Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Привет вот дали видел отлично спокойно без нервов спасибо помогло , новый мод обновление патч супер пройдёт 10/10 :u1F44F.0::u1F91D::u1F44D.0:

Изменено пользователем Yaroslav_stalker2
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Clonator сказал:

Квесты у ученых в бункере надо проходить.

Чет, я пока не встречал бункер с учеными...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, АнДрЮхА сказал:

Чет, я пока не встречал бункер с учеными...

На северо-востоке ищи.333.thumb.jpg.a24aa50b0c2d5d27bc276a9c0aa5926f.jpg

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ещеб на СВД оптику найти)). Одни и те-же в тайниках и ни одна не подходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Clonator , Автор говорил про оружейку, что она крайне кривая, но чтобы её менять нужно ждать и обновления движка кардинальные и понадобиться нг, так что довольствуемся этим и сильно на аттачи к оружию не надеемся, у меня из них только глушитель подошёл на пистолет и пг цепляется к автоматам и один ночной прицел на ласточку (=
Да и боёвка тут довольно редкая и не основа мода, так что не шибко критично ей сильно заморачиваться.


Дополнено 10 минуты спустя

А точно-ли результат варки арта выбирается при начале варки? (Так описано в справке механик)
В двух разных аномалиях варил трижды - получаю булыжник. Если закидывать несколько сразу артов - то этот булыжник "блуждает" среди трёх артов. Выглядит так будто бы результат булыжника привязан либо к очереди варке определённому типу аномалии либо в принципе к процессу варки тоже по определённому списку результатов - успех или булыжник (не проверял разные типы аномалий). Но то что так часто выпадает результат из 5%-тной выборки как-то слабовато верится :u1F914:.
Или я неправильно интерпретирую описание и как раз эта последовательность успехов/провалов определяется при первой варке и единственное что можно сделать, это отгрузиться и поменять на выварку арт который не жалко чтобы скипнуть очередной заведомо известный булыжник?

Изменено пользователем Badger_AAV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Badger_AAV пожертвовать дешёвым артефактом, чтобы израсходовать заранее известный неудачный бросок действительно можно. 
Я сделал минимальную защиту очередью на манер nlc. Опять же, очевидных багоюзов не оставлял, но и душить не собираюсь. В игре есть спавнер - вы можете играть как вам угодно. 
нашёл проблему, я забыл добавить генерацию сида... у вас сейчас 1 сид на всех xD т.е. у всех будет 8 булыжник по порядку. Потом поправлю

 

Изменено пользователем Kord_in
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Очень жду отдельный патч фикс оружейки с прицелами. Очень жду этого. Пожалуйста :u1F60F:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Inconsumable сказал:

патч фикс оружейки с прицелами

Я уже удалил из тайников спавны не рабочих прицелов. Там спавнились атачи которые не был прописаны оружию, вот они уже удалены. Всё что спавнится в тайниках - должно ставиться.
В саму оружейку лезть не буду, иначе вам сейвы поломаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Kord_in сказал:

Я уже удалил из тайников спавны не рабочих прицелов. Там спавнились атачи которые не был прописаны оружию, вот они уже удалены. Всё что спавнится в тайниках - должно ставиться.
В саму оружейку лезть не буду, иначе вам сейвы поломаю

Я не совсем понял. То есть мне сейчас не обязательно НИ начинать, а можно продолжать играть и некоторые из прицелов поставяться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, Inconsumable сказал:

Я не совсем понял. То есть мне сейчас не обязательно НИ начинать, а можно продолжать играть и некоторые из прицелов поставяться?

Да, я именно удалил из новых спавнов не работающую оптику. Чтобы была обратная совместимость с сохранениями. Не буду же я выпускать патч чтобы у всех игроков слетели сохранения...


Дополнено 15 минуты спустя
В 08.09.2026 в 18:47, hellriser9999 сказал:

Начнем с дальности R4. Потестил разные профили. Что могу сказать - оптимальный вариант как мне видится - увеличенный производительный. В самых тяжелых местах города - 60-80 фпс. В подвалах и зданиях легко улетает за 200. При включении +1024 фпс просаживается на треть. При +2048 вдвое. Имхо, оно того не стоит однозначно. Особенно если с таким режимом попробовать воевать с мутантами типа собак, коих много, могут быть фризы.

Не так давно я в игру добавил ползунок полной детализации геометерии. С ним получилось потестить? Ну это по сути та же настройка и что и в пресетах. Только её можно самому регулировать. 
Тут был пост: тык

 


Дополнено 34 минуты спустя

Патч: 2026.09.11-dev.50

  • Сделал цвет дисплея Волны и Магнита темнее чтобы не бесил;
  • После выигрыша в мини игры - в кпк пишется какой тайник выпал;
  • Добавил случайный сид варки при старте новой игры (может везти или не везти, тут рандом);
  • Снизил условия для срабатывания ночного мутанта (а то чёт вам вообще не страшно гулять ночью);

Пока патчи прекращаю выпускать. Я посмотрел - всё критичное исправил, вроде на всё что можно ответил. 
Смотрел стримеров и тестил ваши сейвы - всё стабильно и работает и не требует правок.  Спасибо за сейвы и поддержку. 
 

Изменено пользователем Kord_in
  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

спасибо за столь замечательный мод, после работы почилить самое то, на расслабоне с удовольствием играю

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, Kord_in сказал:

Не буду же я выпускать патч чтобы у всех игроков слетели сохранения...

Автору респект и уважуха. За весь мой игровой опыт во вселенной "Сталкер" это первый и пока единственный пример, как надо уважительно относиться к играющим в эти игры.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хотелось бы в будущем встретить в моде гражданских зомби. Пускай даже блуждают незначительными группами для интереса :)

Также на карте вроде как есть несколько "хороших" (одна точно) квартир, можно к примеру добавить некоторые фичи из Аномали. К примеру костер, пианино, радио, верстак и т.п. Как раз, чтобы там было стабильное место сна, но игрокам предстоит ещё найти нужную квартиру. Даже пускай это будет на поздних этапах прохождения. Это даст желание возвращаться куда-то (домой) после рейда. 

В общем, тут уже как получится у создателя, если будет желание...)

 

Спойлер

ss_blackbird_09-06-26_22-09-52_(Большая Припять).jpg

 

Изменено пользователем Blackbird
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пару раз воспользовался странной водкой и странной водой, теперь случаются безлоговые вылеты когда беру какой либо тайник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, АнДрЮхА сказал:

Пару раз воспользовался странной водкой и странной водой, теперь случаются безлоговые вылеты когда беру какой либо тайник.

если версия последняя, dev 50  то кидай дамп в папке с логами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поставить сканер аномалий в 85% не удается, ставлю в круг указанный на карте, в области где есть аура аномалии, в сами аномалии и ничего
Так же в самой области аномалий у меня обычно их слишком мало( на данном сейве всего 2 аномалии и обычно пока я бегаю рядом "количество аномалий растёт") возможно дело в настройках, так как на момент сейва был на полу древнем ПК


так же вот ссылка на пиксельное хрючево: Видео
На нем видно что на сейве где у меня получилось поставить сканер, рядом есть аномалия после загрузки аномалии уже нет. А на момент загрузки более раннего сейва не получается поставить на тоже место и на другие тоже.

Скорее всего дело в настройках
 

test.rar

Изменено пользователем MopKoBKa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А прикольная идея, с обустройством дома, я бы выбрал ближе к центру локации, чтоб на буханке кататься и лутать тайники, а потом домой полным ехать и отдыхать) ну и добавить в заказы на доставку оружия, с маленьким шансом

Изменено пользователем BoJ1koDaB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 10.09.2026 в 20:35, Kord_in сказал:

Не так давно я в игру добавил ползунок полной детализации геометерии. С ним получилось потестить? Ну это по сути та же настройка и что и в пресетах. Только её можно самому регулировать. 

Kord_in - приветствую. Да, потестил ползунок. Что могу сказать, на моем железе адекватный результат можно получить со значениями 0,5-0,6. Все что выше - просаживает фпс, все что ниже размывает детали вдали. Конечно, в городе есть места, где фпс падает аж до 40-50 независимо от настроек, но тут уж ничего не поделать, движок игры уже старенький, несмотря то, что его изрядно уже правили, город слишком большой.
И все-таки, пресетами пользоваться в разы удобнее, я утвердился в мнении, что "увеличенная производительная" оптимальна для комфортной игры. Все, что выше - чисто для снятия скриншотов.
Кстати, физика машин иной раз творит чудеса. Видимо этот камаз возомнил себя трансформером. :)
Лечится любым взаимодействием, можно даже болтом в него зарядить и все исправится.

трансформер.jpg

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MopKoBKa Не могу проявить. Прям в центре ставится. Я вижу фпс мало, это на записи или в игре также? 
Если там такое же слайдшоу, то лучше снизить настройки графики и попробовать поставить сканер \ перезагрузиться. Велика вероятно что из-за скорости работы игры колбеки и скрипты работают не так хорошо как должны. 
Эти скрипты - цена оптимизации проекта, потому что на такой карте всё медленно грузится и приходится выгружать всё что только есть за пределами радиуса видимости игрока. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Столкнулся с тайниками в полках (Зелёный и Фиолетовый) В Многоэтажках одни из них это на улице спортивная 1/40 
Как их лутать????

Изменено пользователем Dimas_Hunter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Dimas_Hunter сказал:

Столкнулся с тайниками в полках (Зелёный и Фиолетовый) В Многоэтажках одни из них это на улице спортивная 1/40 
Как их лутать????

Металодетектор (в начале выдаётся) на максимально близком расстоянии активируй. Если достанет то залутаеш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 час назад, Kord_in сказал:

если версия последняя, dev 50

Нет, это обновление еще не установил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч: 2026.09.12-dev.51

  • фикс заданий охотника
  • фикс установки ГП-34
  • фикс звука перезарядки дигла 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Clonator сказал:

Металодетектор (в начале выдаётся) на максимально близком расстоянии активируй. Если достанет то залутаеш.

Там рюкзак внутри... По этому и пишу про то как залутать ибо я его через взлом КПК получил и через demo_record смотрел что он там 

2026-09-12_20-05-24.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования