Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
BoJ1koDaB

Kord_in понял-принял, найду скину


Дополнено 3 минуты спустя

идея, как насчет добавить аддон осмотра артефактов, как в сталкер2?

Изменено пользователем BoJ1koDaB
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in

Патч: 2026.10.27-dev.102

Добавлено:

  • Функциональный дисплей экзоскелета с показателями состояния
  • Выбор фото профиля игрока в статистике КПК и её передача остальным участникам канала
  • Передача надетой брони участникам канала, ваш игровой NPC будет спавнится у игроков в вашей броне
  • Кнопки переключения освещения между статикой и динамикой
  • Новая "ночная страшилка" 

Изменено:

  • Добавлены редкие патроны в ассортимент ночного торговца @vsevet
  • Заголовки заказов выделены цветом
  • Оптимизирована обработка статусов IRC и обновление карточек статистики

Исправлено:

  • Фикс артефактов, провалившихся под геометрию (должен работать и на старых сейвах) @Dark_Fenix_139
Изменено пользователем Kord_in
  • Лайк 6
  • Мастер! 2
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet
11 часов назад, Dark_Fenix_139 сказал:

Либо в тайники прописать, либо ночному торговцу

А когда появится ночной торговец?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in

vsevet Каждую ночь, где то в городе или на окраине, никто не знает, это секретный торговец
ps ребята из чата часто обсуждают его место

Изменено пользователем Kord_in
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Luchs

Сюжет — тайник.rar Вот такую красоту поймал. Изначально пришёл забрать сюжетный тайник, решил не закусываться с долматинцами, скоммуниздить и дать дёру. Первая попытка не удалась из-за снайперского попадания гранатой точно в мозг, загружаюсь на этот сейв и чувствую что вес имею. Отгрузка на предыдущий сейв проблему решила, шалость удалась.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet
1 час назад, Kord_in сказал:

Каждую ночь, где то в городе или на окраине, никто не знает, это секретный торговец

Ну , я надеюсь, что в игре будет хоть как-то оговорён какой-нибудь алгоритм выхода/поиска на него. Иначе "иголка в стогу сена". Я в игре ни разу не спал - брожу и днём и ночью, но пока  никого не встречал. Стоят тут, правда два странных типа в одном месте, но диалога нет...


Дополнено 6 минуты спустя
3 часа назад, Kord_in сказал:

мебельный аддон и так уже гиг, заполнять его новыми объектами и текстурами не хочу. А объекты с карты уже имеют текстуры. 
Добавлять прям какие то новые объекты со скетч-фаба пока не планирую

Респект автору, что при всём многообразии механик и предметов игра хорошо "бегает". Пожеланий у всех много, главное, чтобы игра со временем не "наматывала на гусеницы"...

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Luchs
20 минут назад, vsevet сказал:

Ну , я надеюсь, что в игре будет хоть как-то оговорён какой-нибудь алгоритм выхода/поиска на него. Иначе "иголка в стогу сена". Я в игре ни разу не спал - брожу и днём и ночью, но пока  никого не встречал.

В том числе и этим хорош внутриигровой чат: когда много людей, таким же чисто эмпирическим способом что-то ищут, делясь информацией - прогресс идёт значительно быстрее. Собственно, в чате неоднократно мелькали сообщения о местах встречи с торговцем и времени когда его подловили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet
8 минут назад, Luchs сказал:

о местах встречи с торговцем и времени

Во времена строительства той самой Припяти была популярной настенная агитация в столовых :" Нашёл в своём супе мясо - найди товарищу!" ...Чат должен сделать официальное заявление по торговцу на форуме .

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sumrak_Temnyy

машина застряла в дереве ,Корд видел в чате )2026-10-28_14-28-45.thumb.jpg.7f77bad782d2a9b8c4a7052d92c58332.jpg

Изменено пользователем Sumrak_Temnyy
не написал текст
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Aimpus

Какие файлы нужно удалить чтобы настройки мода откатить в полный сток? Скинул товарищу папку с игрой и естественно у него все мои настройки графики и опции которые включал/отключал. user.ltx и user — defaultx.ltx  удаляли, не помогло

Изменено пользователем Aimpus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
2 часа назад, Aimpus сказал:

user.ltx и user — defaultx.ltx

user — defaultx.ltx переименовать в user.ltx 
это стандартные настройки, а лучше просто скачать игру с лаунчера, потому что в папке userdata очень много настроек

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pavel G

А что по уборщику мусора в моде? Через какое время от удаляет выброшенные вещи? С трупами то понятно, есть настройка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
BoJ1koDaB

надеюсь однажды Скадовск вновь оживет в данном моде)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
2 часа назад, Pavel G сказал:

Через какое время от удаляет выброшенные вещи

Должен сутки или трое, но по-моему он сломан и не удаляет вообще

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
BoJ1koDaB

планируется ли аддон Ledge Grabbing?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pavel G
6 минут назад, Kord_in сказал:

Должен сутки или трое, но по-моему он сломан и не удаляет вообще

Этого я и опасался, потому как начал находить выброшенный ранее лут, на местах уже заново заспавненных тайников. Из-за переизбытка лута и не желания тащить его на себе, часто просто выбрасываю самое бесполезное... Оставлять тайники просмотренными мешает перфекционизм)) Может получится что-то сделать с уборщиком?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
1 час назад, Pavel G сказал:

Может получится что-то сделать с уборщиком?)

Гляну, но проблем и сейчас ни у кого не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pavel G
25 минут назад, Kord_in сказал:

Гляну, но проблем и сейчас ни у кого не было

Ну, проблемы сейчас как бы нет, это верно. Просто хз как влияет на оптимизацию такое кол-во лута разбросанного по локации, и которое растёт постоянно... я не шарю увы, но думаю тут проглядывается очевидное. Удивительно что до сих пор не было проблем, просто не верю что люди пылесосят всё, особенно в эндейгме, где уже деньги не нужны.. Возможно мод офигенно оптмизирован и я зря волнуюсь) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
59 минут назад, Pavel G сказал:

Возможно мод офигенно оптмизирован

Да, начиная с доработки рендера, заканчивая работой и фоновыми проверками в работе скриптов + отключаемые опции которые были введены модом и даже хоть немного могут сажать производительность. Я честно скажу что боролся за каждые 3 фпс и всё проверял по несколько часов

Ещё была цитата:

В 27.08.2026 в 14:33, Kord_in сказал:

Для повышения производительности было сделано:
- исправлены проблемы ванильного движка поиска путей у нпц
(когда нпц ступали в бой с игроком - были заметные фризы)
- динамические лампочки и освещение на базах было переведено на статику
- свет на базах полностью отключается при отдалении на расстояние
- были подготовлены производительные предустановки дальности
- написана своя собственная логика хранения тайников в логической таблице
(у вас бы лагало если бы все 1400 тайников генерировались сразу)
- оптимизированы аномалии, их партиклы и звук - отрисовываются постепенно для снижения нагрузки
- была исправлена проблема поиска вершин при спавне тайника, скрипт перебирал всю карту для поиска точки
- в моде нет никаких графических наворотов кроме одного погодного мода, ни моделей, ни текстур, просто ничего что могло бы жрать производительность


Я напоминаю, в моде используется карта Большой Припяти. Размеры: 
Оригинальная Припять: 1 100 × 1 100 м = 1 210 000 м² (1,21 км²)
Юпитер: 1 200 × 1 200 м = 1 440 000 м² (1,44 км²)
Большая Припять: 3 818 × 3 932 м = 15 013 783 м² (15,01 км²)

Эта карта в 10 раз больше Юпитера и в 12 раз больше Припяти из ЗП. 

+ к этому в конфиге  прописаны дальность отключения мебели и источников света, даже если вы себе наставили 500 лампочек и 500 стульев на базе, и на базе лагает - как только вы отойдёте - всё выгрузится и фпс будет комфортным. 

Изменено пользователем Kord_in
  • Лайк 2
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet

Kord_in В игре из всех машин 3 проблемные:
1. ЗИЛ 131 ( я показывал  скрин). Активируется криво, дребезжит и подпрыгивает без двух колёс. Ничего не сделать.
2. ИЖ "Москвич - 412"  удалось вернуть в игру. Он активировался стоя вертикально. Через перезагрузку ложился на бок - но далее никак. Пригнал УАЗ и с его помощью толкнул и "поставил" Москвич на ноги, всё работает нормально.
3. ВАЗ 2108. Активировался  косо - с передними колёсами "утонувшими" в асфальте наполовину. Кстати как и РАФ. Но РАФ сумел медленно, но вырулить до травы - там и вылез из "трясины". ВАЗ же совсем не двигался, хотя можно было сесть в кабину и завезти мотор. В итоге, до  активации машины подсунул под передний мост контейнер (спальный мешок) и после активации ВАЗ "лёг" на него - и задним ходом удалось выехать...Теперь в строю, работает в норме.

P.S. Кстати с машинами это может быть отличный увлекательный квест. Его бы давал тот же Шустрый. Но не продавая машины, а наоборот попросив найти  все 20 машин в игре. Машины спавнятся по всему городу, иногда в укромных и замаскированных местах. Их найти очень даже не просто, но интересно - ведь машины разные и поступают в твоё распоряжение. Заодно и стимул ознакомиться со всеми районами города. Наградой могла бы служить очень крутая машина плюс достижение и.т.п.

Лично я уже прошёл этот квест...

 

Изменено пользователем vsevet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in

vsevet Машины на старом сейве уже никак не поправить, в момент сохранения F5 F9 координаты дверей и всего остального отклонялись, это накопительный результат множества сохранений и загрузок. Сам корень проблемы я уже исправил - все новые сохранения восстанавливают состояние машины точно, если подойти к машине, ударится об неё, кинуть болт и тд - она должна восстановиться. Если уже ушло под текстуры и никак не хочет вылезать, тут вариант только взорвать и заспавнить себе новую, спавнер предусмотретльно встроен в игру. Могу её попробовать отредактировать координаты в самом твоём сейве, но это может быть опасно для будущей стабильности, так как результат - не предсказуем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet
25 минут назад, Kord_in сказал:

Могу её попробовать отредактировать

Да нет,спасибо , у меня все машины работают отлично. Это действительно было касаемо старых сейвов и только в местах спавна некоторых машин. Я заметил, что теперь уже все 19 машин на моей стоянке при длительном неиспользовании не "разваливаются" ( раньше "разваливались" и приходилось их снова активировать)

Ещё остался странный эффект, когда из ГАЗ -69 не выходишь из двери, а плавно вылетаешь в прыжке...

Изменено пользователем vsevet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
comrad

есть ли в планах заселить или что нибудь сделать со скадовском и баром сталкеров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
BoJ1koDaB

а уборщик трупов мутантов сколько работает? а то у меня на базе, в подвале мутанты дохлые, 2-3 дня уже лежат, можно ли сделать чтоб их можно было таскать? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in

Патч: 2026.10.29-dev.103

  • Управление телевизорами, пульт, плейлист, качество и громкость.
  • Мерцание ламп при выбросе, с переключателем для мебельного аддона.
  • Настраиваемая в конфиге аддона клавиша End вкл\выкл для света мебельного аддона
  • Фикс автосохранения с багом 16 000 кг
Изменено пользователем Kord_in
  • Лайк 6
  • Мастер! 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

    • cactus
    • vsevet
    • Seterium

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования