AziatkaVictor 3 925 Опубликовано 18 августа, 2021 Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor Автор: PolicaiТип: Глобальный проектПлатформа: Зов ПрипятиДата релиза: 14 мая, 2022 г. Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется) Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу. Спойлер В октябре 2011 года состоялся анонс модификации, S.T.A.L.K.E.R. Dead City Special Release. В команду пришёл последним, как мапер, через год весь коллектив плавно и молча растворился, к тому моменту как оказалось не было сделано ничего, готовым оказался только локационный пак, грубо говоря, в команде собрался народ, который только разговаривал... Ещё год длилась надежда, что кто-то захочет доделать проект, но увы... В 2013 году, принял решение закрыть проект, чтоб не вводить людей в заблуждение. По жизненным обстоятельствам пропал из моддинга на 5 лет. В марте 2017 года была сделана попытка вернуться в моддинг, попытаться найти соратников и возродить проект, но опять безуспешно. Ковырялся в одиночку, практически не имея никаких знаний в области модостроя кроме моделирования. В марте 2018 года, после правок Дмитрия (makdm), и по его настоянию, в сеть вышла тестовая версия: S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough 1.0 Грубо говоря локационный пак с мини-сюжетом, в течение года, по комментариям, она исправлялась, убирались найденные баги... И в 2020 наконец вышла финальная версия S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough 3.01, эпопея с Прорывом закончилась... После этого я уже просто копался для себя, для души, знаний катастрофически не хватало, но благодаря помощи многих модмейкеров, makdm, denis2000, Overf1rst, Neptun, Hozar_2002, Пилот, сумел завершить работу над финалом этой истории. Сейчас финальный проект S.T.A.L.K.E.R. Dead City Special Release полностью готов, можно сказать это коллективный проект, многих модмейкеров. Осталось только тестирование. Мод выйдет в сеть только после релиза проекта Лабиринт Спойлер Спойлер Спойлер Скачать мод: ЯндексДиск Спойлер Сталкеры! Этот мод сугубо личный взгляд на зону и события в ней происходящие. Тут нет каких-то новых фишек, суперграфики, супероружейки по типу ганслингера. Нет симуляции жизни — мне лично интересно самому что-то делать в зоне, а не смотреть на то, как играют НПС. Есть респавн мутантов, не более. Мод на раз, прошёл и забыл… Я пытался показать обычную работу офицера СБУ, силой обстоятельств попавшего в зону для выполнения задания. Суть мода обыденна и проста. Сталкерство в чистом виде. Артефакты, аномалии, мутанты. И загадки, которые нужно разгадать главному герою, подполковнику Дегтярёву. В моде практически нет катсцен (всегда считал, что в игре нужно играть, а не смотреть кино), есть частичная озвучка персонажей, но не всех и только на Кордоне. Опять же сугубо личное мнение что диалоги быстрее прочитать, и легче осмыслить, когда видишь глазами, а не ждать, когда продиктует персонаж. Некая обязательная линейность присутствует только на стартовой локации Кордон. Пока не будет выполнена цепочка заданий на Кордоне, главный герой не получит основное задание сюжета. Это сделано чтоб игрок понял суть получения и выполнения заданий. После получения основного сюжета, уже нет привязки к прохождению, нет обязательной очерёдности выполнения заданий и поиска, любой может проходить мод опираясь на свои предпочтения. Но есть основа, дополнительные квестовые линии цепляются случайно, опираясь на прохождение игрока. И рассчитывались на то, что будут подхвачены игроком, именно по пути прохождения сюжета. То есть проходя на своё усмотрение, не обращая внимание на основной сюжет, игрок просто не получит некоторые квестовые линии. Система квестов рассчитана на исследование, к примеру Вы поговорили с кем-то из Сталкеров, нет никакого задания, но у другого НПС, на другой локации, при наличии этого разговора появится квест. Всё основано на логике, задания решаются легко, все подсказки есть в диалогах. Нужно просто внимательно читать диалоги и чуть-чуть подумать. При этом совсем не обязательно пытаться разговаривать со всеми НПС в моде, достаточно попытаться поговорить с любым НПС из сквада. Нужные диалоги появляются у всех членов сквада, и пропадают у всех после разговора с любым из них. Выбросы в моде происходят часто, и не всегда есть время, чтобы найти и добежать до укрытия, или оно будет занято противников. Для этого рекомендуется иметь в инвентаре анабиотики для крайнего случая. Переход на другую локацию в начале или во время выброса, не прекращает выброс, и с большой вероятностью вы погибнете после перехода. Торговцы, а также Техники, чтоб отремонтировать броню и оружие, только на начальных локациях, ближе к центру зоны их нет, поэтому рекомендуется иметь в запасе и в схронах, ремкомплекты, аптечки и патроны. Заработок в моде рассчитан не на шмон трупов, а на поиск и продаже артефактов, которых в моде множество. Так что не стоит зацикливаться на том, что трупы пропадают через небольшой промежуток времени. Лут в большинстве случаев в них очень слабый. Тайников в моде много 500+, все находятся в обычной доступности, не нужно заниматься паркуром, чтоб добраться до тайника. Так же не стоит огорчаться если вдруг не можете подобрать какой-то артефакт, уникальные арты не пропадут и не провалятся никогда, существуют в двух экземплярах, для тех, кто будет собирать всю коллекцию артефактов. Так как некоторые уникальные арты уйдут по квесту, поэтому и добавлен второй экземпляр, все остальные сможете найти в других местах. Так же и оружие, если какой-то ствол нужно будет отдать по квесту, значит существует второй экземпляр для коллекции игрока. Если Вы куда-то не можете допрыгнуть. Значит там просто ничего нет и там нечего делать… Предостерегаю тех, кто любит проходить моды по ютубу, лучше бросить мод, чтоб не кричать что у меня баг, не появилось что-то. Некоторые задания и квестовые предметы просто не появятся без выполнения сопутствующих цепочек действий. Так же предостерегаю любителей спавнеров, так же сбрасываются некоторые дополнительные квестовые линии при появлении файлов спавнера в моде. Если у Вас нет желания проходить мод, так как задумал автор, значит просто пройдите мимо, мод не для Вас. Так как задания основаны на поиске, который автоматически теряет смысл при наличии спавнера. Если Вам не хочется прожить историю в зоне, значит мод не для Вас. Игрок прокачивается постепенно. По мере прохождения, переносимый вес достигает 200 килограмм при подборе комплекта артефактов на поясе. Таких комплектов может быть много разных, подобранных под определённые задачи. Баланс в моде из оригинала ЗП, цены, иммунитет НПС и ГГ. Изменений всего 3! 1. Снайпера видят ГГ со 100 метров, но при этом и ГГ имея дальнобойное оружие так же может их поразить. 2. Чуть увеличена стоимость аптечек, и уменьшено соотношение выпадения с поверженных врагов. 3. Увеличено количество и респавн артефактов. Арты спавнятся не только в аномальных зонах, но и в одиночных аномалиях. Подразумевается, что игрок всё свободное пространство будет проходить, не выпуская детектора из рук, а для этого нужно подбирать и снаряжение, к примеру нормальный прокачанный пистолет на такой случай. Весь сюжетный спавн уже лежит изначально при старте новой игры, только небольшая часть контента, НЕ ЗАДЕЙСТВОВАННОГО в основном сюжете, а только в дополнительных квестовых линиях, спавнится исключительно при получении этого задания. Исключается оговорка что у меня что-то где-то не заспавнилось, такого не может быть априори. За время тестов, ни разу не было случаев поломки сохранения, НО! Всё бывает в первый раз, от этого нельзя зарекаться, лучше периодически делать стационарные сохранения на каждой локации. Сломать сюжет, за время тестов, так же пока никому не удавалось, хотя попытки были. Что не отменяет того факта, что лучше выполнять задания самому, а не по ютубу, Вы просто сами уничтожите часть квестовых линий. Дополнительные предметы, получаемые по квестам, не требуются для прохождения основного сюжета. Они просто облегчают прохождение и открывают доступ в дополнительные места, и к дополнительному контенту. Например, некоторые уникальные артефакты, можно найти только имея дополнительный контент. У меня, ушло на прохождение порядка 20 часов, это с учётом того, что как автор, знаю почти всё из того, где что лежит. Оговорка почти, указывает только на то, что так долго делал мод, что и сам начал забывать, что и куда положил. ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Тот кто надумает поставить Решейд... Решейд от Аномали сильно конфликтует с движком, баги накапливаются и начинают сыпаться к концу прохождения. Если всё таки надумаете поставить, в тему поддержки не пишите, это сугубо Ваше решение. Без решейда багов на тестах нет, с рейшейдом, чем дольше прохождение тем больше и чаще просадки фпс, и к концу мода просто начинает сыпаться всё, начиная от сохранений, и кончая логикой и скриптами... Появляются рандомные вылеты подряд с разными логами... Вывод: Мод рассчитан на игроков, которым интересен поиск и исследование, а не накрутка левых дополнений на мод и пробежка по контрольным точкам, указанным в заданиях. Тем, кого не напугало данное описание, удачи в зоне! Спойлер Photoshop, SDK, 3DMax, Генератор бредовых идей: Policai Движок игры: Автор Mortan Реализация фантазий: makdm denis2000 Overf1rst А также участвовали: Neptun Hozar_2002 Пилот c510new Озвучка персонажей: SevenRUS Lesnik360 Тестирование: Дмитрий (DDT) Пилот Механик Константин Куликов Использовались наработки AtmosFear 3 Absolute Nature STCoP Weapon Pack Спойлер 19 23 4 4 5 8 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Impressionist 33 Опубликовано 21 мая, 2022 Интересно, есть люди в здравом уме, которые Спойлер Отдадут Сахарову ветку и джокер за ВСС?))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
slesar6razriada 1 161 Опубликовано 21 мая, 2022 1 час назад, Stern-13 сказал: Даже не загрузился.) У меня тоже один или два раз не загружался, там видимо реально проблемы какие с этой локацией. Особенно если учесть, что на остальных локах таких проблем нет. Мой канал на Ютубе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Soldi 55 Опубликовано 21 мая, 2022 А где флешка для входа в лабораторию Дарвин в МГ? Всех наймов загасил, на них ничего не было... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry SharD 3 Опубликовано 21 мая, 2022 не качает чето с гугла...ошибку выдает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Albert_Wesker 39 Опубликовано 21 мая, 2022 6 минут назад, Soldi сказал: А где флешка для входа в лабораторию Дарвин в МГ? Всех наймов загасил, на них ничего не было... А флэшка и не нужна. Нужно найти тайную дверь в библиотеке, а потом все равно нужен дешифратор, чтобы в лабу попасть. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Impressionist 33 Опубликовано 21 мая, 2022 Уже голова крутится от количества мест, для которых нужен этот дешифратор (которого нету :D). Походу тхтшник надо создавать и туда записывать, где какая дверь для дешифровки была, пока из головы не вылетело... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 182 Опубликовано 21 мая, 2022 16 минут назад, Dmitry SharD сказал: не качает чето с гугла...ошибку выдает Вот с торента с качайте попробуйте https://www.stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=6540 https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6214446 http://torrent-stalker.org/viewtopic.php?t=21954 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 16 Опубликовано 21 мая, 2022 Всем привет! Пропавшего научного сотрудника на Очистных без дешифратора не найти я так понимаю? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kaban4eg 0 Опубликовано 21 мая, 2022 ребатя, начал проходить заново из-за вылетов и прощелкал кое что картограф не выдает квест на "пробойник" на взрывчатку и ключ дал и все, дальше диалог не идет, помоги плес) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Albert_Wesker 39 Опубликовано 21 мая, 2022 12 минут назад, Risling сказал: Всем привет! Пропавшего научного сотрудника на Очистных без дешифратора не найти я так понимаю? Научник спокойно находится. Дешифратор нужен уже чтобы в лабу попасть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 16 Опубликовано 21 мая, 2022 4 минуты назад, Albert_Wesker сказал: Научник спокойно находится. Дешифратор нужен уже чтобы в лабу попасть. Блин, че то я напутал, а где его искать тогда? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Albert_Wesker 39 Опубликовано 21 мая, 2022 4 минуты назад, kaban4eg сказал: ребатя, начал проходить заново из-за вылетов и прощелкал кое что картограф не выдает квест на "пробойник" на взрывчатку и ключ дал и все, дальше диалог не идет, помоги плес) Ветка с пробойником связана с дешифратором, который в пузыре. Чтобы ветка на него стала активна, нужно найти трупы двух сталкеров. Тогда и запустится цепочка на дешифратор, следовательно начнется сборка Пробойника. Дополнено 2 минуты спустя 1 минуту назад, Risling сказал: Блин, че то я напутал, а где его искать тогда? Ну сахаров же передал флэшку с сообщением, он там и передал что у моста. Собственное под мостом он и есть. А дешифратор, это как выше написал через Картографа. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 16 Опубликовано 21 мая, 2022 Возле моста и шарюсь, а может он дохлый? Бо никто не определяется ! Дополнено 1 минуту спустя Точно, затупил, был уверен что живого ищем:) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aresmen 3 Опубликовано 21 мая, 2022 Risling ессно помер, покуда ты до него бежал ? , ищи тело. Тут много тел, которые на карте не определяются. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xoxolpavel 10 Опубликовано 21 мая, 2022 (изменено) Ребята ,а где ученого в пузыре искать-картограф отправил прыгнуть в телепорт,черт в школе что ли там же пролом в стене и подвал Изменено 21 мая, 2022 пользователем xoxolpavel Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 16 Опубликовано 21 мая, 2022 (изменено) Лаборатория это та которая в здании Очистных? Висит задание красным найти вход в лабораторию, подхожу требует дешифратор и карту доступа, так и должно быть или там другая лаба есть? Смущает что задание висит. Изменено 21 мая, 2022 пользователем Risling Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aresmen 3 Опубликовано 21 мая, 2022 Risling ты же в лабу не попал, значит не нашёл, вот задание и висит. Делай дешифратор. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xoxolpavel 10 Опубликовано 21 мая, 2022 Risling,Тебе наверное как и мне надо прыгать в телепорт у картографа-тебя выкинет в припять,тут надо найти какого то коня ученого-чем я и занят сейчас. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 16 Опубликовано 21 мая, 2022 4 минуты назад, xoxolpavel сказал: Risling,Тебе наверное как и мне надо прыгать в телепорт у картографа-тебя выкинет в припять,тут надо найти какого то коня ученого-чем я и занят сейчас. НЕ я еще у Лесника и на Радаре не был схожу туда сначала. Я так думаю:) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aresmen 3 Опубликовано 21 мая, 2022 (изменено) xoxolpavel чё там долго искать? Рядом с местом где ты появляешься, есть люк. Да и метка на ученого на карте и миникарте есть. Дополнено 1 минуту спустя Risling дешифратор лучше пораньше сделать, беготни меньше будет. Изменено 21 мая, 2022 пользователем aresmen Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xoxolpavel 10 Опубликовано 21 мая, 2022 (изменено) aresmen,я возле лозы вывалился в пространственном пузыре так мыслю-припять из ЗП,где там мост? Изменено 21 мая, 2022 пользователем xoxolpavel Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aresmen 3 Опубликовано 21 мая, 2022 (изменено) xoxolpavel да, это часть Припяти. Прям возле самой лозы? Или она впереди, а за спиной у тебя забор? Если да, то посмотри справа. ЗЫ: я написал, не мОст, а мЕсто ? . Изменено 21 мая, 2022 пользователем aresmen Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bhaar 3 Опубликовано 21 мая, 2022 (изменено) А на эту версию есть какой-нибудь трейнер? Update. Не пригодилось. Автор имхо миссионер-античитер, а это уже диагноз. Изменено 21 мая, 2022 пользователем bhaar 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleks 1975 17 Опубликовано 21 мая, 2022 8 часов назад, slesar6razriada сказал: Да не сказал бы что дело в нём. Там что то сложнее судя по всему. Похожие вылеты наблюдались в моде Золотой шар, из-за проблемных скриптов. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 21 мая, 2022 (изменено) Скажите а где находятся Пропавшая Экспедиция? в описании написано что на Очистных - это я так полагаю Горная долина? (очень лагучое место если честно) и как попасть в МГ из Лиманска? переход на карте есть но с другой стороны за забором или там стоит невидимая стена. Изменено 21 мая, 2022 пользователем Рико94 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты