Перейти к содержанию

Jack_Derren

Сталкеры
  • Публикаций

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

135 Хорошая

Информация о Jack_Derren

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ну так в одном месте, пускай в двух, и это без сюжетного посыла(фриплей же). Тебе голову этим никто не моросит как в ТЧ торговцы(Сидор и Бармен). Считай все дорадарье твое.
  2. Забыл добавить, что для сюжета, его разгона, вначале нужны сюжетные рельсы и как можно меньше другой активности(первые час-два). Лучше всего это показано было в Сталкер 2, где игра хороша от начала и до выхода с Малой. Для фриплей мода это увы, невыполнимо. Ибо тебе в самом начале дают полную свободу.
  3. Сюжет во фриплей-модификациях всегда был больше для галочки. Что бы игрок лишний раз поразвлекал себя, бегая по карте. В Аномалии попытались расширить эту роль сюжета, добавить больше текста, больше..сюжетов. Но сюжет это не только слова, это проработка персонажей, главного героя, его мотивации, разнообразие квестов, их баланс. К примеру, сейчас мы с кем то перестреливаемся, потом с кем то просто болтаем, потом просто идем, потом ставим какие то сканеры/датчики, потом опять пальба, затем следует какой нибудь хоррор-момент со скримером и затем снова бой, только с мутантом. И это комбинируется, и то, это малая часть, что бы сделать сюжет увлекательным. В Сталкере с этим чуть сложней, особенно в модах. Особенно во фриплей модах. Что бы забацать какой то нереальный сюжет, это надо прям отдельного человека с талантом и пониманием лора искать, или целую команду собирать. И то, в первом случае тебе только текст напишут. Во втором, постановка, баланс, скрипты, оптимизация и т.д. И главное, что бы все работало, подружить все это с алайфом Аномалии. Кто этим всем заниматься будет?) Разве что какие то идейные, которые упор чисто на квесты делают, или за деньги нанимать людей для этих целей.
  4. https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=8109 https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170#visual-studio-2015-2017-2019-and-2022 Дополнено 16 минуты спустя Автор в этой теме на сайте не обитает, на будущее, уж не помню почему. Так что если патчи/библиотеки и повторная распаковка не помогает, лучше обратиться в оф. группу проекта в ВК. Там оперативно отвечают и помогают.
  5. Никогда такого не было, только что проверил, все запускает спокойно. Из оф. вк нашел только это: ⚠️Игра вылетает и ругается на OpenAL32.dll, что делать?⚠️ В папке с игрой есть установщик oalinst.exe, он решит проблему. ⚠️Если игра вылетает и ругается на xrRender.dll:⚠️ Возможно в системе не хватает компонентов directx, необходимо скачать и поставить вот этот установщик https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx.. ⚠️Если игра не запускается и при этом не выдаёт ошибки - необходимо поставить MVC++ 2022!⚠️ https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-..
  6. Ознакомьтесь с модификацией, поиграйте в доступную, почитайте про разрабатываемую версию. Всяко лучше, чем просто что то писать. Даже артефакт, который замедляет время, это уже геймплейное изменение. С тем же успехом Ганслингер можно назвать просто "оружейкой", хотя это не так.
  7. Да, но и новости посвежей чутка. Оружейка вот почти доделана, судя по отчетам.
  8. Если вы следите за модом, то наверное так же видели на бусти новый Янтарь и новые Болота. Там так же новые сюжет/события должны быть. На Болотах так точно. А фриплей обязательно будет. Автор говорил, что даж какие то квесты в "свободную" игру планировал. Так же готовят новую версию для текущей ОБТ, 1.4.9/1.5. Там измененный Кордон, пару новых аномалий и что то еще.
  9. Если сюжет изменять, то уже совсем другой мод будет. Тем более во второй половине игры его и так изменят, избавят от Въетнама, как я понял. Фриплей будет после сюжета с доп. квестами(со слов автора). Ну и новые задания/события, не без этого. Новая экономика, аномалии, баланс и система повреждения конечностей так же даст просто "пробежать" мод.
  10. Мод уже давно не только графический. Проще, наверное сказать, что там не переделано...
  11. 1.7 - бессмертная классика, ничего лишнего. Жаль Ганс на 2.2 перенесли...
  12. Версия игры какая? 1.4.8 ? В последних версиях вроде фиксили бюреров.
  13. Справочник зря вырезали из КПК, было интересно читать перед сном и перед ходкой. А в целом патч неплох.
  14. Мне (для примера) понравилось как хардкор реализован в последней версии Ганса, где сохранение только в безопасных зонах - лагерях сталкеров. Добавить к этому измененный баланс оружия, ограничение по слотам, голод и жажду + токсины при юзании медицины = хардкор здорового человека. Для меня это идеальная грань. Хотя бегать с отдышкой а-ля MISERY это классика уже, знать надо!)
  15. Спасибо за хард режим! А то надоело самого себя сдерживать от сохранок. Теперь первое задание "Безопасное место: добраться до Скадовска" заиграло новыми красками..) Да и советы по выживанию в Зоне по поводу "безопасных мест" выглядит более убедительными. Спасибо за апдейты еще раз! И за продолжение разработки/допиливание мода в целом!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования