Kataklysm 681 Опубликовано 25 ноября, 2021 (изменено) Спойлер В addone "Книга мёртвых" использовались наработки с таких сборок как: Rerum, E.G.A, Rebalans, Revolution, Sediment, Dragomir. Им также оч.благодарен! - Из меню начала Новой Игры убрана возможность выбрать стартовое снаряжение, навыки, режимы игры, опции упрощения! - Навыки теперь получите походу игры и возможно все 9шт. В игре будут Вам встречаться Книги-методички с описанием навыка, будете их открывать, изучать и получите навыки! - Болотный Доктор отдыхает только на Болотах в трех точках это - база Ч.Н, зелёный вагончик около дозорной вышки и в своей пещере на северо-западе, подмостом. Также он при разговоре даёт Вам Ключ (от комнаты в гостинице Полесье) и Главный квест "Тайна Зоны" с посещением всех Лабораторий, а также у него начало нашего Сюжета! - Добавлены и дополнены анимации использования предметов и свеживания мутантов от Grelka, адаптированы для Dead Air 0.98b Хорошими ребятами Саня и Юра! - Добавлены новые партиклы аномалий и новые динамические аномалии CinematicVFX, адаптированы Хорошим парнем Fabio Conte! - Было переделано мной положение оружие 80шт из 100шт, так как 20шт пистолетов я не трогал по причинам НЕ подходящей анимации бега с пистолетом! - Добавлена сортировка патронов в окне, где можно легко розделить патроны на такое количество как Вам нужно! - У Вас репутация со всеми группировками (0), враги с начало только Военные, Наемники и Монолитовцы, временный нейтралитет можно купить у Информатора в Баре с Военными и Наёмниками, для постоянного нейтралитета с Военными и Наймами нужно иметь 401+ репутации, в Лабе х18 Наймы вырезаны! - Добавлен Новый Комплект для изготовления старых патронов, Он только на обмен у Шустрого. Инструменты для крафта теперь могут попадаться во всех коробках, ящиках и тайниках! - Увеличен шанс нахождение Инструментов для крафта, примерно как для инструментов грубой работы, так как всем механикам и медикам они будут нужны для Подсказок! - Стандартные 100%ные тайники с Инструментами для крафта - Грубой на Свалке (стройка), Тонкой в Рыжом лесу (шахта), Калибровки на Затоне, Железный лес (лаборатория), Мед. Набор (набор для крафта наркотиков и медикаментов) на Затоне (сарай около кранов). - Изменено что при срезании мяса и частей мутантов теперь они складываються и хранятся в целлофановых пакетах, а готовое мясо в консервных банках. В меню лута мутантов и готовки еды, мясо показано без пакетов и банок, а в Инвентаре с пакетами и банками. - Шустрый теперь с группировки ЧН. Бармен теперь с группировки Долг. Сидорович теперь с группировки Одиночки. На Янове все Главные персонажи теперь с группировки Свобода. Драгдиллер теперь Медик. - Добавлены маленький рюкзак и туристический рюкзак. Маленький рюкзак, походный рюкзак, охотничий набор(рюкзак), большой рюкзак и туристический рюкзак имеют переносимый вес по 10кг.20кг.30кг.40кг.50кг. - Маленький рюкзак у Сидоровича, Походный рюкзак у Бандитов, Охотничий рюкзак у ЧН, Большой рюкзак у Военных, Туристический рюкзак у Наймов. - Без рюкзака быстро тратится стамина, покупайте его побыстрей. При выпадении координат тайника в сообщение пишет название Локации, а также с найденных КПК с трупов, можно получить координаты Тайников и Аномалий с шансом 65%, если нажать (Использовать). - Охотничий набор(рюкзак) дает шанс на +1 Трофей, навык Мясник ещё шанс на +1 Трофей и Охотничий Нож ещё шанс на +1 Трофей, получаеться вместе будет шанс на +3 Трофея! - Для меньшего кача при прицеливание, зажимайте клавишу "Бег", и курите Сигареты для снятия стресса, чтобы не раскачивался прицел! - Лучший ассортимент у торговцев группировок зависит от 1-го зданого из 7-ми квестовых документов, из подземных лабораторий в Подземелье Агропрома(тайник Стрелка), х18(Темная Долина), х16(завод Янтарь), х10(Радар), х8(Восточная Припять), Путепровод-Припять-1(Окрестности Юпитера), и ЧАЭС (Саркофаг) и 600 репутации той группировки! - Теперь для крафта любого стимпака вам понадобится новый предмет Инъектор (стерильный). Его можно купить у торговцев и у сталкеров обмен/труп, а также найти в тайниках. При использовании любого стимпака в инвентарь добавляется новый предмет: Инъектор (грязный). Для повторного использования его можно стерилизовать у медиков группировок за определённую плату, либо, при наличии навыка "Изобретатель", самостоятельно через набор для приготовления наркотиков! - Репутация не падает при отказе или провале Задание. Обновлен ассортимент скидываемых предметов при быстром сбросе рюкзака, всё самое важное остается при себе! - Изменён HUD здоровье и стамины, на Экране теперь только полоска Стамины, а здоровье смотреть в Инвентаре. Все иконки индикаторов на экране расположены в правом, нижнем углу, по направлению влево или вверх. Индыкаторы аномальных зоны показует справа на экране - Детектор аномальных зон! - Разные документы и записи можно прочесть в окне с иконкой листика с разных тетрадей, а также книг и журналов по нажатию ПКМ (использовать) или два раза ЛКМ! - Был добавлен Броне-экзоскелет с CoC в котором поначалу нельзя бегать пока неапнете нужный АП на сервоприводы! - Брони-экзоскелет нужно собрать с ТБ-1 и Поломаных сервоприводов только у спец.техника и комбез СЕВА также нужно собрать только у спец.техника! - ССП-99 выдадут поносить на 2 задания и отберут назад, больше Вы его не увидете. ССП-99м можно снять изношеный только у одного спец.Зомбированого и вычинить! - Так что заполучить ТОП комбезы в "Книга мёртвых" будет НЕ просто! Одевайтесь альтернативной экиперовкой! - Всё оружие и броню можно апать полностью все апы, за имением прокачаных инструментами Техников! - Комбезы, брони, куртки начальные можно только снять с трупа и вычинить. Шанс выпадения 50% и макс.состояние 50%. - Начальных комбезов нет впродаже, а по одному Топ комбезу той или иной группировки в продаже появиться после расширения асортымента за 1 Док.+600 репутации! - Также оружие НЕ продаеться! (бармен в Баре обьяснит почему) Есть в продаже только Гранатометы по одному виду у Военных и Наёмников после расширения асортымента! - Оружие может выпадать с магазином, а может и без, рандом как кому повезёт! Магазины можно выменять только у Лесника в Рыжом лесу на разную еду и готовое мясо! - Прицелы к оружию НЕ выпадают с оружием! Они появляться в продаже после расширения асортымента за 1 Док.+600 репы у Военных три разных СНГ и у Наёмников три разных НАТО! - Одежда и все что сделано с материала который можно разрезать, разбираеться на всякое барахло! Для разбора материальных предметов нужно поднесьти на них Нож в инвентаре но НЕ сослота! - Также оружие разбираеться Швейцарским ножом на 9 разных наборов запчастей для разного оружие! Для разбора нужно поднесьти Швейцарский нож на оружие! - С оружия нужно снять ВСЕ обвесы, иначе они ищезнут при разборе! - Теперь у оружия нет такого большого количества поломок. Макс. 5 поломок которые НЕ клинят ствол или курок. Они только влияют на качество стрельбы и возможность повесить какие либо обвесы! Оружие при стрельбе взрываеться вруках при низком состояние! (где-то около 10%) - Добавлено много артефактов и в зоне теперь 63 артефакта новых и старых. Также добавлен апгрейд детекторам артефактов у ученых! - Детекторы Медведь, Велес, Сварог только у Экологов, Сахарова или Тукарева. Крафтового и Отклика нет в продаже! - Кардинально переделаны все Детекторы Артефактов, Крафтовый ищет 12шт, Отклик ищет 12шт, таких-же, как и Крафтовый, но его можно улучшить на +8шт, Медведь ищет 20шт таких-же, как и Отклик II, но его можно улучшить на +9шт, Велес ищет 29шт, таких-же, как и Медведь III, но его можно улучшить на +16шт, Сварог ищет 45шт, таких-же, как и Велес IV, но его можно улучшить на +18шт. Сварог V ищет все 63шт артефактов! - Крафтовый Детектор ищет все 5шт. Болванок, Медуза, Капля, Искровик, Виверт, Слизь, Щебень, Дикобраз, это самые простые Артефакты. - Изменена метка артефакта на экране детектора Сварог и Велес, чтобы арт не сливался с аномалиями, на экране Сварога аномалии отображены цветными кругами соответствующей аномалии, синий(электро), зелёный(химка), желтый(жарка), белый(все остальные). - Добавлена функция для лутания мутантов (Срезать все). Охотничий Нож даёт шанс на +1 Трофей. Все Ножи лутают всех мутантов, кроме Самодельного, Он не лутает Крупную дич! - Добавлены улучшенные модули (статы х2 для Титан.сетка, Алюм.рамка, Верблюжий горб, и всякие противо-аномальные модули токоогранечитель, Противооблучение, Охладитель, Хим.Трад), купить их нельзя и найти тоже, но их можно скрафтить и для этого и других редких модулей, важных предметов нужен навык Изобретатель! - Модулей, Контейнеров и пластин (кроме Стальных пластин и контейнеров СИНК) больше нет в продаже, тайниках и трупах, только в Крафте! - Также эти все модули и сетки можно повесить на пояс НО макс. 2шт одного вида! Так что нужно выбирать в определённой ситиуации какой повесить на пояс! - На пояс ищо НУЖНО вешать Универсальную батарею, иначе НЕ будут работать все электро-приборы! Детекторы, контейнеры, ПНВ, фонарики... - Батарею также нужно каждый раз после дозарядки возвращять на пояс. НЕ забывайте и помните об этом! - ВСЕ важные НПС бессмертны и НЕприкосаемые мутантами и врагами! (так сделано ибо оригинал НЕ продуман для сюжета) - Много всего что есть в крафте, нет в продаже. Бармены все только с едой, водой, бухлом и куревом. - Добавлены болезни Столбняк - (от рандомных укусов мутантов), Интоксикация - (от передозировки медикаментами) и упрощённый перелом ноги - (НЕсможете спринтовать) - О болезнях, подробнее расскажет кто-то из медиков, на первых порах игры! Для лечения вышеперечисленных бед, существуют отдельные средства и медикаменты! - Для группировок бандитов и военных добавлены визуалы NPC в ТБ, Экзах и Севах. Добавлено оч.много визуалов NPC. Добавлены иконки лиц NPC. - Произведена коррекция группировки Чистое небо: возвращен каноничный голубой камуфляж экипировки и произведён тотальный пересмотр визуалов NPC. Возвращены визуалы NPC ЧН в заре, СЕВЕ, ТБ и Экзах. - Добавлены НПС в Охотничьих плащах от группировок Долг, Одиночки и Свободы. Добавлены визуалы NPC в билдовских экзоскелетах. - Произведена коррекция группировки Учёные/Экологи. Произведён тотальный пересмотр визуалов NPC. Добавлены NPC в белом СПП и Севе. Некоторые визуалы убраны. - Добавлены визуалы зомби в ССП99 и ССП99м, а так же зомби в севах (без шлемов) и в плащах. - Добавлена Курточка-ЧН, комбинезон "Восход Солнца", Армейский бронежилет, их всех возможно снять с трупов. - Добавлена возможность зажигалке поджигать тлеющие костры: В инвентаре - ПКМ - "Зажечь". - Оч.много всего можно разобрать на всякое барахло для крафта с помощью мышки - ПКМ (функция Разобрать). Прицельные сетки для всей оптики заменены на полуоткрытые. - Общих Отношений у группировок нет, если убиваете кого-то с любой группировки то репутация других группировок не увеличиться и не уменьшиться. Если убить NPC, то у Вас с той группировкой будет -50репы. НО убивать кроме мутантов и Монолитовцев никого не нужно для полного прохождения Сюжета! - Добавлено Наполнение Фляги Самогоном или Водой у Барменов Группировок и у Лесника, фляги в продаже нет. НО она появляеться когда выпить полностью Самогон, Воду в фляге или Водку Столичную в фляге, продать её нельзя, но можно обмениваться со Сталкерами. - Изменена дальность нанесение урона у Лопаты и Топора по 1.4-м, у Фомки и Молотка по 1.3-м. Нож 1ур. 1-м. Нож 2ур.и 4ур. По 1.2-м. Нож 3ур. И 5ур. По 1.1-м. Все это Холодное оружие имеет одинаковую дальность удара что на ЛКМ что на ПКМ, только урон разный на ЛКМ и ПКМ. - Изменен урон Холодного оружие, макс.урон,- Лопата и Топор по 1.3, Фомка и Молоток по 1.1, а также Нож 1ур.=0.6, Нож 2ур.=0.7, Нож 3ур.=0.8, Нож 4ур.=0.9, Нож 5ур.=1.0. (стандарт урон всяких топоров фомок был макс. 1.28). Увеличен урон от Ножа на ПКМ-(ПраваКнопкаМышки). Он чуток больше удара на ЛКМ. - Малых и Больших Рем.наборов для починки оружие Нет в продаже, только в Тайниках, Крафте или у NPC Обмен\Труп! - Добавлена возможность стаков многих предметов, а также их сортировку, типо розсоеденение. - Много разных предметов складываются в стаки (одиночные и полные), для порядка в инвентаре. - Обрезы Мосинки, СВТ40, СКС, теперь без возможности прицепить прицел, Но увеличен чуток зум прицеливания, ищо они стреляют только Новыми патронами! - Дозиметра НЕТ в продаже, тайниках и трупах NPC, его можно только скрафтить или получить в тайнике на Кордоне по квесту Поиск Жестяка! - Собаки в критический момент могут убежать, Снорки начинают прыгать на 50% ближе. - Подправлены крысы и тушканы. Теперь они не будут "таскать" ГГ по всей локации, тушканов и крыс теперь можно пинать на (F). - Порезано количество Здоровье у Гиганта на 50% и у Химеры на 50%, а также убрано Востановление здоровье, и Кровотечение. - Подрезан инвиз у Кровососа и добавлено ему больше Здоровья. По Гражданским Зомби урон проходит только в ГОЛОВУ! - Изменены визуалы Мышей, Псов, Кабанов, Плотей, ПсевдоПсов, Контролера, Тушканов, Химеры. (все наближены к оригиналу, не треш всякий) - Клеи изменили % починки - клей «Момент» от 85%, клей «Tur» от 75%, клей «М17» от 65%. - Обычный противогаз и Балаклава в продаже на Кордоне и Болотах, в Баре (торговец Долга) и в Темной Долине. - Рем наборы для починки Брони изменили % починки — Простой швейный набор от 80%, Набор экстренного ремонта брони от 70%, Универсальный швейный набор от 60%, Продвинутый швейный набор от 50%, Полевой набор ремонта брони от 40%, Набор для ремонта боевых шлемов от 50%. - Изменены визуалы иконок в инвентаре, при ремонте или улучшение оружие и брони у ремонтника также есть иконки для всей брони, шлемов и оружия. - Изменён крафт, изменены составляющие, некоторые изделия удалены\добавлены или сменили место положение с одного набора Инструментов для крафта в другой. - Изменено что Косяк конопли и Сигары кубинские снимают радиацию 48 и 36 мЗв/мин. Можно крафтить в Набор для изготовления наркотиков и для этого и других редких модулей, важных предметов нужен навык Изобретатель. - Добавлен медпрепарат Таблетки-антирад х5, 1 таблетка выводит за 60 сек. 73 мЗв. радиации, продаются в торговцев-медиков-драгдиллеров так как и Поливитаминки падают или попадаются в тайниках и трупах также. - Добавлено в набор для изготовления наркотиков крафт — Чай Бороды, Бинты, Адреналин, Кокаин, Сигареты и для этого и других редких, важных предметов нужен навык Изобретатель. - Добавлена Жажда от которой плывет вглазах и можно современем умереть, а также вы перед смертью будете падать в безсознание на пару часов! - Еда, Вода, Алкоголь, ничего из этого не восполняет здоровье. Аптечки, Стимпаки, Витамины восполняют здоровье. Все напитки голод не восполняют и вода (минеральная,очищена или газировка) больше не бустят стамину, они теперь просто для утоление Жажды. - Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, справа на экране: зелёная, желтая, оранжевая, красная! - Жажду уменьшить можно всеми напитками, Топ 4 это — Чай (убирает оранжевой значок, но бустит стамину и может перебить Эпинефрин), Минералка (убирает желтый значок), Очищенная вода и Газировка (убирает зелёный значок). Разную воду можно купить у Барменов и Главных торговцев всех группировок у которых продаются продукты! - По воде ГГ не может бегать, только ходить, а по кустам бегает (маленькие кусты вокруг дерева рандомно могут вас затормозить). - Анимации применения предметов, Дополнительные анимации и многие другие функции, включены по дефолту и отключить их нельзя! - Включены/добавлены эффекты от радиации, пси-излучение, ранения, плохого самочувствия, анимации от попадания у Вас пули или удара Мутанта! - Добавлен Армейский котелок и Палатка, в котелке можно готовить еду на костре бесконечно, а палатку поставить на место своего лагеря. Котелок, Палатку, Мультитопливную печь можно купить на Затоне у сыча. - Сыч с Бородой и Карданом больше не враждебны друг-другу! - Может ищо что-то.., но я забыл, а это точно! ? Спойлер Kalambur (Виталий Игорович) и Gorbun (Влад Филин) Сочинение Сюжета и Квестов - Gorbun Скрипты и Фишки - Александр Оверин и Ekidona Arubino Спойлер Пока ССЫЛКА на ТОРРЕНТ gamedata https://stalkerportaal.ru/load/modifikacii_sall_of_shernobyl/dead-air-kniga-myortvyh/129-1-0-3427 Спойлер - Установка: на пустой оригинальный Dead Air 0.98b без папок [appdata] и [gamedata] закинуть скачаную и розархивированую [gamedata] в папку игры Dead Air 0.98b - После запуска игры в папке [appdata] в файле user.ltx найти строчку hud_fov изменить значение на 0.35 и не больше и не меньше. Это важно для прикладов оружия! - Поменять вкорне папки Dead Air 0.98b файл xrEngine.exe ! Это важно, ибо этот xrEngine.exe пропатченый на использование игрой 4gb ОЗУ! - Видео настройки: три значения для прорисовки травы выставлять не больше половины. Остальные настройки графики выставлять на Ваше усмотрение. - Могут быть вылеты по памяти из-за высоких параметров настроек графики! (такой движок.., ну извиняйте за мой выбор) Понижайте их тогда умеренно и комфортно для Вас! - Удаляйте папку [shaders_cache] в папке [appdata] - это кеш текстур и всего что может багнуться, если вылетела игра по НЕхватке памяти ОЗУ! - Цветокорекция: красный 0.40, зелёный 0.45, синий 0.50, насыщенность 0.00! Для атмосферносьти цветов можно использовать настроку Техниколор! - В настройках игры: выставить Спавн Сталкеров и Мутантов от 0.5 до 1.0 и не больше. (в оригинале было всегда на 1.0 какую бы цифру спавна Вы не ставили) - В настройках игры: Рендер r2.5 (разработчики Dead Air тестили и коректировали производительность только на этом Рендере) Спойлер https://drive.google.com/file/d/1oJWqZH6QHNrKmXvs6GQwU7VH8rp_llXP/view О дальнейшей судьбе мода ничего неизвестно.Автором мода удалены ссылки на скачивание мода,темы техподдержки и фиксов.В шапке оставлена (из-за уважению к комьюнити) ссылка на торрент...С моей стороны,как автора темы,поддержка темы в виде обновления и добавления каких либо ссылок на мод или информацию о нём,осуществляться НЕ БУДЕТ!!! Ссылка на страницу мода в ВК мной удалена,ибо имеет прямой оскорбительный характер...Очень жаль,что всё так сложилось. Изменено 16 сентября, 2022 пользователем Kataklysm Добавлены все фиксы,выпущенные автором 3 2 1 2 3 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 140 Опубликовано 10 декабря, 2021 sammcon Спасибо. квест выполнен, только у меня этого в синем не было , был в лабе в самой. я того что у тебя первый был потерял потому как через лес шел а не по дороге. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Enot1k 7 Опубликовано 10 декабря, 2021 Товарищи, кто репу поднимал учёным и сдавал им доки для поставки, у вас она постоянно обновляется? Сдал им уже около 3 или 4 доков с лаб, репу догнал тупыми квестам и на тему глаз псевда, коготь химеры и тд до 1200, но поставка один раз была и все, не обновляется. Я тогда мог лишь велес купить, сейчас нафармил артов, на два сварога хватит, а поставка не обновляется ни в какую, ни на янтаре ни на юпитере. Где ещё сварог найти железно (кроме рандома в тайника) кто нить знает? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Karibu 46 Опубликовано 10 декабря, 2021 (изменено) Кто-нибудь в курсе в какой лабе этот долбаный спецкейс по квесту "Контрабанда"? UPD. нашёл это предмет. Изменено 10 декабря, 2021 пользователем Karibu Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 142 Опубликовано 10 декабря, 2021 (изменено) 1 час назад, Enot1k сказал: Сдал им уже около 3 или 4 доков с лаб, репу догнал тупыми квестам и на тему глаз псевда, коготь химеры и тд до 1200, но поставка один раз была и все, не обновляется я 1 документ сдал, и нормально и велес и сварог продается. Достаточно всем 1 бумажки и 600 репы, за больше бумажек больше разнообразия не будет. Вспомнил вот, я чистонебовцам сдал 1 бумажку - их броня и шлем нормально продавались. Потом тоже подумал, что за вторую бумажку что-то будет, сдал им - а потом броня и шлем вообще исчезли из продажи. Спал неделями, без толку. Откатился потом и посмотрел условия обновления, смысла сдавать больше 1 бумажки нету, лучше другим раздать Изменено 10 декабря, 2021 пользователем vader_33 1 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 415 Опубликовано 10 декабря, 2021 Enot1k поставки по дефолту раз в 2 или 3 дня, но это легко поправить. Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 142 Опубликовано 10 декабря, 2021 (изменено) Босс не в этом дело. У Сахарова, как у всех, ассортимент добавляется при первых документах - инфопоршень "yan_stalker_sakharov_quest_doc_given_1". Когда сдаешь вторые документы, этот инфопоршень удаляется, дается "yan_stalker_sakharov_quest_doc_given_2", но на него уже ничего нет. И в итоге не выполняется условие на первое обновление, хотя документы сданы, и не прописано обновление на вторые Дополнено 30 минуты спустя Кстати, насчет документов, не помешает их убрать у Осведомителя с диалога сдачи всяких папок и бумажек, я так блин отдал уже случайно. И выбора там нет, какие отдать, по одному идут Изменено 10 декабря, 2021 пользователем vader_33 2 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Enot1k 7 Опубликовано 10 декабря, 2021 vader_33 не подскажешь, где этот файл лежит? буду это безобразие править, тут столько надо изменять подобных моментов, новый мод можно сделать блин Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 415 Опубликовано 10 декабря, 2021 Enot1k gamedata\configs\misc\trade и там у каждого торговца свой файл. Строчка верхней части находится. Проще всего добавить предметы из 2 и более тира в первый тир. Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 142 Опубликовано 10 декабря, 2021 (изменено) Enot1k проще так сделать, сам скрипт уже смысла нет ковырять с отданными документами. Может надо будет поспать 3 дня, не уверен gamedata trade46346.7z Изменено 10 декабря, 2021 пользователем vader_33 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 415 Опубликовано 10 декабря, 2021 (изменено) vader_33 конечно надо будет. Я когда настраиваю ставлю 100 секунд, что бы каждый раз заходя в торговлю она обновлялась. Изменено 10 декабря, 2021 пользователем Босс Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 142 Опубликовано 10 декабря, 2021 Босс может если уже 3 дня не заходил в торговлю торговцам ученым - и не надо будет, я не смотрел скрипт торговли, когда там проверка на время выполняется В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IIAHDA 7 Опубликовано 10 декабря, 2021 (изменено) 2 часа назад, vader_33 сказал: Кстати, насчет документов, не помешает их убрать у Осведомителя с диалога сдачи всяких папок и бумажек, я так блин отдал уже случайно. И выбора там нет, какие отдать, по одному идут Так вот откуда эта проблема с несдающимися квестами!! блиииин(а откатываться то далеко.я даже психонул спавнером воспользоваться попытался - так нет их там( Изменено 10 декабря, 2021 пользователем IIAHDA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 415 Опубликовано 10 декабря, 2021 IIAHDA в спавнере есть всё. Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IIAHDA 7 Опубликовано 10 декабря, 2021 (изменено) Босс я спавнер в тырнетах нарыл.доступа к яндексу чтобы твой скачать нету.может это конечно он и есть но заспавнив все квест итемы квест всё равно на месте стоит как стоял( Изменено 10 декабря, 2021 пользователем IIAHDA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Petrenka 20 Опубликовано 10 декабря, 2021 (изменено) Всех приветствую. Забрал документы из подземки НИИ Агропром и не знаю кому их отнести. Что посоветуете ? В других лабах пока не был. Это мои первые документы из подземок. Изменено 10 декабря, 2021 пользователем Petrenka Мой канал с модами на игру S.T.A.L.K.E.R. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 142 Опубликовано 10 декабря, 2021 IIAHDA с каких лаб документы? Подскажу секции В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 415 Опубликовано 10 декабря, 2021 IIAHDA не, ты не мой скачал. Я тоже с Украины и у меня разные ВПНы есть. Просто большинству удобнее с Яндекса. Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 142 Опубликовано 10 декабря, 2021 Petrenka чн, у них броня и шлем неплохие 1 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Petrenka 20 Опубликовано 10 декабря, 2021 IIAHDA Вот правки Босс на гугле https://drive.google.com/file/d/1MLalPtSr57dE9DJCehOeqyKIsldl2kmL/view?usp=sharing Мой канал с модами на игру S.T.A.L.K.E.R. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IIAHDA 7 Опубликовано 10 декабря, 2021 Petrenka спасибо,запросил доступ.vader_33 пситеррор,не лабы.я третий труп по началу не обнаружил и в то же время удачно нарезав с бюреров документов сходил к осведомителю...ну или он забагался по другой причине,бес его знает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Petrenka 20 Опубликовано 10 декабря, 2021 IIAHDA Пробуй. Доступ открыл. Мой канал с модами на игру S.T.A.L.K.E.R. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IIAHDA 7 Опубликовано 10 декабря, 2021 Босс впны бесплатные такая странная штука - никогда не знаешь где окажется твоя инфа) Дополнено 0 минут спустя Petrenka есть,ещё раз спасибо) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 142 Опубликовано 10 декабря, 2021 (изменено) IIAHDA а не, рерумовские вроде не сдаются, я именно про обычные коковские в лабах. Броник научный есть? Который Сахаров до х-16 дал, он тоже считается. Вот что нужно для обновления квеста {=actor_has_item(letter_stalker_letter_77) =actor_has_item(letter_stalker_letter_78) =actor_has_item(letter_stalker_letter_79) =actor_has_item(letter_stalker_letter_80) =actor_has_item(jup_b46_duty_founder_pda) =actor_has_item(ecolog_outfit_orange) =actor_has_item(good_psy_helmet)} Изменено 10 декабря, 2021 пользователем vader_33 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IIAHDA 7 Опубликовано 10 декабря, 2021 (изменено) vader_33 вот это я затупиииил...*убежал перерывать тайники в поисках костюма* ЧНовский шлёмик к стати наверное самый лучший из тех что в наличии,во всяком случае который в награду за квестовку идёт. Изменено 10 декабря, 2021 пользователем IIAHDA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Karibu 46 Опубликовано 11 декабря, 2021 (изменено) Kataklysm не могу зайти в Рыжий Лес. Все рендеры перепробовал. Фиксы почти все поставил. stack trace. Спойлер * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M14/S9, 2808.00 mhz, 20-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 4/8 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 63536 files cached 28 archives, 8859Kb memory used. Init FileSystem 1.302426 sec 'xrCore' build 7090, Jul 5 2018 EH: F8E89F6F100B509D83839B87ED993A1F -----loading c:\games\dead air\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\games\dead air\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [appdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * [win32]: free[4038524 K], reserved[60348 K], committed[95368 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: process heap[24617 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[20183 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Games\Dead Air\ dir[1]=C:\Games\Dead Air\ dir[2]=C:\Games\Dead Air\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList DirectSound Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound3D SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no] Executing config-script "c:\games\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\games\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\games\dead air\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"... ~ Invalid syntax in call to 'rs_vis_distance' ~ Valid arguments: float value in range [0.500,1.500] [c:\games\dead air\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\games\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\games\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 49152 kb, 3642 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1C8D]: NVIDIA GeForce GTX 1050 * GPU driver: 30.0.14.9709 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4056 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'models\helicopter' ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' ! Version conflict in shader 'models\model_puh' ! Version conflict in shader 'models\model_refl' ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' ! Version conflict in shader 'models\xglass' ! Version conflict in shader 'models\xglass2' ! Version conflict in shader 'models\xlens' * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used compiling shader SunShaftsMask compiling shader SunShaftsMaskBlur compiling shader SunShaftsGeneration compiling shader SunShaftsDisplay compiling shader dumb compiling shader dumb compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_volumetric_sun compiling shader accum_volumetric_sun_cascade compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_spot_unshadowed compiling shader accum_spot_normal compiling shader accum_spot_fullsize compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader fxaa_main compiling shader fxaa_main compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader ClearPosition compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort compiling shader particle compiling shader particle compiling shader particle_s-aadd compiling shader particle-clip compiling shader particle_distort compiling shader particle_s-blend compiling shader particle_s-add compiling shader deffer_particle compiling shader deffer_particle - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias -0.5 compiling shader portal compiling shader portal compiling shader simple_color compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... ! Missing ogg-comment, file: c:\games\dead air\gamedata\sounds\ambient\rain.ogg compiling shader stub_default compiling shader effects_sun compiling shader hud_font ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading DLL: xrGameSpy.dll intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro compiling shader yuv2rgb ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\dead air\gamedata\sounds\music\menu.ogg * [win32]: free[3578908 K], reserved[194444 K], committed[420888 K] * [ D3D ]: textures[16 K] * [x-ray]: process heap[134570 K], game lua[2173 K], render[182 K] * [x-ray]: economy: strings[20650 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 62] $null * 0.0 : [ 1] $user$SunShaftsMask * 0.0 : [ 1] $user$SunShaftsMaskSmoothed * 0.0 : [ 1] $user$SunShaftsPass0 * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 6] $user$albedo * 0.0 : [ 4] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 7] $user$generic0 * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 2] $user$generic2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 9] $user$material * 0.0 : [ 11] $user$normal * 0.0 : [ 12] $user$position * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 5] $user$smap_depth * 0.0 : [ 3] $user$smap_surf * 0.0 : [ 7] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 1] amik\anomaly\electric_radial * 0.0 : [ 1] amik\explosions\anim_dirtexp_3 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_0 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_1 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_2 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\decal_concrete * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explo_end * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_flash_atlas * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_smoke03 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\final_expl * 0.0 : [ 1] amik\explosions\ring_grey * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke128_3w * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke2 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_cannon * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_white_tiled3 * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\962e6155 * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\blood * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\m * 0.0 : [ 1] amik\nature\list * 0.0 : [ 1] amik\nature\stonedebris1 * 0.0 : [ 1] amik\nature\wood_part * 0.0 : [ 1] amik\static\gas_light\flame_zippo * 0.0 : [ 1] amik\weapons\00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\12x70 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\9x39 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle6ways1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle6ways2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_5 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_6 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_8 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_4 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_5 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\mg42out * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trail * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_02 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_04 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_05 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\357mag * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\45 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\50_ae * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x7x28 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\6x5x50 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x54 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x7x57 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x92x57 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x39 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\mg42out * 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_12x70 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak * 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_0 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace * 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace_01 * 0.0 : [ 1] artifact\artifact_anim_lightning * 0.0 : [ 1] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3 * 0.0 : [ 1] ayykyu_fx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x16_optimized * 0.0 : [ 1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x64 * 0.0 : [ 1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x16_optimized * 0.0 : [ 1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x64 * 0.0 : [ 1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_03_x16_optimized * 0.0 : [ 1] cinemavfx\expl_puff_02var4 * 0.0 : [ 1] cinemavfx\puff_00 * 0.0 : [ 1] crysis_3\alien_fire_a * 0.0 : [ 1] crysis_3\alien_fire_b * 0.0 : [ 1] crysis_3\anm_fire_12 * 0.0 : [ 1] crysis_3\anm_smoke_05a * 0.0 : [ 1] crysis_3\anm_smoke_07a * 0.0 : [ 1] crysis_3\anm_smoke_desat * 0.0 : [ 1] crysis_3\around * 0.0 : [ 1] crysis_3\ash_a * 0.0 : [ 1] crysis_3\cumulus_01 * 0.0 : [ 1] crysis_3\cumulus_02 * 0.0 : [ 1] crysis_3\cw2_distant_smoke_2 * 0.0 : [ 1] crysis_3\dirt_b * 0.0 : [ 1] crysis_3\explo_anim2 * 0.0 : [ 1] crysis_3\fireball_anim_a * 0.0 : [ 1] crysis_3\fireball_anim_b * 0.0 : [ 1] crysis_3\fireball_anim_d * 0.0 : [ 1] crysis_3\fireball_anim_e * 0.0 : [ 1] crysis_3\fireball_anim_f * 0.0 : [ 1] crysis_3\fireball_tiled_a * 0.0 : [ 1] crysis_3\flame_looping_a * 0.0 : [ 1] crysis_3\flamesheetlong1_red_cut * 0.0 : [ 1] crysis_3\glass_safety_tiled_a * 0.0 : [ 1] crysis_3\glass_tiled_a * 0.0 : [ 1] crysis_3\glass_tiled_a_spec * 0.0 : [ 1] crysis_3\glow_a * 0.0 : [ 1] crysis_3\shockwave_a * 0.0 : [ 1] crysis_3\shockwave_c * 0.0 : [ 1] crysis_3\slime_anim_a_diff * 0.0 : [ 1] crysis_3\slime_anim_b * 0.0 : [ 1] crysis_3\smoke_looping_a * 0.0 : [ 1] crysis_3\smoke_roll_animated2 * 0.0 : [ 1] crysis_3\smoke_tiled_a_add * 0.0 : [ 1] crysis_3\smoke_tiled_b * 0.0 : [ 1] crysis_3\smoke_tiled_d * 0.0 : [ 1] crysis_3\spark_flicker_test_02 * 0.0 : [ 1] crysis_3\spark_flicker_test_03 * 0.0 : [ 1] crysis_3\spark_mono_a * 0.0 : [ 1] crysis_3\spark_sharp1 * 0.0 : [ 1] crysis_3\spark_tiled_a * 0.0 : [ 1] crysis_3\sparks_tiled * 0.0 : [ 1] crysis_3\spore_a * 0.0 : [ 1] crysis_3\spore_white * 0.0 : [ 1] crysis_3\vortex * 0.0 : [ 1] crysis_3\water_foam_tiled_a * 0.0 : [ 1] crysis_3\water_river_a * 0.0 : [ 1] crysis_3\water_river_b * 0.0 : [ 1] crysis_3\wood_chip_tiled_a * 0.0 : [ 1] decal\decal_dirt_01 * 0.0 : [ 1] fallout4\bitsglowybits01atlas * 0.0 : [ 1] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter * 0.0 : [ 1] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter2 * 0.0 : [ 1] fallout4\bitsleaves01anim_d * 0.0 : [ 1] fallout4\bitssmall01anim * 0.0 : [ 1] fallout4\bitssmallrocky_d * 0.0 : [ 1] fallout4\bitssparkorange * 0.0 : [ 1] fallout4\bitssparkorangeflicker2 * 0.0 : [ 1] fallout4\bitswoodsplintersatlas * 0.0 : [ 1] fallout4\bloodsplatter_atlas_d * 0.0 : [ 1] fallout4\bushtrimmings_d * 0.0 : [ 1] fallout4\clothbitanim * 0.0 : [ 1] fallout4\debrisburst03 * 0.0 : [ 1] fallout4\decalsbloodsmear_d * 0.0 : [ 1] fallout4\smallsplashatlas * 0.0 : [ 1] fallout4\smokebasic01atlas * 0.0 : [ 1] fallout4\smokeburstpuffanim * 0.0 : [ 1] fallout4\smokefillvapor01atlas * 0.0 : [ 1] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d * 0.0 : [ 1] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d_small * 0.0 : [ 1] fallout4\smokepuff04anim * 0.0 : [ 1] fallout4\smokepuffsbrightnuke02_d * 0.0 : [ 1] fallout4\smokepuffscontrastatlas * 0.0 : [ 1] fallout4\smokepuffssoftatlas_d * 0.0 : [ 1] fallout4\smokepuffssofthighcontrastatlas_d * 0.0 : [ 1] fallout4\smokepuffy02_d * 0.0 : [ 1] farcry4\blood_01 * 0.0 : [ 1] farcry4\bullet_burst_01 * 0.0 : [ 1] farcry4\bullet_burst_static_03 * 0.0 : [ 1] farcry4\bulllet_burst_static_01 * 0.0 : [ 1] farcry4\dust_loop_02 * 0.0 : [ 1] farcry4\dust_puff_02 * 0.0 : [ 1] farcry4\dust_puff_big_01 * 0.0 : [ 1] farcry4\dust_wisp_big_01 * 0.0 : [ 1] farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke * 0.0 : [ 1] farcry4\flame_burst_01 * 0.0 : [ 1] farcry4\metal_spark_01 * 0.0 : [ 1] farcry4\metal_spark_02 * 0.0 : [ 1] farcry4\muzzle_flash_02 * 0.0 : [ 1] farcry4\muzzle_flash_04 * 0.0 : [ 1] farcry4\muzzle_side * 0.0 : [ 1] farcry4\smoke_puff_small_01 * 0.0 : [ 1] farcry4\water_splash_02 * 0.0 : [ 1] farcry4\water_splash_03 * 0.0 : [ 1] farcry4\white_flare * 0.0 : [ 1] fozest\fire_spark_04 * 0.0 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4 * 0.0 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4_dist * 0.0 : [ 1] fozest\smoke02 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradien2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_4 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_5 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_6 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_7 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_4 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_5 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_6 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_7 * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_morning * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\dist\distortion_default * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\eft_flame * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\empty * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\f4_sparks * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke01 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke02 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\glow\glow01 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\12ga * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\545x39 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x19 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x39 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_762x39 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_9x18 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5 * 0.0 : [ 1] glow\glow_04 * 0.0 : [ 1] glow\glow_blue * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1_soc * 0.0 : [ 1] glow\glow_green * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 1] glow\glow_rays * 0.0 : [ 1] glow\glow_white * 0.0 : [ 1] glow\glow_yellow * 0.0 : [ 1] jdude\blood1 * 0.0 : [ 1] jdude\bloodsquirt1 * 0.0 : [ 1] jdude\bloodsquirt2 * 0.0 : [ 1] jdude\bodydustpuff1 * 0.0 : [ 1] jdude\candle * 0.0 : [ 1] jdude\energyball1 * 0.0 : [ 1] jdude\gauss1 * 0.0 : [ 1] jdude\gauss2 * 0.0 : [ 1] jdude\metalburst2 * 0.0 : [ 1] jdude\newblood\bloodburst03_var5 * 0.0 : [ 1] jdude\newblood\bloodburst06_var8 * 0.0 : [ 1] jdude\newblood\bloodburst07_var4 * 0.0 : [ 1] jdude\newmuzzle\gauss3muzzle2 * 0.0 : [ 1] jdude\newmuzzle\muzzleblind * 0.0 : [ 1] jdude\newpuffs\puff02 * 0.0 : [ 1] jdude\newpuffs\puff03 * 0.0 : [ 1] jdude\puff3 * 0.0 : [ 1] jdude\rain1 * 0.0 : [ 1] jdude\rain2 * 0.0 : [ 1] jdude\testcloud * 0.0 : [ 1] jdude\vortexstatic1 * 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 1] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5 * 0.0 : [ 1] new_pfx\smoke_animated_2 * 0.0 : [ 1] new_pfx\wblood_4 * 0.0 : [ 1] new_pfx\wblood_6 * 0.0 : [ 1] pfx\balet * 0.0 : [ 1] pfx\gunparts * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_17 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_20 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_vegetation * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_08 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flies * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_rez_electra2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_rez_electra3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells_pisto1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells_pistol * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_c * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_d * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_f * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_g * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_n * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_p * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_studen_bulb * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 0.0 : [ 1] pfx\snowo * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 2] shaders\s_dirt * 0.0 : [ 1] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\explosions\final_expl * 0.0 : [ 1] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells3 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1 * 0.0 : [ 9] sky\af1_cloudy\cloudy_1 * 0.0 : [ 9] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small * 0.0 : [ 30] sky\af1_cloudy\cloudy_2 * 0.0 : [ 30] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small * 0.0 : [ 8] sky\af1_cloudy\cloudy_3 * 0.0 : [ 8] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small * 0.0 : [ 20] sky\af1_foggy\foggy_1 * 0.0 : [ 20] sky\af1_foggy\foggy_1#small * 0.0 : [ 8] sky\af1_foggy\foggy_2 * 0.0 : [ 8] sky\af1_foggy\foggy_2#small * 0.0 : [ 18] sky\af1_foggy\foggy_3 * 0.0 : [ 18] sky\af1_foggy\foggy_3#small * 0.0 : [ 16] sky\af1_foggy\foggy_4 * 0.0 : [ 16] sky\af1_foggy\foggy_4#small * 0.0 : [ 16] sky\af1_foggy\foggy_5 * 0.0 : [ 16] sky\af1_foggy\foggy_5#small * 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1 * 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1 * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7 * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7#small * 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night * 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm#small * 0.0 : [ 27] sky\af3_clear\00-00-nm * 0.0 : [ 27] sky\af3_clear\00-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm#small * 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm * 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm#small * 0.0 : [ 15] sky\af3_cloudy\06-00 * 0.0 : [ 15] sky\af3_cloudy\06-00#small * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\07-00 * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\07-00#small * 0.0 : [ 13] sky\af3_cloudy\08-00 * 0.0 : [ 13] sky\af3_cloudy\08-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\09-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\09-00#small * 0.0 : [ 6] sky\af3_cloudy\10-00 * 0.0 : [ 6] sky\af3_cloudy\10-00#small * 0.0 : [ 6] sky\af3_cloudy\11-00 * 0.0 : [ 6] sky\af3_cloudy\11-00#small * 0.0 : [ 13] sky\af3_cloudy\12-00 * 0.0 : [ 13] sky\af3_cloudy\12-00#small * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\13-00 * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\13-00#small * 0.0 : [ 26] sky\af3_cloudy\14-00 * 0.0 : [ 26] sky\af3_cloudy\14-00#small * 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\15-00 * 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\15-00#small * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\16-00 * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\16-00#small * 0.0 : [ 13] sky\af3_cloudy\17-00 * 0.0 : [ 13] sky\af3_cloudy\17-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\18-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\18-00#small * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00 * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00#small * 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\20-00 * 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\20-00#small * 0.0 : [ 16] sky\af3_foggy\06-00 * 0.0 : [ 16] sky\af3_foggy\06-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\09-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\09-00#small * 0.0 : [ 35] sky\af3_foggy\10-00 * 0.0 : [ 35] sky\af3_foggy\10-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\12-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\12-00#small * 0.0 : [ 27] sky\af3_foggy\13-00 * 0.0 : [ 27] sky\af3_foggy\13-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\14-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\14-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\15-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\15-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\16-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\16-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\17-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\17-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\18-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\18-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\19-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\19-00#small * 0.0 : [ 32] sky\af3_foggy\20-00 * 0.0 : [ 32] sky\af3_foggy\20-00#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm#small * 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm * 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm#small * 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm * 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\04-30 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\04-30#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\05-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\05-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30#small * 0.0 : [ 132] sky\af3_partly\06-00 * 0.0 : [ 132] sky\af3_partly\06-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\07-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\07-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\08-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\08-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\09-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\09-00#small * 0.0 : [ 104] sky\af3_partly\10-00 * 0.0 : [ 104] sky\af3_partly\10-00#small * 0.0 : [ 99] sky\af3_partly\11-00 * 0.0 : [ 99] sky\af3_partly\11-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\13-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\13-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\15-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\15-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\16-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\16-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\17-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\17-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\18-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\18-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\19-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\19-00#small * 0.0 : [ 132] sky\af3_partly\20-00 * 0.0 : [ 132] sky\af3_partly\20-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-30 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm#small * 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\07-00 * 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\07-00#small * 0.0 : [ 50] sky\af3_rainy\09-00_19-00 * 0.0 : [ 50] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small * 0.0 : [ 172] sky\af3_rainy\13-00 * 0.0 : [ 172] sky\af3_rainy\13-00#small * 0.0 : [ 34] sky\af3_rainy\15-00 * 0.0 : [ 34] sky\af3_rainy\15-00#small * 0.0 : [ 21] sky\af3_rainy\15-00-2 * 0.0 : [ 21] sky\af3_rainy\15-00-2#small * 0.0 : [ 54] sky\af3_rainy\16-00 * 0.0 : [ 54] sky\af3_rainy\16-00#small * 0.0 : [ 47] sky\af3_rainy\20-00 * 0.0 : [ 47] sky\af3_rainy\20-00#small * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 47] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 47] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [3153] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] sunmask * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 0.0 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd * 0.0 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd3 * 0.0 : [ 1] unrealengine\blowingfire_fwd * 0.0 : [ 1] unrealengine\blowingfire_fwd2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\bonefire2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast1 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast1_red * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast2_red * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast3 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast3_red * 0.0 : [ 1] unrealengine\explosions_new\expl_air_01_var1 * 0.0 : [ 1] unrealengine\firey_smoke_01_e * 0.0 : [ 1] unrealengine\grdbasefire2_small * 0.0 : [ 1] unrealengine\grdbasefire4_fwd * 0.0 : [ 1] unrealengine\lensflarered * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzlecloudsatlas * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzlecloudsatlas3 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzlecloudsatlas4 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash1 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash5 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash6 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember3 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember4 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_fire * 0.0 : [ 1] unrealengine\puffcolorsplash * 0.0 : [ 1] unrealengine\puffcolorsplashflicker * 0.0 : [ 1] unrealengine\rockshd * 0.0 : [ 1] unrealengine\t_dirt_02_a * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_hammer_01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_hammer_02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_hammer_03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_hammer_04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_listja * 4.1 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600 * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600 * 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600 * 705.4 : [ 1] ui\ui_noise * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen * 1024.1 : [ 1] ui\ui_common * 2048.1 : [ 1] ui\ui_buy_menu * 2048.1 : [ 1] ui\ui_static_mm_back_01 * 2048.1 : [ 1] ui\ui_static_mm_back_02 * 8100.0 : [ 1] ui\ui_static_mm_back_00 compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_model_bump-hq_4 compiling shader deffer_base_bump compiling shader deffer_model_bump_4 compiling shader shadow_direct_model_4 "c:\games\dead air\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 202702 K ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Call of Chernobyl version 1.4.22 using marshal library ! [ERROR] --- Failed to load script ui_ammo_sort actor_effects.on_game_start() ahs_main.on_game_start() alife_storage_manager.on_game_start() ammo_aggregation.on_game_start() artefact_degradation.on_game_start() atmosfear_options.on_game_start() axr_battery.on_game_start() axr_companions.on_game_start() axr_keybind.on_game_start() axr_overheat.on_game_start() axr_task_manager.on_game_start() axr_trade_manager.on_game_start() axr_turn_on_campfire.on_game_start() azazel_mode.on_game_start() bind_dynamic_light.on_game_start() campfire_manager.on_game_start() coc_treasure_manager.on_game_start() dinamic_hud.on_game_start() disassemble_outfit.on_game_start() disassemble_weapons1.on_game_start() disassemble_weapons2.on_game_start() disassemble_weapons3.on_game_start() drink.on_game_start() drx_da_main.on_game_start() drx_dynamic_anomaly.on_game_start() dxr_encyclopedia.on_game_start() dxr_scopes.on_game_start() dynamic_news_manager.on_game_start() dynamic_news_options.on_game_start() enhanced_animations.on_game_start() fast_travel.on_game_start() game_relations.on_game_start() info_portions.on_game_start() inventory_radiation.on_game_start() item_animations.on_game_start() itms_manager.on_game_start() konec.on_game_start() last_stand_end.on_game_start() level_weathers.on_game_start() m_mines.on_game_start() mob_trade.on_game_start() modules.on_game_start() news_manager.on_game_start() outfit_marauder.on_game_start() pda.on_game_start() phantom_manager.on_game_start() release_item_manager.on_game_start() safe_release_manager.on_game_start() sleep_dep.on_game_start() slot_hud.on_game_start() slots_control.on_game_start() smart_frost.on_game_start() sound_on_belt_item_use.on_game_start() surge_manager.on_game_start() survival_mode.on_game_start() task_factor.on_game_start() transitions.on_game_start() ui_companion_menu.on_game_start() ui_enemy_health.on_game_start() ui_extra.on_game_start() ui_mm_faction_select.on_game_start() wepl_hit_effect.on_game_start() wpn_effects.on_game_start() wuut_mags.on_game_start() xr_actor.on_game_start() xr_combat_ignore.on_game_start() xr_corpse_detection.on_game_start() xr_custom_keys.on_game_start() xr_danger.on_game_start() xr_gather_items.on_game_start() xr_npc_extra.on_game_start() xr_patch.on_game_start() xr_statistic.on_game_start() xrs_debug_tools.on_game_start() xrs_dyn_music.on_game_start() xrs_facer.on_game_start() xrs_kill_wounded.on_game_start() xrs_rnd_npc_loadout.on_game_start() * phase time: 439 ms * phase cmem: 170911 K * phase time: 6 ms * phase cmem: 171394 K * Loading spawn registry... * 22617 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 41628 objects are successfully loaded * Game gl753 - autosave is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\gl753 - autosave.scop' (1.215s) * phase time: 1214 ms * phase cmem: 251423 K * phase time: 12 ms * phase cmem: 251428 K * phase time: 24 ms * phase cmem: 251417 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 16 ms * phase cmem: 251462 K * phase time: 10 ms * phase cmem: 251462 K * phase time: 1924 ms * phase cmem: 321451 K compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_base_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_base_steep_d-hq compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_aref_bump compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader deffer_base_aref_bump-hq compiling shader base_lplanes compiling shader base_lplanes compiling shader vert compiling shader vert compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_aref_flat compiling shader water_soft compiling shader water_soft compiling shader waterd_soft compiling shader waterd_soft compiling shader simple compiling shader wmark compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_s_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader shadow_direct_tree_s compiling shader lod compiling shader lod compiling shader deffer_tree_flat compiling shader shadow_direct_tree compiling shader deffer_tree_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_bump compiling shader deffer_tree_bump-hq compiling shader deffer_tree_s_bump-hq * phase time: 52 ms * phase cmem: 323180 K * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65159 verts, 2036 Kb * [Loading VB] 16312 verts, 509 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 15882 verts, 496 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 41003 verts, 1281 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 208677 indices, 407 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 767 Kb * [Loading VB] 13574 verts, 159 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 295290 indices, 576 Kb * phase time: 50 ms * phase cmem: 393029 K * phase time: 25 ms * phase cmem: 398889 K compiling shader deffer_detail_w_flat compiling shader deffer_detail_s_flat * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p * [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K) * phase time: 11 ms * phase cmem: 399253 K * Loading HOM: c:\games\dead air\gamedata\levels\l10_red_forest\level.hom * phase time: 17 ms * phase cmem: 399450 K * phase time: 8 ms * phase cmem: 399450 K * phase time: 38 ms * phase cmem: 399450 K CResourceManager::DeferredUpload -> START, size = 1524 TextureLoading -> thread 1 started! TextureLoading -> thread 2 started! ! Can't find texture 'amik\weapons\btr\muzzle6ways1' ! Can't find texture 'amik\weapons\btr\muzzle6ways2' TextureLoading -> thread 3 started! TextureLoading -> thread 4 started! TextureLoading -> thread 5 started! TextureLoading -> thread 6 started! TextureLoading -> thread 7 started! TextureLoading -> thread 8 started! TextureLoading -> thread 9 started! TextureLoading -> thread 10 started! TextureLoading -> thread 11 started! TextureLoading -> thread 12 started! ! Can't find texture 'jdude\testcloud' TextureLoading -> thread 13 started! TextureLoading -> thread 14 started! TextureLoading -> thread 15 started! TextureLoading -> thread 16 started! ! Can't find texture 'pfx\pfx_ligth_7' ! Can't find texture 'pfx\balet' TextureLoading -> thread 16 finished! TextureLoading -> thread 1 finished! TextureLoading -> thread 9 finished! TextureLoading -> thread 6 finished! TextureLoading -> thread 3 finished! TextureLoading -> thread 10 finished! TextureLoading -> thread 13 finished! TextureLoading -> thread 15 finished! TextureLoading -> thread 4 finished! TextureLoading -> thread 2 finished! TextureLoading -> thread 11 finished! TextureLoading -> thread 7 finished! TextureLoading -> thread 14 finished! TextureLoading -> thread 5 finished! TextureLoading -> thread 12 finished! TextureLoading -> thread 8 finished! texture loading time: 1901 * t-report - base: 1521, 824241 K * t-report - lmap: 3, 3072 K * WARNING: player not logged in * phase time: 2211 ms * phase cmem: 1507272 K * phase time: 30 ms * phase cmem: 1507267 K * [win32]: free[1999692 K], reserved[193952 K], committed[2000596 K] * [ D3D ]: textures[1027036 K] * [x-ray]: process heap[1507267 K], game lua[74138 K], render[191 K] * [x-ray]: economy: strings[30171 K], smem[4359 K] weather= atmosfear_clear DRX DA: Dynamic anomalies already spawned on this level * DVB created: 1536K * DIB created: 512K compiling shader SunShaftsMask compiling shader SunShaftsMaskBlur compiling shader SunShaftsGeneration compiling shader SunShaftsDisplay compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_volumetric_sun compiling shader accum_volumetric_sun_cascade compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_spot_unshadowed compiling shader accum_spot_normal compiling shader accum_spot_fullsize compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader fxaa_main compiling shader fxaa_main compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader ClearPosition compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias -0.5 * RM_Dump: textures : 1594 * RM_Dump: rtargets : 20 * RM_Dump: vs : 48 * RM_Dump: ps : 79 * RM_Dump: dcl : 19 * RM_Dump: states : 73 * RM_Dump: tex_list : 1229 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 1942 * RM_Dump: v_elements: 1942 * RM_Dump: v_shaders : 1094 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [123 ms] -FLUSH- * Log file has been saved successfully! compiling shader deffer_model_flat_0 compiling shader shadow_direct_model_0 compiling shader accum_emissivel compiling shader deffer_model_flat_2 compiling shader shadow_direct_model_aref_2 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_0 compiling shader deffer_model_bump_0 compiling shader model_env_lq_1 compiling shader deffer_model_bump-hq_2 compiling shader deffer_model_bump_2 compiling shader shadow_direct_model_2 compiling shader deffer_model_bump-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_1 compiling shader shadow_direct_model_1 compiling shader shadow_direct_model_aref_0 compiling shader accum_emissive compiling shader deffer_model_flat_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0 compiling shader model_distort4glass_0 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2 compiling shader deffer_model_flat_d_0 compiling shader model_def_lplanes_1 compiling shader deffer_model_bump-hq_3 compiling shader deffer_model_bump_3 compiling shader shadow_direct_model_3 compiling shader deffer_model_flat_4 compiling shader shadow_direct_model_aref_4 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3 compiling shader model_distort4glass_3 [ANIMS]activated [ANIMS]actor_restored [ANIMS_ENH]activated [ANIMS_ENH]actor_restored [ANIMS]ONSTART_Animations set to:|full| collectgarbage before=54401956Kb collectgarbage after=42250488Kb DRX DA: Dynamic anomalies refreshed for l10_red_forest FATAL ERROR [error]Expression : [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 987 [error]Description : invalid parameter stack trace: 0023:00D441DE xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:00D47905 xrCore.dll, CInifile::r_section() 0023:05F76C4F xrRender_R2.dll 0023:00D45E58 xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave() 0023:067F05C8 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:067EEF28 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:06604248 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() Изменено 11 декабря, 2021 пользователем Karibu Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты