Перейти к содержанию
Кефир

Dead Zone - ver. 2.1 (Open Beta-Release) [CoC Edition]

Рекомендуемые сообщения

 

Bezymyanny.png

Название: Dead Zone [CoC Edition];
Разработчик: DAVYDKING (Dead Zone Team);
Платформа: Call of Chernobyl;
Дата выхода: 18.07.21 - 20:40 по МСК.


Описание:

Спойлер

Фриплейный мод на основе сборки на CoC 1.5 r7, который делает приоритет на графику, атмосферу омертвевшей Зоны и хардкор.

 

Содержимое мода:

Спойлер

Powered by Dead Zone Team:

1. Call of Chernobyl 1.5 r7;
2. Оружейный пак STCoP 3.4
3. Звуки оружия из TAZ WP;
4. Усложнённый gameplay;
5. Осенние локации из add-onа Autumn Dark для Anomaly; 
6. 64-битный движок (32-битные Windows не поддерживаются!);
7. Agressor ReShade
8. Погода из Anomaly.

 

Загрузка и установка:

Спойлер

Порядок установки:

1. Скачиваем и устанавливаем Call of Chernobyl 1.5 r7 по ссылкам ниже;

2. Скачиваем Dead Zone по ссылкам ниже;

3. Распаковываем файлы Dead Zone в директорию с Call of Chernobyl с заменой файлов;

4. Запустить файл Stalker-CoC.exe.

Всё, вы играете в мод.


Ссылки для скачивания:

Call of Chernobyl 1.5 r7 - Mod DB, Yandex Disk;

Dead Zone - image.png

 

Скриншоты:

Спойлер

Примечание: на скриншотах присутствует мини-карта, которой в моде отсутствует для усложнения игры. Учитывайте этот момент.

ahu2gy-DC7qg.jpg


t758byk-UEXg.jpg


6-NTxcgq-YZt8.jpg


ve-Yug6z-Sb2-A.jpg


0ll-Qk-B-KRU8.jpg


s-Ptju-KM2-CKw.jpg


3r-Qs-FVC-6a-I.jpg

 

Вылеты/проблемы и их решения:

Спойлер

Игра просит оригинальный Зов Припяти даже при прописке -skip_reg.

871084772-Desktop-Screenshot2021-06-10-0

Решение: скачайте файл реестра отсюда. Он зарегистрирует Вам игру.

Спойлер

Движок

  • Обновлена версия до 3.516;
  • Изменена интеграция с Discord:

Discord_jYymY4Tzah86f3a45cd824dd36.png

  • Отключены консольные команды:
    • g_3d_scopes;
    • g_ammunition_on_belt.

Интерфейс

  • Обновлён внешний вид главного меню:
    • Убрано название мода;
    • Теперь задний фон зависит от локации последнего сохранения.

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

  • Обновлён внешний вид меню сохранения/загрузки игры:

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

  • Обновлён внешний вид спавн-меню/спавнера:

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

  • Загрузочные экраны были заменены на фоны, использующиеся для главного меню;
  • Обновлён внешний вид миникарты — добавлены рамки для расположения счётчика времени и количества контактов поблизости:

IZOBRAZENIEc9e99e902ee10da2.png

  • Обновлены иконки состояний главного героя:

234234f9a64f02a67c8497.png

  • Фикс из обновления 1.13.2, связанный с исправлением невозможности листать описание предмета в инвентаре с помощью слайдера или колёсиком мыши, распространён и на другие меню, где используются точно такие же элементы;
  • Свойство дополнительного веса у артефактов теперь выведено в виде отдельного параметра, а не в виде текста:

IZOBRAZENIE5c73da5aa6fc8f52.png

  • Большое количество мелких исправлений в меню инвентаря, обыска, торговли с НПС, в диалоговом окне.

Оружие

  • Удалены «чрезмерные» эффекты линзы у коллиматорных прицелов для лучшей видимости в режиме прицеливания:

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

  • Изменён набор модификаций на уникальные версии SIG SG-550:
    • Штурмовая версия: цевьё, тактическая рукоятка и коллиматорный прицел EOTech;
    • Снайперская версия: оптический прицел Elcan.
  • Исправлена некорректная анимация устранения осечки у SR-25;
  • Исправлено прицеливание у SIG SG-550;
  • Исправлена некорректная world-модель СВДК для соответствия модели в руках главного героя;
  • Изменена модель в руках главного героя Mauser RED 9 для соответствия world-модели;
  • Исправлена возможность приобрести у НПС их оружие с заранее установленными прицелами;
  • У НПС были убраны версии оружия с надетыми ночными прицелами и заменены на иные;
  • Добавлены звуки доставания и убирания гранатам РГД-5 и Ф-1;
  • Увеличена громкость добавания и убирания болта;
  • Снижена громкость перезарядки и устанения неполадки у ТОЗ-34;
  • Изменён звук удара ножа для корректного соответствия обоим видам ударов;
  • Увеличена чувствительность мыши у M-1000 «Даггер».

Система анимации использования предметов

  • В систему был внедрён учёт последнего оружия, т.е. после проигранной анимации главный герой вернётся именно к активному до начала анимации слоту, а не к закреплённому;
  • Добавлена возможность включать и отключать анимации предметов в настройках игры в разделе «Дополнительно»:

IZOBRAZENIEf678a0104b57bfdb.png

  • Исправлены вылеты при убийстве главного героя во время отыгровки анимации использования;
  • При отключении анимаций в настройках при использовании предметов будут воспроизводиться звуки использования из «Зов Припяти», соответствующие конкретному предмету;
  • Все эффекты, накладываемые используемыми предметами, будут применены на главного героя сразу, а не после отыгровки соответствующих анимаций;
  • «Немецкая» тушёнка теперь имеет анимацию использования.

Прочее

  • В моде стали доступны два варианта сохранения:
    • Обычные быстрые сохранения «user_qucksave_*», где * — число от 1 до 9 включительно;
    • Уникальные сохранения по принципу «День *. ^^-^^. ###», где * — день в Зоне, ^^-^^ — внутриигровое время сохранения, ### — название локации, на которой было сделано сохранение.
  • На локации «Покинутая деревня»:
    • Убрана декоративная бутылка водки с моделью и текстурой из оригинальной игры;
    • ВСС «Винторез», лежащий рядом с трупом монолитовца, был помещён в ящик.
  • Фонарик теперь имеет только один режим свечения;
  • Система быстрые слотов была обновлена на аналогичную из Monolith UI с появлением возможности переназначить клавиши для использования заместо стандартных F1-F4;
  • Съедобные части мутантов были добавлены в список предметов, доступных для размещения в ячейках быстрых слотов;
  • Обновлены модель и текстура консервы «Радость туриста» и водки «Казаки»;
  • Исправлена модель доктора Рипли в облике человека;
  • Исправлена некорректная модель ПБ в Забытой деревне;
  • Исправлено отсутствие текстуры пластида;
  • Изменены прицельные сетки с закрытых на открытые у прицелов:
    • Прицел Гаусс-пушки;
    • 1ПН93-1;
    • 1ПН93-4;
    • ПН-23.
  • Изменены детекторы, выдаваемые Котей Молдованом при сборах для выхода за Периметр:
    • Элитный детектор аномалий и миноискатель были объединены в единый детектор — «Универсальный детектор»;
    • Детектор мин больше не выдаётся Котей.

IZOBRAZENIE8ca12a77e6e4e1be.png

  • Исправлено содержимое тайников — из возможного содержимого исключён полувырезанный прицел ACOG и заменён рабочими аналогами;
  • Цвет ПНВ у модифицированного экзоскелета изменён на бирюзовый:

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

  • Возвращена возможность перетаскивать трупы морпехов и GRC;
  • Добавлены звуки поднятия предметов для:
    • Артефакты «Вампир» в обеих вариациях, «Светляк», «Чёрная душа», «Cordium Controlleri»;
    • Метательный нож.
  • Исправлена ошибка «Invalid weather name: ogsm», возникавшая в логе;
  • Множество переносов названий и описаний предметов, текста в скриптах в файлы локализации;
  • Множество текстовых и прочих исправлений.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Кефир
  • Лайк 4
  • Мастер! 5
  • Пост еще тот... 1
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 2
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет. Cкажите  а можно установить MLR addon 10 вместо или поверх  установленного  MLR 7.3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

котяра007 вообще-то, нет. Standalone-игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Характеристики оружия и брони не отображаются. Или так и должно быть? У многих артефактов имеется значение +0. Но может быть такое, что значение не 0, а чуть больше, 0.2 например, просто игра отображает только целые числа?  

Изменено пользователем Veturibs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Veturibs сказал:

только целые числа?

Да, только целые числа.

 

1 час назад, Veturibs сказал:

не отображаются

Шкал не видно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня у одного игра требует1236095013_2021-06-01143250.png.05a66776b36d502814ec58c8df61d3e5.png установленного ЗП?

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Supremeee сказал:

требует

Раз требует, то создайте ярлык .exeшника и пропишите в его свойствах -skip_reg.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибо, помогло ?

Изменено пользователем Supremeee
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

KERIXFIX337X Шкалы просто пустые - одного цвета image.png.36a265d793b53fc30580904c0f55d133.png

image.png.6855042b82f75c32b0f67dd162aaff1f.png

Изменено пользователем Veturibs
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Veturibs сказал:

пустые

Спасибо, сделаю фикс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хочется ещё, чтобы интерфейс окошек был не ЗП, а другой
Ну и... Debug режим хочется )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
42 минуты назад, Supremeee сказал:

Debug режим хочется

Создайте ярлык файла Stalker-CoC.exe и пропишите в его свойства -dbg.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Еще надо много, что доработать.
Подкорректировать иконки, некоторые из них выглядят криво-вырезано
Перевооружить бандитов, а то что за хрень? На Кордоне, на АТП, с НАТОвскими стволами .-.
Понять, куда записываются сведения об артефактах, которые обозначаются как объект "цифры-цифры" и... Непонятно куда записались

Убрать возможность переместить купюру деняг в слот для ПДА, иначе вылет

Подправить функцию радиационного фона, на кордоне не должно так жестко жмахать, что тряпочная маска не спасает, лишь крутой противогаз
Функцию фильтров для противогаза доделать, иначе не понятно зачем они валяются, если их можно и без противогаза юзать
Исправить некоторые названия артефактов

Доделать самодельный детектор, который (может и должен так работать, хз) проявляет артефакт лишь, когда к нему вплотную подходишь, никак не сигнализируя 

Описания некоторых артефактов изменить, иначе "Кристалл" даёт +0 к пси-защите

И немножко увеличить цифры с кол-во пуль (другой худ мне не нравится)

Вроде всё, пока что

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
49 минут назад, Supremeee сказал:

+0 к пси-защите

В св-вах артефакта вписаны дробные значения. Сам движок не умеет высчитывать дробные значения.

54 минуты назад, Supremeee сказал:

другой худ мне не нравится

Попробую вернуть JSGME (Менеджер Модов) из ориг. сборки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, KERIXFIX337X сказал:

В св-вах артефакта вписаны дробные значения. Сам движок не умеет высчитывать дробные значения.

Ну... Только что полазил по некоторым артефактам

Их все надо отредактировать
Некоторые по описанию, вроде должны стоять дорого (например "Темная сфера") а на самом деле стоят, как "Кристалл" либо же "Морской еж"

Они ОЧЕНЬ бесполезные

Кроме стандартных ЗП артефактов
Там та же "Золотая рыбка" стоит 1 рубль, а пользы от неё больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну не знаю, текстуры ванильные, не реалистичные, что тут с графикой нового? Мдааа... 


Мертвая зона всегда у тебя за спиной, не забывай оборачиваться.

dznew.jpg.eb188b0a39be1ab1f2c49f00327cb9cb-standard-scale-2_00x-standard-scale-0_50x.jpg.a76f47cb44e4f96ca31ff78e5456197d.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Optivankiev сказал:

Ну не знаю, текстуры ванильные, не реалистичные, что тут с графикой нового? Мдааа... 

С каких пор в сталкере были реалистичные текстуры? .-.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Supremeee сказал:

С каких пор в сталкере были реалистичные текстуры? .-.

Есть графические моды если что.


Мертвая зона всегда у тебя за спиной, не забывай оборачиваться.

dznew.jpg.eb188b0a39be1ab1f2c49f00327cb9cb-standard-scale-2_00x-standard-scale-0_50x.jpg.a76f47cb44e4f96ca31ff78e5456197d.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Постоянный вылет в процессе игры. Пару минут играю и краш. В чем может быть проблема? Ошибка "unhandled exception occurred.see log for details"

xray_mcbit.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Kompl1ment сказал:

проблема

Где выбрали спавн?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Optivankiev сказал:

Есть графические моды если что.

А там есть функция решейда
Тоже неплохой инструмент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет. Появился вылет  на Кордоне возле Северного блокпоста.
[error]Arguments     : LUA error: ...c edition]\gamedata\scripts\alife_storage_manager.script:146: bad code.

Если сохранится у моста то грузится нормально а дальше и на переходе на свалку вылет. Убавляешь в alife дистанцию до 50 метров вылета нет. Также и в Баре.

 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, KERIXFIX337X сказал:

Где выбрали спавн?

На кордоне. И по моему вылеты были и в болотах 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
24 минуты назад, Supremeee сказал:

А там есть функция решейда
Тоже неплохой инструмент

Решейд ни как не влияет на качество текстур, если они гавно,то они гавно)))


Мертвая зона всегда у тебя за спиной, не забывай оборачиваться.

dznew.jpg.eb188b0a39be1ab1f2c49f00327cb9cb-standard-scale-2_00x-standard-scale-0_50x.jpg.a76f47cb44e4f96ca31ff78e5456197d.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Optivankiev сказал:

Решейд ни как не влияет на качество текстур, если они гавно,то они гавно)))

Да норм текстуры -з-
Главное, что тут много прикольного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Optivankiev сказал:

они

Если хотите - сделайте нам шедевр, кто Вам мешает? 
На НЛЦ же сделали - вот и нам сделайте.
(никакого хейта, чисто замечание)

Изменено пользователем KERIXFIX337X

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования