Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

352f438fe29c.pngANDron_Original_Addon_logo.png

Название: ANDron Original Addon
Платформа: Зов Припяти  | Патч: 1.6.02
Разработчик: ANDron23
Актуальная версия: 0.7.3

Модификация, призванная расширить и улучшить оригинальную игру, вернуть контент, утерянный во времена билдов и предыдущих частей, а также внести новшества, расширяющие атмосферу и геймплей оригинала. Данная модификация прежде всего рассчитана на ценителей оригинальной атмосферы, а также любителей билдовской тематики или же просто для тех, кто желает разбавить ванильный Зов Припяти разнообразием.

Спойлер
  • Улучшенная атмосфера и графика
  • Исправленное оригинальное оружие с правым затвором
  • Новые виды оружия
  • Расширенный пак брони
  • Добавлены модели НПС
  • Анимации использования предметов
  • Автомобили
  • Новые механики
  • Стелс режим

 

Спойлер

Улучшенная и проработанная атмосфера и графика оригинальной игры, включая улучшенные текстуры неба, исправленные погода, освещение, ход солнца, исправленный и улучшенный шейдер воды на статичном освещении и т.п., более атмосферная подборка эмбиент звуков и фоновой музыки за авторством MoozE, ставшей визитной карточкой игры ещё со времён ТЧ, а также улучшенные текстуры окружения.

Исправленное оригинальное оружие, с правым затвором, улучшенными и исправленными моделями, более качественными текстурами и картами нормалей на оригинальных анимациях. Отдельные виды анимаций были заменены/улучшены только по необходимости. Добавлены отдельные визуалы для уникальных видов вооружения. Также оружейный пак был расширен видами вооружения, которые либо вырезаны/планировались в ТЧ и билдах, либо получили широкое распространение и известность в других модификациях и играх, а также те, которые просто должны были быть. Модели новых видов вооружения подбирались по стилистике схожей с оригиналом, либо подогнаны к ней.

Расширенный пак брони, добавляющий практически все виды снаряжения, которые можно было увидеть на НПС, но нельзя было надеть. Введена возможность снимать броню с трупов, которая всегда будет соответствовать визуалу мёртвого НПС, а также смена визуала главного героя от 3-го лица в зависимости от надетого бронекостюма и шлема. Добавлен вид тела от 1-го лица, для всех комбинезонов был создан свой визуал рук и тела.

Восстановлены модели НПС, которые можно было увидеть в ТЧ и ЧН, а также те, что планировались ещё в билдах игры. Без внимания не остались и уникальные НПС, которых разработчики решили не наделять своим уникальным визуалом, даже несмотря на то, что он был в прошлых частях игры. Например можно привести таких персонажей как Шустрый или Петруха. Были введены и новые визуалы уникальных НПС.

Анимации использования продуктов питания, медикаментов и многих предметов. Также теперь игроку предоставляется возможность поиграть на гитаре или губной гармошке возле костра, наравне с остальными сталкерами, чего, кстати, очень не хватало в оригинале.

Добавлены автомобили с соответствующей возможностью езды на них. Теперь можно приобрести свой личный автомобиль у торговцев на Затоне, в окрестностях "Юпитера" и в Припяти. Были восстановлены автомобили, присутствовавшие ещё в билдах ТЧ, добавлены модели автомобилей, которые можно было увидеть на локациях, а также добавлены модели автомобилей, отсутствовавшие в оригинальной игре, но хорошо вписывающиеся в антураж(например ГАЗ-24). Каждая модель автомобиля была подправлена и доработана.

Также в игру были введены такие геймплейные элементы, как динамический худ противогаза, возможность переключаться в режим игры от 3-го лица, динамические новости, отображающие реальные события, происходящие в зоне, активация артефактов, система замера радиации через дозиметры, новый вид фонаря - ручной, возможность смены фонарей, а также фонари теперь имеют свойство разряжаться. Была произведена модификация игрового движка, что позволило восстановить коллизию трупов, а также реализовать смерть главного героя от первого лица и исправить некоторые недочёты оригинальной игры.

Эти и многие другие нововведения и исправления ждут вас в глобальной модификации ANDron Original Addon!

 

Спойлер

Информация о новой игре:
1.Необходимо начать новую игру после установки мода
2.Работа сохранений в моде, созданных в чистой игре без мода, не гарантируется
3.Сохранения, сделанные с модификацией, несовместимы с чистой игрой


Играть рекомендуется на статичном освещении, т.к. в данной модификации основной упор был сделан именно на этот рендер. Однако это не значит, что на других динамическом освещении и выше игра будет смотреться плохо, напротив, графика будет лучше, чем в оригинале, просто в игре будет присутствовать немного не та атмосфера.


В модификации была дополнена механика фонарика. Теперь в игре присутствует два вида фонарика: ручной и налобный. Изначально игроку доступен ручной фонарик, который ставиться в слот детектора, и не позволяет использовать автоматы. Однако, в процессе игры можно приобрести и классический налобный фонарик, который работает как в оригинале. Также стоит отметить, что теперь батарейки в фонарях имеют свойство разряжаться. Зелёная шкала под миникартой отображает текущий заряд фонарика. Чтобы возобновить работу разряженного фонарика, нужно купить и установить новые батарейки.


Теперь в игре доступен стелс режим(сделано настолько хорошо, насколько было возможно). Стелс режим позволяет проходить мимо противников и даже убивать их оставаясь незамеченным. Также, данный режим будет полезен для прохождения некоторых заданий(ноутбук наёмников). Чтобы стелс работал и игрок остался незамеченным нужно соблюдать следующие условия и рекомендации:
1.Версия мода не ниже 0.7.3(работа в более ранних возможна, но без убийств)
2.Бесшумное оружие с глушителем
3.Перемещатся можно только в присяди(рекомендуется включить режим присесть в разделе "Игра" настроек)
4.Нельзя пользоваться фонариками, гранатами, оружием без глушителей
5.Нельзя стоять на линии прямой видимости к противнику(т.е. лоб в лоб), подкрадываться только сзади или сбоку
7.Рекомендуется проходить по стелсу в тёмное время суток
8.Рекомендуется убивать противников сразу хедшотом, иначе игрок может быть обнаружен
9.При прохождении квеста "Ноутбук наёмников", при убийстве первого противника по стелсу игнорировать сообщение "Так! Кончаем урода!", т.к. оно не означает что вас обнаружили(воспроизводится по скрипту убийства наёмника)
10.Если ГГ обнаруживают, значит какой-то НПС повернулся в его сторону. Стоит быть внимательнее и дождаться пока противник уйдёт, либо отвернётся от линии прямой видимости.
11.При прохождении квеста "Ноутбук наёмников" рекомендуется заходить сзади базы и двигаться вправо к лестнице. При подъёме на лестницу внимательно следить за наёмником справа на посту(чтобы не видел), либо убрать его.
12.Рекомендуется следить за индикатором шума рядом с миникартой


Чтобы определить наличие радиации в организме, необходим дозиметр. Иконки отображающие наличие радиации на худ выводиться не будут. Добавлено 3 вида дозиметра: Простой, обычный и научный. Простой дозиметр может показать только наличие радиации, обычный - степень облучения, научный показывает точный процент содержания радиации в организме.


Болты имеют ограниченное количество. Соответственно их можно купить у торговцев или найти в рюкзаках у сталкеров. К сожалению из-за особенности движка брошенные болты нельзя подобрать.

 

Спойлер

Версия 0.7.3 Patch 3
 - Исправлены иконки огнемёта и баллонов к нему
 - Восстановлена марка сигарет "Мечта"
 - Исправлены параметры новых звуков перезарядки
 - Исправлены параметры звуков выстрела с глушителем для стелса
 - Вырезана раскачка при прицеливании
 - Снижена стоимость налобного фонаря
 - Повышена вероятность появления некоторых видов оружия в продаже у торговцев
 - Исправлено моргание фонарика при полном разряде батареи
 - Добавлена иконка, обозначающая что зеленая шкала показывает заряд фонарика
 - Добавлены и обновлены анимации следующих предметов: Анабиотик, Йод, Вата, Сигареты, Сникерс, Антирад(новая анимация), Фляга и Термос(адаптация AOA&WiC)

 

Спойлер

Мод устанавливается в отдельную папку от S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, однако требуется его наличие.
1.Разархивировать содержимое архива в произвольное место на диске(не в папку S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, в отдельную папку)
2.Запустить Stalker-AOA.exe
3.Указать путь к папке S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
4.Играть!
В случае указания неверного пути, или вылета игры при запуске - запустить файл findcop.exe и указать верный путь к папке.


Установка патчей:
1.Разархивировать содержимое архива в папку с модом, потдверждая при этом замену

 

Спойлер

1.jpg

10.jpg

11.jpg

12.jpg

13.jpg

14.jpg

15.jpg

16.jpg

17.jpg

19.jpg

2.jpg

20.jpg

21.jpg

22.jpg

23.jpg

24.jpg

25.jpg

26.jpg

27.jpg

28.jpg

29.jpg

30.jpg

31.jpg

32.jpg

33.jpg

34.jpg

35.jpg

42.jpg

36.jpg

37.jpg

38.jpg

39.jpg

40.jpg

41.jpg

 

 

 

Спойлер

ANDron Original Addon 0.7.2 - Яндекс.Диск [830,1 МБ]
ANDron Original Addon 0.7.2 патч до 0.7.3 - Яндекс.Диск [8,5 МБ]
ANDron Original Addon 0.7.3 - Яндекс.Диск [828,5 МБ]

 

 

Спойлер

Хотелось бы поблагодарить сторонних разработчиков, чьи наработки так или иначе могли быть задействованы в модификации.

Изменено пользователем ANDron23
  • Лайк 4
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 02.02.2025 в 23:31, Slavko555333 сказал:

Что хочу сказать. Установил мод, поиграл. Отличный мод, добавляющий новые механики, новые анимации предметов - вообще сделаны замечательно. Правда бывало играл играл один день, захожу в сталкер, и просто все время вылетает с ошибкой x-ray engine, не успевая зайти в главное меню. И бывало что сейвы слетали, и персонажи квестовые пропадали. Ну а так модификация просто отличная

.

 

Благодарю за положительную оценку мода! Было бы интересно посмотреть на лог ошибки. С какой версией игры Вы запускали мод?


Дополнено 8 минуты спустя
8 минут назад, finalist сказал:

ANDron23 Могу посоветовать апскейленные текстуры для анимированных предметов отсюда, а также для техники/автомобилей и прочего типо дизайна рук от первого лица:
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/classic-textures-upscaled

 

Спасибо! Будет время - ознакомлюсь, если что-то подойдёт - то добавлю в мод.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
46 минут назад, ANDron23 сказал:

Спасибо! Будет время - ознакомлюсь, если что-то подойдёт - то добавлю в мод.

Пожалуйста. А будет более реалистичное прицеливание подствольных гранатомётов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А может кто нибудь подсказать что делать если вылетает с ошибкой x-ray engine после того как я прохожу миссию со спасением заложника у бандитов в окрестностях Юпитера, после этого заходу в игру вылетает, хотя до этого  все было хорошо, все проходилось на ура. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 04.02.2025 в 02:24, finalist сказал:

Пожалуйста. А будет более реалистичное прицеливание подствольных гранатомётов?

Можно поподробнее, что конкретно подразумевается под более реалистичным прицеливанием подствольных гранатомётов?


Дополнено 11 минуты спустя
В 04.02.2025 в 09:27, Slavko555333 сказал:

А может кто нибудь подсказать что делать если вылетает с ошибкой x-ray engine после того как я прохожу миссию со спасением заложника у бандитов в окрестностях Юпитера, после этого заходу в игру вылетает, хотя до этого  все было хорошо, все проходилось на ура. 

Не могли бы Вы, пожалуйста, предоставить лог?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
40 минут назад, ANDron23 сказал:

Можно поподробнее, что конкретно подразумевается под более реалистичным прицеливанием подствольных гранатомётов?

ANDron23 Имеется ввиду правильное прицеливание через т.з. мушку как в ТЧ, SWR SOC/CS/COP...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 часов назад, finalist сказал:

ANDron23 Имеется ввиду правильное прицеливание через т.з. мушку как в ТЧ, SWR SOC/CS/COP...

Удивительно, я даже и не предполагал, что в ЗП этого нет... Да, я поработаю над этим вопросом. Спасибо за идею!

Изменено пользователем ANDron23
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ANDron23 я так понял, что кроме правильных затворов как в Y-Mod, тут ещё всё базируется на пофиксенных анимациях от Gosuke.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 18.01.2026 в 22:15, TheDarkestDoomslayer сказал:

ANDron23 я так понял, что кроме правильных затворов как в Y-Mod, тут ещё всё базируется на пофиксенных анимациях от Gosuke.

Про Y-Mod слышу впервые... Правозатворные модели оружия и текстуры в основном делал сам, некоторые правозатворные модели нашёл на просторах интернета(например ПМ для Р.М.А.), но всё было лично мной переработано. Из анимаций Gosuke, насколько мне известно, был только Ruger GP100, остальные же анимки, где возможно - оригинал/исправления на правозатвор, а где нет - LanceW.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   
В 14.04.2026 в 13:50, TheDarkestDoomslayer сказал:

ANDron23 Как успехи?

Планируется ещё один патч для мода, однако скорого выхода гарантировать не могу, ввиду занятости в реальной жизни. Патч будет в основном исправляющий, в частности уже почти готовы исправления сбитых прицелов для некоторых стволов. Также планируется и возвращение некоторых видов вооружения, от которых пришлось отказаться в процессе разработки мода. Как будет время, буду понемногу допиливать патч...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ANDron23 а будет улучшение полигонажа предметов мировых и предметов из анимаций от первого лица плюс детализация текстур?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ANDron23 советую при обновлении анимаций еды использовать фиксы отсюда :

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/fdda-for-owa-compatibility-fix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, TheDarkestDoomslayer сказал:

ANDron23 советую при обновлении анимаций еды использовать фиксы отсюда :

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/fdda-for-owa-compatibility-fix

TheDarkestDoomslayer, спасибо, гляну что там за модельки!

В 26.08.2026 в 02:00, TheDarkestDoomslayer сказал:

ANDron23 а будет улучшение полигонажа предметов мировых и предметов из анимаций от первого лица плюс детализация текстур?

Вообще это спорный вопрос... С одной стороны концепция модификации подразумевает, что модели будут использоваться оригинальные, для сохранения атмосферности, с другой стороны возможно использование сторонних(более высокополигональных) моделей, но с максимальным визуальным приближением к оригиналу, как это было например с аптечками...
Не исключаю улучшения детализации текстур предметов, но опять же, если это будут текстуры более высокого разрешения, соответствующие оригинальным.

Пока конкретно на этот вопрос ответить не могу, но подумаю, играющие ранее уже упоминали об анимированных предметах...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ANDron23 советую тогда брать контент отсюда для редизайна моделей из FDDA:
https://ap-pro.ru/forums/topic/9421-tekstury-etiketok-tablichek-plakatov-iz-serii-igr-i-rabochih-materialov/

И можно сделать такой дизайн для масок:
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/groks-4k-and-reflections-for-navs-mask-v12

Изменено пользователем TheDarkestDoomslayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 27.09.2020 в 17:38, ANDron23 сказал:

9.При прохождении квеста "Ноутбук наёмников", при убийстве первого противника по стелсу игнорировать сообщение "Так! Кончаем урода!", т.к. оно не означает что вас обнаружили(воспроизводится по скрипту убийства наёмника)

Так надо заменить или удалить звук.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 10.10.2026 в 15:39, TheDarkestDoomslayer сказал:

Так надо заменить или удалить звук.

Возможно, однако, если игрок пойдёт атаковать в лоб, как обычно, а не по стелсу, то звука в таком случае тоже не будет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования