Перейти к содержанию
Quote

Реборн: Двойники - «Исток»

Рекомендуемые сообщения

 

Istok-logo-920x736.png

Название: Реборн: Двойники - «Исток»
Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
Разработчик: Er
Дата релиза: 31 декабря, 2019 г.
Официальный сайт: reborn-stalker.ws(сайт закрыт)

Двойники - «Исток» — третья часть приключений Шрама - Возрождённого. Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Но сюжет станет далеко не единственным развлечением. В игре более 30 миссий наёмника. На первый взгляд они могут показаться однообразными. В основном принести заказчику баночку с биоматериалом какого-то определённого мутанта. На самом деле каждая такая миссия таит в себе не мало приключений, т.к. для выполнения  нужно идти куда-то, попутно исследовать локации, на которых не смотря на кажущуюся пустоту, практически везде можно найти приключения на свою пятую точку. Кроме того некоторые из них выводят на сюжетные линии. Все миссии идут в строгой очерёдности, независимо от того кто их даёт. Исключения - миссии от некоторых группировок, которые дают только они(свобода, наёмники). А потому эти миссии обязательны к выполнению. Без них сюжет не срастётся. Введение в игру таких "сущностей" как возвращенцы придаёт геймплею особую остроту, ибо любая казалось бы незначительная ситуация в момент может стать фатальной для ГГ. 

Приятной игры.

Особенности модификации:

Спойлер

• Продолжительный сюжет.
• Исследование тайн Зоны.
• Свободный поиск.
• Расследование подоплёки происходящих событий.
• Реконструкция событий оставшихся за пределами официальной трилогии.
• Тесная логическая связь с событиями "Артефактов смерти" и "Двойников".
• Локационный пак из 80 игровых уровней.

Хронопарадигма -  описание третьей части:

Спойлер

Итак, продолжаем знакомиться с хронопарадигмой событий Реборна в третьей части серии игр.

Для этого необходимо вернуться к краткому освещению предыдущих событий.

Основным из них становится встреча Шрама [Возрождённого] с отрядом под условным названием СССР,
которые, узнав, что в Зоне стали появляться хроносдвиги, собрали документы свидетельствующие о
безоговорочном поражении Германии во второй мировой войне в случае, если она нападет на СССР.

Целью этой группы идеалистов являлось предотвращение катастрофических потерь нашей
страны во второй мировой войне в количестве двадцати семи миллионов людей.

Легендарный сталкер Проводник, сочувствовавший этой идее, помог группе новичков во главе со Стерхом
добраться до Мёртвого Кордона, где открылся портал в прошлое.

Но там всю группу истребляют бандеровцы почти что на глазах встретившихся Шрама и Проводника.
Шрам снимает документы с погибшего Стерха и отдает их Проводнику, который исполнен решимости довести дело до конца. Возрождённый провожает его до портала.

В тот момент, когда Проводник отправляется с документами в 1941 год, происходит "разлом времени",
так как Проводнику удается достичь цели своей миссии.
В результате ход мировой истории меняется. В сорок первом СССР и Германия продляют действие пакта Риббентропа-Молотова, который в дальнейшем поддерживается за счет изобретения в 1944 году ядерного оружия - оружия сдерживания, каким оно и сейчас является в нашей реальности.

В новой петле времени Япония, так же как и в нашей реальности, нападает на Пирл-Харбор в декабре 1941 года и объявляет США войну.
Никак не ослабленная на отсутствующем восточном фронте армия Германии нападает весной 1942 года на
Британию и та уже в мае 1942 года подписывает капитуляцию.
США остаются в одиночестве. Чтобы избежать совместной интервенции со стороны стран ОСИ - Японии и Германии, элита Америки идет на хитрый ход. В результате внеочередных выборов побеждает пронацисткая партия, которая выступает за союз с Германией.

Мировая история меняется в корне. Теперь немецкая и советская наука задают тон во всем мире.
Общемировым языком общения становится немецкий, а не английский.
Англосаксонской упаднической цивилизации приходит конец. Она становится не мировой, а региональной.

Что же с нашими героями в Зоне Отчуждения?

Для Шрама, естественно, всё меняется в тот же миг, когда Проводник шагнул в прошлое.
Открываются новые территории с вновь появившихся петель времени. На некоторых из них можно встретить вермахт третьего тысячелетия и войска НКВД.
Старые петли, [петли пространства-времени] лишённые судеб, "засыхают".
Имевшиеся в них бессмертные сущности [а сущность действительно бессмертна] "выжимаются" в континуум вновь образованных петель.
Шрам возвратившись в Бар к Стрелку, встречает там настоящего Стрелка, по отношению к которому все
другие Стрелки других петель времени теперь стали лишь двойниками.
Тут они оба, да и все сталкеры в Зоне становятся свидетелями, как в их реальность выдавливаются сущности из иссыхающих петель.
Сталкеры тут же прозвали тех, кто появляется на месте убитых, "возвращенцами", хотя это и неточный термин.

Создавшаяся обстановка становится фоном для основной миссии Шрама и группы Стрелка.

Наставление перед началом игры:

Спойлер

0052961001572766208.jpg

Смотрим скриншот! Всем, читать табличку! Таких табличек будет несколько в игре. Они уникальные и очень информативные:

Всего этого будет в достатке. А подсказок не будет. Точнее, не будет привычных подсказок. Почти.
Как бы все происходило в реальной Зоне вселенной реборна, если бы мы туда попали?

Мы уже знаем, что в нашей любимой Зоне надо держать "ухо востро", фигурально выражаясь, и тогда всё получится!)

Прямых заданий в нашей игре, как всегда, мало. А реборновцу все служит подсказкой: - разговор, найденный смартфон или тайник, звук, картинка на полу, мысли Шрама и сообщения автосканера инфополя. В такую Зону с нашей густой реборновской атмосферой мы и попадаем сходу загрузив третью часть наших похождений.

Хочу обратить внимание на самое начало игры.
Мы, как и в финале Двойников, оказываемся у заставы сталкеров Бара, но не в спокойной обстановке, а сразу вынуждены вступить в бой. - Бар атакует свора собак и и выводок крыс-мутантов.
Что я хочу сказать - Арни должен выжить) А он смертный!!

Все всё поняли?) Помните "Артефакты смерти"? - Азот должен выжить! Вот - примерно та же ситуация.
А появившиеся в РЕБОРН ИСТОКЕ "возвращенцы", (а кто-то их зовёт "перекидышами") в корне меняют привычный и уже немного скучный для опытного сталкера геймплей.

Хочу предупредить, что заявленная автором "полная свобода действий" на самом деле не является таковой. В игре, где есть конкретный сюжет, свобода действий может быть всего-лишь относительной. Да. Мы можем идти куда угодно и делать что угодно, но в этом случае нужно быть готовым к тому, что ваш сюжет скомкается и станет просто непонятным. Всё равно что читать книгу как попало прыгая по страницам туда-сюда. Нужно просто выполнять то, что рекомендует делать сама игра и не забывать о незаконченных сюжетных линиях из Допельгеннера. Тогда всё будет на своих местах и сюжет начнёт развиваться в последовательности задуманной автором.

Ну а если вам хочется "пофриплеить", плюньте на сюжет. Возьмите в руки обрез(или другой любимый ствол) и просто исследуйте Зону. Приключения гарантирую.

Почаще сохраняйтесь. Особенно если впереди неизведанная локация. Но учтите - очень большое кол-во сохранений будет нагружать систему и тормозить игру. Лечение - Время от времени открывайте папку с сохранками(userreborn/savedgames) и убирайте часть ненужных в данный момент сохранок в др.папку(допустим) на рабочем столе. В случае надобности вы всегда сможете закинуть нужное обратно.

Ну и, конечно, надо осветить, так сказать, дилемму противоречий между пожеланиями автора и игроков. Игрокам хочется чутка подчитерить (патроны поменять или набить их по 1000 в ствол, или скрипт поставить на прохождение сквозь стены), чтобы побыстрей "пробежаться по просторам"... Согласитесь, что Эр не для этого делал игру, чтоб кто-то шел поперёк... Играйте честно.

Мой долг предупредить, что если игра обнаружит читерство, то в один НЕпрекрасный момент будут стёрты все сохранения... со всеми вытекающими... Лучше до этого не доводить, согласитесь)))

Ещё момент. Движёк ЧН имеет определённые ограничения по кол-ву ID. В связи с этим автор был вынужден сделать такое ограничение на рюкзак ГГ. Поэтому не удивляйтесь, ести переносимый вес ещё позволяет брать и брать, а вещи начинают вываливаться из рюкзака. Если в нём большое кол-во вещей, имеющий малый вес(н-р очень много бумажных денег или гранат для подствола), то такая ситуация вполне может случиться. Заведите себе на наиболее интересной для вас территории тайник. И складывайте туда всё,  что жалко продать или выбросить.  Воровство из рюкзаков и ящиков в игре исключено.

Возвращаемся к первому пункту - Исследование Зоны в РЕБОРН ИСТОКЕ.
Тут уж есть, что поисследовать!! 80 локаций ожидают пытливого сталкера.
Кроме новых, изменены и многие уже знакомые. Да и как им быть прежними? Ведь многие события совершаются теперь в новых "петлях" пространства-времени.(проще говоря - в других измерениях)

Про сюжет добавить ничего не могу - ТАБУ от автора)

 

Загрузка и установка:

Спойлер

Ссылки на загрузку:

» Загрузить Двойники - «Исток» с ФО: Yandex Disk [7.95 ГБ]

На данный момент это самая актуальная версия! Все последние патчи и все запускающие файлы находятся в полном комплекте.


Инструкция по установке:

1. Загрузить архив с модификаций по одному из предоставленному источнику.
2. Разархивировать загруженный архив в любую папку.(архиватор 7-zip. Винрар может разархивировать с ошибками)
3. Запустить игру через соответствующий ярлык для запуска.(ярлык можно вынести на рабочий стол)

 


Решение проблем с запуском:

Для обладателей Windows 10:
Кликнуть правой кнопкой мыши на запускной файл и открыть "Свойства", в окошке "Совместимость" поставить галочку напротив строки "Отключить оптимизацию во весь экран". Тогда игра запуститься без проблем.

0817802001572716193.png

 


Не поддерживает DX10 в полноэкранном режиме:
Информацией поделился LIQIDATOR

Счастливым обладателям Win 10, у которых так и не запустился ИСТОК!

В Windows 10 по умолчанию стоит только Directx 12, а Истоку нужен Directx 9.

В связи с повторяющимися запросами по поводу не запускающихся старых игрушек, создатели Win 10 выпустили DirectX End-User Runtimes | Скачать DirectX End-User Runtimes с официального сайта.

Скачать DirectX End-User Runtimes с Яндекс-диска: https://disk.yandex.ru/d/6I_0Dl1DC2b2ww

Программа устанавливает на 10-ку Directx 9 и остальные до 12-го. Лучше правда отключить антивирусы и родной защитник на 10-ке, на всякий случай.

Перед установкой Directx 9 от Майкрософт, в папке Windows/SysWOW 64, удалить все старые d3dx9...dll, начиная от d3dx9_24.dlll и заканчивая d3dx9_43 dll, и только потом установить Directx от Майкрософт, который все удаленные dll установит по-новой.

Архив надо распаковать в отдельную папку, и уже из этой папки запустить файл DXSETUP.EXE, он сам все нужные вещи установит куда надо.

После этого папку с распакованной программой можно удалить, все файлы уже будут в библиотеках.

В этом случае сразу Исток будет запускаться из любого места и как надо.

Скриншоты:

Спойлер
dbc202fd80c5.jpg a3c6f0c1e766.jpg
 
72fd4638721d.jpg b6aef7f0f047.jpg 

d1670d39d7cd.jpg a96e40b880b7.jpg

35444564d72b.jpg f3abea08c684.jpg

5e1cbdaa1f9e.jpg 718172cd9255.jpg

b8a8b2a9dbdd.jpg 8efc52fcd073.jpg

188ffa18c9d7.jpg 0473767001552052044.jpg

0126228001572714333.jpg 0862bf924ee6.jpg

0b09595ef4b2.jpg 0299370001572715821.jpg

Интро:

Спойлер

Спойлер

 

Спойлер

Во второй части Реборна Двойники-Разлом времени, на ЧАЭС1 была задача: При заходе на ЧАЭС с Юпитера, ГГ попадал на ЖД мост. На выходе с моста срабатывало задание срочно убраться с локации и включался таймер на полторы минуты. Надо было уйти через переход на Полигон осознания на другом конце локации. Для этого рядом с мостом стоит УАЗ. Эта задача доставила не мало проблем НЕлюбителям погонять в Сталкере на машинах. Ну а для ЛЮБИТЕЛЕЙ наоборот - неплохая развлекуха. Потому видимо автор и оставил это дело и в Истоке. Только теперь...

Те кто не играл вторую часть, обследуя локацию, на подходе к мосту, видят там светящийся переход и естественно идут туда. Задание срабатывает и они не зная толком что делать, бегут в ближайший переход(на мосту) и "дело в шляпе". Всё бы ничего, вот только в последствии, попав вновь на ЧАЭС по заданию, они вдруг обнаруживают тикающий таймер. При этом находятся далеко от места назначения и без транспорта. Естественно ничего не могут сделать. Камрад Andrey0712 показал, как выйти из такого положения. Я покажу как его избежать.

 

 

Спойлер

 

Задание на био снорка-прыгуна нужно выполнять примерно так:

Берёте задание, метка высвечивается на Норе в Агро. Если брали не на Агро, а (допустим) на Свалке, то попав на Агро, нужно сразу, в первую очередь идти к Норе, избегая перестрелок и мутантов. Главное - БЕЗ ПЕРЕЗАГРУЗОК( а потому перед тем как брать задание, нужно сделать именную сохранку). Взять из трупа био, сохраниться и тогда уже можно делать что угодно. Если берёте задание на Агро, то опять же сразу прямиком к Норе. Забрал, сохранился. Почему этот биоматериал пропадает после перезагрузки, я не знаю. Другого био прыгуна вы не найдёте, потому как прыгуны все перерождаются. Потому, нужно поступать так как я описал.

 

 

 

 

Изменено пользователем Quote
  • Лайк 6
  • Мастер! 2
  • Пост еще тот... 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Жму руку 3
  • Аплодисменты 1

18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Apoce сказал:

Я хотел узнать как долго действует арты.  И от чего зависеть время их действие .  От их стоимости или время использовании .   

Как сказал автор, время усыхания артов трое суток. Но усыхают они гораздо быстрей. Помимо времени, на усыхание влияют перезагрузки. Каждая перезагрузка дополнительно отнимает время его жизни(вовремя боя убивают ГГ, перезагружаешься - арт на сколько-то процентов усыхает). Все арты усыхают с одинаковой скоростью. Чтобы "вылечить" арт которым какое-то время пользовался, но он ещё не превратился в пустую оболочку, достаточно его положить в схрон и выйти с локации. Вернувшись вы найдёте свой арт в схроне как новый(по состоянию)(Пустые оболочки обратно артами не становятся). Потому я и держу все арты в схроне. Когда надо, взял. Сходил куда надо, положил назад и взял другие. Эти пока "отремонтируются". Техники арты не ремонтируют. То что у них есть якобы ремонт и они его делают, на самом деле только берут деньги, а арты при этом остаются в том состоянии, в каком и были. Если и улучшаются, то совсем немного.

  • Лайк 1

18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый день. Друзья, подскажите как поменять погоду .Какие клавиши ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Apoce сказал:

подскажите как поменять погоду .

Esc+ цифра на нумпаде. По цифрам сам подбирай что тебе интересней.

  • Лайк 1

18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем доброго дня . Локатор , не могу найти сталкерские схроны , на миникарте невидно , вроде все облазил но не одного не нашел . Они только на самом локаторе или разбросаны по всей локаций .     

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Apoce сказал:

Всем доброго дня . Локатор , не могу найти сталкерские схроны , на миникарте невидно , вроде все облазил но не одного не нашел . Они только на самом локаторе или разбросаны по всей локаций .     

На сколько помню, один в кресте , недалеко от появления гг. Еще два на самом локаторе на вторых этажах полуразрушенных зданий...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, naghan сказал:

На сколько помню, один в кресте , недалеко от появления гг

Всё верно. Второй тоже в кресте где-то внизу карты за пределами базы. Ещё два(самые ценные) на базе. Один в здании где на втором этаже проломлен пол в коридоре. Как раз напротив пролома открытая дверь. В той комнате ящик с М-60. второй в полуразрушенном здании без крыши(где лишенцы тусят) на втором этаже. Там в ящике РГ-6.

  • Лайк 1

18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я слышал, что на мертвой петле находится фиолетовое ружье под названием «правительственное», возможно, в подвалах в центре деревни на карте, но я не могу его найти. Есть указания? Извините за некорректные слова, я перевожу с английского.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Зто "Уравнитель" с интегрированным прицелом. Находится в подвальчике в деревне неподалеку от водонапорной башни. Деревня расположена по верхнему краю карты, примерно посередине. Удачи!

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

спасибо, сталкер!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток всем . Побродил сегодня по локе Графский пруд , нашёл нычку с пробоями ( Торбернитовый и Теллуровый )  и ещё обнаружил там телепорт к Хранителям , почему то я думал что там один телепорт на Свалку ( а может просто подзабыл ) в прежних прохождениях я тут долго не задерживался , собирал арты , гравипулемёт и в путь . Может кому будет полезной инфа .

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Хабар 1

1508873634_2.png.8337dffad6026d5995037660f6fce6b5.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да, телепорт к Хранителям я сам нашел. Есть еще малоизвестный секрет Истока: недокументированное свойство Галенитового пробоя - если его активировать на Свалке в любом месте - переносит на "нормальный" Кордон. Пользуйтесь.  :u1F60A:

  • Жму руку 3
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Max64 Знаем мы этот секретик :u1F60A:


1508873634_2.png.8337dffad6026d5995037660f6fce6b5.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет Сталкеры! Такая проблема. При подходе к лаборатории х18 в долине камней гг умирает!!! Если идти с прозоны то умирает на мосту, до этого момента можно ходить ничего не происходит. Это второй заход на локу, в первый Лука благополучно проявлен. Пробовал по разному и в "Севе" и в научном, и приходит сообщение "Надвигается выброс, переход на другие локации запрещён". Просто встал по сюжету((( Может кто подскажет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
42 минуты назад, aleks-z сказал:

"Надвигается выброс, переход на другие локации запрещён

Такое бывает, когда где-то накосячил, например погиб ключевой персонаж, или тот же Лука не ушел с локации, или раньше ты убежал от выброса на другую локацию. Мой совет - откатывайся. Ну или скинь сохранение.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибо!!! Да нашёл, если камеру использовать, под эстакадой два зомби и карлик убивают Луку)))(((. "И кто виноват, что делать))) Вот сейв. Есть вариант  поправить? Откатываться очень далеко. 

ДНС_quicksave.dds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
27 минут назад, aleks-z сказал:

Вот сейв 

Это не сейв, это картинка от него. Сейв имеет расширение sav.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 


Дополнено 4 минуты спустя
4 часа назад, Max64 сказал:

Это не сейв, это картинка от него. Сейв имеет расширение sav.

А как его добавить? Он 2.88мб. А прикрепить здесь можно 0.98. Как-то конвертировать?

Пробовал с баррета издалека, не выходит! При подходе на определённое расстояние они его гасят.

Изменено пользователем aleks-z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, aleks-z сказал:

А как его добавить? Он 2.88мб

Закинуть на яндекс диск, а сюда ссылку. Но у меня только вариант - обойти кругом локу за забором по краю и из дальнобойного оружия выручать Луку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 


Дополнено 1 минуту спустя
2 часа назад, Max64 сказал:

Закинуть на яндекс диск, а сюда ссылку. Но у меня только вариант - обойти кругом локу за забором по краю и из дальнобойного оружия выручать Луку.

https://disk.yandex.ru/d/ZCXgobL9jrs8UQ

Изменено пользователем aleks-z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aleks-z А есть необходимость идти в Х-18? Какое задание туда ведёт? (я уже что-то не помню).

5 часов назад, Max64 сказал:

Но у меня только вариант - обойти кругом локу за забором по краю и из дальнобойного оружия выручать Луку

Не получается нифига. Пока ГГ стоит у перехода, там никого нет. А спавнятся когда ГГ приближается на определённое расстояние. И это расстояние ого-го. Учитывая то что на локе много растительности, просто невозможно их даже увидеть. Я подозреваю, что бить Луку начали ещё во время ухода ГГ в первое посещение локации. И сейчас Как только они возникают, Лука получает последние плюхи и всё. 

Я думаю, что если нет дикой необходимости идти в Х-18, надо просто играть дальше не заходя на ДК. Когда придёт время двойники Луки просто возникнут в Баре и тд.

 


Дополнено 20 минуты спустя

Кстати, метка на подземного контролёра неправильная. Я не понимаю, с какого перепуга она высветилась на Х-18. В объяснялке вполне ясно говорится о тоннелях метро, а не о лабе Х-18(хотя, кто знает, может это место в Метро и находится как раз под Х-18).Тот Контра и в Допеле лежал там же и было задание на мозг подземного контролёра.


Дополнено 32 минуты спустя

aleks-z Почитай вот здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/1791-igraem-reborn/?tab=comments#comment-41254.

В прохождении Истока под спойлером "Агрокат, двойник Шрама, Метро".

Изменено пользователем Quote
  • Лайк 1

18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Quote сказал:

если нет дикой необходимости идти в Х-18, надо просто играть дальше не заходя на ДК. Когда придёт время двойники Луки просто возникнут в Баре и тд.

Не получится. Двойники-то в Баре возникнут, но Лука из ДК в переход не ушел, и это факт. В дальнейшем это приведет к затыку. Поэтому - либо выручать и провожать Луку, либо откатываться. Имхо.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибо за помощь господа!!! 

В х18 надо отключить излучатель, и взять доки, что-бы метка чертёжника появилась.(уже пора)

11 часов назад, Quote сказал:

Я подозреваю, что бить Луку начали ещё во время ухода ГГ в первое посещение локации. И сейчас Как только они возникают, Лука получает последние плюхи и всё.

Да точно так, где-то 3-4 плюхи))) а отстреливается он с винтореза как со снайперки с большими паузами, если бы очередью то были бы шансы, а так нет. Я отгружался и проследил, кстати раньше он лут собирал (везде и написано оставляете Луку бродить по локе, он сам уйдёт) а теперь нет, сразу пошёл под эстакаду а там зомбаки( значит теперь его надо провожать. Видимо какие-то изменения разраб подкинул.

 

11 часов назад, Quote сказал:

Кстати, метка на подземного контролёра неправильная.

Всё верно, просто я задание ещё не сдал. Я же из х18 должен выйти в ТД, вот я там в ящик и положил. Там наёмник у которого квест взял.

Откат не вариант, просто нет столько свободного времени. Процентов думаю 60 прошёл или около, а тогда я от Ангела к Фейку на зато пошёл.   Может быть когда нибудь)))

Вот как-то так! Не доиграл!

 

  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, aleks-z сказал:

( значит теперь его надо провожать. Видимо какие-то изменения разраб подкинул.

Таки нет. Просто надо пробежаться по локации и зачистить всех. Это немного. Гораздо сложней выбивать Луку в Долине шорохов. Там лока огромная и всякого много. Вдобавок ко всему биться там не с монолитовцами, а с мародёрами, а они обращаются. Посему зачищать живности там очень много. А в ДК ерунда.


18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу