Перейти к содержанию
Petrenka

NLC 7: Legacy

Рекомендуемые сообщения

 

NLC 7: Наследие — патч для современной версии NLC Improved с дополнением Sleep Addon

Я слежу за NLC много лет. Наверное, правильнее даже сказать, что NLC много лет является частью моей жизни. Я уходил, возвращался, проходил, бросал, снова начинал, стримил, рассказывал о нём людям и наблюдал за тем, как проект меняется. И где-то в глубине души мне хочется верить, что за всё это время я тоже стал хотя бы маленькой частью жизни NLC.

В этот раз я поставил современную связку Improved + Sleep Addon — с быстрыми загрузками, новым движком, графикой, оружием, дополнительными территориями и огромным количеством технических улучшений — и начал очередное прохождение. Довольно быстро понял одну вещь: за годы NLC стал значительно удобнее, но вместе с удобством постепенно потерялась часть вещей, которые лично для меня когда-то и формировали характер этого мода.

Книжку Вергаса заменил автосекретарь, раскачка оружия почти исчезла, всё больше информации игра стала запоминать за игрока, работа с экипировкой ускорилась, а количество сохранений практически позволяет отменить любую собственную ошибку. Вокруг новых возможностей годами нарастали новые слои баланса, ограничений и последующих ограничений этих ограничений. Каждое такое решение отдельно вполне объяснимо.

Но сегодня мне кажется, что самая серьёзная сложность старого NLC вообще была не в количестве патронов, цене тушёнки, жирности мутантов или долгой прогрессии. Она была в необходимости относиться к игре внимательно, не спеша — жить в ней, как бы странно это ни звучало.

 

«Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк

 

Нужно было помнить, записывать, следить за временем, планировать, не спешить и иногда жить с последствиями собственной ошибки. Возможно, именно в этом и находилась та самая настоящая сложность NLC — не в цифрах, а в отношении игрока к происходящему.

 

«Сложность прохождения — это миф.» — Сяк

 

Патч «Наследие» — моя небольшая попытка точечно вернуть некоторые из этих вещей к условным «заводским настройкам», не отказываясь при этом от технического развития современного NLC.

Я не хочу возвращаться на старый движок ради старой философии. Мне нужны быстрые загрузки, хорошая графика, современное оружие, новые территории и весь накопленный за годы технический фарш. Но поверх всего этого мне хочется сохранить те странные, местами неудобные и упрямые вещи, из-за которых много лет назад NLC вообще так сильно зацепил.

 

Спойлер

Ниже не файловый changelog — изменения затрагивают уже более двух сотен файлов. Здесь только то, что непосредственно влияет на прохождение и общую концепцию Legacy.

ПАМЯТЬ И СОХРАНЕНИЯ

• Полностью восстановлена книжка Вергаса и возможность вести ручные записи.

• Раздел «Просьбы» скрыт — автосекретаря больше нет.

• Quick Save — один перезаписываемый слот.

• Быстрое и обычное ручное сохранение возможно возле подходящего активного огня.

• После сна создаётся отдельный именной сейв. Пока Legacy находится в тестировании, это оставлено как страховка на случай серьёзных ошибок.

• Лишние автоматические backup-сейвы при переходах между локациями убраны.

• Во время диалогов течение игрового времени снова заметно замедляется.

СОН И ВЫЖИВАНИЕ

• Обычный сон больше не лечит Меченого.

• После сна возвращены последствия по здоровью и голоду, зависящие от реально проспанного времени.

• Убрано радиационное заражение обычной еды прямо в рюкзаке.

• Переработана система намокания спичек. Защищённые спички остаются сухими, а незащищённые могут намокнуть после достаточно продолжительного нахождения под сильным дождём.

• Сильный дождь немного мешает активному движению, не затрагивая обычную ходьбу.

• Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине, Баре и ряде других мест.

• Сидорович снова предупреждает перед походом на Агропром о грязном воздухе и необходимости соответствующей защиты.

• Костры снова гаснут после загрузки сохранения.

ВЫБРОСЫ, АРТЕФАКТЫ И ЭКОНОМИКА

• Возвращён релизный интервал выбросов.

• Количество артефактов, появляющихся на локациях после выброса, приближено к релизному NLC с небольшими поправками на современный набор территорий.

• Восстановлены оригинальные цены на дорогие артефакты, которые в Improved/Sleep были заметно снижены.

• Дневная инфляция отключена.

• Классическим частям мутантов возвращён исторический уровень цен там, где современная экономика опускала их ниже старых значений.

• Пахом снова заметно лучше Бармена оценивает классические части мутантов.

• Перебалансирован обмен частей мутантов у Дэна: ранняя охота снова имеет смысл, но дорогие поздние трофеи не превращаются в бесконечный источник боеприпасов.

МУТАНТЫ И БОЕВАЯ УЯЗВИМОСТЬ

• Собакам возвращены прыжковая атака, пси-воздействие и хватание за ноги.

• Пси-удар собаки может выбить активный предмет из рук.

• Тушканам возвращён дополнительный опасный эффект ближней атаки.

• Боевая уязвимость Меченого от ударов, ран и огнестрельных попаданий скорректирована в промежуточную сторону между релизным NLC и поздним Improved.

• Замедлено пассивное восстановление пси-состояния.

ЭКИПИРОВКА И ИНВЕНТАРЬ

• Возвращено требование освобождать руки перед взаимодействием с инвентарём, ящиками, трупами и рядом других объектов.

• Убрано практически мгновенное заполнение разгрузки клавишами движения. Снова используются экранные стрелки и мышь.

• Возвращена система «Дятел»: большинство стандартных ящиков с потенциальным хабаром снова требуют заметного усилия для разрушения.

• Собственный вес переносного контейнера Sleep увеличен до 20 кг. Его вместимость этой правкой не менялась.

• Несколько рюкзаков, поставленных рядом, больше нельзя превращать в бесплатный безопасный склад. При уходе с локации обычный хабар из такого скопления может быть украден; квестовые и защищённые предметы система не уничтожает.

• Возвращены платные стационарные нычки с постепенным ростом вместимости по мере увеличения ранга Меченого.

• Пересобрана ранняя прогрессия брони: убраны слишком ранние скачки к тяжёлым костюмам, возвращены промежуточные варианты с противогазом.

• Дополнительная грузоподъёмность костюмов и жилетов больше не уменьшается вместе с их состоянием.

ОРУЖИЕ И РЕМОНТ

• Практически в релизном виде возвращена сяковская изготовка и раскачка оружия. Для старого оружия используются значения NLC 7.5, новые стволы Improved/Sleep приведены к ближайшим историческим классам.

• Состояние оружия снова влияет на фактическую вместимость магазина.

• Временно возвращены старые боевые параметры основного ножа из NLC 6.5.

• Бросок болта больше не конфликтует со спринтом.

• Ремонт полностью возвращён к штатной логике Sleep Addon без отдельной экспериментальной формулы Legacy.

• Аптечки снова нейтральны по отношению к жажде.

МИР И АТМОСФЕРА

• Тестируется система случайных динамических предметов окружения из Oblivion Lost Remake.

• Возвращён военный рупор на Кордоне.

• Добавлен локальный 3D-звук статической электры у щитка УАТП.

• Переработана погода южных территорий, возвращены дождь и гроза.

• Возвращён старый наружный эфир Долга в Баре: объявления Бармена, долговская агитация и музыка снова звучат через громкоговоритель.

• Возвращена музыка из громкоговорителя на базе Свободы.

• Общая фоновая музыка локации Бар отключена — теперь Бар звучит через людей, радио, громкоговорители и само окружение.

• Добавлены новые информационные и загрузочные экраны Legacy.

• Добавлено новое главное меню с небольшой пасхалкой.

• Переработаны иконки здоровья, голода и пси-воздействия.

LEGACY STATUS

Добавлена и постепенно расширяется собственная система статистики прохождения и достижений.

ПРОЧЕЕ

• Возвращена старая механика разбивания водки при сбросе рюкзака на землю. Каждая бутылка имеет отдельный шанс разбиться.

• Кузнецов снова требует 10 бутылок водки.

• Исправлены вылеты торговли у Арни и Петренко, связанные с устаревшими ссылками на отсутствующий боеприпас.

• У Бармена убран нелогичный скачок цены на ранний костюм с противогазом.

• По мере прохождения исправляются отдельные старые механики и квестовые проверки. В частности, исправлена проверка задания с тремя телами учёных на Болотах: после успешного выполнения игрок получает явное подтверждение, что условие сработало.

Legacy не пытается заменить собой Improved или Sleep Addon. Изменения вносятся точечно поверх существующей современной базы и только там, где это соответствует общей идее патча.

 

Спойлер

LEGACY VEGETATION

В полной сборке уже установлена летняя база растительности + Legacy Vegetation.

Юг остаётся более зелёным и живым, а по мере продвижения на север растительность становится суше и беднее. Задача — визуально подчеркнуть движение от относительно живого юга к более тяжёлому северу.

В папке «Дополнения» находится полностью осенний вариант для тех, кто предпочитает единую осеннюю картинку по всей Зоне.

VOICE ADDON

Voice Addon уже установлен в полной сборке. Дополнительно устанавливать его не нужно.

 

АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ОРУЖЕЙНЫЙ БАЛАНС

Дополнительный вариант оружейного баланса Legacy. Первоначальной точкой отсчёта послужила идея более быстрых и динамичных перестрелок периода сборки SOB.

ГЕОМЕТРИЯ SLEEP

Установлена по умолчанию. Отключать её не рекомендую: без геометрии возможны проблемы на некоторых переходах между локациями.

 

Спойлер

ПОЛНАЯ ГОТОВАЯ СБОРКА - Актуальная публичная версия: 0.4

 

NLC Improved + Sleep Addon + Legacy Patch. Всё необходимое уже установлено.

 

СКАЧАТЬ ПОЛНУЮ СБОРКУ

 

LEGACY PATCH ОТДЕЛЬНО (ОБНОВЛЕНИЯ)

 

Для обновления совместимой базы Improved + Sleep.
 

СКАЧАТЬ LEGACY PATCH 0.4

 

Legacy собирается и тестируется под конкретную связку Improved + Sleep. Новые версии основы не рекомендуется накатывать поверх текущего Legacy до проверки совместимости.
 

УСТАНОВКА - ПОЛНАЯ СБОРКА

Распаковать архив и играть. Основные компоненты уже установлены.

 

УСТАНОВКА - ОТДЕЛЬНЫЙ ПАТЧ

Распаковать файлы с заменой.

Папка nlc_legacy_patch должна находиться в каталоге mods. В комплекте находится настроенный user.ltx для AppData.

Для текущей версии рекомендуется новая игра.

 

Спойлер

БАГИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Legacy находится в тестировании, поэтому баги, отзывы и предложения приветствуются.

При сообщении об ошибке желательно указать версию Legacy, локацию, что произошло и что происходило непосредственно перед этим. Если был вылет — приложите лог.

Особенно полезны отзывы не только в формате «нравится / не нравится», а с описанием того, как конкретная механика меняет ваше поведение во время игры.

 

Спойлер

NLC существует благодаря огромному количеству людей, которые много лет писали и исправляли код, создавали локации, звук, графику и тексты, занимались балансом и тестированием.

Я полностью присоединяюсь к благодарностям авторов NLC Improved, Sleep Addon, NLC 7, NLC 6 и более ранних версий. Все люди, которых авторы этих проектов считали нужным упомянуть, являются частью истории, на которой сегодня стоит и NLC Legacy.

Отдельное спасибо всем, кто помогает Legacy сейчас: разработчикам, авторам старых наработок, тестерам и людям, которые присылают материалы, знания и логи.

Постепенно собирается отдельный раздел «Люди NLC», посвящённый людям и истории проекта. Если у вас сохранились старые материалы или информация о тех, кто участвовал в разработке NLC, буду благодарен за помощь.

 

Изменено пользователем Petrenka
  • Лайк 6
  • Мастер! 5
  • Пост еще тот... 1
  • Хабар 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
34 минуты назад, Petrenka сказал:

Про блокнот помню.  Из него можно хорошую историю сделать.  Про мельницу не думал. Капсула - есть шанс выпадения.  По сосычам с котам и ножом пока не понятно. 

Сам по себе блокнот хорош, и истории и рисунки. Кто внимательно читал, тот понял, что там, по сути пол механик игры рассказано было, завуалировано. Что то вроде гайда. Нравилось еще, что нож не ломался(лишняя как по мне меха в NLC, больше подходящая MISERY/Anomaly и т.д.). Но в NLC в основном использовался для срезания "запчастей", разбития ящиков и убийства кровов/котов.. Но тут имхо, просто замечал, что не прохождение, то все таскают с собой по 3-4 ножа. Сюр.)

Помню разные варианты прохождения сюжета на агро. Но тут тож имхо. Вродь сейчас тож неплохо, хоть и ограниченно. Но в старом варианте новички могли "заплутать".

Не помню опять же точно, но раньше NPC рассказывали разные байки про то, что чуть ли не под землей можно до ЧАЭС дойти, или другие небылицы, которые в игре не было, но все в них верили. И еще как калаш в холодце варили.) И игроки друг другу пересказывали. Эх. 

Не знаю точно как там с экономикой в "улучшенном", но были ли мысли вернуть ближе к 7.5 ? 

Помню так же, что в лабу можно было спускаться уже либо в Скате-9, либо в Заре с маской, зачем то переделали на скафандры, просто ради усложнения, каких не было раньше. Но тут опять имхо. Так, мысли скорее.

 

 

 

Изменено пользователем Jack_Derren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В Legacy стоит ждать доступ по пинкоду?

Данила Смолин, я надеюсь у тебя все хорошо (нет)

1151606697_.png.dd16c29dfe8ce0ee63ed4f77594cbf28.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вспомнил еще одну мелочь... Убитый в хлам зеленый Грави, что дает Бес на Свалке за помощь с бандитами, хотелось бы как в оригинале, получать целый, новенький. А то какой то гений мысли решил, что так будет "хардкорнее". Помню, Ночную звезду в ТД(если игрок выбрал в награду) он давал так же убитую. 

Изменено пользователем Jack_Derren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 26.08.2026 в 20:32, Jack_Derren сказал:

 

Не помню опять же точно, но раньше NPC рассказывали разные байки про то, что чуть ли не под землей можно до ЧАЭС дойти, или другие небылицы, которые в игре не было, но все в них верили. И еще как калаш в холодце варили.) И игроки друг другу пересказывали. Эх. 

 

Михаил (Микелик) в свое время подсчитывал, что все диалоги/рецепты/записки в НЛС если печатать шрифтом 12 на А 4 то занимали около 1000 листов если не ошибаюсь, а еще многое не вошло, по сборкам были истории их появления, Боряну пытались писать отдельную историю, ветка с письмами солдат да много чего. Михаил ну очень многое писал для этого мода, не зря Сяк его соавтором считал.  

 

 

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

NLC 7: Наследие — обновление 0.4.2
 

Патч обновлён. Полная сборка также обновлена. Всё выкладывается на тест.
 

Что изменилось:
 

— В одной из ранних наград Сидоровича возвращена обычная куртка новичка вместо куртки с противогазом. Защиту дыхания снова нужно получать в рамках обычной прогрессии.

— Доработана книжка Вергаса: курсор при редактировании устанавливается в конец текста, исправлена обработка длинного ввода и переполнения старого редактора.

— Пахому возвращена релизная закупка артефактов ×1,2. Ранее восстановленная повышенная закупка классических частей мутантов сохранена.

— Сахарову возвращена релизная закупка артефактов ×2. Поздняя общая закупка частей мутантов убрана. Современный ассортимент магазина сохранён.

— Петренко возвращена релизная профильная закупка оружия, боеприпасов, обвесов и отдельных категорий снаряжения. Его современный ассортимент и цены продажи не откатывались.

— Восстановлен лут разрушаемых физических контейнеров из NLC 7.5 Final + Fixes: исторические наборы предметов, вероятности, количества и ограничения по локациям. Отсутствующий старый           Количество точек и шанс появления самих ящиков с сюрпризом не увеличены — шанс остаётся 15%.

— После успешного перевода Оксаны на Кордон у Волка добавлены одноразовое сообщение и атмосферный диалог. Основной квест не менялся.

— Система достижений расширена до 11. Добавлены «Новичок», «Сталкер» и «Ветеран» за завершение сюжета на соответствующей сложности, «Хранитель огня» за 57 успешных розжигов костров и «Юморист» за три вопроса случайным NPC про свежий анекдот.

— Для сюжетных достижений учитывается минимальная сложность за всё прохождение. Выдаётся одна фактически удержанная ступень. Использование g_god лишает права на эти достижения.

Уточнения к прежним публикациям

— Базовый переносимый вес остаётся 30 кг. Это значение уже объявлялось в предыдущем обновлении — повторного увеличения нет.

— Бонус переносимого веса костюма зависит от его состояния. Эксперимент с постоянным бонусом независимо от износа отменён.

— Ремонт остаётся штатным Improved/Sleep Addon. Старое описание отдельной формулы Legacy в шапке больше не актуально.

— Громкоговорители Бара и Свободы, отключённая фоновая музыка Бара, нейтральные к голоду аптечки и 10 бутылок водки Кузнецову уже входили в предыдущую публикацию и сохранены.

— Кражи из нычек этим обновлением не менялись. В полном описании уточнена фактическая работа очистки переносных рюкзаков; это исправление документации, а не новая механика.

— all.spawn в этом обновлении не изменён.
 

Отдельный альтернативный оружейный баланс
 

Alternative Legacy Weapon Balance v1.0 — отдельный альтернативный оружейный баланс, основанный на идеях Сергея SOB и адаптированный под Improved + Sleep + Legacy. Устанавливается по желанию.
 

Оружие и артефакты — одни из главных ценностей NLC, поэтому добыча хорошего ствола должна оправдывать затраченные усилия. Стартовое оружие немного подтянуто, чрезмерные бонусы отдельных моделей сокращены, но качественные и редкие стволы сохраняют ощутимое преимущество. Патрон задаёт основу урона, при этом оружие одного калибра не уравнивается. Старый надёжный автомат остаётся полезным, а искать и выменивать более интересные образцы по-прежнему есть ради чего.

Прежний оружейный модуль версии 0.3 одновременно с новым использовать не нужно.

Обновление рассчитано на продолжение совместимого текущего прохождения. Перед установкой сохраните прежние файлы и сейвы. При сообщении об ошибке указывайте версию патча, установленные дополнения, локацию и действия перед проблемой. При вылете прикладывайте xray.log, а по возможности — сохранение для воспроизведения.

https://drive.google.com/drive/folders/18bKjf8LVxtIW43RBdNZvsjRJAuiKzoGP?usp=drive_link


Изменено пользователем Petrenka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 28.08.2026 в 08:15, Toptun сказал:

 

Вот его бы подключить к разработке Легаси, мб помог с какими идеями) 

Изменено пользователем Jack_Derren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 18.08.2026 в 13:57, Petrenka сказал:

ОРУЖЕЙНЫЙ БАЛАНС SOB

Дополнительный вариант оружейного баланса, созданный на основе анализа подхода Сергея (SOB).

Это не оружейный баланс SOB, а оружейный баланс Mari.

Цитата

Alternative Legacy Weapon Balance v1.0 — отдельный альтернативный оружейный баланс, основанный на идеях Сергея SOB

А это не идеи Сергея SOB, а идеи Mari.

Представлюсь. Я долгое время был оружейником в официальной (мейнстримовой) команде NLC. Известен под никнеймами: Mari  и Оружейник. Я работал над модом NLC7 начиная с зимы 2016 года (Сборка SOB) по 2024 год   включительно (версия 3.9.1) выполняя функции оружейника мода с перерывом на 2018 - 2021 годы (версии 3.0-3.7), где оружейником был другой человек. Конкретно, я был оружейником в версиях:  2.0,  2.5,  2.5.1,  3.8,  3.8.1,  3.8.2,  3.9,  3.9.1.

Речь идет о  пострелизной послесяковской версии мода, где руководителем команды был Сергей Скабей, известный под никнеймом: SOB. Версия  известна также как версия NLC7 2.0 или "Сборка Соба", хотя номер 2.0 был присвоен сборке Соба достаточно поздно. Глобальные правки начались раньше присвоения этого номера и я в них непосредственно участвовал с начала 2016 года.  Сергей был сосредоточен на общих балансных изменениях геймплея. Естественно, он согласовывал правки как руководитель комады, но это не значит что он - их автор. До меня оружейные конфиги Оригинала NLC7  глобально не переделывали. Мелкие сиеминутные правки не в счет. 

Инициатором и исполнителем ГЛОБАЛЬНЫХ балансных изменений в оружейке Оригинала NLC7 был не Сергей Скабей, а Я, а значит это "Подход Mari", а не подход Сергея SOB. Этот подход был придуман мной для сборки Соба и в дальнешем продолжен  в версии NLC7  2.5 "Переосмысление",  пока один умник не решил всех удивить и не поменял оружейные конфиги  вверх тормашками в этапном NLC7 3.0 к которому по удивительному совпадению Mari не имеет отношения (может потому что не был оружейником в нем?) :u1F60E: 

В версиях 3.8-3.9 Mari не стал снова переворачивать Систему в обратную сторону, потому что народ за несколько лет уже привык системе, заложенной в  3.0 и оставил всё как есть. Вопрос, почему  Mari знает о всех этих подробностях, а Петренка нет? Или он  действительно не знает, или делает вид, что не знает, чтобы не мешало его альтернативному представлению истории NLC.

Петренка  имеет очень поверхностное представление о моей работе над модом в период начала 2016 года, он не в курсе моих рабочих  взаимоотношений с Сергеем во время работы над пост Сяковской версией NLC7.  Петренка не мог видеть мою переписку с Сергеем Скабеем в скайпе по поводу правок, не мог видеть, какие файлы я передавал Сергею, не мог видеть как я объяснял Сергею мое видение оружейки пострелизной версии. Обратите внимание, что Петренка даже фамилии Сергея не упоминает, пишет просто: Сергей SOB. Он или не знает её или не помнит, что говорит о том, что  он не общался с ним так плотно как я. Также Петренка не в курсе моей деятельности над остальными версиями NLC7, где я непосредственно участвовал, потому что его даже близко не было к команде разработчиков.

Поэтому заголовок "Оружейный баланс SOB" является дезинформацией и попыткой Петренки  присвоить по незнанию либо умыслу заслуги реального автора другому человеку.

 

 

Изменено пользователем Ma-Ri
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Почему сон убивает? Перед сном я полностью поел и попил, вместо того, чтобы после сна типо восстановить силы я нахожусь в полумертвом состоянии? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka Укажите авторство товарища Ma-Ri , пожалуйста, в шапке.

  • Сталкерский лайк 1
  • Смех 1

Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, FOGGYDANTE сказал:

Почему сон убивает? Перед сном я полностью поел и попил, вместо того, чтобы после сна типо восстановить силы я нахожусь в полумертвом состоянии? 

Сообщат ученые примерно к концу игры в мертвом городе


Дополнено 2 минуты спустя
15 часов назад, Ma-Ri сказал:

Петренка  имеет очень поверхностное представление о моей работе над модом в период начала 2016 года

Петренка не мог видеть, какое быдло и васян этот персонаж

Хотя, если не указал, представляет и знает

Изменено пользователем mums


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Попробую один раз закрыть этот вопрос, потому что заниматься вместо патча очередной археологией старых форумных конфликтов у меня нет ни желания, ни времени.

Сначала разделю две вещи, которые уже успели смешаться. Mari в своём сообщении не требовал внести его имя в шапку. Он заявил другое: что формулировки про «оружейный баланс SOB» и «идеи SOB» неверны, поскольку, по его версии, это был баланс и идеи Mari. Уже после этого от администрации прозвучало предложение указать его авторство в шапке. Поэтому сначала отвечу по существу претензии, а затем отдельно — по шапке.

Начну со второго, потому что здесь всё просто. Mari/Оружейника в шапке Legacy не будет. Эта шапка вообще не является персональным списком всех людей, когда-либо работавших над NLC. В ней нет даже Сяка — человека, без которого NLC как явления просто не существовало бы. В ней нет множества других людей, которые в разные годы делали сюжет, код, системы, локации, интерфейс, модели и огромное количество другой работы.

В разделе благодарностей это достаточно ясно написано. Перечислить всех людей, приложивших руку к NLC за столько лет, практически невозможно, поэтому я присоединяюсь ко всем благодарностям предыдущих сборок и с уважением отношусь к труду людей, участвовавших в этой истории. Я вполне допускаю, что даже если собрать вместе списки благодарностей вообще из всех когда-либо выходивших версий NLC, мы всё равно получим только часть имён тех, кому эта модификация чем-либо обязана.

Именно поэтому на официальном форуме NLC готовится отдельный исторический раздел. Мы пытаемся восстановить старые ники, версии, периоды участия, конкретные работы, сообщения, интервью и воспоминания непосредственных участников. Где возможно — найти первоисточники. Где воспоминания расходятся — не назначать спустя десять лет одну удобную истину, а честно показать, что существуют разные свидетельства. Вот там и будет предпринята попытка максимально полно перечислить людей, имевших отношение к NLC. Оружейник там тоже будет — со своим реальным вкладом. Не больше и не меньше. По старому сталкерскому обычаю постараемся сделать так, чтобы никто не оказался забыт и никто не ушёл обиженным.

Теперь непосредственно об оружейке. Да, в нынешнем описании есть формулировка, связывающая первоначальный замысел дополнительного оружейного варианта со сборкой SOB. Эту формулировку я действительно поправлю, потому что за время разработки дополнение технически ушло значительно дальше первоначальной точки отсчёта. Но поправлю я её не потому, что внезапно обнаружился какой-то используемый нами «баланс Mari». Его в нынешнем дополнении нет.

Когда я вообще решил попробовать изменить характер перестрелок, я вспомнил именно сборку SOB. Я помнил общий подход того периода: сделать перестрелки быстрее и динамичнее, оружие — достаточно опасным, убрать часть ощущения, когда противника приходится долго и уныло расковыривать. Именно так я воспринимал направление сборки Сергея, именно такие мысли слышал от него и видел в материалах того времени. Поэтому оружейка сборки SOB и стала первоначальным референсом.

Дальше началась уже совершенно другая работа. Сравнивались разные периоды NLC — 6.5, 7, 7.5, сборка SOB, современный Improved, Sleep Addon. Анализировались конфиги, боеприпасы и зависимости между ними, сравнивалось, как разные версии решали одни и те же задачи. В результате нынешний вариант фактически был собран заново на современной базе, прежде всего на конфигурационных файлах Improved.

Это не перенос weapons_light, не старые конфиги SOB, не старые конфиги Оружейника и не найденный в архивах «баланс Mari», которому сверху наклеили новую этикетку. Технически нынешняя система устроена иначе: другая база конфигов, другая математика, другая баллистика и другое распределение роли между параметрами оружия и боеприпасов. На отдельных стволах конечный результат действительно может оказаться похожим на Light. В этом нет ничего удивительного: две разные системы, решающие схожую игровую задачу, иногда приходят к близким цифрам. Но от этого одна система не становится другой.

Поэтому формулировку в шапке правильнее будет изменить в том смысле, что перед нами самостоятельный альтернативный оружейный вариант Legacy, первоначальной точкой отсчёта для которого послужила идея более динамичных перестрелок периода сборки SOB. Это наиболее точно соответствует тому, как эта работа появилась и во что она превратилась сейчас.

Заодно объясню, почему я вообще настолько спокойно отношусь к оружейному вопросу. Я много лет придерживаюсь очень простой позиции: NLC — не про пушки. Для меня оружие в этой игре — инструмент. Один автомат немного лучше, другой немного хуже, один появляется раньше, другой позже. Он помогает двигаться дальше по Зоне. Новая красивая модель автомата для меня примерно то же самое, что новая красивая иконка батона: отлично, если она сделана хорошо, но сама по себе она не делает игру глубже.

Мне не нужен оружейный Skyrim. У Legacy есть вещи, которые меня интересуют значительно сильнее: устройство мира, экономика, прогрессия, тайники, артефакты, отношения с персонажами, подготовка к выходу, последствия решений игрока, квесты и расширение сюжета. Оружейка здесь — один небольшой опциональный модуль. Мы его заканчиваем и идём дальше заниматься собственно NLC.

Теперь немного истории, поскольку в первом же сообщении мне зачем-то решили между делом объяснить, где я был, чего я не знал и какое отношение имел к происходившему. Здесь я хочу быть особенно точным, потому что мне совершенно не требуется спустя десять лет присваивать себе чужие роли.

В начале 2015 года Сергей SOB пригласил меня в закрытое общение тестеров NLC. Я туда не просился. Я был тестером, записывал своё прохождение, общался с людьми и наблюдал за происходившим. Позже, после релиза и ухода Сяка из активной разработки, именно этот круг общения превратился в основной рабочий чат людей, продолживших развивать, переделывать и, если угодно, «цивилизовывать» NLC после авторского периода Сяка.

Разработчиком того периода я себя не называю. Мне это вообще не требуется. Но внутри этого общения я находился и многие процессы видел непосредственно, а не по пересказам десятилетней давности. И вот Mari, он же позднее Оружейник, в этом чате не находился. Он работал отдельно.

Это совершенно не означает, что он ничего не делал для NLC. Делал. Но человеку, которого не было внутри этого общения, всё-таки стоит осторожнее объяснять человеку, который там находился, что тот якобы ничего не знает о происходивших там процессах. История NLC была несколько больше собственного поля зрения любого из нас.

И вот здесь мы подходим к особенно забавной части всей претензии — будто я пытаюсь каким-то образом вычеркнуть Оружейника из истории NLC.

Совсем недавно на официальном форуме была пересмотрена сама концепция ролей. До этого бейдж «Разработчик NLC» исторически имели буквально несколько человек — Сяк, alpet и Vergas. Было принято решение расширить этот статус и таким образом отдельно отдать дань уважения людям, чей реальный вклад в развитие NLC не вызывает сомнений, даже если их роль и место в разные периоды истории проекта были совершенно разными.

В рамках этого пересмотра статус «Разработчик NLC» получил и Оружейник.

К тому моменту у человека уже была весьма непростая история отношений с форумом. Ещё во времена Сяка он, тогда под ником Mari, уже получал блокировку. Позднее он вернулся как Оружейник, в какой-то момент стал даже модератором, а затем вновь довёл ситуацию до бана после продолжительного периода крайне тяжёлого, конфликтного и откровенно токсичного поведения на официальном ресурсе.

Тем не менее, когда встал вопрос о том, заслуживает ли его реальная работа для NLC признания, личное отношение было отложено в сторону. Я считал, что как модератор обязан в этом вопросе действовать объективно. Вклад человека был — значит, забывать его нельзя. Поэтому на уровне официального форума он был отмечен специальным бейджем наряду с другими людьми, действительно оставившими след в истории модификации.

По-моему, это достаточно хорошо показывает, насколько я «пытаюсь вычеркнуть» человека из истории. Мне совершенно не обязательно хорошо к нему относиться, чтобы объективно признать сделанную им работу.

А дальше история в очередной раз сказала всё сама за себя. Примерно через неделю после получения этого статуса человек снова перешёл в крайне хамский и оскорбительный тон, в том числе в адрес людей, связанных с историей и разработкой NLC, после чего получил уже третью блокировку в общей хронологии своих отношений с родным форумом.

В результате получилась довольно символичная картина: человек остался на официальном форуме со статусом «Разработчик NLC» — и с заблокированным аккаунтом.

Для меня здесь нет никакого противоречия. Бейдж был признанием сделанной работы. Бан был реакцией на поведение. Одно не отменяет другого. Уважение к вкладу человека не означает обязанности терпеть любые его последующие высказывания, точно так же как неприятный характер человека не даёт права вымарывать его реальную работу из истории.

И, кстати, почему сегодняшний разговор происходит здесь, на AP-PRO, а не на родном форуме NLC, после всей этой истории, наверное, тоже не представляет собой особенно сложной загадки.

Я упоминаю это не для того, чтобы вытаскивать архив и устраивать выставку старого грязного белья. Старые сообщения сохранились. При большом желании можно поднять конкретные цитаты и причины конфликтов и начать многосерийное продолжение истории десятилетней давности. Я этого делать не хочу.

Я достаточно давно являюсь публичным человеком внутри сталкерского сообщества и стараюсь понимать разницу между тем, что мне иногда хочется сказать субъективно, и тем, что следует сказать объективно. Поэтому отвечать человеку в той же интонации, с которой он решил появиться здесь первым сообщением, я не собираюсь.

Давайте дадим человеку шанс дальше говорить по существу. Есть старые конфиги, документы, переписка, конкретная хронология оружейки — прекрасно. Для работы над историей NLC всё это действительно может оказаться полезным. Но выяснять, кто из нас важнее для NLC, я не собираюсь. Мне давно не пятнадцать лет.

И наконец отдельно обращусь к Лёше Wolfstalker и администрации AP-PRO. Мне действительно приятно, что площадка обращает внимание на вопросы авторства. Без всякой иронии. Я сам считаю сохранение авторства принципиально важным и неоднократно выступал именно за это.

Но предложение «укажите авторство товарища в шапке» после первого заявления одной стороны старой истории, на мой взгляд, прозвучало несколько преждевременно. У администрации AP-PRO совершенно естественно не может быть полного знания внутренней кухни NLC десятилетней давности: какие существовали закрытые группы, кто находился в каких обсуждениях, кто формулировал направление, кто технически реализовывал отдельные решения, кто с кем работал и в каких отношениях находился. Именно поэтому прежде чем делать вывод об авторстве конкретной современной работы, полезно сначала разобраться, что именно в ней используется и откуда оно происходит.

Что касается отношения к авторству вообще, то мне уже доводилось на этой самой площадке отстаивать совершенно противоположную сторону вопроса. В истории вокруг Oblivion Lost Remake semi-official patches возник вопрос сохранения имени человека, создавшего оригинальную модификацию и много лет самостоятельно над ней работавшего. Тогда я считал принципиальным вернуть имя оригинального автора туда, где оно должно находиться, и этот вопрос в результате был решён. Правда, какой-то особенно заметной поддержки администрации в тот момент я, если честно, не припоминаю.

Поэтому объяснять мне ценность авторства совершенно не требуется. Я её прекрасно понимаю. Именно поэтому мне и хотелось бы, чтобы к нему относились не выборочно и не по принципу первого громкого заявления, а с попыткой восстановить реальную историю целиком. С NLC именно такую работу я сейчас и пытаюсь сделать. Это несколько сложнее, чем вписать одно имя в одну шапку.

Поэтому ещё раз: Mari/Оружейника в шапке Legacy не будет. Его вклад в историю NLC уже официально признан родным форумом и будет отражён в отдельном историческом разделе. Но сама шапка Legacy не является персональным списком разработчиков. Там нет Сяка, там нет множества других ключевых людей, и отдельного исключения для одного человека я делать не буду.

Если же наличие имени Mari непосредственно в шапке является принципиальным условием администрации AP-PRO для существования здесь темы Legacy — никаких проблем. Тему можно закрыть. Это не угроза, не ультиматум и не попытка объяснить владельцам площадки, как им управлять собственным сайтом. У площадки есть право устанавливать свои правила, а у меня есть право решить, хочу ли я на таких условиях держать здесь тему своего проекта.

Ничего трагического в любом случае не произойдёт. Legacy от этого не исчезнет, история NLC тоже. А своё время я значительно охотнее потрачу на сам мод и нормальное восстановление его истории, чем на очередную десятисерийную форумную войну из прошлого.

На этом с моей стороны вопрос закрыт. Если есть что обсуждать по существу Legacy — всегда пожалуйста. А персональные войны десятилетней давности давайте всё-таки оставим в том времени, которому они принадлежат.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Petrenka сказал:

Он заявил другое: что формулировки про «оружейный баланс SOB» и «идеи SOB» неверны, поскольку, по его версии, это был баланс и идеи Mari. Уже после этого от администрации прозвучало предложение указать его авторство в шапке. Поэтому сначала отвечу по существу претензии, а затем отдельно — по шапке.

Нет, не так. Mari сначала обратился к администрации через приват и только потом набрал пост, который был на премодерации много часов, потому что это первый пост на форуме. Даже тут ты лжешь.

И не по версии Mari, а все так, в действительности. И Сергей Скабей это бы подтвердил и тебя поправил. Он порядочный человек в отличие от тебя.

4 часа назад, Petrenka сказал:

В начале 2015 года Сергей SOB пригласил меня в закрытое общение тестеров NLC. Я туда не просился. Я был тестером

Пригласил, пригласил, а фамилию Сергея ты так и не вспомнил, как же так?  Вот именно ты по факту был только тестером. Когда во время разработки уже постсяковской версии  у нас с тобой произошел конфликт и  я тебя гневным тоном  в голосовом режиме в Скайпе спросил: "А ты чем занимаешься в моде, что у тебя такой гонор как будто ты поставлен лично Сяком? " Ты промямлил: "Я тестирую". Непосредственно модингом в сборке Соба ты не занимался, но уже тода Ты считал себя  чуть ли не духовным отцом всея NLC, а сейчас у тебя ЧСВ вообще запредельный. 

4 часа назад, Petrenka сказал:

Когда я вообще решил попробовать изменить характер перестрелок, я вспомнил именно сборку SOB. Я помнил общий подход того периода: сделать перестрелки быстрее и динамичнее, оружие — достаточно опасным, убрать часть ощущения, когда противника приходится долго и уныло расковыривать. Именно так я воспринимал направление сборки Сергея, именно такие мысли слышал от него и видел в материалах того времени. Поэтому оружейка сборки SOB и стала первоначальным референсом.

Бла, бла. бла. Мне не важно как ты воспринимал и воспринимаешь, важно как я знаю я, потому что все что касается идей и конфигов оружейки Сборки СОБа - это мои идеи и мои правки, а не идеи  и правки Сергея и ты внесешь исправления в свой текст в шапке. Напишешь: "идеи Mari", а не идеи Сергея.

4 часа назад, Petrenka сказал:

внутри этого общения я находился и многие процессы видел непосредственно, а не по пересказам десятилетней давности. И вот Mari, он же позднее Оружейник, в этом чате не находился. Он работал отдельно.

Не  важно был я общем чате разработчиков Команды Соба или нет. Отсутствие в общем чате никак не лишает меня авторских прав. Кроме СОБа я и с Алпетом и Андреем общался напрямую и мы решали многие вопросы, которые не отражались в общем чате. К примеру, в Оригинале NLC все оптические и коллиматорные прицелы были "приварены". То, что в какой то момент в сборке СОБа  появились съемные прицелы - моя заслуга. Это я теребил Алпета несколько месяцев, пока он наконец не внес правки в движок, которые позволили сделать прицелы съемными. Алпет же мне объяснил, что нужно прописать в конфигах, чтобы был коннект с движковой правкой  и я это сделал. Ты видел мои переписки с Алпетом? Нет! Вот то-то же. Аналогично с Сергеем.

4 часа назад, Petrenka сказал:

К тому моменту у человека уже была весьма непростая история отношений с форумом. Ещё во времена Сяка он, тогда под ником Mari, уже получал блокировку. Позднее он вернулся как Оружейник, в какой-то момент стал даже модератором, а затем вновь довёл ситуацию до бана после продолжительного периода крайне тяжёлого, конфликтного и откровенно токсичного поведения на официальном ресурсе.

О, как, решил на меня всю грязь вылить? Я этого ожидал. Мой непростой характер никак не умаляет моих заслуг в модинге NLC  и мои баны на форуме NLC никак не влияют на мои авторские права.

А по поводу грязи, я могу тебе припомнить. Во время работы над 2.0 мы с тобой неоднократно общались в голосовом режиме в Скайпе, пока наши отношения не испортились. Несколько раз, когда я заходил в Скайп и общался с тобой в голосовом, у тебя заплетался голос, а один раз я даже расслышал звук катающейся стеклянной бутылки. Ты бухал в то время. Ну, бухал, бухал, дело твое. Я тебе тогда слова не сказал в упрек.  Если человек бухает, значит есть причины.  Однако, что ты мог воспринимать в состоянии алкогольного опьянения? Вот поэтому ты и не вспомнил сейчас фамилию Сергея. Возможно по  этой же причине у тебя ошибочные представления о моей работе над модом в тот период. Но нет, ты все равно стоишь на своем и вместо того, чтобы признать свою ошибку льешь воду в топике с высокопарными фразами как будто мы не  топике Сталкера, а на филологическом конгрессе.

А еще могу тебе припомнить, как ты Вергаса назвал мудаком в том же голосовом режиме Скайпа. Да, вот так и сказал мне в наушники: "Вергас - мудак". Что там насчет бережного отношения к разработчикам NLC, которое ты так ценишь? Тоже не помнишь? Я то с тобой по трезваку общался, всегда, поэтому помню. 

Это всё к тому, что достоверной памяти у тебя о том периоде нет. 

4 часа назад, Petrenka сказал:

В результате получилась довольно символичная картина: человек остался на официальном форуме со статусом «Разработчик NLC» — и с заблокированным аккаунтом

Лжешь. У меня сейчас нет статуса "Разработчик" на NLC форуме. Вот пруф. Скриншот я сделал прямо сейчас

Opera-2026-08-30-014059-nlc-zone-ru.png

Может ты как админ форума там что-то и видишь, но вот человек со стороны видеть не может.

4 часа назад, Petrenka сказал:

будто я пытаюсь каким-то образом вычеркнуть Оружейника из истории NLC.

Именно так это выглядит и ты так действуешь после второго перманентного бана, который ты мне выдал на форуме NLC из личной неприязни, а вся словесная вода, которую ты высокопарно тут льешь (кстати, высшее образование то у тебя хоть есть, филолог ты доморощенный?) завуалирует твою неприязнь ко мне и связанные с ней твои действия.

 

 

 

 

Изменено пользователем Ma-Ri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования