Neptun 890 Опубликовано 7 ноября, 2021 (изменено) Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон»Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Спойлер После событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас... Спойлер Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовке, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Сценарий писался с учётом любого действия или бездействия игрока, что позволило добиться практического отсутствия единообразия в прохождении. Совершая то или иное действие, игрок должен осознавать, что каждый его поступок будет иметь последствие в будущем, а потому необходимо с умом подходить к решению задач, которые возникают перед ним. Можно просто следовать указаниям игры и довериться естественному развитию сюжета, а можно попытаться отыскать иной путь и увидеть обратную сторону представляемых событий. Не всё так однозначно, как может показаться на первый взгляд. Игроку предстоит совершить большое путешествие по Зоне, каждая локация встретит его по-своему и подкинет целый клубок проблем, которые ему предстоит распутать. И чем ближе к центру он будет подбираться, тем сложнее и запутаннее будут эти дела, особенно, когда вокруг нет ни одного человека, а лишь монстры и мистическая сила, преследующая одиноких путников. Но несмотря ни на что всегда есть место тому, ради чего сталкеры каждый день совершают вылазки: возможность сорвать куш, отыскать клондайк артефактов или, быть может, даже загадать желание у Монолита. Игрок не будет лишён возможности обрести славу и богатства. Существует множество путей, чтобы подняться из грязи и стать влиятельным сталкером: стать профессиональным убийцей, начать свой бизнес или чей-нибудь отжать, примкнуть к какой-нибудь группировке или наняться к учёным, или наплевать на всё и вся и быть одиночкой, чтобы отыскать путь к самому центру Зоны. Спойлер Сборка локаций: Дмитрий Золотов. Тестеры: Рафаэль Саакян; Дмитрий1997 Nozhkin; Николай Вольский. Постер by LibrProd.Модели: Николай Вольский; Spperet. Актёры озвучки: Рафаэль Саакян; Spperet; Сергей «Olsparq» Нехаев; Михаил Вельмискин; Член клуба ТК3ВЕГА Мик; Иван Назаров; Никита Лозовой; Андрей Скуратов; Климент Либрихт; Алексей Киселёвский; Роман Заборовский; Александр Данильцев; Кирилл Плярпа; Григорiй Капустинъ; Олег Кузьма. Специальные гости: CINEMAN; Мануэль; HugTV; Бутылкин в роли Бизона. Проекты, чьи наработки использовались:Метро 2033, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., «MSG», Мясник, «SGM», М.О.Н.С.Т.Р., Пространственная аномалия.Krivin - музыка, написанная для книги Метро 2035: Главное меню: Chapter 10. Color Red (METRO 2035 O.S.T.) Титры: Chapter 11. Spare Fathers (METRO 2035 O.S.T.) Интро: Chapter 16. Iron Curtain (METRO 2035 O.S.T.) Благодарность художникам и всем тем, чьи работы так или иначе попали в модификацию. Спойлер Спойлер Спойлер Спойлер В техническом плане модификация крайне сложна в исполнении, и я не мог лично просчитать все варианты прохождения, поэтому, если у Вас произошёл вылет из игры или застопорился сюжет, незамедлительно сообщите мне об этом, оформляя сообщение в следующем виде: 1. Момент игры (после какого задания/во время какого задания; после какого действия)? 2. Лог (искать в папке «logs», первый файл в списке (xray_имя.log), последние строки с именем «ERRO»). Помогите сделать мод ещё лучше: 1. Нашли ошибку в тексте? 2. Есть идеи для квестов? Напишите мне! В игре много предметов, с которыми можно взаимодействовать через инвентарь и, соответственно, помещать их в слоты быстрого доступа. Однако, если предмет в инвентаре занимает больше одной клетки, установка его в слот быстрого доступа приведёт к вылету. Если, например, вы с НПС должны куда-то идти, а он не идёт, хотя должен, тут же сохранитесь и загрузите этот сейв. Если, например, вы должны переместиться с НПС на какую-то локацию, но вы переместились, а он нет, то, как правило, в этом месте предусмотрен автосейв, загрузите его и попробуйте снова. Я почти уверен, что версия 1.0 не последняя и скоро будут различные патчи. Пожалуйста, следите за обновлениями темы. Спойлер Доступен для скачивания фикс от 27.11.2021Скачать Yandex DiscСкачать с Google Disc Переместите содержимое архива ПК2М - Фикс 13 в корень игры, например: C:\Игры\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, где уже установлен мод. Исправления (10.11.2021): 1. Ошибки в тексте. 2. Исправлена торговля у Запары. 3. Убран сюжетный затуп на Кордоне, когда ГГ отказывается работать с Валерьяном. 4. Исправлен вылет, если в тоннели убить Кастета, а потом и сталкера, которого он грабил. 5. Исправлено отображение подсказки №26.Исправления (11.11.2021): 1. Ошибки в тексте. 2. Исправлена торговля у Танкиста. 3. Удалена химера во время кат-сцены со Жрецом. 4. Упомянут актёр озвучки HugTV.Исправления (12.11.2021): 1. Удалён клон Артиста в тоннеле после битвы с кровососом. 2. Исправлено удаление оружия после уничтожения второго спецотряда «Монолита». 3. Исправлен диалог Тихого после зачистки деревни. 4. Исправлен баг с бесконечным лутанием сейфа мародёров в Тёмной долине. 5. Изменено время суток во время засады на отряд Морды в Тёмной долине. 6. Исправлена ошибка, когда после захвата форпоста ГГ при любом варианте ответа остаётся на форпосте.Исправления (13.11.2021): 1. Исправлен вылет на Дикой территории, если раньше времени уничтожить прибор для прослушивания. 2. Убрана возможность пропустить диалог с прапором на Кордоне. 3. Убрана возможность пропустить диалог с долговцем в Баре. 4. ГГ возвращён нож после казни Борова. 5. Исправлен вылет: [error]Arguments : Can't find motion file 'pomutnenie_eńrana.ppe'.Исправления (17.11.2021): 1. Ошибки в тексте. 2. Исправлен вылет при снимании или сюжетном переодевании Комбинезона «Монолит». 3. Добавлен диалог Леснику о том, как попасть в шахту. 4. Удалён фонарик во время задания «Под покровом ночи». 5. Артефакт «Портал» найти легче. 6. Добавлено больше подробностей по заданию «Поставки».Исправления (18.11.2021): 1. Убрана возможность бесплатно фармить гаусс-патроны у Сахарова. 2. Удалён фонарик в баре во время сюжетной сцены. 3. Поправлены размеры ГГ, чтобы он не застревал в узких местах.Исправления (19.11.2021): 1. Переделана система торговли.Исправления (20.11.2021): 1. Ошибки в тексте. 2. Исправлен вылет при разбивании некоторых ящиков. 3. Расширена текстовая зона для описания легенд в КПК. 4. Сталкеры не мешают во время кат-сцены в Рыжем лесу.Исправления (21.11.2021): 1. Исправлен диалог Бюрократа после уничтожения отряда противника.Исправления (23.11.2021): 1. Ошибки в тексте. 2. Удалён двойник Шакала.Исправления (26.11.2021): 1. Ошибки в тексте. 2. «Визор» спрятан до лучших времён. 3. Отменено задание Громова, когда личность Масона будет стёрта. 4. Коррективы в логике наёмников на Дикой.Исправления (27.11.2021): 1. Ошибки в тексте. 2. Убрано рандомное исчезновение оружия.Вылеты: 1. Игра вылетает при старте новой игры.Решение: если ваша операционная система есть Windows 10, то вам необходимо установить дополнительные библиотеки для чтения старых игр. 2. Игра не запускается, сразу крашится.Решение: скачать Cleaner, положить в папку с игрой и модом, запустить батник, после запустить игру. 3. Игра вылетает при переходе на другую локацию.Решение: перейти со статического освещения на динамическое. 4. Когда целюсь с ТРс-300 игра вылетает.Решение: это оригинальный баг, попробуйте в момент прицеливания прокрутить колёсико на мышке.Для версии 2.0: - Вылетает при разговоре с прапором. - В рыжем лесу нет начального диалога с Артистом.Решение: установить Правку, работает только для мода версии 2.0. Спойлер Скачать мод «Плохая компания 2: Масон» ver. 2.0 (от 02.12.2021)Скачать с Yandex Disc [1.61 ГБ]Скачать с Google Disc [1.61 ГБ] Версия 2.0 (от 02.12.2021): 1. Включает все предыдущие фиксы. 2. Множество мелких исправлений. 3. Добавляет карту Генераторов. 4. Дополнительные диалоги и метки. 1. Установите лицензионную версию игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти ver. 1.6.02 После откройте скачанный архив, вы увидите следующее: 2. Переместите содержимое папки ПК2М в корень игры, например: C:\Игры\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Также у вас есть возможность установить графические улучшения: Absolute Nature 4 в осеннем сеттинге и Weapons Remake 1.0 3. Переместите содержимое папки Аддоны в корень игры с последующей заменой файлов.Рекомендуемые настройки: - Полное динамическое освещение (чтобы фонарик адекватно отображался). - Разрешение не ниже 1366×768 (чтобы текст не выходил за границы). Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887WMID: 319541934483WMZ: 196035199667 Контакты:ВК: Михаил ЗарубинInstagramModdb: BC2MPatreon Изменено 1 октября, 2022 пользователем Neptun 54 60 2 16 21 11 23 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 890 Опубликовано 9 ноября, 2021 1 час назад, 4udik сказал: Не было цели обидеть и задеть лично вас. Я и намёка не давал, что обиделся. Просто предложил разумный вариант, который бы всех устроил. 1 час назад, 4udik сказал: разговор двух наемников/бандитов в самом начале мода: Это разговор Масона и Майрона на секундочку! 1 час назад, 4udik сказал: Пафос зашкаливает. Живые бандиты, а уж тем более, наемники не разговаривают так. Это пафос, согласен. Однако если пройти мод до конца, смысл этого диалога изменится кардинально. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Илья Цибульский 4 Опубликовано 9 ноября, 2021 tookона на болоте прям на острове возле дерева появиться надпись по типу сорвать арт Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xoxolpavel 10 Опубликовано 9 ноября, 2021 Народ,так где все таки второй кусок схемы этого коня киреева или коренева найти?И таки да логика в этом моде отсутствует как таковая,может ОП2.1 попробовать снова начать,,вроде грозилась выйти ОП2.2 никто не в курсе как там деда у разрабов?На 2.1 у меня терпения пройти до конца не хватило ,пещеры меня добили. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
took 41 Опубликовано 9 ноября, 2021 Только что, Илья Цибульский сказал: tookона на болоте прям на острове возле дерева появиться надпись по типу сорвать арт Ха, вот я туп... Надо не вниз, а вверх глядеть ? А мы, сталкерня, все в землю смотрим ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Буй 16 Опубликовано 9 ноября, 2021 Пожалуйста, подскажите как взламывать тайники: шпильки имеются, но кнопки взаимодействия с тайником нету. И, если кто может, в ЛС написать или тайник с "Инструментами юного физика" или где место спавна:; пробовал по совету сохраняться-перезагружаться возле Танкиста, в продаже у него не спавнится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Меллентин 151 Опубликовано 9 ноября, 2021 (изменено) - Изменено 9 ноября, 2021 пользователем Меллентин Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sovunya 13 Опубликовано 9 ноября, 2021 5 минут назад, Грешник сказал: Sovunya ну смысл был в том, что нет у вас доказательств этого бага, тогда и нефиг тут писать это. Я тоже могу написать, что у всех в этом моде затворы слева у калашей, а у меня вот справа, а скрин сделать не могу клавиши нет в клаве, кошка сгрызла, но мне вы поверти. Так что насчет багов пожалуйста скрины в студию, писать можно что хочешь, как про тот забор со словом на 3 буквы. Какой тебе ещё скрин нужен? Зелёного прицела? Так беги в игру и проверь через повелитель, выдай себе лрку и прицел. Тут комы уже пробегали по счёт этого прицела и не 1 раз. Зачем мне что то доказывать ,если автор сам написал, что знает об этом баге? Или про бутылку которую нельзя юзать после определённого стадии прохождения "линейного" сюжета? Так это недочёт автора как бы - Собутыльник сидит, кнопка есть, а прогресса нет. Финиш. Спойлер Попрошу не писать/не цитировать больше в мою сторону, генерируешь раздражение пытаясь казаться умным. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MrHadison 4 Опубликовано 9 ноября, 2021 42 минуты назад, dumidum сказал: играть. Да неужели? А может все-таки не играть? Или если не в состоянии ответить содержательно, то вообще не отвечать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Илья Цибульский 4 Опубликовано 9 ноября, 2021 Neptun уважаемый разработчик можете ли вы помочь с вопросом ) : как взломать радостанции монолита на генераторах ? одну возле самого форпоста взломал а вот с той которая над бункером и возле поваленного дерева никак Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
STALKER Russian 6 Опубликовано 9 ноября, 2021 чуваки слушать у меня такой вопрос У меня вот задание изгнанник снова поговорить клоун мне спуститься под землю янтарь( я не знаю как туда попасть( портал вообще нету всё вверх дном сделал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Илья Цибульский 4 Опубликовано 9 ноября, 2021 STALKER Russian через кпк можно переместиться 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
STALKER Russian 6 Опубликовано 9 ноября, 2021 1 минуту назад, Илья Цибульский сказал: STALKER Russian через кпк можно переместиться Ой да точно что-то это не додумался Спасибо чувак) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantom__ 58 Опубликовано 9 ноября, 2021 (изменено) Илья Цибульский Серые символы это из решетки с цифрами, допустим квадрат, ищешь квадрат в сетке, как правило он в середине, в квадрате цифра, а эта цифра и будет первой в коде и так далее Изменено 9 ноября, 2021 пользователем Fantom__ i5 11400H / 16 / 3050ti Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Илья Цибульский 4 Опубликовано 9 ноября, 2021 Fantom__ я понял а насчёт лампочек?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
K3p 3 Опубликовано 9 ноября, 2021 Сталкеры помогите! В Рыжем лесу, после первого задания Лесника на разговор с Хароном иду к нему и он в пещере, при заходе в пещеру ТПхает обратно на вход, подскажите, что делать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantom__ 58 Опубликовано 9 ноября, 2021 Илья Цибульский Горящая лампочка 0, не горящая Х и так по линии, например 00Х, первые две в горизонтальной линии будут гореть, а последняя нет и так далее Дополнено 1 минуту спустя K3p лично я около остановки (там, где гг заспавнился) нашел сталкеров, проговорил диалог "Помоги мне в одном деле" (как-то так) и он рассказал про ключ и служебный проход i5 11400H / 16 / 3050ti Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Илья Цибульский 4 Опубликовано 9 ноября, 2021 Fantom__ спасибо а то я их вертикально включаю ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dodik 13 Опубликовано 9 ноября, 2021 (изменено) Простите меня мододелы. Назвав этот высер васянкой я сильно ошибался. Чего стоят эти фиолетовые очки. По сравнению с Этим васянки кажутся вершиной модостроя. ЗААААААчем ты все это делал???????????????????7 Изменено 9 ноября, 2021 пользователем Dodik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Илья Цибульский 4 Опубликовано 9 ноября, 2021 Fantom__ а можно еще один вопрос ?) как кпк монолитовца ломануть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dumidum 1 430 Опубликовано 9 ноября, 2021 как много агрессивных новичков в теме, которые вместо того чтобы играть вопросы задают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 776 Опубликовано 9 ноября, 2021 3 минуты назад, dumidum сказал: как много агрессивных новичков в теме, которые вместо того чтобы играть вопросы задают. Был бы мод как чистый ЗП простой/примитивный в прохождение вопросов было бы меньше) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rilesto 12 Опубликовано 9 ноября, 2021 Ребята,хелп.В баре убили Зверя уже,отчитался перед Барменом,он говорит что за меня уже договорились на дикой и предложил поговорить с Гвоздем(отдохнуть),но после "Отдыха" я оказываюсь на Дикой територии и обвниняюсь в убийстве по пьяни.Как избежать такого поворота,ибо на територию без этого квеста не пропускает? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SonOfNorthenDarkness 82 Опубликовано 9 ноября, 2021 (изменено) Rilesto Я выше считай точь-в-точь такой же вопрос задал. Ответа не последовательно, а значится что и альтернативного варианта нет. Дополнено 1 минуту спустя Ребзя, еще один вопрос нарисовался... Надеюсь хотя бы на него я получу нормальный ответ. В общем, где искать взрывчатку с детонатором на Дикой Территории? Туда сюда полазил, в доме ничего нет (кроме той приколюхи что с артефактом) Изменено 9 ноября, 2021 пользователем SonOfNorthenDarkness Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Embargo 31 Опубликовано 9 ноября, 2021 7 минут назад, SonOfNorthenDarkness сказал: Rilesto Я выше считай точь-в-точь такой же вопрос задал. Ответа не последовательно, а значится что и альтернативного варианта нет. Дополнено 1 минуту спустя Ребзя, еще один вопрос нарисовался... Надеюсь хотя бы на него я получу нормальный ответ. В общем, где искать взрывчатку с детонатором на Дикой Территории? Туда сюда полазил, в доме ничего нет (кроме той приколюхи что с артефактом) В радиоактивном доме, в сейфе, если, конечно, прокачан навык, либо у Танкиста купить Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
m1ck 0 Опубликовано 9 ноября, 2021 Нужна помощь, пропал нож и я не знаю как его добавить, а я только попал в клетку и без него никак. Заранее спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты