Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
5 минут назад, Kord_in сказал:

Значит не повезло

Наверное на мне математика продемонстрировала своё величие...Тоже событие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, vsevet сказал:

математика продемонстрировала своё величие

Я бы даже сказал - сыграл закон больших чисел в его полном понимании. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
29 минут назад, Kord_in сказал:

Я бы даже сказал - сыграл закон больших чисел в его полном понимании. 

Продолжим умножать вероятности...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, vsevet сказал:

Продолжим умножать вероятности...

приходится снача обычные "булыжить" а потом только варить всякие модификаты...вроде и защита от скам сейвов,а вроде и фигня какая-то))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч: 2026.10.05-dev.73

  • визуальные фиксы верстака
  • вернул demo_record 1 + Enter
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, Kord_in сказал:

Патч: 2026.10.05-dev.73

  • визуальные фиксы верстака
  • вернул demo_record 1 + Enter

вернул demo_record 1 + Enter это хорошо 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in Не подскажешь  lz_nlc_art_spawn_runtime.logpf_npc_editor_runtime.log  из-за чего игра заставила перезагрузить компьютер ?

Изменено пользователем vsevet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, vsevet сказал:

игра заставила перезагрузить компьютер

В логах ошибок нет, а чтобы понять почему комп ушёл в ребут - нужно смотреть виндовые логи, а не игровые. 
И это уже будет относиться не к моду. 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
41 минуту назад, Kord_in сказал:

нужно смотреть виндовые логи, а не игровые

У меня 11-я 25Н2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Включил режим разработчика, а все равно не включается спавнер, что может быть?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

vsevet проблема точно не в моде по логам. Может по драйверам чего нет, крайнее обновление нвидия сильно такое себе. Вариантов миллион 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да ладно, автор, ты и вправду добавил HideoutFurniture. Ну ты реально крут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 час назад, Kord_in сказал:

Не знаю, а вы хотите помочь с переносом всех наработок текущего мода? Если да, тогда планируется

Увы, единственное что я могу, так это помочь в поиске багов. Кстати а в чем прикол, копейка (да и остальной транспорт) не разгоняется больше 40, но как только тачка становится ушатанной, 70 кмч для нее не помеха. Кстати побегал 2,5 часа по локе, ни одного вылета, увы но ЖЗ в этом плане хромает. Единственная ошибка была при закрытии игры, что то там "fatal corrupted error" что то такое. Ну и по мелочам, сделать чтобы фонарик ГГ при посадке в авто отключался, при высадке включался вновь. Так же если сесть с детектором в руках в авто, он так его и оставляет в руке (баг или фича?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч: 2026.10.05-dev.74

  • доработка интерфейса IRC чата;
    - кнопка создание временного канала
    - кнопка удаление диалога
    - кнопка отключения уведомлений 
    - при наведении рядом с ником отображается @ чтобы быстро пингануть в чате
    - в настройках добавлены профили (основной + резеврный)
    - в настройках добавлены каналы (можете указывать свои постоянные и подключаться к ним)
    - 1 диалог = 1 log 
    - все диалоги рассортированы по папкам
    - прогрузка по 50 сообщений на случай если история будет огрмоной
    - как следствие: реструктуризация каталогов
    поэтому ваша история пропадёт, но останется в прошлой папке
  • фикc вылетов из-за выбрасывания нескольких дверей;
  • исправлены кракозябры в энциклопедии по механики мебели;
  • визуальные правки в разделе Приложения;
  • удален спавн ПМ в красных тайниках;
  • фикс вылета после выхода из игры (он ни на что не влиял);

     

Патч: 2026.10.06-dev.75

  • подписал в настройках пункт "Объёмный свет" и риски его включения;
    после патча он автоматический будет выключён;
    с мебелью он выглядит ужасно + огромная потеря производительности;
    это временное решение до тех пор пока не отключу у лампочек объёмную составляющую.
    Параметр рисует волуметрики только у фар машин и у мебели,
    что с ним, что без него - разницы в обычной игре вы не заметите. 
    Зато определённо увидите отличие когда поставите горелку с динамикой;
  • в меню теперь вместо v1.0 будет писаться актуальный билд;

     

Дополнено 18 минуты спустя
3 часа назад, Aimpus сказал:

не разгоняется больше 40

Проблему что после урона техника едет быстрее - не проявил. А вот крейсерскую скорость - да, меня она тоже смущает. 
Нужно просмотреть все машины и их разгон после 4 скорости, посмотрю как будет время.  

Изменено пользователем Kord_in
  • Лайк 1
  • Мастер! 2
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, LomoLomo сказал:

Включил режим разработчика, а все равно не включается спавнер, что может быть?

А вы его откуда пытаетесь запускать? Он в меню открывается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 27.08.2026 в 21:57, Kord_in сказал:

Большое спасибо! Это именно тот комментарий который я ждал.
Я благодарен автору оригинальной карты который проделал огромную работу. Хотел привлечить внимания к автору оригинальной Припяти. 

К сожалению, сама Припять почти не пригодна для заселения и полноценного мода. Причина - невероятный масштабы AI сетки, некоторые движки эту сеткту просто не поддерживают, а те что могут - вызывают фризы когда NPC ищет путь от точки до точки. В целом, это конечно проблемы решаемые, но многих мододелов оттолкнут.
В моде хотел показать возможности, которые можно реализовать даже с такими ограничениями. Чтобы люди не боялись и нашёл кто-то, кто сделает уже полноценный, глобальный аддон на эту прекрасную локацию. 

Ваш мод весьма примечателен. И не в обиду авторов - "живая зона", их припять лишь фикция - основа для модификаций. В сам их мод попросту нечего делать).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
44 минуты назад, Vasya_KIm сказал:

их припять

Авторы Живой зоны - это и есть авторы этой карты. Их задача воссоздать город 1в1. 
Их мод по сути просто предоставляет карту для использования в игре. А Хроники Припяти - просто использует их карту. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
53 минуты назад, Vasya_KIm сказал:

не в обиду авторов - "живая зона", их припять лишь фикция - основа для модификаций. В сам их мод попросту нечего делать

Планы на сюжет у Артема есть, но доживём ли мы до его реализации, непонятно. Приоритет у него сейчас сама лока и ее расширение. Хотя я неоднократно говорил, что пора бы уже наполнять и геймплейно (но чуть по чуть заселение и наполнение он уже делает). Kord_in будто бы услышал мои мольбы и реализовал то что я хотел давно увидеть в живой зоне - флэшбеки на реальные события, не сталкеровский лор, который обмусолили вдоль и поперек, а то что было по настоящему. Кстати, Kord_in, насчёт ОСТ для модификации, присмотритесь к совместным работам "apocryphos, kammarheit, atrium carceri" и сольникам apocryphos. Просто идеальнейший саундтрек для мода

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Kord_in приветствую, немного минорных багрепортов/вопросов:

  1. Вылет при попытке создать точку на карте двойным кликом - появляется всплывающее окно, игрок подтверждает выбор, игра вылетает. Нужен лог?
  2. При использовании фляги внизу появляется статусное сообщение с кракозябрами.
  3. Иногда после установки радиомаяка он пропадает. Как я понял, это случается, если ставить его на т.н. неровную поверхность (с какой-нибудь текстурой на ней типа мусорной кучи). При этом игроку предлагается стандартно дать маяку имя, а на карте появляется оранжевый круг. При попытке телепорта к маяку игрок получает сообщение о невозможности телепорта и необходимости переставить маяк. Поскольку сам маяк пропал, то уничтожить его тоже не получается и в результате у игрока на карте вечный оранжевый кружок с заведомо нерабочим маяком.
  4. Если выкинуть арт из рюкзака на землю (не в аномалию для будущей варки) - он пропадает. Это баг или фича? )

Все вышеперечисленное замечено вчера на версии 2026.10.05-dev.72.


Дополнено 33 минуты спустя
32 минуты назад, aramon сказал:

Как я понял, это случается, если ставить его на т.н. неровную поверхность (с какой-нибудь текстурой на ней типа мусорной кучи).

Мб в таком случае выдавать игроку предупреждение типа "Вы пытаетесь установить маяк на неподходящую поверхность, из-за чего его использование может быть невозможно. Продолжить?"

Либо вообще запрещать ставить маяк на такие поверхности (например, выдавать сообщение "Установка невозможна, выберите другое место для установки").

Изменено пользователем aramon
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток, вижу добавили HideoutFurniture, и уже 75 билд, повод перепройти мод снова и задержаться там подольше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет!

Как-нибудь можно фпс разогнать до 120-144? 

Смотришь под ноги или в небо - 144. Смотришь на уровне земли - 60. 

Видеокарта почти не работает (загружена только наполовину, 3080). "Проклятье" движка? 

Изменено пользователем jenia777

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in где можно посмотреть список изменений?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, miller12 сказал:

где можно посмотреть список изменений?

Здесь в теме мода, по ключевым словам "Патч: NNNNN"


Дополнено 0 минут спустя
1 час назад, jenia777 сказал:

Как-нибудь можно фпс разогнать до 120-144?

Настройки меняли? У меня на 3060ti отличные 100-150fps в городе
Читайте раздел с рекомендациями, в частности раздел о производительности

Изменено пользователем Kord_in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in спасибо нашел, но у меня такая проблема, что после обновления через лаунчер я не могу сдвинуться с места, могу ходить только если наклоняюсь или прицеливаюсь через оружие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   7 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования