-
Публикаций
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
138 ХорошаяИнформация о Jack_Derren
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Спасибо за ответы) Тогда буду надеяться на доспавн NPC/событий и диалоги/рассказы, если такое в планах конечно.)
-
Пока по городу бродил, мысля появилась. Почему бы(при желании игрока) не сделать галочку, что бы "неизвестный" заменялся на ник, что указан в чате. И попутно вернуть бы классические ранг и группировку, как у остальных сталкеров. Раз уж ГГ делает какие то квесты, пусть прогрессирует. Мелочь, опять же. Мб добавить чуть больше аномалий и точек радиации на карту? И почему бы не сделать заказы на убийство монохромных и наемников в Припяти? Постоянно нахожу трупы "Монолита", сталкеров, бандитов... Вот хотя бы пару встреч с живыми представителями, но это ранее говорил. Понравилась, как оформлена система заказов в целом, сдача и вообще интерактивные подсказки/сообщения со своими иконками, мелочь а приятно. 3 ПДА будет? Анимации фонарика отсутствует, баг или так сделано? Отключение электроники при выбросе и т.д. будет? Мелочи, опять же. Костры что звук, что визуал, атмосферные, побольше бы их добавить. Даж на Янов можно 1 влепить в центр, очень уж классно выглядят.
-
Первое впечатление. Концепция интересна, но ей очень сильно не хватает "разговорных моментов". Каким нибудь сталкерам на Янове, в бункере и т.д. добавить бы уникальные диалоги о городе мертвых и других местах. Например, ученые рассказывают о местной флоре-фауне и об артефактах. Тот же Зверобой рассказывает о Рыжем лесе, Азот расскажет о Юпитере и цехах возле него интересные истории. Выдадут какие нибудь квесты на предмет исследования этих локаций. Игрок прочитал, сходил, потратил время и что то там нашел по наводке, хабар или свою смерть. Сильно не хватает редких сталкеров, что исследуют Припять, по 1, максимум 2 и встречи такие редки. Но если пересеклись, у них так же можно узнать о городе и окрестностях, взять халтурку или поторговать, что то продать, что то купить. Не знаю насколько сложно сделать, но хотя бы какие нибудь заскриптованные события, встречи. Редкие. Например, два свободовца обстреляли 2х долговцев. Но шанс подобного сделать низким. Или ученые, что тыкают детекторами какую нибудь аномалию. Одинокого сталкера, которого зажал бандит или мутанты в доме. Или двух сталкеров, что хотят порыскать на том же Юпитере, но все это в редкость. И со всеми ими можно поговорить, расспросить, что делают и что думают о городе. Пустой Янов понравился, прям запах безысходности. Но сделать так, что бы его хоть иногда посещало сталкеров 2-3, и это было бы целое событие. Ну и ночью добавить каких нибудь хоррор-моментов. Больше активности мутантов и меньше сталкеров. Всякие звуки в помещениях, которые обычно присущи ужастикам. Жути нагнать. Саунд местный зашел очень даже, но к нему, особенно в мрачных местах добавить большего напряжения, чтоль, те самые дерганные струны, а в момент..тишина.. И все в таком духе... что б игрок лишний раз подумал, идти ночью...или обождать до утра? Это все мелочи, но из мелочей обычно все и бывает. По крайней мере, это первые впечатления. Вообще, задумка интересная, главное скелет есть. Фишку с чатом впервые встречаю, если не считать мультиплеерных проектов. Создается ощущения прям какого то опенворлда, хотя в будущем можно какую нибудь лабу со своими ужасами и тайнами присобачить, но без перегибов. Автору спасибо за модификацию.)
-
-
Вот его бы подключить к разработке Легаси, мб помог с какими идеями)
-
Вспомнил еще одну мелочь... Убитый в хлам зеленый Грави, что дает Бес на Свалке за помощь с бандитами, хотелось бы как в оригинале, получать целый, новенький. А то какой то гений мысли решил, что так будет "хардкорнее". Помню, Ночную звезду в ТД(если игрок выбрал в награду) он давал так же убитую.
-
Сам по себе блокнот хорош, и истории и рисунки. Кто внимательно читал, тот понял, что там, по сути пол механик игры рассказано было, завуалировано. Что то вроде гайда. Нравилось еще, что нож не ломался(лишняя как по мне меха в NLC, больше подходящая MISERY/Anomaly и т.д.). Но в NLC в основном использовался для срезания "запчастей", разбития ящиков и убийства кровов/котов.. Но тут имхо, просто замечал, что не прохождение, то все таскают с собой по 3-4 ножа. Сюр.) Помню разные варианты прохождения сюжета на агро. Но тут тож имхо. Вродь сейчас тож неплохо, хоть и ограниченно. Но в старом варианте новички могли "заплутать". Не помню опять же точно, но раньше NPC рассказывали разные байки про то, что чуть ли не под землей можно до ЧАЭС дойти, или другие небылицы, которые в игре не было, но все в них верили. И еще как калаш в холодце варили.) И игроки друг другу пересказывали. Эх. Не знаю точно как там с экономикой в "улучшенном", но были ли мысли вернуть ближе к 7.5 ? Помню так же, что в лабу можно было спускаться уже либо в Скате-9, либо в Заре с маской, зачем то переделали на скафандры, просто ради усложнения, каких не было раньше. Но тут опять имхо. Так, мысли скорее.
-
Спасибо за ответ, подумаю.) Проект заинтересовал, так или иначе NLC всегда призывает обратно. Но меня всегда интересовало именно NLC и не билды на его основе, в особенности версии 7.5, 7.5.3. Вот прочитал описание, понравилось. Очень хорошая идея. Какие мысли на счет блокнота художника? Мельницы на входе в бар, убранной Микеликом? Боязнь кровососов и (котов?) ножа? Спавна капсулы в Санатории? Может что еще вспомню интересного из "того самого" ...
-
Вообще, не дурно. Классная работа, вернуть основные столпы NLC. Я ранее говорил, что 3.9.1. очень приветлива к новичкам, своим удобством, не изменяя хардкору. Но, пожалуй, тут намного все интересней. Спасибо за этот труд. Вопрос только один, имеет ли смысл начинать по серьезному проходить? Или подождать каких изменений/обнов?
-
Спасибо огромное за обновления мода! Дополнено 18 минуты спустя P>S Анимация ремнабора мое почтение!
- 841 ответ
-
- 1
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Ну так в одном месте, пускай в двух, и это без сюжетного посыла(фриплей же). Тебе голову этим никто не моросит как в ТЧ торговцы(Сидор и Бармен). Считай все дорадарье твое.
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Забыл добавить, что для сюжета, его разгона, вначале нужны сюжетные рельсы и как можно меньше другой активности(первые час-два). Лучше всего это показано было в Сталкер 2, где игра хороша от начала и до выхода с Малой. Для фриплей мода это увы, невыполнимо. Ибо тебе в самом начале дают полную свободу.
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Сюжет во фриплей-модификациях всегда был больше для галочки. Что бы игрок лишний раз поразвлекал себя, бегая по карте. В Аномалии попытались расширить эту роль сюжета, добавить больше текста, больше..сюжетов. Но сюжет это не только слова, это проработка персонажей, главного героя, его мотивации, разнообразие квестов, их баланс. К примеру, сейчас мы с кем то перестреливаемся, потом с кем то просто болтаем, потом просто идем, потом ставим какие то сканеры/датчики, потом опять пальба, затем следует какой нибудь хоррор-момент со скримером и затем снова бой, только с мутантом. И это комбинируется, и то, это малая часть, что бы сделать сюжет увлекательным. В Сталкере с этим чуть сложней, особенно в модах. Особенно во фриплей модах. Что бы забацать какой то нереальный сюжет, это надо прям отдельного человека с талантом и пониманием лора искать, или целую команду собирать. И то, в первом случае тебе только текст напишут. Во втором, постановка, баланс, скрипты, оптимизация и т.д. И главное, что бы все работало, подружить все это с алайфом Аномалии. Кто этим всем заниматься будет?) Разве что какие то идейные, которые упор чисто на квесты делают, или за деньги нанимать людей для этих целей.
- 59 ответов
-
- 1
-
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=8109 https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170#visual-studio-2015-2017-2019-and-2022 Дополнено 16 минуты спустя Автор в этой теме на сайте не обитает, на будущее, уж не помню почему. Так что если патчи/библиотеки и повторная распаковка не помогает, лучше обратиться в оф. группу проекта в ВК. Там оперативно отвечают и помогают.
-
Никогда такого не было, только что проверил, все запускает спокойно. Из оф. вк нашел только это: ⚠️Игра вылетает и ругается на OpenAL32.dll, что делать?⚠️ В папке с игрой есть установщик oalinst.exe, он решит проблему. ⚠️Если игра вылетает и ругается на xrRender.dll:⚠️ Возможно в системе не хватает компонентов directx, необходимо скачать и поставить вот этот установщик https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx.. ⚠️Если игра не запускается и при этом не выдаёт ошибки - необходимо поставить MVC++ 2022!⚠️ https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-..
-
Ознакомьтесь с модификацией, поиграйте в доступную, почитайте про разрабатываемую версию. Всяко лучше, чем просто что то писать. Даже артефакт, который замедляет время, это уже геймплейное изменение. С тем же успехом Ганслингер можно назвать просто "оружейкой", хотя это не так.
