GAres123@@!# 0 Опубликовано 6 августа, 2024 Что делать если при запуске xrEngine.exe и START_UNLEASHED.bat открывается это меню на пару секунд и потом всё закрывается Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
иван231 0 Опубликовано 1 февраля, 2025 дайте ссылку скачать пж Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SHERT 86 Опубликовано 11 февраля, 2025 (изменено) В 01.02.2025 в 15:22, иван231 сказал: дайте ссылку скачать пж Прошу - https://drive.google.com/file/d/1DKyoTKXU5Mg4IlG8wBMagcYYG_JrbIBi/view?usp=sharing P.S. в разработке новая версия, неизвестно когда релиз) Там в планах эти ваши модные молодёжные гача элементы, круточки выбивая персов, оружие и прочая аниме дичь) Изменено 11 февраля, 2025 пользователем SHERT 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hude 154 Опубликовано 11 февраля, 2025 42 минуты назад, SHERT сказал: Прошу - https://drive.google.com/file/d/1DKyoTKXU5Mg4IlG8wBMagcYYG_JrbIBi/view?usp=sharing P.S. в разработке новая версия, неизвестно когда релиз) Там в планах эти ваши модные молодёжные гача элементы, круточки выбивая персов, оружие и прочая аниме дичь) Разработчик отозвался, мир очистился. Дополнено 6 минуты спустя В 06.08.2024 в 21:16, GAres123@@!# сказал: Что делать если при запуске xrEngine.exe и START_UNLEASHED.bat открывается это меню на пару секунд и потом всё закрывается Автор UP такая же проблема Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SHERT 86 Опубликовано 11 февраля, 2025 1 час назад, Hude сказал: Разработчик отозвался, мир очистился. Дополнено 6 минуты спустя Автор UP такая же проблема Без лога не могу сказать. Что угодно может быть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hude 154 Опубликовано 11 февраля, 2025 10 минут назад, SHERT сказал: Без лога не могу сказать. Что угодно может быть. Лога нема, просто сворачивается Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SHERT 86 Опубликовано 11 февраля, 2025 53 минуты назад, Hude сказал: Лога нема, просто сворачивается OpenAL устанавливал? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hude 154 Опубликовано 11 февраля, 2025 Только что, SHERT сказал: OpenAL устанавливал? Да Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 372 Опубликовано 11 февраля, 2025 у меня вот идея была похожа на етот мод, чтобы мы за вояку на кордоне защищали блокпост из зоны. Вот. Ты начинаешься и с каждым днем(волной) на 1 юнита на тебя нападает больше. Там были бы всякие активности, например каждые пять волн нас бы тепало в бар, где можно было бы взять квестов, закупить снарягу, выпить, нанять товарищей. Много чего можно придумать. Ну так и играть на рекорды или пока движок не лопнет. Делать западло только. Да и нужен чистый тч без сюжета и полностью чистым спавном. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SHERT 86 Опубликовано 12 февраля, 2025 16 часов назад, Hude сказал: Да Нужно смотреть файл лога по пути USF\users\logs\openxray_*.log 16 часов назад, ian98 сказал: у меня вот идея была похожа на етот мод, чтобы мы за вояку на кордоне защищали блокпост из зоны. Вот. Ты начинаешься и с каждым днем(волной) на 1 юнита на тебя нападает больше. Там были бы всякие активности, например каждые пять волн нас бы тепало в бар, где можно было бы взять квестов, закупить снарягу, выпить, нанять товарищей. Много чего можно придумать. Ну так и играть на рекорды или пока движок не лопнет. Делать западло только. Да и нужен чистый тч без сюжета и полностью чистым спавном. У меня тоже куча идей по моду, всё нету времени им заняться) Например есть зачатки режима бега\паркура через чекпоинты на время под фонк) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 372 Опубликовано 12 февраля, 2025 SHERT а можно ещё вот этот вот онли ап сделать. Вполне возможно рандомной генерацией объекты навешивать, но чтобы расстояние между ними было адекватное для прыжков между объектами. А рандомная генерация, чтобы карты были разные, а не одна и та же. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
кукивечь 0 Опубликовано 6 февраля бли я дурачок или чё? я бли не понимаю как скачать эту прелесть😢 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NightLiss 127 Опубликовано Четверг в 09:35 (изменено) В целом годный проект с динамичными перестрелками, но требует доработки... Спойлер Почему-то раньше не обратил внимание на этот мод, хотя по описанию он топ. На деле дорабатывать, мягко говоря, есть чего. Начну с плюсов: Это мод из жанра динамичных шутеров с кучей мяса. В моды такого направления всегда не скучно играть. Мод предлагает различные режимы с самыми разнообразными противниками и различными локациями для файта. Имеются и новые игровые механики. Звучит круто, но на этом плюсы заканчиваются. Теперь о минусах, которых тут намного больше: 1) НЕ ТРОГАЙТЕ ВЫ СЕНСУ! Решение менять сенсу в зависимости от тяжести пушки было изначально провальным в сталкере. Здесь же это возведено в абсолют и, взяв в руки снайпу, мышкой вообще не повернуть. Остается только самому идти и править конфиги, тк это неиграбельно. Сюда же отнесу зум, который тоже здесь не очень. Для динамики мода подошло бы 100-150 для ШВ и марксманок, вместо 250. Также не понятно зачем были выкручены импульсы оружия. Из-за этого боты застревают в текстурах и фпс дропается до 30. 2) Оружейный пак стандартный с добавлением нескольких новых моделей. А болтовок почему 0? Это опять же база любого шутана. Вместо этого выкручен урон у марксманок, что они ваншотят куда угодно. Разброс у них от бедра отсутствует в полном присяде, что тоже выглядит странно. Анимация перезарядки большинства оружий в виде опускания пушки под ноги. Как потом понял, это для лег сделано, чтобы таким образом ускорить процесс перезарядки. Но не важно для чего - это просто халтура и признак сырого мода. Этим автор лишил игрока одного из основных аспектов шутеров. Лучше затерпеть и подождать перезарядку калаша чуть дольше, но не наблюдать пустоту на экране. 3) Рандом погоды и спавн всякой фигни с неба только мешают игре и сжирают фпс. В 90% времени я играл с туманом, где дальность видимости была метров 10, а иногда и вообще 2-3. Это полный бред, который никак не отключить. А в одной из каток просто случился ядерный взрыв, что убило меня по скрипту. Когда приходится перезагружаться не из-за своих ошибок, а по велению скрипта - это бред. 4) Не понятно зачем было выпиливать функцию кастомных сохранений. Работают только сейвы через консоль, которые ничего не ломают. При сейве через консоль теряются тайминги файта, а только так сейвиться и придеться. Ведь если загрузиться на автосейв, произойдет баг и в метре от ГГ заспавнится фул волна из 10 ботов. 5) Боты здесь делают что хотят - ходят по воздуху, сквозь стены. Иногда и вовсе могут уйти из файта в глубь локации за киллзону и сломать игру. Видимо, возможность файта в любой точке локации так ломает их логику. В таком случае лучше отказаться от этого и оставить только определенные арены, где сделать нормальную аи-сетку и логику НПС. Все равно нет смысла регать файт где попало. Настроенные арены всегда будут лучше. 6) Мод тестировали на бессмертии? Иначе хз как объяснить то, что босс-консерва своим ударом, который никак не задоджить, ваншотит на любой сложности выше новичка. А бывает, что он заряжает и 2 удара подряд, что вырубает двушотом даже на новичке. А как на мастере играть без дропа сложности? Разве что отключать киллзону перед каткой и потом выманивать босса на прострел, держась в километре. А что с ним делать в режиме с 1 пулей? Бегать с ножом на волнах и стакать патроны? Сомнительное развлечение с дополнительной игрой "угадай где хитбокс". К сожалению, минусы для меня перевешивают плюсы. О баганой кринж-сюжетке лучше уж вообще не говорить, мб автор и сам все поймет и вырежет ее в некст патчах. У мода есть потенциал и было бы неплохо посмотреть на более стабильную и играбельную версию. кукивечь над спойлерами гиперссылка на мод Изменено Четверг в 09:37 пользователем NightLiss Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты