Перейти к содержанию
Zaxler

Первый ИИ-ассистент для моддинга и Синтетическая вики

Рекомендуемые сообщения

 

3d_logo.png

 


Название: Жучара AI

Разработчик: Zaxler

Платформа: Оригинальная трилогия, некоторые популярные моды

Дата выхода: 31.08.2026 (альфа-тест)

 

Этот проект - проба пера в создании ИИ-агента для сталкерского моддинга. На данный момент готовы:

1) Синтетическая вики: https://qa.zhuchara.org

2) ИИ Чат-бот: https://ai.zhuchara.org

Что такое синтетическая вики? Это набор сгенерированных ИИ-моделью пар "вопрос-ответ". Датасет собирался из всего контента сайта amk-team.ru и раздела моддинга из ap-pro.ru, обработано 4 ГБ html-страниц. По поиску по ключвым словам вы можете найти полезные ответы. Это гораздо быстрее, чем перелистывать все 10 000 страниц форумов.
Что такое ИИ чат-бот? Это мой QLoRA-адаптер для квантованной модели Qwen2.5:14b с 4-битными весами. Конкретно эта модель обучена только на данных истории форумов, она ничего не знает о самой игре и ее устройстве, поэтому модель БУДЕТ тупить, не надо ждать от нее уровня ChatGPT или Claude. Датасет для нее прошел минимальную очистку от дубликатов и мусора, поэтому бот хоть что-то соображает. В дальнейшем отдельно эта модель не будет доступна, она будет включена в часть датасетов для моделей для редактирования движка и скриптов, чтобы ИИ лучше понимал логику игры и умел в дебаг. 

Проект бесплатный!

От вас я жду первичный фидбек, на данный момент рассматривайте это исключительно как тестовую штуку. Принимается абсолютно любая критика и пожелания, кроме пустых оскорблений "просто потому что". Обращайте внимание в основном на вики, бот пока что чисто побаловаться.

Спойлер

Также ведется разработка моделей для:
1) Редактирования движка OpenXray 1.6

2) Редактирования конфигов и скриптов оригинального ЗП.

В планах:
1) Редактирование графической части: обучение языку HLSL/GLSL, скормить код всех шейдеров ЗП, докинуть код рендеров из движка.

2) Расширять знания модели о скриптах и конфигах через добавку данных из модов на ЗП, где платформой выступает почти нетронутый движок.

3) Сделать ИИ-агентов для OpenCode.


Буду благодарен модераторам, если подправят косяки в оформлении темы.

 

Изменено пользователем Zaxler
  • Лайк 2
  • Мастер! 1
  • Дурка 1
  • Хабар 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

И тут ИИ, уже люди не могут сами найти информацию и структурировать ее что надо к помощи нейросеток подходить. 

image.png.6ae80d8b09b3a49ae4e75b243c47f662.png

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

xra10000 одно дело, когда есть документация, другое, когда ее нет, а есть лишь тонны обрывков полудостоверной информации. Я не столько Cursor #2 хочу сделать, сколько сделать хоть какую-то полную документацию по двиглу. Вон, попробуйте с нуля въехать в X-Ray, задачка не трививальная, но осуществимая. А так, новичкам гораздо легче будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ждём ии-ассистента, который будет отговаривать мододелов выпускать короткометражки на 20 минут по 30 ГБ))

Изменено пользователем Rigyi
  • Мастер! 3
  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, Zaxler сказал:

Вон, попробуйте с нуля въехать в X-Ray, задачка не трививальная, но осуществимая

Deepwiki

  • Мастер! 1

Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ForserX Интересная штука, не видел до этого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Может мне просто очень не повезло, но он прям очень не хочет рассказывать ничего))

Спойлер

1.png.8f5a85fdba4b97c54e6d5160ef33a05f.png

2.png.c9663c6f69636f26b41807c0f8666431.png

3.png.36e0dfcbac2764e7bc5c855cac69157c.png4.png.86dc2996f177392470c47182be765702.png

 

На Wiki вроде есть дельные вещи, но есть и много таких же перлов вроде "использования python для логики НПС": https://qa.zhuchara.org/docs/qa/0149_Как_урезать_радиус_обнаружения_предметов_НПС

Некоторые вещи прям капитан очевидность, типа "как установить мод?" -> "скачайте мод и распакуйте".

Много гадания со стороны ИИ. Берите качеством, а не количеством. Скормите ему примеры логики из ванильных игр и модов с объяснением, что они делают.

  • Мастер! 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А он делает stack trace:?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

если мод сделал ИИ, играть в него пусть тоже будет ИИ. жду следующим проектом ии-игроков, которые будут оставлять ии-обзоры.

Изменено пользователем CocksuckSoftware

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, adept_omnissiah сказал:

А он делает stack trace:?

Спроси у него.

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mawrak Да, видел на тестах, что он по большей части просто болтать любит, а код не всегда выдает.


Дополнено 0 минут спустя

adept_omnissiah Думаю, специально добавлю для аутентичности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Очень крутая идея, хоть и требует огромное количество работы , надеюсь у тебя все получится !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования