Перейти к содержанию

SHERT

Сталкеры
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

SHERT стал победителем дня 23 апреля 2025

SHERT имел наиболее популярный контент!

Репутация

87 Нейтральная

Контакты

3 Подписчика

Информация о SHERT

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

4 396 просмотров профиля
  1. Спасибо за развернутый ответ. 1 - Сэнса сделана для различий между классами оружия. Импульсы выкручены для весёлых конвульсий тушек мобов. При прохождении волны они удаляются и фпс стабилизируется. Более того, у меня при прохождении фпс держиться стабильно, лютые застревания бывают очень и очень редко. 2 - Оружейный пак в стиле GSC, без васянских оружейных паков. У прокачанных пушек спецом скипается перезарядка, так и задуманно для динамичности. 3 - Спавн всякой фигни можно отключить. Ядерка редко ваншотит, достаточно спрятаться от неё. 4 - При своих сохранениях можно абузить прохождение. Не прошёл волну? Начинаешь заного. Так во многих играх. 5 - Не баг, а фича) Помом забавно когда спавн в воздухе. Мобы при уходе за киллзону погибают, ничо не ломается. 6 - Тестировали. Можно пройти. Мод сделан для веселья, где баги\косяки сталкера выдаются за фичу. Заспавнились мобы в воздухе? Мочи их и они будут весело отлетаться) Опять таки от треш мода многое не стоит ожидать. Дополнено 4 минуты спустя Следите за новостями)
  2. В чём может быть причиной это параши? Выворот запястья у пистолетов. P.s. оказывается это криворукие ПЫС запоганили анимации. А я сутки угробил, думал проблема в моде. Но я уже ничему не верю, кому не сложно сами проверьте ЧН\ЗП и энхасед версии. Вдруг будут новые приколы.
  3. В планах ОБТ по моду, но сроки не ясны.
  4. Коничива сталкеры! Очередная порция кринжа. Про мод я не забыл, разработка не активно, но идёт. Рано или поздно что-то будет... Обкатываются технические нюансы механик. Будет разделение на роли у персонажей и баффы/дебаффы с персов из "кармана". Например, будут DD персы с мощным оружием. Но нужен кто ещё? Хилер, повышающий здоровье. Ну и желательно саппорт, патрончики подкинуть. То бишь в идеале персов надо сочетать, синергировать. Влияет группировка, статусы персов. Условно говоря пару персов из Группы Стрелка дадут себе особые баффы. Окей, вы сможете взять в пачку пару хилеров, но придётся стрелять с ПМ. Такое себе) Ну и повторю, что нужны свободные руки для помощи в разработке, главный тормозящий процесс. Прежде всего с навыками 3D, в идеале разработка моделей с нуля или сильной правки модели на основе шаблонов (идеально если это в Blender). Если что за помощь будет оплата. 💲 Ну и пару картинок. Концепт Баннера Сидоровича 5 зв (скорее всего будет Саппортом) и старый набросок визуального стиля. Дополнено 0 минут спустя Эт какой? Дополнено 1 минуту спустя Пока не определился с платформой. С высокой вероятностью будет Open X-Ray ЗП.
  5. Здравствуйте любители пива... и сталкера! На связи SHERT, автор разрабатываемого аддона TES Prologue. Ща будет много букафф, потому готовьтесь. Если вы не в курсе или забыли что это, то это своя, вольная интерпретация сюжета "Сталкер Чистое Небо" (2008) в условном мире Lost Alpha (с так сказать билдовско локационно-географическим акцентом), ведь именно на базе него делается The Eternal Suffering. В TES свой лор, сюжет, другая мультивселенная сталкера, которая частично совпадает событиями с теми, что было в оригинальной трилогии. Соответственно и сюжет Чистого Неба в TESP будет восприниматься по другому, ведь как минимум локации TES геометрией и расположением совсем другие в отличии от трилогии. Разработка ведётся, не так активно (ну типично бла бла, взрослые люди, дела, быт, бла бла и тд), но ведётся. Так как разработка сильно зависит от обычного TES, где ещё нету финального видения локаций в плане геометрии и их расположения, но есть другой обширный фронт работ. Основной сюжет пока готов на Болотах и Кордоне (и то вносятся изменения), но нужно добавлять ещё дополнительный контент. В целом концепция сюжета у меня есть противоположная долгому и душному гринду обычного TES. Например, после выхода с базы ЧН и когда Лебедев даёт нам старт на войну группировок, нам достаточно захватить линию до Южного Хутора и перейти на Кордон. Долгой и душной баталки оригинала нету, ведь её многие и ругали. Однако, за спидранство игрок будет наказываться контентом, упустити дополнительные квесты, например задание от Лебедева по взятию того же Механизаторского Двора. Кстати, на Болотах мы увидем старого знакомого... Кордон тоже у нас с таким же принципом. Если игрок сможет найти Хабар для Сидоровича, то зачем нам тёрки Валерьяна с Халецким, правильно? :) Но это ещё надо найти хабар и тоже игрок накажется контентом за спидран, хотя вжух, были Болота и уже... Свалка. Так же продолжаются извращения над игрой. Вы любите неожиданный спавн в Сталкер 2? :) Теперь это будет вспомогательной механикой для имитации Войны Группировок и сделано почти как в С2. Игрок идёт, спавнятся мобы, подходим ближе, долгая перестрелка и когда игрок ввязался в это, тогда уже можно с этим покончить. А если игрок убежал? Ну тогда эти мобы удаляются игрой. Не боитесь, мобы в гулаги не всасываются. Извращение, но свои вайбы добавляются. Если канеш Пиво разрешит оставить это... Так, я теперь заболтался и теперь давай к делу! 1 - Выше я уже писал что фронт работ большой и ТЫ можешь приблизить релиз мода. Как обычного TES, так соответственно и TESP. Задания на любой вкус. Не умеешь чото делать? Научим! Звук, модели, текстуры, СДК, скрипты, написания текстов, лора и тд и тп. Я тебе найду так сказать работёнку для Чистого Неба! 2 - Так же мне срочно нужен человек с навыками 3D, в идеале разработки моделей с нуля или сильной правки модели на основе шаблонов (идеально если это в Blender). Тут если что даже придётся ТЕБЕ оплатить за задание (это мне для ещё одного проекта по сталкеру, не по TES, но возможно пригодится и тут). Если заинтересовал, пишите сюда и\или мне в личку: https://t.me/stalker_tesp https://vk.com/shertovec
  6. Онииичааан! Вот вам ещё тест наброски моделей. Увеличил голову чтобы было более НЯЯЯ ^_^ Кстати, зацените маникюрчик! Я знаю про баги модели, что там торчит сбоку всякое, буду переделывать. Так же будет отмультяшено оружие, мобы и прочее. К релизу демки всё будет чики брики прям. Так же чуть изменено освещение для более лучшего вида текстуры лица, равномерное. Возможно мод так же будет адаптирован для DX8, слабые ПК тоже потянут (да, такие в 2к25 ещё существуют). Плюс скорее всего будет отказ от бампов, он не подходит стилистике графики. Текстуры скорее всего тоже будут отмультяшены, для свежего ощущения от графики.
  7. Сидорович Сан, я собрала консервные банки! シドロビッチさん、缶を集めました Shidorovuitchi-San, kan o atsumete kimashita ^_^ Уладил я некоторые вопросы технически/модельно 3D характера, а значит возможность пощупать демку мода стала ещё ближе. Если сильно повезёт, то возможно уже этим летом. Так же в процессе совещания с одной альтушкой, которая подкинет свои арты и надеюсь озвучку. Давненько не было лютого треша, так что ждите)
  8. Фармом будет прохождение разных режимов. Дошёл до конца - награда крутки. Кстати давненько по моду не было новостей. Занят был делами, путешествия и все дела. Короче изучаю 3D редактор и вот вам вайфушка для сталкеров-скуфов Женский худ рук с нужным видом пальцев естественно тоже будет. Однако не откажусь от помощи людей в создании\редактировании 3D, пишите в ЛС, за работу даже готов подкинуть чаевых. Чем быстрее будут готовы модели и набита рука в 3D, тем быстрее релиз мода. Кстати! В планах демка ОБТ. Скорее всего создана будет на базе мода UNLEASHED Sidorovich Fury. Один новый тестовый режим для прохождения волн (то что не вошло в USF), пару персонажей и тест гача системы круток! Какие будут персонажи? Ну как минимум будет Сидорович S ранга) Он может вас заскамить при крутке на жьенщину. Так же будет оружейный баннер. Для каждой леги своя уник легендарная пушка. Например для Сидора это прокачанная ОЦ-14 Гроза с модулями. Ну и так далее. Перед релизом демки будет трейлер, навалю кринжа. Вобщем как-то так! Могу сказать вот что, подытоживая выше сказанное, если найдётся помощь в моделях, то релиз ОБТ будет уже до конца этого месяца. В плане геймплея и фич систем уже всё давно придумано, а база уже есть в виде мода USF. И это что? НИШТЯК ИМПАКТ!
  9. Как только так сразу. Процесс идёт. Переделываю наполнение уровней в СДК, начинаются делаться новые квесты и т.д. Мож быть будет трейлер/тизер ближе к старту ОБТ, посмотрим.
  10. Возможно. Я просто изучаю и перебираю разные варианты, советуюсь с другими людьми. Переходить буду на Блендер, тот контур да, был сделан тяп ляп быстро через scale в другой проге. Кручу настройки освещения/погоды в игре, дабы получить эффект большей мультяшности без правок всех текстур, в идеале отдельный фильтр на уровне рендера. В крайнем случае что поделать... придётся в ручную править все модели и текстуры. Геймплей уже готов, осталось сделать визуал.
  11. Отстой! В теме чётко написано для одарённых: прототип (набросок). В идеале контур делать на уровне рендера/шейдеров, без правок моделей.
  12. О, а что у нас тут? Тишина... Не порядок! Однако, потихоньку мод делается. Не так быстро, как хотелось бы, в том числе по причинам которые от меня не зависят (а зависят например от автора TES). В ближайшее время думаю будет что показать. Сейчас сюжет оригального ЧН будет расширяться и обзаводиться новыми деталями. Помните Мессера в Lost Alpha DC Extended? Стоял невзрачно в баре Окрестностях Припяти... Теперь это будет один из ключевых персонажей нового сюжета А Жабу? Ну он тоже будет. Да. И Сидорович, и Жаба)
  13. Разраб пока путешествует, но новости выпускать же надо. Хоть мод в теме "ранние разработки", и пока есть только прототипы, но могу сказать как графическая составлящая будет на должнем уровне (устроит меня), то остальные составляющие мода быстро адаптируются. Сейчас самое главное - создание моделей вайфушек😁 Помощь приветствуется) А пока вот держите мультяшный АКСУ с трилогии, визуальный прототип. В таком стиле планируется графика в моде. Но сам оружейный пак будет другой. Если что АКСУ будет стартовой пухой вне баннера)
  14. Вайфушки это хорошо, НО мужики же тоже тема! Играбельный Сидорович просто обязан быть) Естественно модель будет обработана. Мультяшная текстура и черный контур по краям. Скорее всего Сидорович будет в 4зв (А-ранг) баннере. Для тестовой сборки ЗБТ в идеале надо: - Стартовый персонаж (например сталкерша) - Легендарный персонаж (например сталкерша из ЧН) - 4зв персонаж (тот же Сидорович) Ну и оружейный/артефактный баннер. В качестве леги подойдет Винторез. А 4зв например АК-74. А уж стартовый АКС-74У. Вобщем как-то так) Чем быстрее будут сделаны модели с нужным мне качеством (на крайний случай буду изучать блендер), тем быстрее будет ЗБТ сборка мода и демонстрация геймплея. Естественно на моём YouTube канале SHERT)
  15. Кто о чём, а извращенцы про 18+🤗

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования