Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Отличная обнова и повод снова скачать. Отдельное спасибо за доработку химеры (интересно в чем изначальный замысел этого рыка) 

P.S. этот мод кладезь билдоэстетики без лишней отсебятины. В том же ключе трудится автор YT канала - Билдота. На базе твоего мода и на основе слитых исходников локаций он пилит версию ТЧ с сюжетом 2005 года и хорошо в этом продвинулся. Таких модов просто нет на сегодня (RMA и его производные совсем не то). Было бы здорово вам объединиться для ускорения процесса:)

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, Alfeos сказал:

На базе твоего мода и на основе слитых исходников локаций он пилит версию ТЧ с сюжетом 2005 года и хорошо в этом продвинулся.

Жаль полгода уже тишина, надеюсь не навсегда.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Althero в комментариях под последним видео он месяц назад писал, что работа идет. Перспектива имеется.

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А с ним вообще реально где-то связаться кроме YT канала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 09.12.2025 в 13:11, NordicThunder сказал:

К сожалению, мне пришлось вырезать эту фичу еще года 2-3 назад. Во-первых потому, что у монстров, в отличие от сталкеров не было отдельных моделек для трупов, поэтому они просто сворачивались с бесфоременное месиво. А во-вторых потому, что от некоторых игроков поступали жалобы на то, что трупо-рюкзаки некоторых монстров продолжали издавать звуки после смерти. Фиксов для обеих проблем я не нашел, поэтому решил отказаться. Отвечая на вопрос про багнутые иконки - у меня этой проблемы вроде не было, т.к иконки у монстров в GRM в принципе отсутствуют (билдо-фича), а по поводу сталкеров уже не помню.

Можно пойти обходным путём, не совсем билдовским, но работающим - есть в ряде модов на ТЧ механика превращения трупов в скелеты по истечении определённого времени.

Код должен позволять генерить вместо трупа, к примеру, несколько костей, статическую модель рюкзака и что-нибудь полезное (патроны-аптечки и проч., якобы высыпались, некоторые кости мутанты растащили)

Вообще, билдопроектов и материалов по локациям, сюжету и проч. много - на целую билдосолянку наберётся (ещё в моддинге несуществующую, к слову) -  а идея этого мода с первоочередностью технических улучшений весьма уникальна.

Изменено пользователем Влад95слав
добавил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, Влад95слав сказал:

Можно пойти обходным путём, не совсем билдовским, но работающим

В недавно вышедшем патче 2.0 механика превращения трупаков в рюкзаки была восстановлена, но работает только для сталкеров. Сдается мне, так и планировалось разработчиками, тк у монстров нет собственных corpse-моделей.

14 часов назад, Alfeos сказал:

В том же ключе трудится автор YT канала - Билдота. На базе твоего мода и на основе слитых исходников локаций он пилит версию ТЧ с сюжетом 2005 года и хорошо в этом продвинулся

Я в курсе, это мой друг, время от времени помогающий с видео-демонстрациями новых версий, а также занимающийся переносом GRM на билдовские уровни из исходников. Работа идет небыстро, тк он вручную восстанавливает сюжет и население, но я думаю, рано или поздно проект может увидеть свет.

  • Мастер! 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Эта инфа радует. Вы двигаетесь в правильном направлении, главное не свернуть (как та же Lost Alpha).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 22.03.2026 в 19:16, NordicThunder сказал:

непонятными архивами

Тут и здесь было введено чтение разных архивов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет - 
Вопрос снят заглянул в папку дополнения..

Изменено пользователем Z4TBOR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ss_KONSTANTIN_03-24-26_22-34-35_l01_esca

В чем проблема? Тень слева. И мерцает изображение. Полная динамика, включено все, кроме синхронизации и 60гц. На статике все нормально


3Ds Max головного мозга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

NordicThunder почему меню на английском? У меня вообще солянка. Вступительный ролик на енг, половина в кпк на енг, а половина на ру. Так должно быть?

Изменено пользователем Cyrax
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, justrainy сказал:

В чем проблема? Тень слева. И мерцает изображение.

Увы, не могу ничего дельного посоветовать. Специально проверил у себя этот же промежуток игрового времени (11-12 утра), с теми же настройками и даже разрешением тем же самым, но ничего подобного не поймал. Быть может, дело в драйверах, системных настройках графики и тд? Банально звучит, но других зацепок вообще нет, я впервые сталкиваюсь с тем, что на скрине


Дополнено 1 минуту спустя
9 часов назад, Cyrax сказал:

почему меню на английском?

Для сохранения "той самой" атмосферы сталкача 2005 года, не более. Переносил с мыслью о том, что за годы существования игры 99.9% игроков уж точно знают, что такое "new game", а что такое "load game"


Дополнено 36 минуты спустя

Архив перезалит. Добавлены забытые при сборке патча мини-правки:
- Настройка раскачки деревьев из рендера 2005г
- Фикс расчета меткости НПС в зуме и от бедра (в ванили значения были перепутаны)
- Фикс вылета "There is no proper graph point neighbour!" (необходимость при работе с подключением новых лок)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

пройдено.Понравилось x-16,поведение кровососа и химеры,новая концовка,бункер управления монолитом и саркофаг.Про МГ не видел и не посещал.Минусы-дикий респавн нечести,спринтеры-бокобегуны враги 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Стабильный вылет при запуске с ярлыка, пробовал различные репаки, делал все по инструкции, Винда 11

Снимок экрана 2026-03-25 180936.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, NordicThunder сказал:

Для сохранения "той самой" атмосферы сталкача 2005 года, не более. Переносил с мыслью о том, что за годы существования игры 99.9% игроков уж точно знают, что такое "new game", а что такое "load game"

Серьезно? Оставлять очевидную недоработку локализации якобы для "той самой" атмосферы? По такой логике можно сразу билды запускать и наслаждаться вот этим всем...:bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

Изменено пользователем Rigyi
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

NordicThunder там еще и тема с метками на енг - неудобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, Lereter сказал:

Стабильный вылет при запуске с ярлыка, пробовал различные репаки, делал все по инструкции, Винда 11

Прикрепи лог (файлик xray_username.log), лежащий по адресу игра\userdata\logs

9 часов назад, Rigyi сказал:

Оставлять очевидную недоработку локализации якобы для "той самой" атмосферы?

Фактически да, ведь любому, из игравших в сталкер хотя бы раз офк понятно, что обозначает тот или иной пункт меню.

8 часов назад, Cyrax сказал:

там еще и тема с метками на енг - неудобно.

В каком месте? Кнопки "добавить метку" и "удалить метку" переведены на русский с самого начала (~2232)

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

NordicThunder Сам лог отображается со сбитой кодировкой в корневой папке

xray_Алексей_03-26-26_19-53-58.mdmp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, Lereter сказал:

Сам лог отображается со сбитой кодировкой в корневой папке

Если лог лежит в корневой папке - 100% проблема в непрочитанных архивах. Попробуй прописать в батник, либо ярлык для запуска команду "-ww". Если не запустится, удаляй этот репак, и качай нормальный, с русскими архивами (от Xatab'a самый проверенный)

Никогда бы не подумал, что в рунете 2026 года расплодится столько нн-репакеров с нечитаемыми\английскими\стимовскими\gog'овскими\еще какими-то мутными архивами, когда русские архивы с патча 1.0006 (март 2008г) 100 тысяч лет лежат в открытом доступе

Изменено пользователем NordicThunder
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Теперь пора сюжет/локации восстанавливать, вместе с вырезанными мутантами и всем прочим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

XanterZ ну дак вперед раз пора.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как вообще бороться с контроллером? Встретил в конце Х-16, просто при подходе к его зоне начинает ваншотить, минус сохранение из-за этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как аффтор смотрит на вклинивание этого в модификацию (по умолчанию)?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Цитата

 

Симуляция жизни:
- Восстановлена оригинальная A-Life симуляция из сборок 2004 года
- Оригинальные A-Life сообщения о событиях из оффлайна (опционально)

Что из себя представляет?
Сталкеры и монстры воюют между собой в оффлайне. В случае сталкеров учитывается сила оружия, а также наличие соответствующих патронов. Сталкеры воюют с монстрами и представителями враждебных группировок, монстры воюют со сталкерами и другими видами монстров. Также, были восстановлены оригинальные A-Life сообщения из сборок того же периода (можно отключить в опциях).
В целях сохранения проходимости сюжета симуляция включается не сразу, а после отключения выжигателя.

 

A-life из билдов чудит, но посмотреть интересно, если он как есть из 1935

Размышляя о A-life как это должно было бы быть я пришел к выводу, что по сути это расширенная ВГ из COC (Anomaly) где не столько суть в войне группировок сколько в  путешествие сквадов монстров (например, контролер и спутывающие зомби с оружием) между точками интересов... или где огненные и электро полтергейсты выбивают сталкеров из лагерей пытаясь захватить лагерь 
Ну вот помните ВГ на болотах в ЧН

Все тоже самое только добавьте сюда стаи монстров пытающихся захватить точки интересов за которые воюют сталкеры....

А супер орды из билдов приводящие к перегрузке движка количеством врагов разгуливающие биомассой по ЧАЭС или спаун 100500 собак на свалке, это пройдённый путь в OLR где сначала тупо сделали как в билдах, а затем поняли что надо как-то контролировать количество спауна...


Дополнено 37 минуты спустя

Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air) - Ламповые посиделки у костра. - AP-PRO.RU | Новости Stalker | Скачать моды Stalker | Stalker 2 | Сталкер моды

 

 

 


 

Спойлер

Screenshot-20241118-181546-com-android-c

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не получается пройти встречу с Доктором в подземельях Агропрома. Зависает сцена после растяжки. Сейв-лоад с этого момента не решает, максимум засчитается выполнение задания без диалогов и квеста на гостиницу.

Сейв

egor_kapusta Ты наверное пси-шлем не надел на пояс. Я тоже за минуту рубильники без шлема пробежал и не заметил.


STALKER_U3_3OHbI

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования