Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    1 099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

AfterGlow стал победителем дня 12 июня

AfterGlow имел наиболее популярный контент!

Репутация

782 Отличная

Контакты

12 Подписчиков

Информация о AfterGlow

  • Звание
    Alone In Windstorm

Дополнительная информация

  • Имя
    Invincible

Посетители профиля

20 103 просмотра профиля
  1. Paracetamol мне пришлось декомпилировать свой же уровень. А он ещё не декомпилировался из-за того, что там был слишком большой объект. Поэтому пришлось править декомпиляторы...
  2. вспоминается как при разработке первого aiw во время сейва сцены у меня выскочила программная ошибка и просто исчез файл scene_object.part.
  3. Vikold каких-то библиотек не хватает.
  4. Я как-то даже видео записывал, как с первой попытки это место прохожу БЕЗ использования ящиков. Да, пару раз получаю дамаг, но не более того. Но потом подумал, сейчас выложу и мне скажут: "ты же разраб, ты все знаешь с самого начала тебе проще аряяяяяяяяяяяяяя". Поэтому плюнул на эту затею. Обломки древесины лишь могут помочь в прохождении, но они вовсе не обязательны.
  5. Скфгср в группе ВК чейнжлоги выкладывались.
  6. Глянул мельком тему. Как автор мода, который переносили с кок на ихр могу сказать, что парни из команды всегда помогали с теми или иными проблемами. Да, иногда вылезали косяки со стороны именно движка ихр (угроза "подниму ветку до актуала" была лишь наполовину шуткой). Но в этом по идее и есть суть СОТРУДНИЧЕСТВА. Чуваки тебе помогают с кодом со стороны движка, а ты в какой-то мере выступаешь тестером. Главное заранее прекратить обновления движка перед релизом, чтобы новых приколов не повылазило.
  7. Ju1cyDoge про низкий присяд не слышал? Классно конечно не знать механик оригинала и писать про "неприятный опыт". Неприятный опыт у меня, когда читаю подобную хрень. Про метеостанцию вообще кринж,там надо в окно залезать, а не в дверь. Если как баран переть на ворота и гореть, то наверно и будет неприятный опыт. Но проще 15 минут долбиться в полузакрытую дверь и потом пойти жаловаться на форум, чем обойти здание и без проблем залезть.
  8. Ju1cyDoge видимо надо пригнуться и запрыгнуть в трубу...
  9. vsevet если коротко, то в первом aiw была скриптовая библиотека marshall, куда сохранялись различные состояния. После перехода на ixr эта библиотека отвалилась, многие скрипты переписали так, что состояния записываются напрямую в сейв. Чем дальше, тем игре нужно больше запоминать в сейве. Со временем это приводит к поломке сейва (в основном в конце игры). Что делать с этим я не знаю.
  10. Скинь проблемный сейв, я гляну что там.hohrxe Дополнено 0 минут спустя vsevet на 99% уверен, что переполняется скриптовый стек.
  11. Довольно забавно, сколько нытья по этому поводу было выслушано. При том, что в том же коке на аналогичные циклички никто не жаловался. Но их там не три, а шесть, ок. Наверно вообще не надо было запариваться над доп квестами, а просто майнсюжет делать, раз такие дела.
  12. По поводу файла ИГРАТЬ.exe В начальных версиях вместо него был файл aiw_start.bat, но не все видимо знают английский и пытались запустить с bin, что иногда не работает. Поэтому сделали екзешник. А определяет "вирусы", потому что он был слеплен вручную, без подписи. Фактически, конечно же, никаких вирусов там нет.
  13. песня "северный ветер" https://vk.ru/audio1123550961_456239725_37f6a46beeae9c8fd5 Дополнено 0 минут спустя пока не смотрел. лучше писать в группу вк, там вся команда сидит, может быстрее ответят

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования