Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

По сюжету найдено 12 зацепок якобы сам брат по сюжету как понял убивается потому что был врагом и у него как раз кулон и будет и на этом весь сюжет завершен? Разраб подскажи или дай подсказку чё дальше делать пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

medium 

Спойлер

Если сначала собрать 12 записок и только потом идти на сюжетный жёлтый тайник, то с братом можно поговорить с последующим появлением ещё одного персонажа который обмены полезные делает. Убийство брата до сбора 12 записок отрезает появление этого персонажа. И да, на данном этапе это конец сюжетный. Хотя и до сбора двух последних он не враждебный "монолитовец", просто не заговорит с тобой, убивать его не обязательно.

 

Изменено пользователем Badger_AAV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

            В общем я поиграл, и мне действительно понравилось. Нету утомительной стрельбы когда "что не шаг" так враг главному герою. Атмосфера присутствует, я темой Чернобыльской аварии увлекаюсь с детства, много пересмотрено фильмов документальных, художественных, сам лично знаю ликвидатора который принимал участие в событиях тех лет. Всё получилось на мой взгляд именно по "сталкерски", все эти пустые высотки, подвалы, когда переход занимает время, а не пробежку в 1 минуту. Редкие стычки с наймами прибавляют экшена, создают отдельное событие. Конечно хотелось бы что бы было и обусловлено и их нахождение, в том плане что мы как игроки понимает что они ищут "лабы" (как я понимаю), но главный то герой не понимает, т.е. какие-то условные КПК-ки с задачами для тех групп которые мы встречаем, добавили бы немного атмосферы (лично на мой взгляд). Единственный минус который я заметил, отсутствие нейтральных (не враждебных) сталкеров (отряды ходящие по карте), но как я понял из ответов разработчика что он будет добавлять их. Так же немного не понял появление тех трупов которые мы находим по всей локации, неплохо бы добавить к ним условия повлекшие их смерть (т.е. трупы мутантов около них, или трупы тех кто с ним перестреливался).
           "Живую зону" я в своё время просто пропустил, и она дала о своей атмосферы. Я не прошел всю модификацию, практически после каждого патча, который затрагивает баланс и исправляет ошибки, я начинаю новою игру, и каждый раз впечатления меня не покидают. Главным, и правильным решение автора, было избавится от меток главных заданий, и это действительно классно. 
Автору + Разработчику спасибо большое за это произведение! Буду ждать дальнейшего развития проекта, 

Изменено пользователем Pypo4ek
Ошибки в тексте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in - наткнулся на интересную ситуацию. Не знаю, баг ли это, но похоже. Приехал в магазин "Восход", чтобы забрать зеленый тайник. На выходе меня поджидала бригада наемников. Успокоил их, пока обыскивал трупы, был обстрелян еще одной бригадой наемников. Забаррикадировался внутри магазина и отстреливал вражин. А они все не кончаются. В общей сложности человек 12-15 уж завалил, музыка битвы и не думает смолкать. Звук обнаружения людей пищит, постоянно подходят новые отряды наемников, по трое-четверо. Похоже на то, что они спавнятся около костра выше по Курчатова и сразу идут меня щемить. Это так задумано или скрипт забаговал? Не то, чтобы я жалуюсь, с экзоскелетчиков выбил несколько синих и фиолетовых пда, но ситуация занятная.
Еще в какой-то момент отпал худ патронов. Перезагрузка не помогла, только перезаход  в игру.
Зы: Заметил, что иногда при взломе пда совсем не выпадает возможность добавления скриптов. В лучшем случае дают плюс действия, но без допскриптов это часто приводит к гарантированной блокировке. Это часть механики взлома, или ошибка скриптов?

наймы.jpg

наймы сейв.7z

Изменено пользователем hellriser9999
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч: 2026.09.08-dev.44 (залил ещё ночь, забыл отписать)

  • у сварога увеличены метки артефактов и добавлен звук
  • координатные записки дают метки на тайники с записками
  • защита от неудач для  USB-2 и 3.
  • Маяки безопаснее выбирают место телепортации.
  • Исправлены задачи, статистика и трофей химеры.
  • На старте новой игры добавлено  2 минералки
  • фикс квеста Аномальные материалы
Изменено пользователем Kord_in
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как то можно убирать интерфейс по горячей кнопке? Нужно для скриншотов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Kartograf сказал:

Как то можно убирать интерфейс по горячей кнопке? Нужно для скриншотов

В шапке написано:
Пропиши в консоли:
bind_console hud_draw on kF6
bind_console hud_draw off kF7
чтобы бинды сохранились в user.ltx также пропишите:
cfg_save

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

жаль у меня вылетает время от времени, возможно потому что оперативки 8гб всего толи из-за чего-то еще хз, без лога, зато нашел флешку 2.0 и арт воронку

Изменено пользователем BoJ1koDaB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in Вылетело после выюроса (был на янове)

Снимок экрана 2026-09-09 191811.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

вот, у меня такие же часто вылеты по памяти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 часов назад, Kord_in сказал:

Патч: 2026.09.08-dev.44 (залил ещё ночь, забыл отписать)

  • у сварога увеличены метки артефактов и добавлен звук
  • координатные записки дают метки на тайники с записками
  • защита от неудач для  USB-2 и 3.
  • Маяки безопаснее выбирают место телепортации.
  • Исправлены задачи, статистика и трофей химеры.
  • На старте новой игры добавлено  2 минералки
  • фикс квеста Аномальные материалы

Есть ли возможность добавить модели с данного пака " H8 Classic Pack моделей для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля", если конечно появится желание и силы для этого у тебя Kord_in . 

Изменено пользователем NIkkRAS
  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

разработка подскажите нибудь обнаружения индикатор уровня зеленый и синий minimap hud , мне глухих не видит атаки мутант и враг наверное пожалуйста жду:u1F64F.0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
53 минуты назад, GLBSHN сказал:

Вылетело после выюроса

Ребят, здесь я ничем помочь не могу.
Снижайте настройки графики, освобождайте место на диске С, увеличивайте файл подкачки. Со своей стороны я и так сделал всё для оптимизации мода. Допилил рендер и снизил нагрузку от тайников. 


Дополнено 14 минуты спустя

Yaroslav_stalker2 Я хотел бы помочь но не смогу. В движке игры нет полноценной поддержки для глухонемых. 
Посмотрю что можно, но ничего не обещаю


Дополнено 34 минуты спустя
В 08.09.2026 в 21:12, davidka21FPS сказал:

Писал в чате насчет неработающей странной водки, вот сейв

тайники есть, сам предмет не переносил, смотрю колбеки, попробую исправить в патчах 


Дополнено 36 минуты спустя
В 08.09.2026 в 18:20, Clonator сказал:

Именно в бункере учёных проблема. Думаю уже новый маяк поставить вне бункера. До этого несколько раз нормально было.

Я там сделал защиту для телепортации и расширил поиск зон для перемещения игрока. Ну это уже в патче который был выше, 44


Дополнено 38 минуты спустя
В 08.09.2026 в 18:47, hellriser9999 сказал:

Kord_in - приветствую. 
Очередная порция багов и впечатлений.

Фиксы выше в патче 44. не успеваю вам отвечать, если что - читайте патч ноуты. Правда не успеваю.

  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мне встретились наемники у детсада Сказка. Успокоил 10 человек, а у школы №4  2  монолитовца. Посмотрим что будет дальше....

У меня сканеры тайников работают прямо из рюкзака.

Изменено пользователем АнДрЮхА

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in - только обратил внимание на показатели артефактов Пружина и Колючка. Мне кажется, что у данных экземпляров не должны быть нулевые показатели по выносливости. Ибо, если показатели по нолям, зачем их вообще указывать в статах? При экипировке пружины, прибавляется три процента выносливости, а у колючки ни одного. Бенгальский огонь также по статам плюс ноль и ничего не прибавляет. Из протестированных артов на выносливость Батарейка, Лунный свет и Вспышка по статам +1, по факту три процента дают.
Капля по статам -0, огненный шар -0, кристальная колючка +0.
С характеристиками что-то не то, однозначно (сейв прикрепил).
Кстати, Батареек в моде целых две. Может быть во избежании путаницы одну переименовать?

333.jpg

444.jpg

артефакты сейв.7z

Изменено пользователем hellriser9999
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, hellriser9999 сказал:

С характеристиками что-то не то, однозначно (сейв прикрепил).

Нули уберу, переименую батарейку, одна из зп, вторая - нлц. А вот проценты которые арты прибавляют - это нормально. 
Сам тултип артефактов кривой, они фактический прибавлют десятки\сотые - это тяжело конвертировать в игровой показатель. +1 у артефакта  - это условное обозначение, его не возможно нормально отобразить в инвентаре героя. 
У артов свои расчёты, у героя свои. Там бы по хорошему всё переписывать с нуля, все характеристики. А за это я браться не хочу, не стоит овчинка выделки. Самое главное - арты дают представление о примерном эффекте. теперь я понимаю почему в с2 тоже избавились от цифр и артефакты там полосками показывают свойства xD


Дополнено 29 минуты спустя

BoJ1koDaB GLBSHN Докинул рекомендации в шапку, может поможет. Ничего не обещаю. 

В 27.08.2026 в 14:33, Kord_in сказал:

1. Откройте файл с настройками userdata\user.ltx
замените (не добавляйте, а именно замените) параметры на:
texture_lod 2
r__mt_texture_load off
r__no_ram_textures on
r__detail_radius 60
r__detail_density 0.40
r__geometry_lod 0.5
r2_smap_size 1024
r4_enable_tessellation off
r3_volumetric_smoke off
r2_volumetric_lights off

2. Скачайте батник.
Start Chronicles Low Memory.bat
Разместите его в корневой папки рядом с лаунчером. Запускайте игру через него. 
Поможет или нет - не знаю. Но снизит нагрузку ценой небольших подгруздок во время игры. 

 


Дополнено 38 минуты спустя
10 часов назад, Pypo4ek сказал:

после каждого патча, который затрагивает баланс и исправляет ошибки, я начинаю новою игру

Нуу. В целом это конечно правильно решение, но выпуская мод и делая патчи я никогда не отдавал патчи которые бы требовали новую игру. Всё имело обратную совместимость. Я лишь один раз косякнул, когда увеличил стартовый спавн тайников с 350 до 400. Из-за этого могли поехать метки тайников у игроков. Типо фиолка, но лут там от зелёного.

А так - как показала практика, за все уже 45 патчей ни у кого не было проблем которые бы возникли после патча. 
Спасибо ребятам накинули мне сейвы для тестов.  


Дополнено 31 минуты спустя

Патч: 2026.09.10-dev.46

  • Листок с координатами после сбора 80 записок помогает искать сюжетные документы
  • Исправлены точки переноса странного расходника возле тайников
  • Добавлена настройка в разделе ИГРА: отключение спавна зелёных тайников
    (отключает автообнаружение тайников героем и детектором)
  • Главный квест проваливается при смерти важного персонажа
  • Корректное отображение малых бонусов артефактов. "Батарейка" переименована в "Аккумулятор"
     

7 часов назад, Yaroslav_stalker2 сказал:

разработка подскажите нибудь обнаружения индикатор уровня зеленый и синий minimap hud , мне глухих не видит атаки мутант и враг наверное пожалуйста жду:u1F64F.0:

Если я правильно вас понял, то добавил опцию в игру в другом виде

Спойлер

dZfgIhfDVF.thumb.jpg.3b2d7ff3caba012eb23c9a89f2e22c16.jpg

А зелёный \ синий индикаторы оригинальные под картой мало чем полезны.
Они отображают уровень шагов героя, что в целом бесполезно для нпц, т.к. они видят сквозь стены. 
Индикатор видимости - в целом полезный, но не сильно, он иногда работает криво.  

Изменено пользователем Kord_in
  • Лайк 1
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Kord_in сказал:

Я там сделал защиту для телепортации и расширил поиск зон для перемещения игрока. Ну это уже в патче который был выше, 44

В бункер теперь нормально прилетаю, а вот остальные теперь не работают. Места рядом с маяком нет сообщается. Теперь около 6 точек не рабочих хотя раньше нормально работали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Clonator сказал:

В бункер теперь нормально прилетаю, а вот остальные теперь не работают. Места рядом с маяком нет сообщается. Теперь около 6 точек не рабочих хотя раньше нормально работали.

Протестировал у себя, правда у меня всего две точки - на Янове и в химчистке. Обе штатно телепортируют на 46 патче.
Вообще, неплохо бы при проблемах сейв прикладывать, так проще автору воспроизвести проблему будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Clonator да, приложи сейф, я менял поиск путей чтобы не проваливались под пол....  видимо борщянул. хотя там поиск с нахлестом . у крамера видел помоему проблемы в вершинах. нужно глянуть 

Изменено пользователем Kord_in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
41 минуту назад, hellriser9999 сказал:

Вообще, неплохо бы при проблемах сейв прикладывать, так проще автору воспроизвести проблему будет.

Так есть-же. Тот самый что я выкладывал когда под бункер улетал.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как открывать слоты под арты у комбезов? Бегают ли экзоскилеты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
58 минут назад, АнДрЮхА сказал:

Как открывать слоты под арты у комбезов? Бегают ли экзоскилеты?

Квесты у ученых в бункере надо проходить. За это открываются модификации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Clonator сказал:

Тот самый что я выкладывал когда под бункер улетал

Спойлер

xrEngine_ymfwDjAEz2.thumb.jpg.e7aa727a59a506f53969e881e52ffb2d.jpg

Всё работает на твоём сейве. А ты часом не облучен? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Kord_in сказал:
  Показать контент

xrEngine_ymfwDjAEz2.thumb.jpg.e7aa727a59a506f53969e881e52ffb2d.jpg

Всё работает на твоём сейве. А ты часом не облучен? 

Хм...он ведь сообщает что облучение и не пускает.. а тут говорит что в пределах точки не обнаружена нормальная точка приземления или что-то такое. Позже уточню и обновлю save.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Clonator Не, не надо. Я на продуктиве проверил, там действительно чё то не телепортирует. Видимо я криво отдал исправление в гит. Смотрю короче что там

 


Дополнено 40 минуты спустя
41 минуту назад, Clonator сказал:

сообщает что облучение и не пускает

Всё, залил теперь правильные файлы. dev47 
Я там пропустил в прошлый раз.
Телепорты должны все работать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   8 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования