происходящем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, CiberZold сказал:

у мододелов от такого обесценивания зачастую опускаются руки и потому моды выходят редко, а если и выходят то паршивенькие, то бишь игроки тут сами отчасти виноваты в происходящем.

Всё же не надо делать вид, что сами мододелы ничего со своей деятельности не имеют. Это как минимум внимание. Или просто нравится ковыряться в редакторах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Zondo сказал:

Квест с кидалой я проходил легко, просто прячась за деревом и убивая их путем выглядывания.
Квест с крысой не простой, я проходил с 5 трая, с гадюки валил его. Потом прорашить на второй этаж можно.

Ха, добро пожаловать в удивительный мир модостроя. Игроки никогда не делают как задумано. Никогда. Поэтому надо делать допуски, чтобы возможностей было в избытке.

Простой пример: я залочил линейку квестов Волка, продав щупала квестового кровососа (откуда мне знать, что они нужны по другому квесту?). Было бы три щупала на локе, этого бы не случилось.

8 ваншотных и пуленепробиваемых бандитов, 3 из которых прям в доме - ну лол. Если бы их было четверо, не в доме, и умирающих от хеда, я не потратил бы 20+ перезапусков.

В общем, в текущем виде мод неудобоварим. Технический эксперимент, что с нейронкой, прикольно. Но играть в него на данный момент это душнина круче чем в солянке-2010.

Удачи в фиксах и новых разработках.

 

Изменено пользователем Сеговия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, Сеговия сказал:

Ха, добро пожаловать в удивительный мир модостроя. Игроки никогда не делают как задумано. Никогда. Поэтому надо делать допуски, чтобы возможностей было в избытке.

Простой пример: я залочил линейку квестов Волка, продав щупала квестового кровососа (откуда мне знать, что они нужны по другому квесту?). Было бы три щупала на локе, этого бы не случилось.

8 ваншотных и пуленепробиваемых бандитов, 3 из которых прям в доме - ну лол. Если бы их было четверо, не в доме, и умирающих от хеда, я не потратил бы 20+ перезапусков.

В общем, в текущем виде мод неудобоварим. Технический эксперимент, что с нейронкой, прикольно. Но играть в него на данный момент это душнина круче чем в солянке-2010.

Удачи в фиксах и новых разработках.

 

Выкатил небольшие правки для тех, кому прохождение показалось слишком сложным.

В архиве две отдельные правки:

• Упрощение сложности — снижает урон и здоровье NPC, а также урон от аномалий.
• Обычные сохранения — отключает систему сохранений только у костров и позволяет сохраняться в любом месте.

Можно установить любую из них отдельно или обе сразу.

Изначально мод задумывался с упором на превозмогание, поэтому рекомендую сначала попробовать пройти без правок.

Ссылки на скачивание правок находятся в шапке мода.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zondo Никто так и не сыграл, можешь зайти в мой профиль посмотреть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, grools сказал:

Zondo Никто так и не сыграл, можешь зайти в мой профиль посмотреть

Ссылка какая-то странная, kz. Меня не пускает на сайт, скачать не дает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zondo Впн наверное нужно включить, яндекс ссылка казахстанская 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования