Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
Kord_in
45 минут назад, hellriser9999 сказал:

Обновился до 90 фикса, связка dlss и sss при загрузке игры теперь стабильно показывает черный экран с худом (а не как раньше растянутую текстуру), при этом сама игра работает, при отключении в настройках галки sss черный экран исчезает. После этого можно снова sss включать и все пашет нормально вплоть до следующего запуска игры.

Это какой то ужас, скинь свои настройки user.ltx я проводил автотесты со всеми комбинациями, ну там точно должно было уже всё поправиться

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
hellriser9999
5 часов назад, Kord_in сказал:

Это какой то ужас, скинь свои настройки user.ltx я проводил автотесты со всеми комбинациями, ну там точно должно было уже всё поправиться

Ну, возможно что это какие-то редкие комбинации настроек, или с dlss+sss мало кто играет, раз массовых сообщений о черном экране не наблюдается.

user.ltx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Dark_Fenix_139

hellriser9999 про шакальную картинку при зуммировании с 89 патча и проблему с СВД подтверждаю (но как я понял, разраб потом хочет поменять оружейку и сейчас не хочет тратить время зря на эту)


Дополнено 12 минуты спустя

https://dropmefiles.com/erK99

Проблема с тайником или я чего то не понимаю?


Дополнено 25 минуты спустя

Вылет при подборе тайника (второй раз вылета не было)
https://dropmefiles.com/gCwMd

И вчерашний лог вылета так никто и не смотрел


Дополнено 48 минуты спустя

Еще один такой же тайник
https://dropmefiles.com/bvvkS


Дополнено 8 минуты спустя

Еще вылет
Наверное все эти логи с одной прчиной связаны, но пусть будут
https://dropmefiles.com/RJL54


Дополнено 14 минуты спустя

Короче, вот, я поймал момент. Загружаешь сейв, пеленгируешься на метку "Янов", открываешь рюкзак и всё, он в руках зависает. Сохранение-перезагрузка после этого сбрасывает стату, названия пеленгаторов и тд.

https://dropmefiles.com/MRVmH

Если перед переходом положить рюкзак с нычкой на землю ,подобрать и потом перенестись, бага не будет. Не знаю ,как связано.

Изменено пользователем Dark_Fenix_139
  • Жму руку 1

| AMD Ryzen 7 9700X | MSI GeForce RTX 5060 Ti [16G] | ADATA XPG Lancer Blade [2x16G DDR5] | MSI PRO B850-P WIFI |

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
5 часов назад, Dark_Fenix_139 сказал:

Короче, вот, я поймал момент. Загружаешь сейв, пеленгируешься на метку "Янов", открываешь рюкзак и всё, он в руках зависает. Сохранение-перезагрузка после этого сбрасывает стату, названия пеленгаторов и тд.

https://dropmefiles.com/MRVmH

Если перед переходом положить рюкзак с нычкой на землю ,подобрать и потом перенестись, бага не будет. Не знаю ,как связано.

Не воспроизводится

Перекачай лучше игру, потому что я вижу что проблемы которых быть уже должно. 

Изменено пользователем Kord_in
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
hellriser9999
5 часов назад, Dark_Fenix_139 сказал:

Проблема с тайником или я чего то не понимаю?

Подтверждаю, в этом же месте Юпитера минут 15 топтался, детектор звенит, тайника нет, также все облетел на деморекорде - пусто. Еще пару зеленых тайников встречал, которых просто нет, метка в кпк стоит, а самого тайника нет нигде. Проверено на более старых версиях и на 90, последней.
Kord_in - касательно sss+dlss - при заходе то черный экран, то разноцветные мельтешения на экране. Но если переключиться на другое окно и снова вернуться в игру, то все нормализуется. Причем, воспроизводится данный косяк только в полноэкранном режиме игры. В оконном режиме все сразу загружается нормально.

sss.jpg

Изменено пользователем hellriser9999
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Dark_Fenix_139

hellriser9999 зеленые, если метка есть, скорее всего на крыше над этим местом. Не важно, на какое место реагирует детектор в этом случае


| AMD Ryzen 7 9700X | MSI GeForce RTX 5060 Ti [16G] | ADATA XPG Lancer Blade [2x16G DDR5] | MSI PRO B850-P WIFI |

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
hellriser9999
8 минут назад, Dark_Fenix_139 сказал:

hellriser9999 зеленые, если метка есть, скорее всего на крыше над этим местом. Не важно, на какое место реагирует детектор в этом случае

Нет, там тоже все деморекордом общупал - пусто. Еще обратил внимание, что некоторые фиолетовые и легендарные тайники  - метка не ставиться, даже если к ним в упор подойти с детектором, и только после заглядывания в сам тайник метка в кпк появляется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Dark_Fenix_139

Kord_in перекачал игру
Перенес только юсердату (без всяких кэшей, их не переносил со старой папки)
Проблема так же воспроизводится
Наглядно: тык


| AMD Ryzen 7 9700X | MSI GeForce RTX 5060 Ti [16G] | ADATA XPG Lancer Blade [2x16G DDR5] | MSI PRO B850-P WIFI |

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
6 минут назад, Dark_Fenix_139 сказал:

Перенес только юсердату

Нужны логи ну и user.ltx тоже давай, может это сочетания настроек такие. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Dark_Fenix_139

Kord_in я только запустил, записал видео и выключил игру, поэтому вот все, что есть в папке логов + юсер
https://dropmefiles.com/5ZchB


Дополнено 59 минуты спустя

Интересно, транспорт отключен, но она все равно стоит
 

Спойлер

spacer.png

 

  • Мастер! 1

| AMD Ryzen 7 9700X | MSI GeForce RTX 5060 Ti [16G] | ADATA XPG Lancer Blade [2x16G DDR5] | MSI PRO B850-P WIFI |

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in

Патч: 2026.10.19-dev.91

  • Исправлены невидимые тайники
  • Исправлена витрина артефактов
  • Кнопка для редактора положения часов вынесена в хоткей
  • Добавлена лампочка без патрона @Yaroslav_stalker2
  • Добавлена помощь раненым NPC аптечкой
  • Лайк 2
  • Мастер! 4
  • Сталкерский лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Blackbird
9 часов назад, Dark_Fenix_139 сказал:

hellriser9999 про шакальную картинку при зуммировании с 89 патча и проблему с СВД подтверждаю (но как я понял, разраб потом хочет поменять оружейку и сейчас не хочет тратить время зря на эту)

Тоже самое при зуме

Как будто сглаживание вырубается на долю секунды 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
hellriser9999

Kord_in - в общаге завода Юпитер неправильно отсекаются порталы в окне, что вызывает визуальные баги геометрии (скрин1). Понятно, что это в первую очередь косяк самой карты, но как вариант это окно бы закрыть листом металла, или досками (как пример скрин2), чтобы не шокировать непуганных игроков. :)
 

общага юпитера.jpg

юпитер2.jpg

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Yaroslav_stalker2

Добавлена лампочка без патрона вот правильно отлично спасибо :u1F603: :u1F91D::u1F44D.0:

 

2145108127_ss_yaroslav_1994_10-19-26_19-15-00_()(1).thumb.png.4f4f31a8eb58cac7d37bca924ff5cd23.png

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Blackbird

То чувство, когда ты их вместе с патроном вкручивал на месте дефолтных :D

Спойлер

ss_blackbird_10-19-26_19-56-01_(Большая Припять).jpg

 

Спойлер

ss_blackbird_10-19-26_19-55-52_(Большая Припять).jpg

 

Спойлер

ss_blackbird_10-19-26_19-55-39_(Большая Припять).jpg

Изменено пользователем Blackbird
Замена на более свежие скрины
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet
В 05.10.2026 в 11:46, Kord_in сказал:

Значит не повезло. Такой рандом, здесь я ничего поделать не смогу. Шансы малы, но не равны нулю.

С этого разговора прошло 14 дней, в течение которых я при игре, если вижу аномалию ( одиночную или в зоне ) всегда бросаю варить артефакт. Отобрал 4 разных и кидаю в 4 разных аномалии по случаю. Бросал за это время не менее20-25 раз и ВСЕ - булыжники...Какие тут "85% успеха"??!...Может надо, если сварился булыжник, его забирать ? Я взял только один, а остальные не беру ( перезагружаюсь и ухожу с аномалии со своим артефактом)...Что-то здесь не то и в рандоме и в цифрах... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
2 часа назад, vsevet сказал:

20-25 раз и ВСЕ - булыжники

Ну как это, то есть ты подряд варишь 25 булыжников без перезагрузок? Я же говорил что система варки как в NLC, если следующий в очереди должен свариться булыжник, можно не отгружаться, следующим именно он и сварится. 
Ну вот у нас идёт очередь такая: 1 Успех \ 2 Успех \ 3 Ничего \ 4 Булыжник \ 5 Успех 
Если сварил уже 3 раза, то любая четвёртая варка будет булыжником. Единственный вариант - пожертвовать каким то артефактом чтобы пропустить. Это простая но очень эффективная защита от сейв скама. Может быть такое что и 3 раза подряд будут булыжники в очереди, тут как повезёт. Может и и все 15 раз. За то потом, после них по могут быть успешные варки несколько раз подряд. 

Изменено пользователем Kord_in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet
15 минут назад, Kord_in сказал:

Ну как это, то есть ты подряд варишь 25 булыжников без перезагрузок?

Схему же я  описал : подхожу к новой аномалии бросаю артефакт - получаю булыжник. Его не беру. Перезагружаюсь на сохранку перед варкой ( то есть "стираю" этот эпизод ). Далее иду  и т д. То есть я бросаю по одному разу !  У меня набирается 25 чистых бросаний разных артов в разные аномалии - и все булыжники ( с 5% вероятности!!!)


Дополнено 12 минуты спустя
23 минуты назад, Kord_in сказал:

Может и и все 15 раз. За то потом после них по закону больших чисел  будут все успешные варки. 

До больших чисел может и не дойти - если нет Успеха , то есть содержательности , то любая механика только угнетает ...

Изменено пользователем vsevet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
17 минут назад, vsevet сказал:

Перезагружаюсь на сохранку перед варкой

Ну всё верно, хоть 999 раз отгружайся перед варкой, следующим будет булыжник.
Следующий успех варки уже прописан в сохранении, я не знаю как проще объяснить. Могу только сказать одно - есть защита от сейв-скама и она работает. 
И с тайниками тоже, и с мини играми, если выпал зелёный тайник, хоть 999 раз можно переигрывать, он и выпадет. Защита от сейв скама есть везде до чего дотянулись руки и что завязано на шансах. 

Решение кстати очень простое - перестать пытаться обмануть игру и играть честно. Проблем не будет

Изменено пользователем Kord_in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet

Kord_in Тогда вообще непонятно... С одной аномалии  - булыжник и это события влияет не все другие аномалии?..

И какой здесь сейв-скам ? Ну не сварил я артефакт в аномалии , перезагрузился в начало. Пошёл   уже с ДРУГИМ артефактом в ДРУГУЮ аномалию ! Это разные объекты, разные несвязанные события  -как можно их завязывать в одно? 


Дополнено 16 минуты спустя
58 минут назад, Kord_in сказал:

пытаться обмануть игру

Нельзя пытаться обмануть вероятность проявления разнородных событий в разнородных средах...Ну если ,конечно, ты не  сам Бог.. (что, кстати тоже маловероятно)

Изменено пользователем vsevet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
segudei

Blackbird Подскажи какую утилиту DLSS 5 юзаешь? DLSS 5 Swapper или какую-то другую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
1 час назад, vsevet сказал:

Нельзя пытаться обмануть вероятность проявления разнородных событий в разнородных средах...Ну если ,конечно, ты не  сам Бог.. (что, кстати тоже маловероятно)

Ты считаешь варку новой попыткой, хотя перед ней загружаешь сохранение, которое возвращает очередь в прежнее состояние.

У всех варок общая очередь. Она записана в сохранении. Если следующее варка даёт булыжник, то после загрузки последнего сохранения она снова будет следующим. Другой артефакт и другая аномалия эту очередь не меняют. Порог выпадения булыжника у всех рецептов одинаковый.

Вместе с  загрузкой и потерю артефакта ты отменяешь , и продвижение очереди.
Защита от сейвскама сделана именно для этого.

Твои 25 попыток — неверный вывод. Ты 25 раз получил неудачу, но каждый раз отменял её и возвращался к состоянию перед ней.

image.thumb.png.ae15326390131ad40d62b3ca2730da9d.png
(вы знаете что такое безумие?)

Это повторение сохранённого неудачного исхода, а не серия из 25 независимых неудач. Сравнивать такой результат с вероятностью 5% некорректно.

Ты пишешь, что предметы и аномалии разные, поэтому события должны быть независимыми. Но независимость определяется устройством механики. В этой системе все варки обращаются к общей, глбальной очереди, поэтому смена объектов не создаёт нового случайного числа.

При этом защита не повышает шанс булыжника за перезагрузки и не наказывает тебя за них. (хотя видимо такую систему и нужно уже делать). Она сохраняет случайную последовательность. При повторении той же варки сохраняется и успешный исход, и неудачный.

Чтобы перейти дальше, нужно провести варку и продолжить игру без отката перед ней. Подбирать булыжник необязательно — очередь сдвигается при запуске варки. Если без таких откатов действительно пойдут десятки булыжников подряд, это уже повод проверять проблему. Но описанная тобой схема показывает, что защита работает ровно так, как задумана.


ps.
Варка задумана с риском потери артефакта. Этот риск — часть её баланса. Если любую неудачу можно отменять до получения успеха, заявленные шансы теряют смысл: игрок оставляет себе удачные результаты, а все потери стирает загрузкой.

Именно это и называется сейв скамом. Для него необязательно бросать один и тот же артефакт в одну и ту же аномалию. Когда после неудачи ты загружаешься, возвращаешь потраченный артефакт и ищешь способ получить другой исход, ты пытаешься обойти предусмотренный риск. Смена предмета и места сути этих действий не меняет.

Поэтому защита и сделана общей для всех варок. Иначе её можно было бы обходить простым переходом к соседней аномалии. Тогда она не выполняла бы свою задачу.

Изменено пользователем Kord_in
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet

Kord_in  Ок. Разъяснил всё понятно. Просто я никак не мог подумать, что такие абсолютно искусственные "санкции" можно разумно было применить на живом теле физики ...Эту схему можно было бы назвать "Киборг".. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
29 минут назад, vsevet сказал:

Эту схему можно было бы назвать "Киборг"

По заветам NLC. В NLC вообще санкции игроку за отгрузки, если проиграл в карты и отгрузился, то NPC на тебя кинет обиду и не будет больше играть, а может что ещё похлеще, уже не помню. Такое тоже имеет место быть, это интересный способ заставить игрока играть по правилам.
Я сам как игрок прекрасно знаю какой соблазн отгружаться переигрывать, и мне как игроку гораздо проще знать что мои отгрузки не изменят результата. А ещё я по себе знаю что из-за таких махинаций портится игровой опыт. Игра превращаться в попытку сделать всё идеально. имхо конечно, но базовая защита в моде есть, смысла переигрывать сведено к минимуму. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet

Kord_in Конечно в своём виртуальном мире ты бог и устанавливаешь свои вето. И спорить тут нет никакого смыла ... Подход есть - каков есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

    • venduraz

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования