Перейти к содержанию
Kord_in

Chronicles of Pripyat

Рекомендуемые сообщения

 

641841139-227bfa1d-fe52-4465-9092-7513cd6053bd.thumb.png.03fba2c6fa1a1fee9003c2c4565e0570.png

Платформа: IX-Ray Platform 
Тип установки: Standalone
Дата выхода: 27.08.2026
Актуальный билд: 2026.09.01-dev.19
 

О проекте

Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял.

Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата.

Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий.


Основная цель мода - привлечь новых игроков и мододелов к карте. 
Второстепенная цель - показать новые механики, возможности и зону под другим углом. 
Бродить по пустой локации достаточно скучно, поэтому попытался разбавить это записками и механиками. 
Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты. 
Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте.

Спойлер
  • свободное исследование Припяти без обязательной линейной истории;
  • записки о жителях города и их судьбах после аварии;
  • ручное заселение и более 1000 точек спавна тайников;
  • тайники делятся на тиры, в высоких тирах присутствуют уникальные предметы меняющие игровой процесс;
  • частично портирован транспорт, перенесена физика взаимодействия, звуки, топливо;
  • взлом КПК через мини игру;
  • полностью переделаны точки аномалий;  карта аномалий доступна тут
  • созданные группы аномалий (порядка 40), имеют спавны артефактов и метки на карте;
  • перенесена варка из NLC, характеристики адаптированы под баланс Зова Припяти;
  • перерисован интерфейс с использованием наработок LAEE;
  • заселены Янов, Бункер, добавлены уникальные персонажи из оригинальной трилогии;
  • доработка рендера для повышения производительности
  • механика для быстрой телепортации, вкладка "Пеленгатор";
  • механика для сбыта лута, вкладка "Заказы";
  • и ещё много других правок которые так или иначе влияют на гемплей
Спойлер
Спойлер
  1. Скачайте ChroniclesLauncher.exe
    Запасная ссылка на Яндекс.Диск (2026.08.29-dev.8)
  2. Запустите лаунчер.
  3. Выберите место с установкой (кнопка с папкой), нажмите УСТАНОВИТЬ ИГРУ.
    Лаунчер создаст отдельную папку Chronicles of Pripyat 4.26 IX-Ray.
    (игра скачивается с github, который ещё вроде как не заблокирован на территории РФ. если проблемы со скачиванием - используйте запасную ссылку, однако для получения патчей - найдите стабильный и подходящий способ обхода ограничений интернет трафика со стороны провайдера, т.к. не смогу оперативно заливать билды на яндекс.диск)

    После установки лаунчер копируется в папку игры и создаёт ярлык Chronicles of Pripyat на рабочем столе. Кнопка ИГРАТЬ запускает локальную игру без подключения к интернету.
    Проверка обновлений выполняется только по явному нажатию кнопки обновления.
     
Спойлер

Отдельная благодарность разработчикам IX-Ray и автору карты «Living Zone 4.26».

В проекте использованы материалы и наработки:

  • Living Zone 4.26;
  • Call of Chernobyl (I.W.P.);
  • Dead Air;
  • Lost Alpha Definitive Car Pack Addon;
  • Lost Alpha Enhanced Edition;
  • NLC 3.9.1;
  • Anomaly Radios Extended 1.5.1;
  • Ambient Extended Reworked 1.1;
  • EnVys Emisson Radio Rework V 1.1;
  • S2HUD New CLASSIC 12.03;
  • PDA Hacking.
  • Подборка музыки: MoozE.
  • Трек главного меню: Chikoi The Maid — Reflection.
Спойлер

Рендер:
В игре оставлен только рендер R4. Но он был дописан для повышения производительности. Есть несколько настроек для пункта Дальность (R4):
1. По ползунку (не рекомендуется включать, т.к. фпс будет заметно ниже)
2. Оригинальная производительная (эквивалентна дальности прорисовки 0.7, примерно половина ползунка)
3. Увеличенная производительная (эквивалентна дальности прорисовки 1.0, т.е. ползунок на максимум)
Остальные нет смысла комментировать, они больше для ознакомления или скриншотов. 

По замерам "Увеличенная производительная" имеет примерно столько же ФПС сколько при обычным показании ползунока 0.7.
Ещё проще: Дальность прорисовки выше чем оригинал, фпс не меньше чем в оригинале. Если совсем всё плохо с производительностью, можете выбрать "Оригинальная производительная" - она даст заметную прибавку по сравнению с обычным ползунком дальности.
Сравнение производительности на оригинальном движке и который используется в моде

Что ещё было изменено:
- Был слегка заселён Янов и Бункер учёных, возможно вы найдёте много полезного для себя на этих локациях
- Если вас интересует транспорт - ищете Шустрого на Янове, однако машина не панацея. ХП транспорта было увеличено до 300%, это примерно 3 выстрела с рпг. Но в замен - Ремнаборов нет, если смогли убить свою машину - то выкидываем и покупаем новую
Была отдельная идея сделать машины просто в мире, но в этом нет смысла, дополнительная просадка производительности и отсутствие мотивации копить деньги.
- Основа заработка - Заказы, Зверобой, артефакты, варка. 
- Если вы внимательно читаете записки, то получите отчивку и выйдете на открытый финал игры , а такде получите небольшой бонус за это. Если вы просто зашли побегать - возможно пропустите не очевидное решение.
- Записки не выдуманные, все ситуации и истории были взяты с реальных источников и адаптированы под игровой формат.

Записки:
Если вы любитель записок - не выкидывайте те, что идут вне основного сюжета, их 36. Они вам пригодятся после получения достижения и окончания основной сюжетной линии. 
12 сюжетных записок можно выкинуть, они не нужны и дублируются в энциклопедию. 
Не судите строго, мой первая попытка осуществить детские задумки. 
В случае возникновения вылетов, ошибок, или логических несостыковок - кидайте лог, дамп или свои предложения. Попробую сделать исправление и отправить по лаунчеру. 

Спойлер

Список транспорта доступный к покупке:
Лёгкие     | ЗАЗ-968М         
Лёгкие     | ВАЗ-2101         
Лёгкие     | ИЖ «Москвич-412»     
Лёгкие     | Москвич-2715         
Лёгкие     | РАФ-2203         
Лёгкие     | ВАЗ-2107         
Лёгкие     | ГАЗ-24 «Волга»     
Лёгкие     | ВАЗ-2108         
Лёгкие     | Mercedes W123     
Вездеходы     | ГАЗ-69 
Вездеходы     | Нива-2121, белая ржавая
Вездеходы     | Нива-2121, зелёная
Вездеходы     | Ржавая «Буханка»
Вездеходы     | УАЗ Hunter|
Вездеходы     | УАЗ-452 «Буханка»
Вездеходы     | Нива-2329
Тяжёлые     | ЗИЛ-130
Тяжёлые     | ЗИЛ-131
Тяжёлые     | Военный КамАЗ с тентом

БРДМ, БТР и КамАЗ без тента - есть в спавнере, но не доступны к покупке. 
Также в спавнере есть машины с припиской legacy - для сравнения, что из себя представляет оригинальный транспорт. 

Остальной транспорт не переносил по разным причинам: начиная от сложности порта, заканчивая не логичностью его нахождения на карте. 

 

 

Изменено пользователем Kord_in
dev.19
  • Лайк 9
  • Мастер! 4
  • Хабар 3
  • Клоун 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 минут назад, Aleksei Everlasting сказал:

это база что б сверху накидать сюжетов

Именно так, я надеюсь что найдётся человек который продолжит или использует мои наработки. Я был бы даже рад увидеть какой-то мод на эту тему. Потому что проделана большая техническая часть по портированию карты на другой движок, оптимизации рендера, адаптации физики машин и ещё новые механики, которые почему-то никто ещё не заметил... 


Дополнено 1 минуту спустя
2 минуты назад, PK_demon сказал:

а заключения касательно лагов при поиске пути основаны на опыте?

Я в этом деле новичок, но да, я пытался и уже столкнулся с проблемой. Мои догадки подтвердил и один человек, который разрабатывает также мод на большую Припять. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Kord_in сказал:

Хотел сделать всё для людей, без всяких инструкций, архивов, и чтобы скачал в 1 кнопку и начал играть. А патчи прилетали моментально. 

В чем проблема, пакуете крайний билд в архив целиком и выкладываете. Просто распаковал и играешь. Далее так же патчи, главное чтобы изменения скапливались, а не каждую минуту новый патч на пару правок.


Дополнено 2 минуты спустя

Kord_in хм, боты в оффлайне ходят по графпоинтам. По сути можно банально уменьшить их количество. Ну и смартов не растыкивать на каждый подъезд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, PK_demon сказал:

главное чтобы изменения скапливались

Вот в этом и проблема, здесь очень много механик и потенциальных проблем. Каждый раз собирать архивы нет ни сил, ни желания. А создать по 100 правок на правок и перезаписывать файл файлом через файл я не хочу. Это не правильный подход.
И я в упор не понимаю почему людям лаунчер не удобнее? Не нужны инструкции, не нужны форумы, нет срача в комментариях "Ой у меня игра не так установилась", "Ой а куда ставить патч". Это всё без негатива, но я обезопасил себя от этого сделав лаунчер. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in я бы вам посоветовал всё таки начать работать с сдк. Это гораздо проще и сделать можно гораздо красивее. Тем более автор локации вполне себе делится ей под сдк. А так, вы буквально с трупом сношаетесь, acdc в 2026 если и нужен, то для мгновенной правки, удалить косячный объект например. Но заселять локацию, еще и такую...


Дополнено 5 минуты спустя

Kord_in да, но по итогу не обезопасили, исходя из комментариев выше.) Люди к такому не привыкшие здесь к тому же. 
Но вообще, самое главное - вопрос безопасности. Это не паранойя - это нынешняя реальность, откуда людям знать что там в этом лаунчере припасено. Ну, дело ваше конечно.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, PK_demon сказал:

хм, боты в оффлайне ходят по графпоинтам

У меня уже были наработки, и я даже в движке кое какие правки внёс для оптимизации. В целом и даже результатом был доволен. Но я отказался от этой идее. Это была параллельная ветка. 
Первая причина: Я не хочу лезть туда, где ещё не разбираюсь. Велик шанс что-то сломать. 
Вторая: Я уже выпустил версию, а эти правки потребовали новой игры
Третья: Разработка затянулась бы ещё на несколько недель, и я уже ловлю выгорание
Четвертая: Для цели проекта такие масштабы как будто и не нужны. Изначально вообще хотел сделать своего рода последний выживший из DA. Взвесив свои возможности - сделал, то что сделал. Выше головы прыгать - плохая идея особенно для новичка.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Kord_in сказал:

Вот в этом и проблема,               не понимаю почему людям лаунчер не удобнее? Не нужны инструк

:u1F601:Тут дело привычки - к примеру нс26 как бы тоже через лаунчер -НО таак часто вываливают какие то "обновы" которые то ломают что то починяя прочее то еще какие то приблуды которые на сам сюжет ноль повдоль вляния - а в патче смотришь изменения и прикидываешь "а оно надо или  и так пойдет" тем паче что некоторые "изменения " призывают "начинайте сначала" - наверное поэтому лаунчеры не всем по сердцу ибо когда я жмякнул "обновить " то опяаать весь архив в 19гигов полез скачиваться и это я сходу прервал ибо а на кой !?? а патч или фикс можно быстро отдельно скачать и еще подумать почитав про "изменения" а надо нам это изменение или пусть все остается как есть !


Дополнено 5 минуты спустя
9 минут назад, Kord_in сказал:

 уже ловлю выгорание
 Выше головы прыгать - плохая идея особенно для новичка.  

да ты сходу то не расклеивайси - все наладится :u270B.0:что за нестрессоустойчивые  люди пошли что чуть что сходу огорчаются :u1F601:будь бодрее веселее моддинг это не про лаванду это порывы души ! а согласно классику "душа обязана трудиться и день и ночь и день и ночь!":u1F60E:Удачи в творчестве и всех благ:u270B.0:

  • Лайк 1
  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 28.08.2026 в 20:16, Aleksei Everlasting сказал:

обновы" которые то ломают

Понимаю, да. С этим я согласен. Поэтому сделал обновление не обязательным для запуска.
А сам планирую выпускать только фиксы. Которые не должны ничего ломать. 


Дополнено 1 минуту спустя
В 28.08.2026 в 20:16, Aleksei Everlasting сказал:

я жмякнул "обновить " то опяаать весь архив в 19гигов полез скачиваться

Такого быть не должно, он проверяет по хешу и докачиват только файлики которые в новом манифесте. Я постарался всё продумать для удобства, перекачивать точно не нужно


Если что, сейчас версия лончера 1.2.0. Хотя и прошлая версия не должна была по новой игру обновлять.
Лаунчер сначала проводить проверку - потом уведомлением показывает сколько нужно докачать. 

Спойлер

NVIDIA_Overlay_NCHVTxgCh2.png.cc2ff0aa7fb9e7c879d1dcdb764d3d64.png


Дополнено 56 минуты спустя


Важно
Для тех кто уже скачал игру, и ему кажется что машины чёрные в тени - пропишите в консоле
r2_dhemi_smooth 1
Для новых игроков я сразу пропишу этот параметр в конфиг.
Делать под эту патч не буду чтобы не перезаписать ваши активные конфиги. 


Дополнено 36 минуты спустя
В 28.08.2026 в 20:01, PK_demon сказал:

откуда людям знать что там в этом лаунчере припасено

Все исходники на гитхабе есть. Если так думать, то в любой мод можно засунуть любой вирус. Если есть исполняемая программа - для неё найдётся и исполняемая команда. говорить о какой-то безопасности на свободном форуме, где каждый без модерации может выложить что угодно - ну это странно. 
Скачивал я как-то мод, а он вообще cmd открывал поверх игры... Вот и думайте теперь. 
 
Я же со своей стороны максимально обезопасил игроков от паранои, лаунчер не обращается к серверу без явного нажатия кнопки. Хотя многие схожие лаунчеры принудительно при старте обращаются к серверу для скачивания обновления. 
Помимо этого в самой игре - есть отдельная механика (на которую никто почему-то не обращает внимания) - она также отключаемая, с пояснениями в энциклопедии и в настройках игры. 
Всё что требует подключения к интернету - игрок самостоятельно активирует. 

И ещё раз повторюсь, репозиторий проекта в открытом доступе. А если игрок и этому не доверят  - тогда этому игроку вообще ничего скачивать из интернета не нужно, потому что вирус можно и в картинку поместить xD


Дополнено 44 минуты спустя

Новый мини патч: 2026.08.31-dev.18

  • для новых игроков теперь скачивается user.ltx сразу с параметром r2_dhemi_smooth 1
  • добавлена запись в энциклопедию: Тайники: поиск, наводки и обыск
  • актуализация и другие правки в энциклопедии
  • фикс вылета при загрузке во время выброса с активным худом динамического укрытия
  • фикс вылета при загрузке с активным худом 3д анализатора аномалий
  • надеюсь окончательный фикс работы стартового металлодетектора
  • стартовый металлодетектор теперь открывает окно тайника в радиусе 3м
  • добавлена обычная, не ржавая буханка
  • слегка поменял цены на некоторый вид транспорта
  • фикс звуков выстрелов свд, сву, пб
  • на янов добавлен отключаемый радиоприёмник с музыкой
  • увеличена точность у зомби
  • цена фиолетового тайника у гавайца уменьшена
  • увеличение шанса спавна кпк новичка и сталкера у зомбированных

для получения патча - просто нажмите кнопку обновления в лаунчере

Изменено пользователем Kord_in
dev18
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 27.08.2026 в 14:33, Kord_in сказал:
В 27.08.2026 в 14:33, Kord_in сказал:

1. По ползунку (не рекомендуется включать, т.к. фпс будет заметно ниже)

 

Мне интересно, а в чем проблема обычного ползунка, почему из-за него падает производительность? Мне просто интересно с технической точки зрения. Разве это не просто множитель для цифры погоды?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Mawrak сказал:

почему из-за него падает производительность

Она не падает, это производительность стандартного рендера. Тестировал оригинал карты на OpenXray - там совсем всё плохо как видно на примере из шапки. Меня такой вариант не особо устраивал, было больно смотреть на цифры.  В оригинальном расчёте влияние на производительность не линейное. например, переход с 0.5 на 1.0 увеличивает радиус вдвое, но дальность видимость локации - приблизительно в 4 раза. Движок начинает обрабатывать в разы больше всего
Собственно в доработанном рендере статическая геометрия отсекается постепенно,  динамические объекты ещё раньше а геометрия за пределами тумана вообще не отрисовывается. Туман сам по себе не влияет на производительность - там всё сжирает за пределами тумана. 
Ну просто это никогда не было заметно, т.к. карты были маленькие, и конкретно для этой карты - происходит натягивание совы на глобус (движка на припять)


Дополнено 47 минуты спустя

Готовится новый небольшой аддон к моду который сможет развлечь игроков, возможно будет ещё одна опция по получению тайников...

Изменено пользователем Kord_in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Kord_in музончиком в главном меню заинтриговал) надо мод попробовать

 


Дополнено 7 минуты спустя

@Kord_in а на какой версии ix-ray у тебя мод?

 

Изменено пользователем phoenix.stalker2005

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, phoenix.stalker2005 сказал:

на какой версии ix-ray

IX‑Ray r1.3.4 Dev Build

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Получается общий сюжет все же есть и он подан через записки, собрав которые будет определенный финал? А дополнительные квесты есть на локации?


Дополнено 38 минуты спустя

Честно говоря думал сейчас с кайфом потрогую локацию Живой Зоны, но игра меня не пустила даже настроить управление, вот такой стабильный вылет ловлixray-2026.08.31-20.48.02-arzo.logю, когда нажимаю управление в настройках. Пробовал запустить новую игру, даже чуть чуть побегал, выглядит интересно, но все же хочется настроить управление под себя. Автор сделай что-нибудь... Пока не играбельно
 

 

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

С релизом! Попробуем-с, давно ждал чего-то подобного)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 27.08.2026 в 21:57, Kord_in сказал:

Большое спасибо! Это именно тот комментарий который я ждал.
Я благодарен автору оригинальной карты который проделал огромную работу. Хотел привлечить внимания к автору оригинальной Припяти. 

К сожалению, сама Припять почти не пригодна для заселения и полноценного мода. Причина - невероятный масштабы AI сетки, некоторые движки эту сеткту просто не поддерживают, а те что могут - вызывают фризы когда NPC ищет путь от точки до точки. В целом, это конечно проблемы решаемые, но многих мододелов оттолкнут.
В моде хотел показать возможности, которые можно реализовать даже с такими ограничениями. Чтобы люди не боялись и нашёл кто-то, кто сделает уже полноценный, глобальный аддон на эту прекрасную локацию. 

Я уже писал по этой теме ещё одному человеку, который на этой локации делает мод. Проблема в том, что на ней всего несколько графов на всю локацию, из-за чегостроится огромный путь. Проблема решается путём натыкивания из повсеместно 

  • Мастер! 1

Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, ArZo сказал:

стабильный вылет

Скоро сделую патч, а пока попробуй нажать Continue, игра не должна закрыться. Ну или можно сменить разрешение на 1080 - потом зайти в настройки, или сразу в конфиге поменять. Если будут ещё похожие вылеты - кидай. Я постраюсь перепроверить всё под 2к, но могу пропустить. 


Дополнено 1 минуту спустя
1 час назад, ForserX сказал:

писал по этой теме ещё одному человеку

Вероятнее всего мы говорим об одном и том же человеке xD 


Дополнено 4 минуты спустя
4 часа назад, ArZo сказал:

Получается общий сюжет все же есть и он подан через записки, собрав которые будет определенный финал? А дополнительные квесты есть на локации?

Да, основной сюжет - 12 записок. 36 записок - второстепенные, но лучше их не выкидывать. 
Ну как есть... 1 вступительный квест у Шматко, 3 квеста у Германа, циклички у Зверобоя и доска с Заказами. 
Полноценный сюжет не писал потому что не хочу себя даже пробовать в сценарной работе и потому что не хочу лезть в SDK карты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод по "Живой Зоне" и это замечательно. Автор оригинала делает шикарный Музей Памяти, а мододелы могут оказывается, если захотят, превратить его в игровую площадку. Пример мы видим в этой теме. Желаю удачи и прямых рук Автору:u1F44D.0:

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Пользователь_с_Юга сказал:

Автор оригинала делает шикарный Музей Памяти

Хотя есть идейка для мододелов а что если сделать мод но про Припять до аварии 1986 года, прогуляться по уличкам еще не уничтоженного города, просто посмотреть на окружение, пусть будут просто npc, идущие туда сюда, создавая иллюзию живого города, вот такой мод я уверен в 99 и 9 будет дико популярен, особенно у тех кто никогда не видел живую припять до аварии, уверен мододелы смогут воссоздать это все ибо есть фотки с припятью до аварии, есть архивные видео даже, так что дерзайте!

Изменено пользователем xra10000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, ArZo сказал:

стабильный вылет

Держи фикс. Содержимое архива закинуть в корень папки с игрой с заменой файлов. 
Ну или подождать, уже лью исправление в гит. Будет версия 2026.09.01-dev.19.
Исправление уже залито в гит. 
Просто нажмёшь кнопку проверки обновления в лаучере и само всё установится

ui-fix-2026-09-01.zip

Изменено пользователем Kord_in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

при нажатии на управление в настройках выixray-2026.09.01-00.32.27-jiwig.logлет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, Alister Soul сказал:

Если разрешение 2к, то фикс выше и уже залит в гит. Проверьте обновление в лаунчере
Лог не открывается по вашей ссылке

 

Изменено пользователем Kord_in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования