-
Публикаций
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
12 НейтральнаяИнформация о hellriser9999
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Я так понимаю, запускаете на встройке интелловской? Я не вполне уверен, но быть может используемый в моде рендер R4 не чистый DX11, а более свежая ревизия, которую 4000HD не поддерживает?
-
Учитывая размер локации, вообще удивительно, что это все работает, пусть на измененном, но все-же X-ray. Корень проблемы в том, что движок очень плохо умеет в многопоток, он банально не может правильно распределить задачу между ядрами, так как писался во времена царствования одноядернных процессоров. IX-Ray вроде как работает с многопотоком, но не идеально. А раз простаивают ядра, то и видеокарту нагрузить нечем. Оттого имеем статтеры при загрузке частей локации, прогрузке аномалий или нпс. Но при имеющихся вводных, я бы сказал, что мод очень неплохо оптимизирован. На Рязани 5600 и Жирафе 5060ti на 1080р у меня редко просаживается меньше 100 фпс. На окраинах и в ограниченных помещениях вообще за 200 может улететь. В центре города, где много полигонов и водятся наймы и монолит, там может до 80 снижаться. Это на пресете увеличенном производительном и без длсс. Мод стоит на nvme ssd. Да, статтеры, подгрузки, особенно, если ехать на машине, встречаются. Но это лучшее из того, что могло быть в данной ситуации. Альтернативой может быть только разбиение огромной карты на мелкие самостоятельные локи, как было в оригинальных сталкачах. Но это уже будет совсем другой коленкор.
-
Начал рыть механики мода, читал все скрипты и наткнулся на этот файл. Только этих файлов на самом деле два. Есть еще аналогичный файл в папке zz_lz-new-mechanics. Но изменения там никак игрой не считываются. По крайней мере в плане механики апгрейдов. Стал искать почему так и увидел дубликат файла. А вот в нем все заработало без проблем.
-
Можно, хотя это сломает весь баланс оружия. Идем в папку Chronicles of Pripyat 4.26 IX-Ray\ixr_addons\zzzzzzzzz_lz-nlc-art-cooking-dev\scripts Там ищем файл lz_nm_equipment.script В нем ищем строку local FIELD_UPGRADE_LIMIT = 3. Меняем значение на любое нужное, хоть на 10 и сохраняем файл. Результат на картинке. Все апгрейды вроде как работают. Пушки стреляют. Ну а пользоваться или нет таким упрощением геймплея - личное дело каждого.
-
Блин, а я думал отсутствие прокачки для баланса сделано, у него и так по умолчанию характеристики лучше, чем у остальных научных костюмов.
-
Если Серегу убить, то кулон с тремя насечками как раз при нем.
-
Все не сюжетные записки нужны только Хранителю. Что делать с Серегой - непонятно. После первого с ним разговора прошло несколько дней - он молчит. Автор тоже не дает никаких пояснений, конец ли это или будет еще что-то.
-
Kord_in - после разговора со Сверчком, нет никакого дальнейшего развития сюжета? Нельзя его вывести из Зоны или остаться с ним? Он просто попросил время на раздумья и все. Молчит. С Хранителем пообщался.
-
Badger_AAV - да, в 8 записке есть такое дело, я даже внимания не обратил. Предыдущие записки в тайниках были и последующие тоже. Запись чисто для атмосферы, что там папка лежит.
-
Что конкретно ты ищещь? Какую синюю папку? Все документы находятся исключительно в тайниках же, а не спрятаны в виде отдельных итемов.
-
Kord_in - нашел 12 документов, переговорил со Сверчком, с Хранителем. Это все, конец? Дальше, я так понимаю, действий никаких не будет? На стадионе выстроился отряд монолита, не разговаривают, не нападают. Это так и должно быть? В любом случае, хотел поблагодарить за модификацию и тебя и автора "живой зоны". Давно такого не было, чтобы мод на сталкер так увлекал меня своим кор геймплеем. Сколько их было, и оригиналы и аномалии всяких мастей, но тут прямо своя особенная атмосфера присутствует. С сюжетом тут небогато, конечно, но при должном желании это поправимо. Еще хотел отметить просто феноменальную работу автора с аудиторией. Я бы, вообще, дал ему плашку на сайте "Лучшая техподдержка"! Каждый чих игроков, каждый баг и вылет - все изучено и пофикшено в кратчайшие сроки! Я уже, честно говоря, и отвык от таких скоростей исправления в играх. Чисто технически игра уже почти полностью отшлифована и проходима от начала и до конца (чисто символического, конечно). Почему почти - иной раз встречаются безлоговые вылеты при столкновении коллизий машин и нпс например. Но это разовые глюки, которые во второй раз после перезагрузки не срабатывают. Иногда после поездки на машине или пользования детекторов лута исчезает индикатор патронов. Но опять же, бывает это не всегда и лечится перезаходом в игру. В остальном же, просадки фпс и прочее - это уже вопросы к самому движку и огромной карте. Теперь же, после завершения этого путешествия длиной более 50 часов, я бы хотел высказать автору кое-какие предложения по моду. По сюжету не буду ничего предлагать, ибо мод и не позиционируется как сюжетный. В общем - автору мода - сердечная благодарность за отличный мод и приятные ощущения того самого сталкера! И если он все-же надумает расширять сюжетный режим или вводить хардкор механики - пускай не стесняется и пишет - поможем - не технически, но хотя бы с написанием текстов и тестированием. :) Напоследок забавная картинка: Поймал на горячем двух токсикоманов, занюхивающих пятки.
-
Kord_in - приветствую. Да, потестил ползунок. Что могу сказать, на моем железе адекватный результат можно получить со значениями 0,5-0,6. Все что выше - просаживает фпс, все что ниже размывает детали вдали. Конечно, в городе есть места, где фпс падает аж до 40-50 независимо от настроек, но тут уж ничего не поделать, движок игры уже старенький, несмотря то, что его изрядно уже правили, город слишком большой. И все-таки, пресетами пользоваться в разы удобнее, я утвердился в мнении, что "увеличенная производительная" оптимальна для комфортной игры. Все, что выше - чисто для снятия скриншотов. Кстати, физика машин иной раз творит чудеса. Видимо этот камаз возомнил себя трансформером. :) Лечится любым взаимодействием, можно даже болтом в него зарядить и все исправится.
-
На северо-востоке ищи.
-
Протестировал у себя, правда у меня всего две точки - на Янове и в химчистке. Обе штатно телепортируют на 46 патче. Вообще, неплохо бы при проблемах сейв прикладывать, так проще автору воспроизвести проблему будет.
-
Kord_in - только обратил внимание на показатели артефактов Пружина и Колючка. Мне кажется, что у данных экземпляров не должны быть нулевые показатели по выносливости. Ибо, если показатели по нолям, зачем их вообще указывать в статах? При экипировке пружины, прибавляется три процента выносливости, а у колючки ни одного. Бенгальский огонь также по статам плюс ноль и ничего не прибавляет. Из протестированных артов на выносливость Батарейка, Лунный свет и Вспышка по статам +1, по факту три процента дают. Капля по статам -0, огненный шар -0, кристальная колючка +0. С характеристиками что-то не то, однозначно (сейв прикрепил). Кстати, Батареек в моде целых две. Может быть во избежании путаницы одну переименовать? артефакты сейв.7z
