Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Патч: 2026.10.12-dev.80

  • добавлены SSS Лужи (включены по умолчанию)
  • добавлены сигареты в продаже у Гавайца
  • заменены анимации у детекторов и ножа
  • добавлена настройка для отключение миникарты
  • добавлена ось Z, для вращения мебели
  • добавлен прозрачный фон во время паузы
     
  • фикс ходьбы при перевесе
  • фикс потери здоровья от бинта 
  • фикс кнопки "сложить всё", которая клала сверх лимита ящика
  • фикс визуала кнопок "ремонт" и "улучшить" для верстака
  • фикс на восстановление пользовательских меток КПК
  • фикс фильтра зелёного цвета для погодного цикла "шторм"
  • фикс тех названия клиента IRC у сетевого моста

Патч: 2026.10.12-dev.81

  • фикс капель дождя при включении SSS 
  • фикс лагов рядом с жаркой (проблема была в NPC)
  • фикс away статуса у IRC клиента игры

Патч: 2026.10.12-dev.82

  • фикс серого фона у блудмарков
  • замена картинки и описания у отчивки за разраба
Изменено пользователем Kord_in
  • Лайк 3
  • Мастер! 3
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
58 минут назад, Kord_in сказал:

добавлены сигареты в продаже у Гавайца

Сбылась моя мечта - покурить на закате в Припяти под "спокойная ночь" 🚬

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in хочу идею подкинуть

было бы круто где то в припяти (допустим на северном осторе, с баром сталкеров ракета) сделать типо скадовск 2.0 

или где то на карте сделать убежище ноя с квестами на лютых мутантов с крутой наградой артефактами а не деньгами


Дополнено 4 минуты спустя

либо мод на паркур

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А у меня идея следующая - сделать зум мини карты по нажатию кнопки на пол экрана как в farming simulator. Потому что лазить в пда чтобы сориентироваться на местности не очень удобно, а плавная прокрутка на позицию гг откровенно раздражает (хотя вроде я видел что в каком то патче это исправили, но в игре изменений не увидел).

UPD и на самой миникарте чутка увеличить буквы сторон света, ну нихрена их не видно

images (5).jpeg

images (4).jpeg

Изменено пользователем Aimpus
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Kord_in в копилку идей: добавить ученым в Бункере циклические задания на поиск артефактов (по аналогии с заданиями на отстрел мутантов у Зверобоя).

Сейчас артефакты можно либо продавать за копейки Гавайцу или тем же ученым, либо ждать появления заданий на доставку артефакта "в чемоданчик" в КПК (а появляются они там редко - за пару реальных недель игры видел буквально 1-2 раза).

Ну и будет стимул заезжать к ученым за заданиями, а то делать у них по сути особо и нечего, кроме как костюмы апгрейдить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, aramon сказал:

продавать за копейки

33к стоит абсолют у Германа, на копейки не похоже, цена оправдана, даже без артефактов люди умудряются на 2 машины копить. Добавлять ещё и задания на артефакты как мне кажется излишним. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, Kord_in сказал:

33к стоит абсолют у Германа

Ну абсолют еще сварить нужно: побегать по аномалиям, потратить время и не получить камешек в процессе.

Тут вопрос скорее к реализации артефактов 1-3 тира, которые в какой-то момент начинают просто скапливаться в рюкзаке. Заданий на их реализацию через чемоданчики очень мало, а ученые покупают их недорого и смысла ехать их сдавать ученым особо нет.

Но ок, дело ваше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, aramon сказал:

Но ок, дело ваше)

У меня другие планы пока что на артефакты 1-3 тира

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 12.10.2026 в 11:54, Kord_in сказал:

если всё автоматизировать, тогда какой смысл играть?

возвращаясь к этому тезису: как будто бы частичную автоматизацию каких-то процессов можно реализовать через "прокачку" КПК игрока за деньги у Азота/ученых =)

Вот мне например не хватает цветовых маркировок аномальных полей на карте по типу аномалий: красными - огненные, синим - электры, зеленым/желтым - токсичные и т.п. И таких же маркировок для артефактов: например, "огненный" артефакт имеет красную маркировку в описании, "электрический" - синюю и так далее. Тогда игроку сразу становится понятно, в каком типе аномалий какой артефакт варить.

Сейчас игрок должен сам догадаться об этом, возможно самостоятельно расставить соответствующие метки на карте. Но можно это обернуть в игровую прокачку за деньги: у ученых купить подробную документацию по каждому артефакту (это добавит маркеры в описание каждого арта), а у Азота - цветовую маркировку аномалий в КПК.

Пусть это будет стоить хороших денег, но тут каждый сам выбирает: либо все делать самому, либо заплатить игровой валютой за удобство и автоматизацию)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aramon вы хотите превратить из мода какой симулятор меток в стиле SGM . я готов рассмотреть подобные улучшения не раньше чем будут проработаны более важные механики такие как задания, циклички, сюжет, квесты, транспорт, бартер, экономика, баланс, оружейка, и будут ли они вообще проработаны, ещё вопрос  открытый.

У каждого поток мыслей и свое мнение как должен выглядеть мод, кто то паркур хочет, кто то щиты в стиле halo. Кто то сотню автоматических меток. Каждый может взять и доработать под себя. Исходники открыты, запретов никаких нет, нейронки доступны каждому. Если у вас правка будет работать без вылетов - докину в шапку, не вопрос. 

Не обижайтесь, но делать солянку я пока не планирую. У мода есть основная концепция - исследование. Артефакты здесь вторичны чтобы им уделять столько времени. Они просто есть и для чего-то нужны, на этом пока всё. 

ps Артефакты можно варить и в одиночных аномалиях. не обязательно бежать на другой конец карты ради жарки. 
 

Изменено пользователем Kord_in
  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
31 минуту назад, Kord_in сказал:

Не обижайтесь, но делать солянку я пока не планирую. У мода есть основная концепция - исследование

Да вроде ни о каких обидах речи не идет - это ваше творение, вам и решать, в каком направлении оно будет развиваться. А мы, как игроки, только можем подкидывать какие-то идеи для реализации. А вы уже сами смотрите - стоят ли они того, чтобы быть реализованными или нет.

Кто более технически подкован - тот конечно может что-то реализовать самостоятельно, по типу того, что уже реализовано в секции Народное творчество. Я не занимаюсь разработкой и изучать этот вопрос не планирую, поэтому какие-то запросы/хотелки могу формулировать только в формате описательной user story)

В любом случае, еще раз большое вам спасибо за поддержку проекта, патчи и улучшения! В мод очень приятно играть, я уже вторую неделю кайфую)

Изменено пользователем aramon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Решил сделать ребаланс авто, который нацелен на улучшение динамики, может кому надо. Были затронуты все легковушки и внедорожники, кроме ГАЗ 69. Грузовики не трогал, так как не знаю пока как их сделать по подвижности адекватно лучше на фоне других, но изменил им вес, как и всем другим машинам. Изменены цены для транспорта с учётом изменений. Если будут замечания или предложения какие, я буду рад их рассмотреть, может получится сделать ещё лучше:u1F642:.  Ссылка на мод (сорян, он просто не влез в разрешённый мне лимит): https://disk.yandex.ru/d/igN_t1sZPtlq1Q 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Kord_in баг/фича: если в багажнике авто лежит GPS-трекер, то машина отображается как тайник (со списком содержимого) на карте, но только если в машине выключен двигатель. Если двигатель включен, то метка тайника пропадает. Я так отошел проверить пару схронов, оставил двигатель включенным, хочу вернуться к авто - а на карте значка нет. Пришлось вспоминать, где оставил) Так и задумано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, aramon сказал:

Так и задумано?

Я так понимаю когда двигатель заглушен - авто считается статичным тайником, когда запущен - динамичным объектом. Поэтому так и выходит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, aramon сказал:

Так и задумано?

Это специально сделано, чтобы снизить лишнюю работу скриптов, в противном случае пришлось бы делать опрос каждые 50ms и рендерить метку тайника со списком лута (или без лута)
Зачем эти лишние рабочие процессы в фоне + перекрывать индикатор курсора игрока на миникарте, машина заглохла - метка рендерится. Машина едет - метка и фоновые опросы отключаются. 

Это как раз та часть о которой почему то никто не говорит, о том я как выдрачиваю каждый скрипт чтобы он не создавал дополнительных нагрузок
(вспомните любую сборку на аномалию, в которой 600 модов и каждый работает как хочет, забивает очередь и тд) от чего теряется 1% производительность

Изменено пользователем Kord_in
  • Мастер! 2
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

За лужи - отдельный respect ! Ещё один драгоценный камень в корону мода...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, vsevet сказал:

лужи

Пока не доделаны, там есть неприятный визуальный эффект

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Kord_in сказал:

Пока не доделаны, там есть неприятный визуальный эффект

Фонарь сильно отсвечивает... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Kord_inочень странно, уже второй раз после обновления на dev82 после загрузки игры - черный экран с визуальными артефактами: в прошлый раз были какие-то красные всполохи, сейчас - текстура травы (см. скрин). 

Лог во вложении. Кроме самого мода установлены H8 Classic Pack и HD HUD от IX-Ray (из секции шапки "Народное Творчество").

Перезаход в игру и перезагрузка сейва вроде помогают.

dev82-after-load.jpg

ixray-2026.10.13-22.16.21-serge.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   8 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования