Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
1 минуту назад, pbIJIecoc228 сказал:

лампочки на столбах

Попробуй и узнаешь)


Дополнено 7 минуты спустя

pbIJIecoc228 Или у тебя весь город в ламах? Если так то там сейчас ограничение на 100м радиуса. 
Если весь город - то тогда подожди я следующим патчем сниму лимит тогда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in я уже сам снял лимиты. Всё любезно отражено в скриптах аддона. Тут проблема в другом: сам движок в принципе отказывается рисовать динамические источники примерно дальше 250 метров. Так например на скриншоте видно, как освещена "Дружбы Народов", а вот "Проспект Ленина" уже не освещен, хотя я оживил на ней все столбы

Спойлер


image.thumb.png.0fbc8402c3c650a1aca4ebe1eb98697d.png

 

  • Лайк 3
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

pbIJIecoc228 а аддоне мебели по умолчанию отключаются источники света после 100м и динамические обьекты после 200. Точно ещё и движок режет?

Гляну завтра что там, за освещённую припять стоит побороться 

Изменено пользователем Kord_in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in Чем открывается файл pfint ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in да я буквально сравнил поведение из pf_ph_performance, свет действительно отключался после 100 метров. Я увеличил лимиты до 2000 и заметил, что дальнейшее поведение света зависит от дистанции до камеры. Примерно 240-250 метров. Здесь уже ограничения движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Kord_in сказал:

Исправление полос и ступенек SSR-отражений для SSS Луж

А это исправит появление черных экранов после загрузки сейвов? Или пока что лучше все же играть с отключенными лужами, как вы ранее посоветовали?

7 часов назад, Kord_in сказал:

Цветные названия аномалий в КПК при наведении, цвет соответствует типу аномалии.

Спасибо большое)

Изменено пользователем aramon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, aramon сказал:

А это исправит появление черных экранов после загрузки сейвов?

Не могу ответить, почистите сперва кеш рендера userdata\shaders_cache\d3d11 и включайте лужи. 

Если будет повторения - кидайте папку userdata  с таким наполнением:

1. \userdata\fix_texture_thm\ 
2. \userdata\logs\ (все логи)
3. \userdata\savedgames\ (хотя бы последний сейв)
4. \userdata\shaders_cache\
5. \userdata\pf_sss.setting
6. \userdata\user.ltx

Будем смотреть комбинацию настроек-работы рендера и что там произошло по логам


Дополнено 2 минуты спустя
6 часов назад, vsevet сказал:

открывается файл

Блокнотом

Изменено пользователем Kord_in
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in Требуется ли в игре периодически чистить папку кэш рендера для профилактики?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Реквестирую полный список треков из радио на Янове =) Уж очень хорошая подборка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

реально найти экзач в красном тайнике?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, vsevet сказал:

Kord_in Требуется ли в игре периодически чистить папку кэш рендера для профилактики?

Нет

  • Жму руку 1

Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, MXX сказал:

реально найти экзач в красном тайнике?)

Да, я нашёл (почти в самом начале игры). Второй находишь уже в тайнике рядом с  Хранителем..

Изменено пользователем vsevet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
39 минут назад, vsevet сказал:

Да, я нашёл (почти в самом начале игры).

Повезло-повезло)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, aramon сказал:

Повезло-повезло)

А я им и не пользуюсь..

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

я нашел первый красный тайник, и в нем нашел детектор тайников Магнит, детектор артефактов Сварог, анализатор аномалий и аномальные берцы, считай джекпот выбил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

pbIJIecoc228 

Патч: 2026.10.14-dev.84 
Опции \ Интерьер:

  • Можно отключить ограничения движка на отображение мебели и источников света
    в таком случае дальность отображения регулируется дальностью текущей видимости
    также обходит ограничения конфига pf_hf_performance.ltx, который ограничивает видимость мебели
  • Можно включить или отключить все видимые лампы мебельного аддона
    пригодится как раз когда много источников и они не досягаемые пешим ходом
  • Увеличил в конфиге pf_interiors.ltx максимальный радиус от игрока для сбора мебели по умолчанию
    ограничение теперь происходит одной строчкой maximum_radius = 200 а скрипты тянут значение
  • Мастер! 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

разработка вопрос класс картинки сделал источников света а может создать настройка , создать один не всех , настройка увеличить радиус дальний прожектор дороги , яркость цветы и любой прочее , обновить вресия dev.85 нибудь ждём ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
29 минут назад, Yaroslav_stalker2 сказал:

разработка вопрос класс картинки сделал источников света а может создать настройка , создать один не всех , настройка увеличить радиус дальний прожектор дороги , яркость цветы и любой прочее , обновить вресия dev.85 нибудь ждём ???

Если я верно понял - сделать настройку цвета, яркости и дальности для каждом лампы.
В теории можно, но это сильная доработка редактора.
Не в ближайшие патчи это точно, и в целом ничего обещать не могу. Пока есть список других задач которые нужно начать делать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Kord_in сказал:

Если я верно понял - сделать настройку цвета, яркости и дальности для каждом лампы.
В теории можно, но это сильная доработка редактора.
Не в ближайшие патчи это точно, и в целом ничего обещать не могу. Пока есть список других задач которые нужно начать делать. 

ок немного хорошо :u1F91D::u1F44D.0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вот в таком виде спавнится транспорт на карте. Какие то машины корежит больше, какие то меньше. Ну и продублирую еще сюда - плакаты при установке на стену мерцают, слишком глубоко устанавливаются (5 видов что в продаже у мебельщика)

глюк.JPG

глюк2.JPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Kord_in (и наверное ForserX как разработчик движка): играю уже 2 с лишним недели, за это время скопилось довольно много лута как в рюкзаке игрока и машине, так и в схронах по локации. И такое наблюдение, что спустя некоторое время - обычно 1-3 часа реального времени игры - процесс начинает довольно ощутимо подлагивать: начинаются микрофризы, статтеры и т.п. дерганое поведение. При этом фреймрейт держится стабильно в пределах 60-70 фпс.

Как будто бы движок пытается обработать слишком много объектов с карты (в том числе содержимое рюкзака игрока, машины и схронов - а там могут валяться сотни объектов) и начинает захлебываться. 100% помогает полный выход из игры и перезаход -  видимо, при этом ресурсы движка как-то очищаются и появляется задел на дальнейшую обработку. На старте игры и в первые несколько дней такого точно не было (еще не успело скопиться столько лута).

В других проектах на IX-Ray (в том числе в довольно требовательном SFZ Project Deluxe Remake или Alone In Windstorm) такого не замечал, но там и карты локаций были несопоставимы по размеру с местной Припятью.

Это в целом ожидаемое поведение или я перекрутил какие-то настройки графики и стоит что-то понизить? Правда, как я выше писал, FPS у меня не падает.

Изменено пользователем aramon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, aramon сказал:

начинаются микрофризы

Я думаю здесь нужно смотреть профайлером, ещё ты не упоминал про псевдо-алайф, он включён или нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Брёвна и ветки лежащие на земле колышутся от ветра. Насколько помню,  оригинальная трилогия этим также страдала. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
38 минут назад, Kord_in сказал:

Я думаю здесь нужно смотреть профайлером, ещё ты не упоминал про псевдо-алайф, он включён или нет

Да, алайф включен, но минимальный (настройки снижены примерно в 2 раза от дефолтных значений). SSS-лужи также включены (кстати, загрузки уровней починились после последних патчей - черных экранов больше нет, спасибо - помогла рекомендация очистить кэш шейдеров рано обрадовался)

А что за профайлер и как им пользоваться?..

Изменено пользователем aramon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня почему то чатик не пашет, что то с TLS сертификатом.

Screenshot_4.png

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования