Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

WolfHeart стал победителем дня 26 марта

WolfHeart имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 150 Отличная

Контакты

12 Подписчиков

Информация о WolfHeart

  • Звание
    Эксперт
  • День рождения 17.07.1970

Дополнительная информация

  • Имя
    Дмитрий
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Донецк

Посетители профиля

21 913 просмотра профиля
  1. Нет, это не просто бродилка, это экскурсия по практически реальной, но правда виртуальной Припяти. И если ты, действительно фанат игры Сталкер, то тебе эта экскурсия очень понравится.
  2. Волк, он на то и волк, что да же сытый, он все равно в Рыжий лес смотрит.
  3. Да понятно, мне понятно, может еще кому-то, но не надо забывать и о тех, кому это может быть не понятно. А чтобы не раздувать архив, текстуры можно выложить отдельным архивом. Кому они не нужны, качать не будет, а вот кому нужны, не будет задавать лишних вопросов. Нет, если конечно тебе нравится отвечать на глупые вопросы, можешь оставить так как есть. Просто дружеский совет.
  4. И где текстуры? Нет, можно конечно перегнать из TGA в DDS, для меня это не проблема, а ведь кого то загонит в ступор. Ну почему не выложить сразу готовое к употреблению?
  5. Maslakov Поясни, что именно ты ищешь? Для мода "Фотограф" или для "ОП 2.2"? И что такое показометр? ЧаВо он показывает?
  6. На старом сайте у меня была тема: "3D Max - Все уровни S.T.A.L.K.E.R", на новый ее по моему не перенесли. Но материал сохранился и если интересует... Вот ссыль: 3D Max - Все уровни S.T.A.L.K.E.R Успехов в творчестве!
  7. Вот тема на gameru: Способ создания локаций большого размера Если интересно почитай. Там где то и склеенные локи выкладывали и саму тузлу. правда не гарантирую, что ссылки до сих пор живы. Но тузла, если заинтересует, могу залить. Дополнено 35 минуты спустя Grizzly_RPA Посмотрел видео, в шапке темы и стало интересно, каким методом ты склеивал локации? Случайно не утелитой от K.D. location_merger_beta7? Уж довольно схожие косяки такие как съехавшая маска террейна. Правда у тебя еще и большое количество дыр в террейне. Утелитой от K.D. косяки удаляются путем подгонки в 3дс Максе террейнов локаций, уборки всего лишнего, после подгонки каждая лока компилится отдельно и уже потом склеиваются этой прогой. Возможно и в твоем случае нужно пойти аналогичным путем?
  8. Если надо тузла от KD87, могу и ее залить. Дополнено 2 минуты спустя Там не только в формате SDK, но и в формате Max-а. Перейди по ссылке и погляди. Дополнено 6 минуты спустя KD87, еще в году 12-м или 13-м склеивал все локи трилогии, по ним можно было побегать, но проблема оказалась не в геометрии, а в АИ сетки.
  9. Ну первый был KD87, он и специальную тузлу для этого (склеивания локаций) собрал. Ну как это не выложил? Сам лично нет, но он сначала скинул их мне, а потом по многочисленным просьбам, попросил меня их опубликовать, так как у него не было места куда можно было их залить. Я и выложил их еще на старом сайте. Да ссылки на них наверное до сих пор живы, по крайней мере, я не помню, что бы я их удалял, но могу проверить. Дополнено 8 минуты спустя Ну да, все что мне скинул Никита, а я опубликовал на старом сайте, все на месте. Если надо, вот ссыль: Бесшовка
  10. Farkashed Edition --> Фаркашированное издание Правда что означает слово: "Фаркашированное", я то же не знаю. Фаршированное, форсированное знаю, а вот фаркашированное... Слышу впервые. Дополнено 12 минуты спустя А вот:
  11. Да и еще постер в самом низу интервью не открывается. Добавил картинки в своем посте.
  12. Только две картинки отрылись, остальные не хотят.
  13. Обновление пакета скриптов от 05.07.2026 by WolfHeart В связи с тем, что отсутствует поддержка плагинов от mortan для Мах-а новее 2023 из пакета скриптов была исключена его правка: "3 тип сглаживания с поддержкой экспорта нормалей в .object который поддерживают некоторые СДК или тулза Object Editor от ValeroK. (Ссылка на тузлу Object Editor: https://ap-pro.ru/forums/topic/3577-object-editor-v395/) Для работы помимо обновлённого скрипта нужно установить плагин из папки stdplugs под свою версию 3д макса." Новый обновленный пакет скриптов состоит из: За основу взят X-Ray_3Ds_Max_tools_2016_R1, как наиболее свежий и полный. Изменения: 1. Обновлен xrTools.MaterialUtils.ms - взят из пакета max_scripts_update. 2. Добавлен xray_invalid_model_check.ms - взят из пакета X-Ray tools(2017-august) - unofficial и в связи с этим изменен xrTools.gui.ms 3. Добавлена правка от mortan: В xrTools.ObjectExport: окно для ссылки на анимации, чтобы в сдк сразу нужная была прописана, исправленный экспорт на новых версиях 3д макса который по-умолчанию работает с pbr картами, пригодится если приходится часто накидывать текстуры на модель. 5. Добавлена правка #1 от Khyzyr. Требует дополнительной настройки кнопки (смотри: Правка #1 от Khyzyr.docx) Скачать: X-Ray tools package by WolfHeart (05.07.2026) - unofficial #1 Пакеты скриптов с плагинами mortan-а для Мах-а версий до 2023 (включительно) сохранены. (см. спойлер: "Обновление пакета скриптов от 08.10.2022 by WolfHeart")

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования