Перейти к содержанию
Petrenka

NLC 7: Legacy

Рекомендуемые сообщения

 

                    spacer.png


«Наследие» — попытка вернуть в современный NLC некоторые принципы ранних сборок и дополнить их собственными изменениями для более глубокого погружения в мир Зоны.

Внимательное отношение к игровой информации, подготовка к дороге и последствия собственных решений — основа этого подхода. Буквально реставрировать старую версию поверх новой основы смысла нет: за годы изменились движок, контент и взаимосвязи механик. Поэтому возвращаем конкретные вещи там, где они помогают собрать цельную игру, и развиваем собственные идеи.
 
Изначально основой была связка Improved + Sleep Addon - наиболее наполненный вариант с большим количеством технических и игровых дополнений. В процессе работы стало ясно, что согласование двух направлений отнимает слишком много времени. Чтобы сосредоточиться на приоритетных задачах Наследия и сократить время разработки, дальнейшую работу перенесли на чистый Improved.
 
Затем обновился сам Improved, что потребовало дополнительной адаптации. Сейчас сборка проходит закрытое бета-тестирование: проверяем перенесённые механики, их взаимодействие и новый контент на длительном прохождении. Переезд ещё продолжается, и задача этого этапа - довести сборку до состояния, в котором её можно будет предложить более широкому кругу игроков.

Спойлер

• Книга Вергаса. Возвращена как физический предмет в стартовом подвале. Редактор доработан; информацию снова можно записывать самостоятельно.
• ПДА. Убран автоматический журнал-секретарь с просьбами и лишние технические записи. Из напоминаний удалено точное время предыдущего и следующего выброса.
• Последствия сна. Возвращены расход насыщения и ухудшение состояния после обычного сна. Сон не снимает накопленные последствия смерти.
• Загрязнённый воздух южных локаций. Защиту дыхания снова нужно учитывать на Агропроме, в Тёмной Долине, Кишке и Баре.
• Периодичность выбросов. Интервал составляет 24–48 игровых часов, без растягивания на многие дни.
• Спавн артефактов. Переработаны количество и распределение находок после выбросов по локациям. Состав артефактов различается между территориями.
• Ценность дорогих артефактов. Возвращены и пересмотрены цены старших и уникальных артефактов.
• Экономика. Отключена дневная инфляция. Пересмотрены профильные закупки торговцев: артефакты, части мутантов, оружие и снаряжение.
• Разбиваемые ящики. Восстановлены и адаптированы таблицы содержимого NLC 7.5 Final + Fixes: предметы, вероятности, количества и ограничения по локациям. Пересмотрена прочность контейнеров и доработано появление ящиков на Кордоне.
• Костры у NPC. Доработаны зажигание и поддержание огня при присутствии живых сталкеров, чтобы посиделки не проходили возле потухшего костра.
• Затухание после загрузки. Обычный костёр гаснет при загрузке сохранения. Сохранённый огонь больше не обеспечивает бесплатное повторное сохранение. Костры у NPC затем работают по своей логике.
• Офлайн A-Life. Возвращены столкновения NPC между собой и бои с мутантами. Усилена обработка событий вне поля зрения игрока, взаимодействие с трупами, артефактами, ящиками и тайниками.
• Переодевание NPC. Обычные сталкеры могут подбирать подходящие костюмы и менять экипировку и внешний вид. Сюжетные персонажи исключены.
• Преследование мутантами. Во время боя обычные мутанты могут выходить за границы места обитания; потеряв цель, возвращаются обратно.
• Нападение на Беса. Возвращён вечерний срок атаки бандитов на Свалке - 21:00 при выполнении сюжетных условий.
• Изготовка к стрельбе. Возвращены старая раскачка оружия и различия стабилизации в стойке, приседе и движении.
• Магазины изношенного оружия. Вместимость зависит от состояния ствола. Проверки перезарядки адаптированы под OGSR.
• Укус слепой собаки по ногам. Возвращено временное ограничение движения.
• Первая Медуза. Возвращены свойства и радиоактивность артефакта по стартовому заданию Сидоровича.
• Встреча с бандитами на АТП. Восстановлена проверка экипировки по схеме NLC 7.5, включая надетую броню.
• Сохранения. Quicksave записывается без имени профиля. Убрано размножение переходных автосейвов в дополнительные архивные слоты.

Спойлер

• Бег за ресурс. Спринт требует работающего артефакта на выносливость на поясе и запитанного аккумулятора либо временного действия энергетика. Запас сил продолжает расходоваться.
• Ограниченные прыжки. Серия прыжков расходует выносливость, ослабляет последующие прыжки и требует времени на восстановление.
• Расход артефактов. Обычные расходуемые артефакты на активном поясе разряжаются втрое быстрее относительно чистого Improved.
• Цена смерти. Смерти уменьшают верхнюю планку здоровья. Последствия зависят от сложности и сохраняются отдельно от обычного сейва. По игре будет способ лечиться.
• Султан. Пересмотрены каталог, цены и меню заказов. Оружие и прицелы открываются по сюжетным этапам; недоступные возможности объясняются в разговоре.
• Стартовая экипировка. Выдаётся одна куртка новичка с прочностью 87%. Комбинезон сталкера со старта убран.
• Сидорович. Перед первым походом за артефактом выдаёт дозиметр, аптечку и бинт, предупреждает об опасности.
• Неумеха. Контейнер существует до разговора. Беседа и выпивка дают отметку места; ранняя находка учитывается.
• Награда Волка. ПБ убран из награды за документ в тоннеле. Повреждённый АКС-74У выдаётся с пустым магазином.
• Окружение. Добавлены динамические бытовые и атмосферные предметы. В стартовом подвале включается лампадка; восстановлена логика отдельных звуков Кордона.
• Пересобрана логика погоды: теперь она живёт единым фронтом по всей Зоне, а разные локации по-своему его искажают. Переходы и загрузки больше не должны ощущаться как случайный переролл неба.
• Статистика и достижения. Добавлен отдельный профиль прохождения с учётом смертей, лечения и игровых действий. Накопительный прогресс не откатывается обычной загрузкой.
• Real Weapons: Special Legacy Edition. Отдельное оружейное дополнение с индивидуальной настройкой урона.
• Музыка. Подготовлена собственная адаптация Ambient Extended Reworked под нужды мода.

 

Сейчас 07.10. 26 идет закрытое бета-тестирование. Всем желающим подключиться к тестам - пишите мне в личные сообщения.
 
Новости и скриншоты будут появляться в этой теме.

Изменено пользователем Petrenka
Начало ЗБТ
  • Лайк 8
  • Мастер! 5
  • Пост еще тот... 1
  • Хабар 1
  • Клоун 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka прикольно, но лучше бы дождаться релиза Импрувда.

  • Дурка 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хотелось бы знать конкретно, что представляет эта сборка. Ну, хоть книжку Вергаса вернули и не надо аддон с обнвами накатывать. Непонятно, зачем книжку в мидгейм перетащили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

и во что теперь играть? в импрувер или это? наверняка эта сборка еще сырая в отличии от импрувера который скоро релизнется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hunter Да, прикольно. Но что мне лучше делать со своим патчем, я решаю сам. Мнение по патчу — пожалуйста. Инструкции, когда и как мне его выпускать, не нужны.


Дополнено 3 минуты спустя

Max_0054 

В шапке темы как раз описано, что представляет собой патч в целом. Если под «конкретно» имеется в виду полный changelog — его пока не будет.

Если совсем простыми словами: на современную связку Improved + Sleep Addon возвращаются отдельные старые механики и принципы NLC — в том числе довольно душные.

Например, возвращена книжка Вергаса, а автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше. Возвращаются и другие старые ограничения и особенности взаимодействия с игрой.

Это только несколько примеров, не полный список. Смысл патча именно в этом: не откатывать всю современную сборку назад, а возвращать на неё отдельные вещи из старого NLC, которые меняли само поведение игрока.


Дополнено 6 минуты спустя

Coqn 

Привет. Если ты уже играешь в Improved — спокойно продолжай своё прохождение. Я бы не советовал бросать его и начинать новую игру только ради Legacy.

Если же Improved ты только собираешься начинать, тогда можно поставить патч и заодно помочь с тестированием. Но нужно учитывать, что это ранняя альфа, она будет постепенно дополняться, а для некоторых будущих изменений вполне может снова потребоваться новая игра.

Когда именно выйдет релиз Improved, мы пока не знаем, поэтому ждать какой-то конкретной даты я бы тоже не стал.

И небольшой нюанс: Legacy — не отдельная сборка, а патч поверх Improved + Sleep Addon. Я сам ориентируюсь именно на Improved, просто мне интереснее проходить его с этим дополнительным слоем — поэтому свой выбор я уже сделал.

Короче: уже играешь — не дёргайся. Только собираешься начинать — можешь попробовать Legacy и помочь с тестами. 

  • Мастер! 2
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересно даже очень. Надеюсь по мимо новых механик и духоты будут квесты новые (истории). Удачи в разработке . 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka 4:19 - Это не попытка сделать NLC сложнее ради самой сложности.

                  4:20 - автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше.

                 Смешно и грустно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Каждый делает что хочет и что умеет и это правильно.

Но с другой стороны многое что было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC будет удалено. 

Поэтому игроку необходимо оставить право выбора взять из Legacy то, что он посчитает приемлемым для себя. 

Наверняка там будет что то интересное, хорошо забытое и возможно новое.

Удачи. Держим руку на пульсе.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Позитивный Смешно и грустно — сочетание, конечно, непростое. Как полегчает — качай патч, заходи в игру. Там Болотный Доктор встретит как родного: «Рад видеть вас, молодой человек. Вижу, вам уже значительно лучше». :u1F642:


Дополнено 20 минуты спустя

Сигмоид 

С первой частью полностью согласен: каждый делает то, что считает правильным и что умеет. За такую позицию — спасибо, уважаю, жму руку. А вот фраза про то, что «многое было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC и теперь будет удалено», на мой взгляд, работает ровно в обе стороны.

То, что когда-то было убрано или изменено, тоже создавалось далеко не глупыми людьми. Причём часть этих решений изначально была нужна не для того, чтобы сделать игру удобнее, а чтобы изменить поведение самого игрока: заставить его внимательнее относиться к миру, информации, времени, экипировке и последствиям собственных действий.

Я прекрасно вижу, какой огромный объём работы был проделан за эти годы: движок, код, исправления, оптимизация, контент, интерфейсы — современный NLC технически ушёл очень далеко вперёд. Это невозможно не уважать.

Но в процессе этого многолетнего улучшения некоторые вещи, которые лично я считаю базовыми для старого NLC, постепенно потерялись. И вот именно их мне интересно попробовать вернуть. Поэтому мой интерес довольно простой: играть в современный, технологичный, нафаршированный контентом NLC — но с частью старых правил и принципов.

Я не считаю нынешние решения «неправильными» и не пытаюсь объявить старые священными. Просто в некоторых местах хочу развернуть маятник немного обратно.

Изменено пользователем Petrenka
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka Скачаю обязательно. Всё таки нлсшку я очень люблю и считаю любую ее версию лучшим модом на сталкер.


Дополнено 4 минуты спустя

PetrenkaА ссылки есть? Плашек на ссылки нету. Может у меня так только?

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч обновлён. Полная сборка также обновлена.
 

Ниже — неполный список основных изменений, чтобы было понятно общее направление проекта:

Полностью восстановлена записная книжка Вергаса. Она снова является рабочим ручным инструментом Меченого и физически находится в стартовом подвале, а не выдаётся автоматически.

Возвращено значение загрязнённого воздуха на локациях. Агропром, Тёмная Долина, Бар снова требуют учитывать защиту дыхания и состояние экипировки. В текущей версии эта система дополнительно отправлена на тест.

Возвращена старая логика изготовки к стрельбе и раскачки оружия. Стойка, присед и глубокий присед снова заметно отличаются по устойчивости. При этом отдельного оружейного ребаланса в Legacy сейчас нет — характеристики стволов этой правкой не меняются.

Внедряется и развивается система достижений. Достижения связаны не только с формальными действиями, но и с самим прохождением, статистикой персонажа и некоторыми решениями игрока.

Зона стала менее стерильной. На наземных локациях динамически появляются различные атмосферные предметы окружения из OLR — мусор, бытовые вещи и прочие следы человеческого присутствия.

Это только часть изменений. В патче также возвращаются и пересматриваются отдельные старые механики выживания, поведения Меченого, погоды, нычек и взаимодействия с миром. Текущая версия уходит на длительное тестирование. Вылеты, ошибки и спорные сочетания механик возможны — поэтому обратная связь по конкретным ситуациям сейчас особенно полезна.

Изменено пользователем Petrenka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не скачивается пишет ждите 24часа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч обновлён. Полная сборка обновлена. Шапка темы обновлена.

По многочисленным просьбам трудящихся сталкеров — выкладываю полный список изменений, чтобы было понятно, что именно сейчас входит в Legacy.

Если кто-то из модераторов умеет нормально обращаться с редактором AP-Pro и может помочь привести оформление темы в порядок — буду благодарен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

По списку изменений стало в разы сложней 🤔

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч обновлён. Полная сборка обновлена. По многочисленным просьбам добавил в шапку темы список основных изменений, чтобы было понятно, что именно меняет Legacy и в какую сторону всё это движется. Сборка тестовая, поэтому вылеты, косяки и странное поведение отдельных механик вполне возможны.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

При одетой маске костюма она перекрывает иконки здоровья и тд.

Вот исправленный скрипт.

dsh_hud_icons.script

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обновление до версии 0.4.10
 

Новая игра не требуется — можно продолжать текущее прохождение.

Что изменилось с предыдущей версии:
 

— Исправлен критический вылет в Баре.

— Возвращена старая механика разбивания водки при сбросе рюкзака на землю. Каждая бутылка имеет отдельный шанс разбиться, так что теперь снова стоит подумать, прежде чем швырять набитый рюкзак под ноги.

— Сидорович теперь предупреждает Меченого перед походом на Агропром о грязном воздухе и необходимости соответствующей защиты.

— Временно возвращены старые боевые параметры основного ножа из NLC 6.5.

— Восстановление оригинальной раскачки оружия NLC 7.5. Для оружия, существовавшего в старой версии, возвращены исторические значения; новые стволы Improved/Sleep приведены к ближайшим старым классам.

Скачать

Изменено пользователем Petrenka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, Petrenka сказал:

Восстановление оригинальная раскачка оружия NLC

О Боже))) Мне в свое время чуть байкот не объявили когда я по предложению Сяка описал как это выглядеть должно. Привет! Приятно удивлен, что с модом еще работают и он востребован.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Toptun сказал:

О Боже))) Мне в свое время чуть байкот не объявили когда я по предложению Сяка описал как это выглядеть должно. Привет! Приятно удивлен, что с модом еще работают и он востребован.

То есть я правильно понимаю, что эта раскачка оружия — по сути, твоих рук дело?:u1F642:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вообще, не дурно. Классная работа, вернуть основные столпы NLC. Я ранее говорил, что 3.9.1. очень приветлива к новичкам, своим удобством, не изменяя хардкору. Но, пожалуй, тут намного все интересней. Спасибо за этот труд.

Вопрос только один, имеет ли смысл начинать по серьезному проходить? Или подождать каких изменений/обнов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

bastor Спасибо! Я еще только собираюсь покупать куртку с маской. 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Petrenka сказал:

То есть я правильно понимаю, что эта раскачка оружия — по сути, твоих рук дело?:u1F642:

Нет, это дело рук Сяка) Просто он предложил тем кто тестил на тот момент, высказать свое мнение на предмет как это выглядеть должно. Я тогда только начинал и с энтузиазмом присущим новичкам предложил как это должно выглядеть на мой взгляд, изобразив на плоскости в виде движения прицела при задержке дыхания для винтовок, автоматов, немного для дробовиков и предложил отказаться от раскачки на пистолетах. Просто я свои наброски парням в скайпе показал, вот они меня "поблагодарили" за энтузиазм))) А Сяк сделал так как считает нужным, хотя в целом похоже на мои предложения, просто по Сяковски, от души. Михаил (Микелик) даже карикатуру рисовал под кривой винчестер с этой раскачкой на которой апостол дарил охотникам ружья  из которых невозможно попасть  . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Jack_Derren 

Спасибо. Насчёт того, стоит ли начинать серьёзное прохождение — зависит от того, чего ты ждёшь.

Если хочется играть уже сейчас и заодно смотреть, как всё работает, — почему бы и нет. Я сам прохожу, по ходу что-то правлю, дополняю и выкладываю обновления. Найдёшь баг, вылет или странность — пиши, это как раз полезно.

Если же хочется одного прохождения от начала до конца на уже полностью устоявшейся версии, тогда, наверное, лучше подождать.

Каких-то специально запланированных изменений, которые обязательно потребуют новую игру, сейчас нет. Но патч развивается, поэтому зарекаться не буду: может появиться идея или техническая необходимость, которую нормально реализовать на старом сохранении не получится.


Дополнено 21 минуты спустя

Обновление патча до 0.4.15 

  • Что изменилось с предыдущей версии
  • Пересмотрена ранняя прогрессия костюмов. Вместо облегчённого комбинезона Сидорович теперь выдаёт куртку с противогазом.
  •  В торговлю Сидоровича добавлен сталкерский комбинезон с противогазом.
  •  Базовый переносимый вес Меченого увеличен с 20 до 30 к
  •  Аптечки больше не влияют на голод.
  •  Ремонт возвращён к штатной системе Improved/Sleep Addon.
  • В Баре возвращены музыка, объявления Бармена и пропаганда Долга через наружный громкоговоритель.
  •  Возвращена музыка громкоговорителя на базе Свободы.
  •  Фоновая музыка самой локации Бар отключена.
  •  Кузнецов снова требует 10 бутылок водки.
  • Новая игра не требуется — можно продолжать текущее прохождение.
  • Важно: дополнительный модуль NLC_Legacy_weapons_balancev0.3, который идёт вместе с полной сборкой, пока рекомендуется не использовать. В текущей версии он может вызывать вылет при переходе в Бар. До отдельной проверки и обновления модуля лучше оставить его отключённым.

    https://drive.google.com/drive/folders/1dteCSY8qt37AUTyFECl3i9jhRjGi0AdJ?usp=drive_link
Изменено пользователем Petrenka
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Petrenka сказал:

Jack_Derren 

Спасибо. Насчёт того, стоит ли начинать серьёзное прохождение — зависит от того, чего ты ждёшь.

Если хочется играть уже сейчас и заодно смотреть, как всё работает, — почему бы и нет. Я сам прохожу, по ходу что-то правлю, дополняю и выкладываю обновления. Найдёшь баг, вылет или странность — пиши, это как раз полезно.

Если же хочется одного прохождения от начала до конца на уже полностью устоявшейся версии, тогда, наверное, лучше подождать.

Каких-то специально запланированных изменений, которые обязательно потребуют новую игру, сейчас нет. Но патч развивается, поэтому зарекаться не буду: может появиться идея или техническая необходимость, которую нормально реализовать на старом сохранении не получится.


Дополнено 21 минуты спустя

Обновление патча до 0.4.15 

  • Что изменилось с предыдущей версии
  • Пересмотрена ранняя прогрессия костюмов. Вместо облегчённого комбинезона Сидорович теперь выдаёт куртку с противогазом.
  •  В торговлю Сидоровича добавлен сталкерский комбинезон с противогазом.
  •  Дополнительная грузоподъёмность костюмов больше не уменьшается вместе с их состоянием.
  •  Аптечки больше не влияют на голод.
  •  Ремонт возвращён к штатной системе Improved/Sleep Addon.
  • —В Баре возвращены музыка, объявления Бармена и пропаганда Долга через наружный громкоговоритель.
  •  Возвращена музыка громкоговорителя на базе Свободы.
  •  Фоновая музыка самой локации Бар отключена.
  •  Кузнецов снова требует 10 бутылок водки.
  • Новая игра не требуется — можно продолжать текущее прохождение.
  • Важно: дополнительный модуль NLC_Legacy_weapons_balancev0.3, который идёт вместе с полной сборкой, пока рекомендуется не использовать. В текущей версии он может вызывать вылет при переходе в Бар. До отдельной проверки и обновления модуля лучше оставить его отключённым.

    https://drive.google.com/drive/folders/1dteCSY8qt37AUTyFECl3i9jhRjGi0AdJ?usp=drive_link

Спасибо за ответ, подумаю.) Проект заинтересовал, так или иначе NLC всегда призывает обратно. Но меня всегда интересовало именно NLC и не билды на его основе, в особенности версии 7.5, 7.5.3. Вот прочитал описание, понравилось. Очень хорошая идея. 

Какие мысли на счет блокнота художника? Мельницы на входе в бар, убранной Микеликом? Боязнь кровососов и (котов?) ножа? Спавна капсулы в Санатории? Может что еще вспомню интересного из "того самого" ...

Изменено пользователем Jack_Derren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Jack_Derren сказал:

Спасибо за ответ, подумаю.) Проект заинтересовал, так или иначе NLC всегда призывает обратно. Но меня всегда интересовало именно NLC и не билды на его основе, в особенности версии 7.5, 7.5.3. Вот прочитал описание, понравилось. Очень хорошая идея. 

Какие мысли на счет блокнота художника? Мельницы на входе в бар, убранной Микеликом? Боязнь кровососов и (котов?) ножа? Спавна капсулы в Санатории? Может что еще вспомню интересного из "того самого" ...

Про блокнот помню.  Из него можно хорошую историю сделать.  Про мельницу не думал. Капсула - есть шанс выпадения.  По сосычам с котам и ножом пока не понятно. 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования