Перейти к содержанию
WolfHeart

Полезные скрипты для 3D Max

Рекомендуемые сообщения

 

Прелагаю в этой теме делиться полезными скриптами и плагинами для 3D Max.

"X-ray max tools" by Den Stash
 

Спойлер

Скачать оригинальные скрипты от Den Stash: X-ray max tools by Den Stash (orig.)

Скачать: Den Stash видео инструкции

Скачать: Создание анимаций по уроку от Den Stash


Спойлер

Скачать: X-Ray tools (2016-august) - unofficial

Автор: Якобы den-stash, выложил Scarabay

Цитата

X-Ray tools(2016-august) - unofficial.

Что нового:

xrTools.LoadMotion - обновлен до версии 0.3

xrTools.ObjectExport - обновлен до версии 0.3

xrTools.CForm_IO - новый скрипт импорта\экспорта коллижн-модели уровней

xrTools.occlu_io - новый скрипт импорта\экспорта моделей окклюжена геометрии (HOM) и звука (SOM)

Установка:

Распаковать содержимое архива в папку Scripts

Например, E:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\scripts

Автор: Dan-Stash

Обновил: Scarabay

16.08.2016


Скачать: X-Ray_3Ds_Max_tools_2016_R1

Цитата

Автор: Dan-Stash

Обновления и дополнения: Scarabay, SkyLoader

Компиляция в единый пакет: Stalker_AleX333 aka Silver Raven

Сборка представляет собой готовый к использованию модмейкерами набор скриптов для 3Ds Max 2014 и более поздних версий.

Особенности сборки:

> xrTools.LoadMotion - обновлен до версии 0.3.

> xrTools.ObjectExport - обновлен до версии 0.3.

> xrTools.CForm_IO - новый скрипт импорта\экспорта коллижн-модели уровней.

> xrTools.occlu_io - новый скрипт импорта\экспорта моделей окклюжена геометрии (HOM).

> Добавлено конвертирование в Editable Poly статических моделей при импорте модели.

> Добавлен набор утилит для работы с материалами.

1) Кнопка Fix material IDs - фиксер айди материалов на выделенном меше.

Имеются ввиду назначенные айди материалов на полигонах, которые выходят за рамки общего кол-ва материалов.

Например: у вас 5 материалов, а material id у полигона 7. Как правило, на полигоне будет наложена текстура 2 материала (5+2=7).

Утилита же исправляет айди на 2.

2) Кнопка Combine identical materials - объединение материалов с одинаковыми Bitmap текстурами.

Порой при моделировании после большой работы над моделью может оставаться много лишних дублирующихся материалов, которые в итоге будут лишний раз нагружать компьютер.

Для данной утилиты добавлены настройки на игнорирование расхождения шейдеров, компил шейдеров, материалов или же активного флага 2-sided при объединении материалов.

Перед объединением переконвертировать в Editable Mesh, это значительно ускорит процесс объединения, так как идет итерация всех полигонов и переназначение им новых material id.

Также, желательно, воспользоваться кнопкой Fix material IDs, чтобы не было багов при объединении.

3) Кнопка Run global renaming textures - позволяет заменить одни пути к Bitmap текстурам на другие, нажатием одной кнопки.

Полезно при портировании локаций с одной платформы на другую. Список заменяемых текстур указывается в xrTools.RenameTexturesList.txt.


Скачать: X-Ray tools(2017-august) - unofficial

Автор: 1_A aka Virus_UA

Добавил чек инвалид фейсов

Цитата

"Сначала немного теории. Инвалиды бывают 2-х типов =
1. "Зеро ареа фейсы" - фейсы, площадь которых равна нулю.
2. "Текстурные инвалиды" - фейсы, все три текстурные координаты которых находятся в одной точке.

Теперь о скрипте:
1. для начала надо выбрать проверяемые объекты
2. ненужная кнопка (делал для себя) WELD VETICES - понятно, что она делает. Это можно пропустить.
3. [CHECK ZERO AREA FACES] - по нажатию проверяет 1-й тип инвалидов. Если они есть, то в логе (F11) можно увидеть на каком объекте и сколько инвалидов 1-го типа. Если они есть, то искать их не придётся - просто выбираем модель, переходим в режим фейсов = инвалиды будут выбраны - удаляем их(не стал делать автоудаление, т.к. мало-ли...)
4. [CHECK INVALID] с режимом POINT - проверка на 2-й тип инвалидов. Аналогично, если они есть, то они станут выбранными. Только их надо не удалять, а применить к ним либо UVW-Map, либо Unwrap
5. [CHECK INVALID] с режимом LINE - не выявляет инвалидов, зато определяет "потяжки" текстур, которые иногда появляются на тонких рёбрах. Ошибкой не является - сделал так - по приколу.
6. Кнопку CHECK_JUNCTIONS намеренно отключил, т.к. эту ошибку компилятор исправляет сам путём тесселяции.

Вобщем суть скрипта в том, что бы проверять ошибки до экспорта. (Хотя на своей карте мне пришлось делать это после - по незнанию). Перед экспортом просто выполнить п3 и посмотреть лог, затем п4 и еще раз посмотреть лог. Всё - модель готова к экспорту."

PS: полезность проверяйте сами.


Скачать: max_scripts_update

Автор: SkyLoader

Описание:

Цитата

*Добавлено конвертирование в Editable Poly статических моделей при импорте.

*Добавлен набор утилит для работы с материалами. Находится в Material utils.

Состав Material utils:

1) Кнопка Fix material IDs. Фиксер айди материалов на выделенном меше. Имеются ввиду назначенные айди материалов на полигонах, которые выходят за рамки общего кол-ва материалов. Например, у вас 5 материалов, а material id у полигона 7. Как правило на полигоне будет наложена текстура 2 материала (5+2=7). Утилита же исправляет айди на 2.

2) Кнопка Combine identical materials. Объединение материалов с одинаковыми Bitmap текстурами. Порой при моделировании после большой работы над моделью может оставаться много лишних дублирующихся материалов, которые в итоге будут лишний раз нагружать компьютер. Для данной утилиты добавил настройки на игнорирование расхождения шейдеров, компил шейдеров, материалов или же активного флага 2-sided при объединении материалов. Советую перед объединением переконвертировать в Editable Mesh, это значительно ускорит процесс объединения, так как идет итерация всех полигонов и переназначение им новых material id. Также перед объединением советую воспользоваться кнопкой Fix material IDs, чтобы не было багов при объединении.

3) Кнопка Run global renaming textures. Утилита, позволяющая заменить одни пути к Bitmap текстурам на другие нажатием одной кнопки. Полезно при портировании локаций с одной платформы на другую. Список текстур забивается в xrTools.RenameTexturesList.txt.

 


Спойлер

Скачать: Правка #1

Скачать: Правка #2

Источник


Спойлер

Скачать: xrTools.ObjectExport.ms

Окно для ссылки на анимации, чтобы в сдк сразу нужная была прописана, исправленный экспорт на новых версиях 3д макса который по-умолчанию работает с pbr картами, пригодится если приходится часто накидывать текстуры на модель.


Поддержка экспорта нормалей в .object, помимо обновлённого скрипта нужно установить плагин из папки stdplugs под свою версию 3д макса. 

Предыдущая правка "Окно для ссылки на анимации" - включена.

Скачать

Софт для компила такой модели можно взять отсюда: Object Editor v3.95


Спойлер

Сборка всех известных мне правок и дополнений в один пакет скриптов.

Скачать: X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) - unofficial

Без правок от Khyzyr.


Скачать: X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) - unofficial #1

Добавлена правка #1 от Khyzyr. Требует дополнительной настройки кнопки (см. источник)


Скачать: X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) - unofficial #2

Добавлена правка #2 от Khyzyr. Возможны проблемы (см. источник)

Цитата

X-Ray 3Ds Max tools 2022

Автор: Dan-Stash

Обновления и дополнения: Scarabay, SkyLoader, Khyzyr, mortan, WolfHeart

Компиляция в единый пакет: WolfHeart (05.05.2022)

Сборка представляет собой готовый к использованию модмейкерами набор скриптов для 3Ds Max-8 и более поздних версий.

Особенности сборки:

> xrTools.LoadMotion - обновлен до версии 0.3.

> xrTools.ObjectExport - обновлен до версии 0.3.

> xrTools.CForm_IO - новый скрипт импорта\экспорта коллижн-модели уровней.

> xrTools.occlu_io - новый скрипт импорта\экспорта моделей окклюжена геометрии (HOM).

> Добавлено конвертирование в Editable Poly статических моделей при импорте модели.

> Добавлен набор утилит для работы с материалами.

1) Кнопка Fix material IDs - фиксер айди материалов на выделенном меше.

Имеются ввиду назначенные айди материалов на полигонах, которые выходят за рамки общего кол-ва материалов.

Например: у вас 5 материалов, а material id у полигона 7.

Как правило, на полигоне будет наложена текстура 2 материала (5+2=7). Утилита же исправляет айди на 2.

2) Кнопка Combine identical materials - объединение материалов с одинаковыми Bitmap текстурами.

Порой при моделировании после большой работы над моделью может оставаться много лишних дублирующихся материалов, которые в итоге будут лишний раз нагружать компьютер.

Для данной утилиты добавлены настройки на игнорирование расхождения шейдеров, компил шейдеров, материалов или же активного флага 2-sided при объединении материалов.

Перед объединением переконвертировать в Editable Mesh, это значительно ускорит процесс объединения, так как идет итерация всех полигонов и переназначение им новых material id.

Также, желательно, воспользоваться кнопкой Fix material IDs, чтобы не было багов при объединении.

3) Кнопка Run global renaming textures - позволяет заменить одни пути к Bitmap текстурам на другие, нажатием одной кнопки.

Полезно при портировании локаций с одной платформы на другую. Список заменяемых текстур указывается в xrTools.RenameTexturesList.txt.

© 2016 by Stalker_AleX333 aka Silver Raven

============================================================================================================

Обновление пакета скриптов от 05.05.2022 by WolfHeart:

За основу взят X-Ray_3Ds_Max_tools_2016_R1, как наиболее свежий и полный.

Изменения:

1. Обновлен xrTools.MaterialUtils.ms - взят из пакета max_scripts_update.

2. Добавлен xray_invalid_model_check.ms - взят из пакета X-Ray tools(2017-august) - unofficial и в связи с этим изменен xrTools.gui.ms

3. Удален лишний мусор, который присутствовал в моей предыдущей сборке от 08.03.2020

4. Добавлены правки от mortan:

В xrTools.ObjectImport:

Исправления вылета импорта на некоторых *.object с ошибкой -- No ""get"" function for undefined

В xrTools.ObjectExport:

Окно для ссылки на анимации, чтобы в сдк сразу нужная была прописана, исправленный экспорт на новых версиях 3д макса который по-умолчанию работает с pbr картами, пригодится если приходится часто накидывать текстуры на модель.

5. В X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) - unofficial #1 - Добавлена правка #1 от Khyzyr.

    В X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) - unofficial #2 - Добавлена правка #2 от Khyzyr.

    X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) - unofficial - Без правок от Khyzyr.

============================================================================================================

Обновление пакета скриптов от 08.10.2022 by WolfHeart:

Изменения:

1. Откат правки mortan в xrTools.ObjectImport: Исправления вылета импорта на некоторых *.object с ошибкой -- No ""get"" function for undefined
2. Добавлена правка mortan: Добавлен 3 тип сглаживания с поддержкой экспорта нормалей в .object который поддерживают некоторые СДК или тулза Object Editor от ValeroK.
   (Ссылка на тузлу Object Editor: https://ap-pro.ru/forums/topic/3577-object-editor-v395/)
   Для работы помимо обновлённого скрипта нужно установить плагин из папки stdplugs под свою версию 3д макса.


© 08/10/2022 by WolfHeart

 

 

 

Спойлер

В связи с тем, что отсутствует поддержка плагинов от mortan для Мах-а новее 2023 из пакета скриптов была исключена его правка: "3 тип сглаживания с поддержкой экспорта нормалей в .object который поддерживают некоторые СДК или тулза Object Editor от ValeroK.
   (Ссылка на тузлу Object Editor:
https://ap-pro.ru/forums/topic/3577-object-editor-v395/)
   Для работы помимо обновлённого скрипта нужно установить плагин из папки stdplugs под свою версию 3д макса."


Новый обновленный пакет скриптов состоит из:
За основу взят X-Ray_3Ds_Max_tools_2016_R1, как наиболее свежий и полный.

Изменения:

1. Обновлен xrTools.MaterialUtils.ms - взят из пакета max_scripts_update.
2. Добавлен xray_invalid_model_check.ms - взят из пакета X-Ray tools(2017-august) - unofficial и в связи с этим изменен xrTools.gui.ms
3. Добавлена правка от mortan:
   В xrTools.ObjectExport: окно для ссылки на анимации, чтобы в сдк сразу нужная была прописана, исправленный экспорт на новых версиях 3д макса который по-умолчанию работает с pbr картами, пригодится если приходится часто накидывать текстуры на модель.
5. Добавлена правка #1 от Khyzyr. Требует дополнительной настройки кнопки (смотри: Правка #1 от Khyzyr.docx)
Скачать: X-Ray tools package by WolfHeart (05.07.2026) - unofficial #1


Пакеты скриптов с плагинами mortan-а для Мах-а версий до 2023 (включительно) сохранены.
(см. спойлер: "Обновление пакета скриптов от 08.10.2022 by WolfHeart").


 

Ссылка на весь сборник скриптов: xray_3dsmax_tools от DenStash


Скрипт Relink Bitmaps

Спойлер


Скачать: Relink Bitmaps v2.16

Источник: colinsenner.com

SoulburnScripts

Copitor v3

Stock Model Fixer

Спойлер

 

Stock Model Fixer мощный инструмент для оптимизации и подготовки моделей, перед добавлением в основную сцену проекта. Вы можете также исправить и оптимизировать модели в текущей сцене.
Данный скрипт незаменимый при использовании моделей с 3ddd/3dsky, cgtrader, hotpies и других ресурсов.

 


Возможности:

  • Удаление анимационных ключей
  • Отключение BackfaceCull свойства
  • Включение Renderable свойства
  • Resolve и Relink текстур
  • Удаление пустых объектов
  • Удаление пустых слоев
  • Очистка MultiMaterial
  • Отобразить все спрятанные объекты/полигоны
  • Быстрое копирование/вставка выбранных моделей между окнами 3Ds Max (даже разных версий)
  • Работа с TurboSmooth (Добавить, Удалить, Выбрать, Iters. на 0)
  • Адаптация модели под размеры
  • Исправление геометрии (Reset XForm, Detach Trick, Box Trick, Snapshot)
  • Группировка/Разгруппировка
  • Быстрая установка центр масс (Pivot Point)
  • Перемещение модели в центр сцены
  • Attach выделенных объектов
  • Переименование: текстур, материалов, объектов, групп
  • Проверка на ошибки (xView, AssetTracking, Clay Mode)
  • Копирование текстур в папку проекта
  • Мгновенные обновления
  • Подсказки
  • Мультиязычный интерфейс

Краткий обзор всех возможностей скрипта в этом видео:


Мультиязычность:

В новых версиях Stock Model Fixer, добавлена поддержка разных языков интерфейса.
На данный момент поддерживаются следующие языки: English, Russian, Ukrainian, Polish, Vietnamese.

Вы можете выбрать язык интерфейса во время установки Stock Model Fixer или после его запуска.

Выберите подходящий язык в выпадающем меню Language и интерфейс мгновенно будет отображен на выбранном языке, без необходимости повторно открывать скрипт.

Список языков составлен не случайным образом. Добавлены именно те языки, регионы которых сделали наибольшее число покупок. 
Если вы хотите видеть Stock Model Fixer на родном языке, купите лицензию и поддержите сам скрипт, возможно ваш язык будет включен в следующую версию?!

Не исключены грамматические ошибки и опечатки в переводе, пишите в комментариях, если найдете неточности. 
Или же, мы можем предоставить вам все необходимы инструменты, для редактирования языкового файла!

stock-model-fixer-main-multi-language.pn


Лицензия:

Данный скрипт распространяется по условно-бесплатной лицензии. Это означает, что вы можете использовать Stock Model Fixer абсолютно бесплатно!
Все основные функции будут доступны бесплатно, кроме функции автоматического обновления по нажатию одной кнопки Проверить обновления (Check For Updates) или других пунктов указанных в разделе "Купив лицензию", ниже.

Купив лицензию:

  • Вы отключите модальное окно при запуске скрипта, где нужно нажимать 1, 2 или 3, чтобы его закрыть
  • Вам будут доступны пожизненные обновления
  • Вам будет доступна опция обновления по нажатию одной кнопки Проверить обновления (Check For Updates)
  • О выходе каждого крупного релиза, вы будете уведомлены по email
  • Вы поддержите автора и продолжите разработку данного скрипта
  • Вы получите полноценную поддержку
  • Вы сможете участвовать в разработке скрипта

Скачать и ознакомится более подробно с описанием скрипта Вы можете на сайте: 3dground

 

 Подборка скриптов предоставленная: Invincible

Клик


 

Изменено пользователем WolfHeart
Добавлен контент.
  • Жму руку 1

EaRLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обновление пакета скриптов от 05.07.2026 by WolfHeart

В связи с тем, что отсутствует поддержка плагинов от mortan для Мах-а новее 2023 из пакета скриптов была исключена его правка: "3 тип сглаживания с поддержкой экспорта нормалей в .object который поддерживают некоторые СДК или тулза Object Editor от ValeroK.
   (Ссылка на тузлу Object Editor: https://ap-pro.ru/forums/topic/3577-object-editor-v395/)
   Для работы помимо обновлённого скрипта нужно установить плагин из папки stdplugs под свою версию 3д макса."


Новый обновленный пакет скриптов состоит из:
За основу взят X-Ray_3Ds_Max_tools_2016_R1, как наиболее свежий и полный.

Изменения:

1. Обновлен xrTools.MaterialUtils.ms - взят из пакета max_scripts_update.
2. Добавлен xray_invalid_model_check.ms - взят из пакета X-Ray tools(2017-august) - unofficial и в связи с этим изменен xrTools.gui.ms
3. Добавлена правка от mortan:
   В xrTools.ObjectExport: окно для ссылки на анимации, чтобы в сдк сразу нужная была прописана, исправленный экспорт на новых версиях 3д макса который по-умолчанию работает с pbr картами, пригодится если приходится часто накидывать текстуры на модель.
5. Добавлена правка #1 от Khyzyr. Требует дополнительной настройки кнопки (смотри: Правка #1 от Khyzyr.docx)
Скачать: X-Ray tools package by WolfHeart (05.07.2026) - unofficial #1


Пакеты скриптов с плагинами mortan-а для Мах-а версий до 2023 (включительно) сохранены.
(см. спойлер: "Обновление пакета скриптов от 08.10.2022 by WolfHeart")


 

Изменено пользователем WolfHeart
  • Лайк 1
  • Жму руку 1

EaRLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования