Перейти к содержанию
Petrenka

NLC 7: Legacy

Рекомендуемые сообщения

 

NLC 7: Наследие — патч для современной версии NLC Improved с дополнением Sleep Addon

Я слежу за NLC много лет. Наверное, правильнее даже сказать, что NLC много лет является частью моей жизни. Я уходил, возвращался, проходил, бросал, снова начинал, стримил, рассказывал о нём людям и наблюдал за тем, как проект меняется. И где-то в глубине души мне хочется верить, что за всё это время я тоже стал хотя бы маленькой частью жизни NLC.

В этот раз я поставил современную связку Improved + Sleep Addon — с быстрыми загрузками, новым движком, графикой, оружием, дополнительными территориями и огромным количеством технических улучшений — и начал очередное прохождение. Довольно быстро понял одну вещь: за годы NLC стал значительно удобнее, но вместе с удобством постепенно потерялась часть вещей, которые лично для меня когда-то и формировали характер этого мода.

Книжку Вергаса заменил автосекретарь, раскачка оружия почти исчезла, всё больше информации игра стала запоминать за игрока, работа с экипировкой ускорилась, а количество сохранений практически позволяет отменить любую собственную ошибку. Вокруг новых возможностей годами нарастали новые слои баланса, ограничений и последующих ограничений этих ограничений. Каждое такое решение отдельно вполне объяснимо.

Но сегодня мне кажется, что самая серьёзная сложность старого NLC вообще была не в количестве патронов, цене тушёнки, жирности мутантов или долгой прогрессии. Она была в необходимости относиться к игре внимательно, не спеша — жить в ней, как бы странно это ни звучало.

 

«Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк

 

Нужно было помнить, записывать, следить за временем, планировать, не спешить и иногда жить с последствиями собственной ошибки. Возможно, именно в этом и находилась та самая настоящая сложность NLC — не в цифрах, а в отношении игрока к происходящему.

 

«Сложность прохождения — это миф.» — Сяк

 

Патч «Наследие» — моя небольшая попытка точечно вернуть некоторые из этих вещей к условным «заводским настройкам», не отказываясь при этом от технического развития современного NLC.

Я не хочу возвращаться на старый движок ради старой философии. Мне нужны быстрые загрузки, хорошая графика, современное оружие, новые территории и весь накопленный за годы технический фарш. Но поверх всего этого мне хочется сохранить те странные, местами неудобные и упрямые вещи, из-за которых много лет назад NLC вообще так сильно зацепил.

 

Спойлер

Ниже не файловый changelog — изменения затрагивают уже более двух сотен файлов. Здесь только то, что непосредственно влияет на прохождение и общую концепцию Legacy.

ПАМЯТЬ И СОХРАНЕНИЯ

• Полностью восстановлена книжка Вергаса и возможность вести ручные записи.

• Раздел «Просьбы» скрыт — автосекретаря больше нет.

• Quick Save — один перезаписываемый слот.

• Быстрое и обычное ручное сохранение возможно возле подходящего активного огня.

• После сна создаётся отдельный именной сейв. Пока Legacy находится в тестировании, это оставлено как страховка на случай серьёзных ошибок.

• Лишние автоматические backup-сейвы при переходах между локациями убраны.

 

СОН И ВЫЖИВАНИЕ

• Обычный сон больше не лечит Меченого.

• После сна возвращены последствия по здоровью и голоду, зависящие от реально проспанного времени.

• Убрано радиационное заражение обычной еды прямо в рюкзаке.

• Переработана и тестируется система намокания спичек. Защищённые спички остаются сухими, а незащищённые могут намокнуть после достаточно продолжительного нахождения под сильным дождём.

• Сильный дождь немного мешает активному движению, не затрагивая обычную ходьбу.

• Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине, Баре и ряде других мест.

• Костры снова гаснут после загрузки сохранения.

 

ВЫБРОСЫ, АРТЕФАКТЫ И ЭКОНОМИКА

• Возвращён релизный интервал выбросов.

• Количество артефактов, появляющихся на локациях после выброса, приближено к релизному NLC с небольшими поправками на современный набор территорий.

• Восстановлены оригинальные цены на дорогие артефакты, которые в Improved/Sleep были заметно снижены.

• Дневная инфляция отключена.

 

МУТАНТЫ И БОЕВАЯ УЯЗВИМОСТЬ

• Собакам возвращены прыжковая атака, пси-воздействие и хватание за ноги.

• Пси-удар собаки может выбить активный предмет из рук.

• Тушканам возвращён дополнительный опасный эффект ближней атаки.

• Боевая уязвимость Меченого от ударов, ран и огнестрельных попаданий скорректирована в промежуточную сторону между релизным NLC и поздним Improved.

• Замедлено пассивное восстановление пси-состояния.
 

ЭКИПИРОВКА И ИНВЕНТАРЬ

• Возвращено требование освобождать руки перед взаимодействием с инвентарём, ящиками, трупами и рядом других объектов.

• Убрано практически мгновенное заполнение разгрузки клавишами движения. Снова используются экранные стрелки и мышь.

• Возвращена система «Дятел»: большинство стандартных ящиков с потенциальным хабаром снова требуют заметного усилия для разрушения.

• Собственный вес переносного контейнера Sleep увеличен до 20 кг. Его вместимость этой правкой не менялась.

• Несколько рюкзаков, поставленных рядом, больше нельзя превращать в бесплатный безопасный склад. При уходе с локации обычный хабар из такого скопления может быть украден; квестовые и защищённые предметы система не уничтожает.

 

ОРУЖИЕ И РЕМОНТ

• Практически в релизном виде возвращена сяковская изготовка и раскачка оружия.

• Состояние оружия снова влияет на фактическую вместимость магазина.

• Скорректирована логика стоимости ремонта: цена зависит от реального износа и стоимости вещи.

 

МИР И АТМОСФЕРА

• Тестируется система случайных динамических предметов окружения из Oblivion Lost Remake.

• Возвращён военный рупор на Кордоне.

• Добавлен локальный 3D-звук статической электры у щитка УАТП.

• Переработана погода южных территорий, возвращены дождь и гроза.

• Добавлены новые информационные и загрузочные экраны Legacy.

• Добавлено новое главное меню с небольшой пасхалкой.

• Переработаны иконки здоровья, голода и пси-воздействия.
 

LEGACY STATUS

Добавлена и постепенно расширяется собственная система статистики прохождения и достижений.

ПРОЧЕЕ

По мере прохождения исправляются отдельные старые механики и квестовые проверки. В частности, исправлена проверка задания с тремя телами учёных на Болотах: после успешного выполнения игрок получает явное подтверждение, что условие сработало.

Legacy не пытается заменить собой Improved или Sleep Addon. Изменения вносятся точечно поверх существующей современной базы и только там, где это соответствует общей идее патча.

 

Спойлер

LEGACY VEGETATION

В полной сборке уже установлена летняя база растительности + Legacy Vegetation.

Юг остаётся более зелёным и живым, а по мере продвижения на север растительность становится суше и беднее. Задача — визуально подчеркнуть движение от относительно живого юга к более тяжёлому северу.

В папке «Дополнения» находится полностью осенний вариант для тех, кто предпочитает единую осеннюю картинку по всей Зоне.

VOICE ADDON

Voice Addon уже установлен в полной сборке. Дополнительно устанавливать его не нужно.

 

ОРУЖЕЙНЫЙ БАЛАНС SOB

Дополнительный вариант оружейного баланса, созданный на основе анализа подхода Сергея (SOB).

Это не копия его конфигов. Характеристики части оружия были проанализированы, переработаны и адаптированы под Improved + Sleep + Legacy. Устанавливается по желанию.

ГЕОМЕТРИЯ SLEEP

Установлена по умолчанию. Отключать её не рекомендую: без геометрии возможны проблемы на некоторых переходах между локациями.

 

Спойлер

ПОЛНАЯ ГОТОВАЯ СБОРКА - Актуальная публичная версия: 0.4

 

NLC Improved + Sleep Addon + Legacy Patch. Всё необходимое уже установлено.

 

СКАЧАТЬ ПОЛНУЮ СБОРКУ

 

LEGACY PATCH ОТДЕЛЬНО (ОБНОВЛЕНИЯ)

 

Для обновления совместимой базы Improved + Sleep.
 

СКАЧАТЬ LEGACY PATCH 0.4

 

Legacy собирается и тестируется под конкретную связку Improved + Sleep. Новые версии основы не рекомендуется накатывать поверх текущего Legacy до проверки совместимости.
 

УСТАНОВКА - ПОЛНАЯ СБОРКА

Распаковать архив и играть. Основные компоненты уже установлены.

 

УСТАНОВКА - ОТДЕЛЬНЫЙ ПАТЧ

Распаковать файлы с заменой.

Папка nlc_legacy_patch должна находиться в каталоге mods. В комплекте находится настроенный user.ltx для AppData.

Для текущей версии рекомендуется новая игра.

 

Спойлер

БАГИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Legacy находится в тестировании, поэтому баги, отзывы и предложения приветствуются.

При сообщении об ошибке желательно указать версию Legacy, локацию, что произошло и что происходило непосредственно перед этим. Если был вылет — приложите лог.

Особенно полезны отзывы не только в формате «нравится / не нравится», а с описанием того, как конкретная механика меняет ваше поведение во время игры.

 

Спойлер

NLC существует благодаря огромному количеству людей, которые много лет писали и исправляли код, создавали локации, звук, графику и тексты, занимались балансом и тестированием.

Я полностью присоединяюсь к благодарностям авторов NLC Improved, Sleep Addon, NLC 7, NLC 6 и более ранних версий. Все люди, которых авторы этих проектов считали нужным упомянуть, являются частью истории, на которой сегодня стоит и NLC Legacy.

Отдельное спасибо всем, кто помогает Legacy сейчас: разработчикам, авторам старых наработок, тестерам и людям, которые присылают материалы, знания и логи.

Постепенно собирается отдельный раздел «Люди NLC», посвящённый людям и истории проекта. Если у вас сохранились старые материалы или информация о тех, кто участвовал в разработке NLC, буду благодарен за помощь.

 

Изменено пользователем Petrenka
  • Лайк 5
  • Мастер! 4
  • Пост еще тот... 1
  • Хабар 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka прикольно, но лучше бы дождаться релиза Импрувда.

  • Дурка 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хотелось бы знать конкретно, что представляет эта сборка. Ну, хоть книжку Вергаса вернули и не надо аддон с обнвами накатывать. Непонятно, зачем книжку в мидгейм перетащили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

и во что теперь играть? в импрувер или это? наверняка эта сборка еще сырая в отличии от импрувера который скоро релизнется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hunter Да, прикольно. Но что мне лучше делать со своим патчем, я решаю сам. Мнение по патчу — пожалуйста. Инструкции, когда и как мне его выпускать, не нужны.


Дополнено 3 минуты спустя

Max_0054 

В шапке темы как раз описано, что представляет собой патч в целом. Если под «конкретно» имеется в виду полный changelog — его пока не будет.

Если совсем простыми словами: на современную связку Improved + Sleep Addon возвращаются отдельные старые механики и принципы NLC — в том числе довольно душные.

Например, возвращена книжка Вергаса, а автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше. Возвращаются и другие старые ограничения и особенности взаимодействия с игрой.

Это только несколько примеров, не полный список. Смысл патча именно в этом: не откатывать всю современную сборку назад, а возвращать на неё отдельные вещи из старого NLC, которые меняли само поведение игрока.


Дополнено 6 минуты спустя

Coqn 

Привет. Если ты уже играешь в Improved — спокойно продолжай своё прохождение. Я бы не советовал бросать его и начинать новую игру только ради Legacy.

Если же Improved ты только собираешься начинать, тогда можно поставить патч и заодно помочь с тестированием. Но нужно учитывать, что это ранняя альфа, она будет постепенно дополняться, а для некоторых будущих изменений вполне может снова потребоваться новая игра.

Когда именно выйдет релиз Improved, мы пока не знаем, поэтому ждать какой-то конкретной даты я бы тоже не стал.

И небольшой нюанс: Legacy — не отдельная сборка, а патч поверх Improved + Sleep Addon. Я сам ориентируюсь именно на Improved, просто мне интереснее проходить его с этим дополнительным слоем — поэтому свой выбор я уже сделал.

Короче: уже играешь — не дёргайся. Только собираешься начинать — можешь попробовать Legacy и помочь с тестами. 

  • Мастер! 2
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересно даже очень. Надеюсь по мимо новых механик и духоты будут квесты новые (истории). Удачи в разработке . 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka 4:19 - Это не попытка сделать NLC сложнее ради самой сложности.

                  4:20 - автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше.

                 Смешно и грустно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Каждый делает что хочет и что умеет и это правильно.

Но с другой стороны многое что было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC будет удалено. 

Поэтому игроку необходимо оставить право выбора взять из Legacy то, что он посчитает приемлемым для себя. 

Наверняка там будет что то интересное, хорошо забытое и возможно новое.

Удачи. Держим руку на пульсе.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Позитивный Смешно и грустно — сочетание, конечно, непростое. Как полегчает — качай патч, заходи в игру. Там Болотный Доктор встретит как родного: «Рад видеть вас, молодой человек. Вижу, вам уже значительно лучше». :u1F642:


Дополнено 20 минуты спустя

Сигмоид 

С первой частью полностью согласен: каждый делает то, что считает правильным и что умеет. За такую позицию — спасибо, уважаю, жму руку. А вот фраза про то, что «многое было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC и теперь будет удалено», на мой взгляд, работает ровно в обе стороны.

То, что когда-то было убрано или изменено, тоже создавалось далеко не глупыми людьми. Причём часть этих решений изначально была нужна не для того, чтобы сделать игру удобнее, а чтобы изменить поведение самого игрока: заставить его внимательнее относиться к миру, информации, времени, экипировке и последствиям собственных действий.

Я прекрасно вижу, какой огромный объём работы был проделан за эти годы: движок, код, исправления, оптимизация, контент, интерфейсы — современный NLC технически ушёл очень далеко вперёд. Это невозможно не уважать.

Но в процессе этого многолетнего улучшения некоторые вещи, которые лично я считаю базовыми для старого NLC, постепенно потерялись. И вот именно их мне интересно попробовать вернуть. Поэтому мой интерес довольно простой: играть в современный, технологичный, нафаршированный контентом NLC — но с частью старых правил и принципов.

Я не считаю нынешние решения «неправильными» и не пытаюсь объявить старые священными. Просто в некоторых местах хочу развернуть маятник немного обратно.

Изменено пользователем Petrenka
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka Скачаю обязательно. Всё таки нлсшку я очень люблю и считаю любую ее версию лучшим модом на сталкер.


Дополнено 4 минуты спустя

PetrenkaА ссылки есть? Плашек на ссылки нету. Может у меня так только?

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч обновлён. Полная сборка также обновлена.
 

Ниже — неполный список основных изменений, чтобы было понятно общее направление проекта:

Полностью восстановлена записная книжка Вергаса. Она снова является рабочим ручным инструментом Меченого и физически находится в стартовом подвале, а не выдаётся автоматически.

Возвращено значение загрязнённого воздуха на локациях. Агропром, Тёмная Долина, Бар снова требуют учитывать защиту дыхания и состояние экипировки. В текущей версии эта система дополнительно отправлена на тест.

Возвращена старая логика изготовки к стрельбе и раскачки оружия. Стойка, присед и глубокий присед снова заметно отличаются по устойчивости. При этом отдельного оружейного ребаланса в Legacy сейчас нет — характеристики стволов этой правкой не меняются.

Внедряется и развивается система достижений. Достижения связаны не только с формальными действиями, но и с самим прохождением, статистикой персонажа и некоторыми решениями игрока.

Зона стала менее стерильной. На наземных локациях динамически появляются различные атмосферные предметы окружения из OLR — мусор, бытовые вещи и прочие следы человеческого присутствия.

Это только часть изменений. В патче также возвращаются и пересматриваются отдельные старые механики выживания, поведения Меченого, погоды, нычек и взаимодействия с миром. Текущая версия уходит на длительное тестирование. Вылеты, ошибки и спорные сочетания механик возможны — поэтому обратная связь по конкретным ситуациям сейчас особенно полезна.

Изменено пользователем Petrenka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не скачивается пишет ждите 24часа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч обновлён. Полная сборка обновлена. Шапка темы обновлена.

По многочисленным просьбам трудящихся сталкеров — выкладываю полный список изменений, чтобы было понятно, что именно сейчас входит в Legacy.

Если кто-то из модераторов умеет нормально обращаться с редактором AP-Pro и может помочь привести оформление темы в порядок — буду благодарен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

По списку изменений стало в разы сложней 🤔

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч обновлён. Полная сборка обновлена. По многочисленным просьбам добавил в шапку темы список основных изменений, чтобы было понятно, что именно меняет Legacy и в какую сторону всё это движется. Сборка тестовая, поэтому вылеты, косяки и странное поведение отдельных механик вполне возможны.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

При одетой маске костюма она перекрывает иконки здоровья и тд.

Вот исправленный скрипт.

dsh_hud_icons.script

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования