justrainy 111 Опубликовано 2 августа, 2020 (изменено) Del Изменено 31 декабря, 2025 пользователем justrainy 1 2 2 3Ds Max головного мозга Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 80 Опубликовано 14 октября, 2021 Мне кажется лучше дополнить для неопытных, опытные сами уже разобрались во всем, а вот неопытные, у которых дикий пробел будут дико благодарны. Я например из таких. Помню что-то там у ДэнСташа и даже на диски качал в 2013 его туторы, но сейчас понятие не имею от чего сплясать читая пост. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 044 Опубликовано 14 октября, 2021 20 минут назад, Pepel сказал: Помню что-то там у ДэнСташа и даже на диски качал в 2013 его туторы, но сейчас понятие не имею от чего сплясать читая пост. Den Stash по какой-то причине удалил свои видео уроки с Ютуба. Но есть перезаливы:Канал Scarabay Канал Юрий Караванов А так-же можно скачать полный сборник видеоинструкций + файлы для анимации с мого Я.Д.: Den Stash видео инструкции 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Reign_of_Monolith 22 Опубликовано 16 октября, 2021 а добавить возможность импортировать сразу несколько объектов есть или можно добавить такое, ну типа открываешь через кнопу Import Object а там Import Model а когда открывается окно с выбором object файла то чтоб не по 1 выбирать а сразу чтоб можно было выделить несколько файлов и чтоб оно за раз импортировало несколько а не по 1 тыкать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 044 Опубликовано 16 октября, 2021 1 час назад, Reign_of_Monolith сказал: а добавить возможность импортировать сразу несколько объектов есть или можно добавить такое, А посмотреть видеоуроки можно? Или это нужно добавить в "мозги". Такая возможность есть изначально, надо тольо поставить "галку" на batch import. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Reign_of_Monolith 22 Опубликовано 16 октября, 2021 5 часов назад, WolfHeart сказал: А посмотреть видеоуроки можно? Или это нужно добавить в "мозги". Такая возможность есть изначально, надо тольо поставить "галку" на batch import. спасибо, протупил, мой косяк, нет оправданий 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
justrainy 111 Опубликовано 28 ноября, 2021 Пропал я, так бы может что-то дописал бы 3Ds Max головного мозга Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 187 Опубликовано 5 января, 2022 Всем приветики! Если кто-то еще плагинами занимается, вот примеры *.object, на которых валится импорт в 3dmax: https://disk.yandex.ru/d/3ryEnDnRm6-wdQ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mortan 302 Опубликовано 5 января, 2022 macron очень хороший вопрос - а каким образом были получены эти обжекты? Boomsticks & Sharpsticks: https://discord.gg/vThnFWrbaA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 187 Опубликовано 5 января, 2022 7 минут назад, mortan сказал: очень хороший вопрос - а каким образом были получены эти обжекты? Полагаю, HellRatz с amk грабил гташку чем-то... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mortan 302 Опубликовано 5 января, 2022 macron ну, насчёт корректности загрузки не уверен https://dropmefiles.com/HWa9B 2 Boomsticks & Sharpsticks: https://discord.gg/vThnFWrbaA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 187 Опубликовано 5 января, 2022 Спасибо, поперло! Жаль не нашел этой темы летом, пришлось изобретать свои методы обхода с бубном и последующим восстановлением настроек материалов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 044 Опубликовано 5 января, 2022 (изменено) 8 минут назад, macron сказал: пришлось изобретать свои методы обхода с бубном и последующим восстановлением настроек материалов. macron так они и со старым xrTools.ObjectImport.ms загружались, только скрипт вылетал и дальнейшей загрузки при batch import не было. Но их можно было загрузить отдельно после загрузки остальных. Немного больше возни, но возможно. Изменено 5 января, 2022 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 187 Опубликовано 5 января, 2022 Только что, WolfHeart сказал: так они и со старым xrTools.ObjectImport.ms загружались, По моему, там текстуры не грузились или объект загружался единым целым, в общем неудобоваримо выходило. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 044 Опубликовано 5 января, 2022 1 минуту назад, macron сказал: По моему, там текстуры не грузились или объект загружался единым целым, в общем неудобоваримо выходило. Понятно. Ну этот момент с тем что ты предоставил, проверить нельзя. ? В любом случае mortan респект! Проблемой меньше. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mortan 302 Опубликовано 5 января, 2022 1 час назад, macron сказал: Спасибо, поперло! Жаль не нашел этой темы летом, пришлось изобретать свои методы обхода с бубном и последующим восстановлением настроек материалов. А модели-то корректно грузит? Так-то без фикса по идее дальше этого момента скрипт просто не отрабатывал. Boomsticks & Sharpsticks: https://discord.gg/vThnFWrbaA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 044 Опубликовано 5 января, 2022 11 минут назад, mortan сказал: Так-то без фикса по идее дальше этого момента скрипт просто не отрабатывал. mortan Было когда-то видео от Дена и он там что-то расказывал про это, но тогда я на это не обратил внимание, а теперь думаю, что он так специально сделал, но вот для чего конкретно не скажу. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mortan 302 Опубликовано 5 января, 2022 2 минуты назад, WolfHeart сказал: mortan Было когда-то видео от Дена и он там что-то расказывал про это, но тогда я на это не обратил внимание, а теперь думаю, что он так специально сделал, но вот для чего конкретно не скажу. Эээ вообще-то это стандартное поведение любого скрипта для 3д макса - он перестаёт выполнятся дальше при краше. Вроде бы это можно обойти при помощи конструктов try catch но не помню есть ли они в макс скриптах. Boomsticks & Sharpsticks: https://discord.gg/vThnFWrbaA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 044 Опубликовано 5 января, 2022 Да я не совсем об этом. Я о том, что возможно Ден умышлено делал креш скрипта если он натыкался на определенный объект (поломанный). Но в то-же время, скрипт его загружал и только поле этого крешился. Для того чтобы этот объект можно было отловить. Может я и ошибаюсь, может все и не так. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mortan 302 Опубликовано 5 января, 2022 WolfHeart точно нет, просто для скрипта ожидается строгое поведение, тем более сдк этот объект открывает без крашей. Boomsticks & Sharpsticks: https://discord.gg/vThnFWrbaA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 044 Опубликовано 5 января, 2022 1 минуту назад, mortan сказал: тем более сдк этот объект открывает без крашей. Ну вообще-то да. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 187 Опубликовано 5 января, 2022 (изменено) 7 часов назад, WolfHeart сказал: Понятно. Ну этот момент с тем что ты предоставил, проверить нельзя. Проверил 292_bridgeroadsub03.object со старым плагином. После закрытия ошибки объект импортировался, но все материалы слились в единый кусок с параметрами "undefined_material default default default mtl\mtl_rja_01". Дополнено 12 минуты спустя 5 часов назад, mortan сказал: А модели-то корректно грузит? Да, новый нормально. Еще в SDK после реэкспорта сравнил, число вертексов и фейсов не изменилось, внешне тоже одинаковы с оригиналом. Очередность материалов изменилась, но настройки сохранились. Сам файл килобайт на 200 похудел. Изменено 5 января, 2022 пользователем macron Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Seraphim 0 Опубликовано 17 января, 2022 нерабочие ссылки на скрипты автора. bruh Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 187 Опубликовано 17 января, 2022 Seraphim вот мой репак с правкой импорта: https://disk.yandex.ru/d/ER2TzN144Zsnqg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Seraphim 0 Опубликовано 17 января, 2022 3 минуты назад, macron сказал: Seraphim вот мой репак с правкой импорта: https://disk.yandex.ru/d/ER2TzN144Zsnqg Спасибо, а как вот так сделать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты