Перейти к содержанию
Secrandor

Переход Dead Air с х32 на х64, так же добавление HD текстур

Рекомендуемые сообщения

 

Переход старого х32 бита на новую х64 битную систему на DeadAir 0.98b. Автор старается на добровольной основе и делает игру более приятным для глаза, а так же открывает новые возможности для мододелов убрав оттуда почти все вылеты которые случаются лишь из-за х32 бита. А теперь вылеты почти исчезли, поиграв лично с этим аддоном я не ловил ни одного вылета и получил более приятную картину с улучшенными текстурами. Так же открытый исходный код что можно посмотреть и собрать самому или предложить свое. Так же в игра поддерживает DLSS, FSR и XeSS. Что не мало важно была добавлена некоторые новые пункты в настройках игры, а так же для удобства игрока не мало режимов настройки.

Требование 

- Windows 64-битная (7 и новее), видеокарта с поддержкой DirectX 11, оперативной памяти лучше 8 ГБ или больше.
- DLSS — для видеокарт NVIDIA RTX. FSR работает на любой. XeSS — только на видеокартах Intel Arc.

УСТАНОВКА:
- Нужен установленный Dead Air 0.98b.
- Распаковать архив в папку с игрой, согласиться на замену, запускать ярлыком из комплекта.(Dead Air x64.cmd)

ВАЖНО:
- Старые сохранения не подойдут — начинайте новую игру.
- Чтобы не ждали зря: генерации кадров в игре не появится. Она требует от видеокарты того, чего в DirectX 11 попросту нет — а перевести игру на DirectX 12 значит переписать её заново.                                                                                                                                          - Это лишь ОБТ и все найденные ошибки и вылеты можете написать здесь:https://vk.ru/topic-188166226_67678689 

БЛАГОДАРНОСТИ:
- Автору Dead Air — за мод, за разрешение выпустить порт и за помощь по ходу работы.
- Проекту Dead Air Refined, второму независимому порту того же мода, — за решения по оптимизации, часть которых перенесена сюда.
- Проекту IX-Ray — за работающий образец интеграции DLSS.
- Команде OpenXRay — за движок, на котором всё это стоит.

Скачать:

https://github.com/DeadAir-x64/DeadAir-Engine-x64-OpenSource

https://github.com/DeadAir-x64/DeadAir-x64-Update/releases/tag/2026.08.20-2

После установки последней версии, установщик в корневой папке сам будет устанавливать обновление(или если что-то пошло не так , то лично откройте файл Обновление.cmd и консоль сам всё сделает)

 

*Я не являюсь автором этого проекта и не претендую на него каки-либо права, а лишь пытаюсь его распространить для общего благо и стаклерской комюнити. 

Изменено пользователем Secrandor
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Secrandor сказал:

Проекту Dead Air Refined, второму независимому порту того же мода, — за решения по оптимизации, часть которых перенесена сюда

В чём отличие от него?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

khyor Оптимизация, теперь игра может требовать больше оперативной рамы чтобы показать хорошую картину. Например раньше(х32 бит) мог брать максимум 4 гб памяти и в некоторых больших локациях игра не смогла всего за 4 гб всё его содержимое сгенерировать и закрывал игру с ошибкой(вылет). У нас же х64 битная и она может потреблять(в теории) 16 эксабайт памяти(около 17 млрд гигабайт), так что вылеты по этому поводу уже исчезли. Так же была улучшена текстуры который автор отдельно сделал(https://github.com/DeadAir-x64/Dead-Air-x64-HD/releases/tag/two-k-2.0.2) тут улучшены все текстуры. Если у тебя в ориг версии лагал и вылетал, то тут почти всё исправлено и в догонку улучшена графика. Если ты любитель Dead AIr , то тебе понравиться. Добавлю ещё что ничего из сюжета, игровых механик и аномалии не изменилась, всё как в оригинале, лишь техническая часть улучшена и графика.


Дополнено 1 минуту спустя

CuAn_BeCQbHvW6mn7BccoRojjdUgJVmcVFlj3tYUbEpfs3kb9g6Z_LuOxHU3IyK4AHsk1yFNLiS3LlyanOjQdwLI.jpg

fCJSA9QCVFHYBVQHxdiVnnQ6SVQ7Mn6KNbsQh1H9kre4Vo3uJOByxzHdp2y5iTB4gif3kwGaKQHomzVtojcycH7c.jpg

j3MLEc1ag3RkTJ-UVDPZj_vno1Okp9bvGk6GeCjbNpAo5hULAkqZV372IKOQLNH0CL2zD5UXj3JjzlPUvwEiYR0L.jpg

O8JdB9rovz9G1k3KvCr2F-YOi8gQfqLwyOhAcLp4uiet23PBdZxpvx6SVVH1GWt68asXl5rIzGGeW4DmW05d7qPW.jpg

p4SW5N-GqK-X6tcnfsG2omNJshn3mjZcao1dyH-0LiDmHwtVcr7NeyFYbZdmstP2O9FzBEztd4cJ4v0wUrkQ-VT6.jpg

SDENgAEt6hHhliT_ZO3jDPY0BQfsKkJ6bUdUQvJ7V5RPwdStVwqSkeSF07fcePo-WQQoh93LFbqngApUDb0rF9MT.jpg

SePEx2CU17UVjYArKN8snN9-jHHk50RLGXIEthTb-Rgcpc4fuPRficPNhcKKfENVAAzlwEG-xGMiUCf0N2WgLwgh.jpg

0Ue5Z_BhVvJjlRwF4dccr9Sujc8pbINWvVFwnGRpd9-SeskVW3gUGBKUkTu_z3JIWaKmSp8HDmp12M6jtxDRBDcg.jpg

B6MVIQpLMcZjRjbi1BCQgfvAkxZGL5OusMIkTZloDEJ1IsULCz7TSetCELxTvfuw5fRVlJ8SjM5ndmMw7vw43nWm.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Тоесть Dead Air Refined использовал лишь 4 гига и не больше, хотя он тоже перевозит движок на 64х бит? Я не понял в чём отличия
 

В 21.08.2026 в 06:33, Secrandor сказал:

Оптимизация

А из этого особо не понятно теперь, зачем вообще Refined не даёт игре юзать больше 4 гига

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Supremeee Отличие пока что минимальные, но Refined делает оптимизацию для внедрения современные настройки и опции к старой игре, например там скоро появиться Ray-tracing(если кнч при чтение его ещё не добавили) и другие по этому типу. А данный пак лишь делает игру более стабильной, красивой и ближе к изначальному варианту. Авторы Refined и данного пака контактируют между собой и берут себе то что надо от другого. Пара строчек кода разработчик Refined брал отсюда и парочку автор этого от Refined. Оба пытаются починить и образумить игру, но пути у них разные  

 

P.S. Refined тоже использует больше 4 гб памяти

Изменено пользователем Secrandor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Secrandor сказал:

Supremeee Отличие пока что минимальные, но Refined делает оптимизацию для внедрения современные настройки и опции к старой игре, например там скоро появиться Ray-tracing(если кнч при чтение его ещё не добавили) и другие по этому типу. А данный пак лишь делает игру более стабильной, красивой и ближе к изначальному варианту. Авторы Refined и данного пака контактируют между собой и берут себе то что надо от другого. Пара строчек кода разработчик Refined брал отсюда и парочку автор этого от Refined. Оба пытаются починить и образумить игру, но пути у них разные  

 

P.S. Refined тоже использует больше 4 гб памяти

Никогда не понимал такие моды, которые ну прям настолько идентичны своей целью, но всё равно делают отдельно. Особенно, когда различие буквально лишь в графике!
Хотя лучше было бы просто сделать для того же Refined отдельный аддон на идеи, которые хочет автор Этого пака. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Supremeee Их пути развитие мода разные. После всех подготовок автор Refined будет уже писать на другом(возможно) языке и почти всё что создаст он не будет возможным передать в ориг игру. Разница лишь в терминах и функциях кода которые оба разрабатывают 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Secrandor  цели у нас совершенно разные, хоть и похожи. Madmer двигается в своём направлении, сделать собственный мод и реализовать ещё пару идей. Моя же цель проста доделать Dead Air 0.98b x64 и только. Что касается оптимизации, то мы с Refined уже довели движок до уровня современных AAA-проектов. По производительности он обойдёт любой актуальный OpenXRay вроде Anomaly, да и на DX11 выжать больше уже физически невозможно.

К тому же, как видите, активной разработкой мы сейчас не занимаемся, так как каждый сосредоточен на своих задачах. Когда Madmer решит уйти, я сделаю то же самое и останусь только на поддержке мода в течение года. Так что, пока есть время, играйте и получайте удовольствие. Мы сотрудничаем, поэтому устраивать споры и дискуссии точно не стоит по этому поводу.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования