panzyuza 68 Опубликовано 27 апреля, 2021 (изменено) Спойлер Пак локаций для Сталкер Зов Припяти 1.6.02 Спойлер Мод добавляет новые локации из мода. Фриплей до ЧАЭС, после сюжет ЗП. Спойлер - Локации ЗП из COP Level Pack + Припять LW - way_in_zone от СЗА - Северо - Западная Свалка - Периметр - Генераторы, Болота из COP Level Pack - Билдовский янтарь из пака (30 локаций для ЗП) - Мертвый город измененный - Полная ЧАЭС с подземными уровнями - Лаба Икс, Пустые Земли и Туннельная Лаба от СЗА - Темная лаборатория Икс 4 - Старая Свалка, Темная Лощина, Старая Темная Долина, Бар, Росток, Радар, Агропром, Армейские склады, Рыжий лес из пака Мятежника - Лиманск - Кордон Билд 1935 by Exclusion zone team - Деревня от АМК - лаборатория х5 – создана Scarabay из COP Level Pack, располагается под Припятью ( лаборатория нужна для добычи информации о лаборатории X8. Сама X8 располагается под Генераторами. По концепту игрок улетает из Припяти с военными после финала ЗП, но его доставляют на Генераторы. После получения информации из X8 и отключения генераторов финальные титры ) . Спойлер - AI TWEAKS 2.1.0 - M.S.O. (Massive Simulation Overhaul) 1.0.1 by Alundaio, Trojanuch Спойлер Из разных модов добавлено : - Правки скриптов и функции Спойлер Работа по паку локаций остановлена Спойлер Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Спойлер Билд сюжетной модификации. Готовность основной сюжетной линии 75% ( до локации Пустые Земли после Радара, на котором сюжет обрывается ). Реализовано: - жажда, сонливость ГГ, скриптовый голод и отравление токсинами из РРМ мода ( ПостПроцесс Мод ) Спойлер Название: ПостПроцесс Мод Авторы: Bak aka Rulix, P.A.X - Реализованы рандомные эффекты критического ранения со своими анимациями. Эффекты выпадают рандомно, но так же зависят от величины полученного хита - В игру введена потребность во сне. Если ГГ долго не спит, то у него начинается потеря внимания, зевота, он не может сфокусироваться на предметах окружающего мира. в самом крайнем случае он может заснуть на месте сном младенца(без снов). Резерв нервной системы ГГ ограничен 24 часами. Чтобы полностью выспаться, потребуется 10 часов здорового сна. Теперь на сон влияет стамину(выносливость). Если вы бодрствовали менее 5 часов, то заснуть на трезвую голову не получиться. Спать под открытым небом и вдали от поселений не безопасно — ГГ ожидает рандомные встречи с мутантами или лучевая болезнь. Так же при злоупотреблении энергетиками поможет только сон в спальных местах или мешке. Игра сама просчитает время сна и иногда можно выспаться, проснувшись через 2-3 часа. На сонливость влияют еда, медикаменты и бустеры. - В игру введена скриптовая потребность в еде. Если ГГ долго не ест, то у него изменяется взгляд на мир: он смотрит на все взглядом хищника ищущего добычу. Если ГГ совсем оголодает, то у него начинает кружиться голова и урчит живот. Если вы хотите изменить время наступления голода, то просто поменяйте satiety_v на нужный вам. Голод влияет на стамину(выносливость). - Жажда ГГ. В игру введена потребность в питье! Жажда растет со временем, чем больше сил гг тратит, тем быстрее. О том что нужно попить вас известит соответствующий постэффект ( Ядовитый зелёный цвет ). Также при жажде может уменьшаться максимальный уровень выносливости. При жажде помогают минеральная вода, энергетик или бустеры питьевые. - Отравление токсинами. Осторожнее с предметами потребления, теперь ими можно отравиться. Большинство медицинских препаратов, аптечки и еда теперь токсичны, в большинстве своем не сильно, но при неумеренном потреблении отравление гарантировано. Так же отравление токсинами можно получить от некоторых мутантов ( Кровососы, насекомые, жабы или ротаны ). Бороться с отравлением помогут минералка, водка, медицинская аптечка, антидот и местный врач. Об отравлении вас известит соответствующий постэффект ( Яркий или темный зелёный цвет в сочетании с кружением головы ГГ и звуком тошноты ). - Критическое ранение и смерть ГГ. Введены анимированные смерть Гг(перед смертью заваливается на бок и материться) и реакция на критическое попадание с возможностью выронить оружие. Реакция на критическое ранение разнообразна и содержит разные анимации, которые выпадают рандомно. - Переработаны медикаменты и продукты питания. Многие медикаменты, содержащие в своем составе сильнодействующие препараты и наркотики, оказывают снотворное воздействие на Гг и тормозят моторику Изменены время действия и сила медпрепаратов, некоторым прописаны новые свойства Введен новый препарат Фенилэфрин(Мезатон в каплях), читайте описание. Выписывается без рецепта Энергетик теперь оказывает действительно тонизирующее воздействие на организм Водка, помимо опьяняющего, оказывает снотворное воздействие. Злоупотреблять ей точно не стоит, если не хотите проснуться в брюхе у псевдогиганта. - Новые ПНВ. ПНВ-1(зеленый, аля ТЧ+), ПНВ-2(обесцвеченный), Ночной прицел(зеленый, другой), «коллиматорный»(контрастный) прицел. У всех повышена контрастность и засветка, поэтому с ПНВ днем не побегаешь. Все НПВ не статичны, поэтому выкладывать скрины нет смысла, нужно смотреть видео, что бы понять как они действуют. Поэтому верьте на слово. - Новые хит-марки выстрелов и укусов монстров - Подправлен постпроцессинг на кровососа(когда он хватает и сосет)))) И еще, будьте осторожнее при интимной близости с кровососом, можно и заразу подцепить)) - Новые предметы: минералка, пиво и шоколадка на закуску. (стянуто из билда амк 2) - питание от УЗУ девайсов и потребность в батарейках для зарядки УЗУ - ограничение обьёма рюкзака ГГ - базовый баланс - динамические аномалии - система добычи частей мутантов из СОМ и адаптация под аи-пак - Изменены мутанты, добавлены новые виды. - Новые визуалы НПС и группировки. - Графические улучшения. Сюжет расскажет о попытке майора Дегтярева добраться до ЧАЭС с целью получения информации о провале операции "Фарватер". Сюжетная линия до ЧАЭС будет полностью новая и будет идти до сюжета оригинального ЗП. Особенностью прохождения будет переосмысление некоторых квестов и моментов оригинальной трилогии. Игрок встретит как новых, так и уже знакомых персонажей. Сюжетные и второстепенные квесты напомнят моменты из прошлых частей серии игр. Установка стандартная. Извлечь папки bin, gamedata в директорию с установленным Сталкером ЗП 1.6.02 Мод рассчитан на игру при DX 11. Если нужны другие варианты, в опциональных аддонах можно найти правку шейдеров. Спойлер Работы по моду практически остановлены. Разработка последний год велась медленно, поэтому выложен билд. Возможно будет доработка проекта, но сроки неизвестны. Спойлер Скачать Спойлер Ссылка на версию с игрой и модом, на которой делался мод. Распаковать в удобное место и запустить Stalker-COP.exe Скачать Дополнительно ссылка на файлы юзера разработчика. Если будут проблемы запуска, скопировать содержимое архива в файлы пользователя. Скачать Спойлер АСДС для мода, отключение питания от батареек и ограничения рюкзака ГГ, возвращение миникарты, фикс шейдеров мода для игры на статике или динамике. Скачать Изменено 20 декабря, 2025 пользователем panzyuza 12 1 2 1 4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
slesar6razriada 1 270 Опубликовано 23 ноября, 2025 В 21.11.2025 в 14:37, panzyuza сказал: Да, в силе. В соответствии с общей концепцией геймплея. Но можно и отключить Скачать Уважаемый, а миникарту можно как то вернуть??? Если это конечно не сильно противоречит твоим взглядам и убеждениям... 1 Мой канал на Ютубе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 24 ноября, 2025 12 часов назад, slesar6razriada сказал: Уважаемый, а миникарту можно как то вернуть??? Если это конечно не сильно противоречит твоим взглядам и убеждениям... В шапку темы билда сюжетного мода добавлена ссылка на отключение опций 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Медведев 8 Опубликовано 25 ноября, 2025 по какой ссылки нужно скачивать мод. там их просто несколько? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
slesar6razriada 1 270 Опубликовано 25 ноября, 2025 В 24.11.2025 в 10:18, panzyuza сказал: В шапку темы билда сюжетного мода добавлена ссылка на отключение опций За возможность вернуть миникарту спасибо. Есть ещё вопросик. А нельзя ли цвет шрифта на миникарте и на часах изменить с черного на белый? Черный цвет сливается практически с любым окружением... Мой канал на Ютубе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stasik96 38 Опубликовано 25 ноября, 2025 (изменено) @panzyuza Доброго времени суток! Какие системные требования для мода? Потому что вылетает при начале новой игры и в ошибке четко указано что моя видюха не тянет - необходимо снизить настройки. Изменено 25 ноября, 2025 пользователем stasik96 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 25 ноября, 2025 (изменено) 2 часа назад, slesar6razriada сказал: За возможность вернуть миникарту спасибо. Есть ещё вопросик. А нельзя ли цвет шрифта на миникарте и на часах изменить с черного на белый? Черный цвет сливается практически с любым окружением... Шрифтами я не занимался и не изучал их. Так же чуть позже добавлю описания влияние ППМ мода на ГГ. То, что экран зеленеет от жажды или отравления токсинами, которое можно получить от некоторых мутантов, кровососущих, насекомых или перебрав медикаментов. . Дополнено 23 минуты спустя 1 час назад, stasik96 сказал: @panzyuza Доброго времени суток! Какие системные требования для мода? Потому что вылетает при начале новой игры и в ошибке четко указано что моя видюха не тянет - необходимо снизить настройки. Скорее всего возможна проблема в том, что игра на старом движке. Вариант решения проблемы не известен. Или отключение в новых драйверах и картах поддержки некоторых старых технологий или что то ещё. Как вариант можно попробовать заменить файлы пользователя ( где сохранения) на те, что в шапке темы. Или скачать версию игры вместе с модом ( автономная версия) и попробовать. Изменено 25 ноября, 2025 пользователем panzyuza 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stasik96 38 Опубликовано 26 ноября, 2025 panzyuza panzyuza 9 часов назад, panzyuza сказал: Дополнено 23 минуты спустя Скорее всего возможна проблема в том, что игра на старом движке. Вариант решения проблемы не известен. Или отключение в новых драйверах и картах поддержки некоторых старых технологий или что то ещё. Как вариант можно попробовать заменить файлы пользователя ( где сохранения) на те, что в шапке темы. Или скачать версию игры вместе с модом ( автономная версия) и попробовать. Автономную и ставил. Попробую на COP накатить. Авторские файлы ничем не помогли. Самое главное, что обычно вылет по памяти так и отображаются на экране с логом, а здесь прям было без лога сказано "выкинь свою видюху". Первый раз в жизни такое встретил. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
slesar6razriada 1 270 Опубликовано 26 ноября, 2025 panzyuza сегодня добрался по сюжету до Могильника и там прохождение закончилось... Игра сначала зависает по дороге к сюжетной цели, практически сразу после захода на локацию и почти сразу вылетает. Лог вылета прилагаю, может подскажешь как победить проблему? P.S. на стриме ещё один человек сказал, что завис в этом же месте. xray_aleasr6razriada.log 1 Мой канал на Ютубе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 26 ноября, 2025 (изменено) 40 минут назад, slesar6razriada сказал: panzyuza сегодня добрался по сюжету до Могильника и там прохождение закончилось... Игра сначала зависает по дороге к сюжетной цели, практически сразу после захода на локацию и почти сразу вылетает. Лог вылета прилагаю, может подскажешь как победить проблему? P.S. на стриме ещё один человек сказал, что завис в этом же месте. xray_aleasr6razriada.log 28 \u043a\u0411 · 0 загрузок Я видел этот момент. Тут есть проблема с самой локацией. Я хоть и пытался отключить спавн в этом месте, деревне, но увы. Видимо разработчики проставили всего три граф-поинта в одном месте. И получается, что весь спавн на локации нпс и мутантов изначально происходит в одном месте, в этой деревне. После скрипты телепортируют их на свои места. Я первый раз такое увидел. Вообщем, когда появляешся на этой локации, не иди в эту деревню налево. Сверни вправо, и обойди локацию по правой стороне до церкви наверху. Там сюжет. Я про этот момент забыл. Просто не подходи к этой деревне слева. Когда тестировал билд, прежде чем выложить, я помнил этот момент. После обхода этого места изначально, при подходе к нему там была бойня. Всё население локации в одном месте. Возможно и моя недоработка при сборе пака. Что граф-поинты сбились. При небольшом заселении локации все работает. Изменено 26 ноября, 2025 пользователем panzyuza 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gromoga 13 Опубликовано 27 ноября, 2025 (изменено) stack trace: Сегодня прошел по правой стороне все нормально сюжет пошел, перешел в ТД там тоже отработал, документы нашёл, иду опять к программисту по сюжету, на могильнике по основной дороге к переходу вылет, по левой стороне -вылет, как быть? xray_1369553.log Нашёл дорогу пройти могильник с ТД, по левой стороне до железной дороги, по железке до туннеля птом направо ( по краю) к переходу в забытую деревню, дальше Бар.... Изменено 27 ноября, 2025 пользователем gromoga 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 27 ноября, 2025 8 часов назад, gromoga сказал: stack trace: Сегодня прошел по правой стороне все нормально сюжет пошел, перешел в ТД там тоже отработал, документы нашёл, иду опять к программисту по сюжету, на могильнике по основной дороге к переходу вылет, по левой стороне -вылет, как быть? xray_1369553.log 45 \u043a\u0411 · 0 загрузок Нашёл дорогу пройти могильник с ТД, по левой стороне до железной дороги, по железке до туннеля птом направо ( по краю) к переходу в забытую деревню, дальше Бар.... Радует, что сталкерство в комьюнити живо в виде помощи другим игрокам и совместным усилиям. Гораздо лучше, чем капризы избалованных диванных критиков. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stasik96 38 Опубликовано 2 декабря, 2025 В 26.11.2025 в 06:36, stasik96 сказал: panzyuza panzyuza Автономную и ставил. Попробую на COP накатить. Авторские файлы ничем не помогли. Самое главное, что обычно вылет по памяти так и отображаются на экране с логом, а здесь прям было без лога сказано "выкинь свою видюху". Первый раз в жизни такое встретил. В продолжение сообщения. На COP работает нормально. Автономная не запускается Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 2 декабря, 2025 3 часа назад, stasik96 сказал: В продолжение сообщения. На COP работает нормально. Автономная не запускается Главное работает. У меня автономная версия запускалась с диска после переустановки виндоуса. А насчет вылетов - их количество хоть и удалось свести к минимуму, но бывают. Вылеты со ссылкой на CDialogHolder или state_mgr. Лечаться перезагрузкой. Родные движковые. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 5 декабря, 2025 (изменено) Обновлены ссылки на билд сюжетной модификации. Исправлены вылеты на Могильнике при подходе к деревне, и на Янтаре после отключения трансформатора, питающего псевдомозг. Новая игра обязательна. Старые сохранения скорее всего работать не будут. Изменено 5 декабря, 2025 пользователем panzyuza 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 8 декабря, 2025 Всем проивет. Чет я совсем не понял. До Затона не было не квестов не особо диалогов После ЧАЭС попал на Затон и на Складовске начали давать квесты , ну как ЗП , обследовать место крушения . В чем фишка сего творения будут ли квесты новые, задействованы ли локации новые из этой поделки ? Для чего этот фрплей Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 8 декабря, 2025 26 минут назад, gen-rostovcev сказал: Всем проивет. Чет я совсем не понял. До Затона не было не квестов не особо диалогов После ЧАЭС попал на Затон и на Складовске начали давать квесты , ну как ЗП , обследовать место крушения . В чем фишка сего творения будут ли квесты новые, задействованы ли локации новые из этой поделки ? Для чего этот фрплей Скорее всего ты скачал пак локаций мода. Если нет сюжета. Билд сюжетной модификации в отдельной вкладке под спойлером. В самом начале можно задействовать фриплей, если отказаться от первой миссии на болотах у полковника. Фишка сего творения в шапке темы. В билде сюжетного мода основная сюжетная линия затрагивает большинство локаций. Фриплей для любителей этого дела. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 8 декабря, 2025 panzyuza Т.е. я скачал просто Альфа версию без двух билдов ? Какой из них надо добавить или оба? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 8 декабря, 2025 4 минуты назад, gen-rostovcev сказал: panzyuza Т.е. я скачал просто Альфа версию без двух билдов ? Какой из них надо добавить или оба? Я поправлю описание ссылки. Под спойлером сюжетного билда в принципе рассортированы ссылки. Обычная с установкой на ЗП 1.6.02 или автономная версия. В описании указано. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 8 декабря, 2025 (изменено) panzyuza Теперь почему то при выборе уровня подготовки ГГ в главном меню, вот такой лог вылета xray_user.log Изменено 8 декабря, 2025 пользователем gen-rostovcev Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 8 декабря, 2025 31 минуту назад, gen-rostovcev сказал: panzyuza Теперь почему то при выборе уровня подготовки ГГ в главном меню, вот такой лог вылета xray_user.log Какая версия билда поставлена? И какие установки видео? Ссылается на статичное освещение. Рендер r1. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 8 декабря, 2025 panzyuza ставил готовый билд с игрой . Видио статика. Библиотеки все обновлены. Сейчас попробую переустановить и поставить в пользователи dokument 1. Потом отпишусь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 8 декабря, 2025 7 минут назад, gen-rostovcev сказал: panzyuza ставил готовый билд с игрой . Видио статика. Библиотеки все обновлены. Сейчас попробую переустановить и поставить в пользователи dokument 1. Потом отпишусь. У меня на статике и на DX 10 вылетело. Работало полное динамическое освещение или DX 11. Тут скорее всего таже самая проблема с новыми драйверами видеокарты. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 8 декабря, 2025 (изменено) panzyuza Хорошо сейчас попробую запустить по твоему варианту. Да на D11 игра пошла. Большое спасибо. Изменено 8 декабря, 2025 пользователем gen-rostovcev Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 20 декабря, 2025 Всем привет прошел ТД. Теперь на ДТ и лагерь ученых. Чет не могу найти вход в х17. А так по квестам все выполнил. В какой стороне хоть находится этот тунель со входом? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 20 декабря, 2025 (изменено) 5 часов назад, gen-rostovcev сказал: Всем привет прошел ТД. Теперь на ДТ и лагерь ученых. Чет не могу найти вход в х17. А так по квестам все выполнил. В какой стороне хоть находится этот тунель со входом? Тоннель находится с левой стороны локации, рядом с озером и бтр-ом в середине. Иногда советы по прохождению или текущей обстановке можно узнать из диалогов или описании квестовых предметов. Мод делался с упором на дух сталкерства в виде самостоятельного поиска или мыслей и не водит игрока за ручку. Это вредит атмосфере. Изменено 20 декабря, 2025 пользователем panzyuza Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты