Перейти к содержанию
Kataklysm

S.T.A.L.K.E.R. - Dead Air "Книга мёртвых"

Рекомендуемые сообщения

 

Su-Wr-5vs-TEE.jpg

Спойлер


         В addone "Книга мёртвых" использовались наработки с таких сборок как: Rerum, E.G.A, Rebalans, Revolution, Sediment, Dragomir. Им также оч.благодарен!

  - Из меню начала Новой Игры убрана возможность выбрать стартовое снаряжение, навыки, режимы игры, опции упрощения!
  - Навыки теперь получите походу игры и возможно все 9шт. В игре будут Вам встречаться Книги-методички с описанием навыка, будете их открывать, изучать и получите навыки!
  - Болотный Доктор отдыхает только на Болотах в трех точках это - база Ч.Н, зелёный вагончик около дозорной вышки и в своей пещере на северо-западе, подмостом. Также он при разговоре даёт Вам Ключ (от комнаты в гостинице Полесье) и Главный квест "Тайна Зоны" с посещением всех Лабораторий, а также у него начало нашего Сюжета!
  - Добавлены и дополнены анимации использования предметов и свеживания мутантов от Grelka, адаптированы для Dead Air 0.98b Хорошими ребятами Саня и Юра!
  - Добавлены новые партиклы аномалий и новые динамические аномалии CinematicVFX, адаптированы Хорошим парнем Fabio Conte!
  - Было переделано мной положение оружие 80шт из 100шт, так как 20шт пистолетов я не трогал по причинам НЕ подходящей анимации бега с пистолетом!
  - Добавлена сортировка патронов в окне, где можно легко розделить патроны на такое количество как Вам нужно!
  - У Вас репутация со всеми группировками (0), враги с начало только Военные, Наемники и Монолитовцы, временный нейтралитет можно купить у Информатора в Баре с Военными и Наёмниками, для постоянного нейтралитета с Военными и Наймами нужно иметь 401+ репутации, в Лабе х18 Наймы вырезаны!
  - Добавлен Новый Комплект для изготовления старых патронов, Он только на обмен у Шустрого. Инструменты для крафта теперь могут попадаться во всех коробках, ящиках и тайниках!
  - Увеличен шанс нахождение Инструментов для крафта, примерно как для инструментов грубой работы, так как всем механикам и медикам они будут нужны для Подсказок!
  - Стандартные 100%ные тайники с Инструментами для крафта - Грубой на Свалке (стройка), Тонкой в Рыжом лесу (шахта), Калибровки на Затоне, Железный лес (лаборатория), Мед. Набор (набор для крафта наркотиков и медикаментов) на Затоне (сарай около кранов).
  - Изменено что при срезании мяса и частей мутантов теперь они складываються и хранятся в целлофановых пакетах, а готовое мясо в консервных банках. В меню лута мутантов и готовки еды, мясо показано без пакетов и банок, а в Инвентаре с пакетами и банками.
  - Шустрый теперь с группировки ЧН. Бармен теперь с группировки Долг. Сидорович теперь с группировки Одиночки. На Янове все Главные персонажи теперь с группировки Свобода. Драгдиллер теперь Медик.
  - Добавлены маленький рюкзак и туристический рюкзак. Маленький рюкзак, походный рюкзак, охотничий набор(рюкзак), большой рюкзак и туристический рюкзак имеют переносимый вес по 10кг.20кг.30кг.40кг.50кг.
  - Маленький рюкзак у Сидоровича, Походный рюкзак у Бандитов, Охотничий рюкзак у ЧН, Большой рюкзак у Военных, Туристический рюкзак у Наймов.
  - Без рюкзака быстро тратится стамина, покупайте его побыстрей. При выпадении координат тайника в сообщение пишет название Локации, а также с найденных КПК с трупов, можно получить координаты Тайников и Аномалий с шансом 65%, если нажать (Использовать).
  - Охотничий набор(рюкзак) дает шанс на +1 Трофей, навык Мясник ещё шанс на +1 Трофей и Охотничий Нож ещё шанс на +1 Трофей, получаеться вместе будет шанс на +3 Трофея!
  - Для меньшего кача при прицеливание, зажимайте клавишу "Бег", и курите Сигареты для снятия стресса, чтобы не раскачивался прицел!
  - Лучший ассортимент у торговцев группировок зависит от 1-го зданого из 7-ми квестовых документов, из подземных лабораторий в Подземелье Агропрома(тайник Стрелка), х18(Темная Долина), х16(завод Янтарь), х10(Радар), х8(Восточная Припять), Путепровод-Припять-1(Окрестности Юпитера), и ЧАЭС (Саркофаг) и 600 репутации той группировки!
  - Теперь для крафта любого стимпака вам понадобится новый предмет Инъектор (стерильный). Его можно купить у торговцев и у сталкеров обмен/труп, а также найти в тайниках. При использовании любого стимпака в инвентарь добавляется новый предмет: Инъектор (грязный). Для повторного использования его можно стерилизовать у           медиков группировок за определённую плату, либо, при наличии навыка "Изобретатель", самостоятельно через набор для приготовления наркотиков!
  - Репутация не падает при отказе или провале Задание. Обновлен ассортимент скидываемых предметов при быстром сбросе рюкзака, всё самое важное остается при себе!
  - Изменён HUD здоровье и стамины, на Экране теперь только полоска Стамины, а здоровье смотреть в Инвентаре. Все иконки индикаторов на экране расположены в правом, нижнем углу, по направлению влево или вверх. Индыкаторы аномальных зоны показует справа на экране - Детектор аномальных зон!
  - Разные документы и записи можно прочесть в окне с иконкой листика с разных тетрадей, а также книг и журналов по нажатию ПКМ (использовать) или два раза ЛКМ!
  - Был добавлен Броне-экзоскелет с CoC в котором поначалу нельзя бегать пока неапнете нужный АП на сервоприводы!
  - Брони-экзоскелет нужно собрать с ТБ-1 и Поломаных сервоприводов только у спец.техника и комбез СЕВА также нужно собрать только у спец.техника!
  - ССП-99 выдадут поносить на 2 задания и отберут назад, больше Вы его не увидете. ССП-99м можно снять изношеный только у одного спец.Зомбированого и вычинить!
  - Так что заполучить ТОП комбезы в "Книга мёртвых" будет НЕ просто! Одевайтесь альтернативной экиперовкой!
  - Всё оружие и броню можно апать полностью все апы, за имением прокачаных инструментами Техников!
  - Комбезы, брони, куртки начальные можно только снять с трупа и вычинить. Шанс выпадения 50% и макс.состояние 50%.
  - Начальных комбезов нет впродаже, а по одному Топ комбезу той или иной группировки в продаже появиться после расширения асортымента за 1 Док.+600 репутации!
  - Также оружие НЕ продаеться! (бармен в Баре обьяснит почему) Есть в продаже только Гранатометы по одному виду у Военных и Наёмников после расширения асортымента!
  - Оружие может выпадать с магазином, а может и без, рандом как кому повезёт! Магазины можно выменять только у Лесника в Рыжом лесу на разную еду и готовое мясо!
  - Прицелы к оружию НЕ выпадают с оружием! Они появляться в продаже после расширения асортымента за 1 Док.+600 репы у Военных три разных СНГ и у Наёмников три разных НАТО!
  - Одежда и все что сделано с материала который можно разрезать, разбираеться на всякое барахло! Для разбора материальных предметов нужно поднесьти на них Нож в инвентаре но НЕ сослота!
  - Также оружие разбираеться Швейцарским ножом на 9 разных наборов запчастей для разного оружие! Для разбора нужно поднесьти Швейцарский нож на оружие!
  - С оружия нужно снять ВСЕ обвесы, иначе они ищезнут при разборе!
  - Теперь у оружия нет такого большого количества поломок. Макс. 5 поломок которые НЕ клинят ствол или курок. Они только влияют на качество стрельбы и возможность повесить какие либо обвесы! Оружие при стрельбе взрываеться вруках при низком состояние! (где-то около 10%)
  - Добавлено много артефактов и в зоне теперь 63 артефакта новых и старых. Также добавлен апгрейд детекторам артефактов у ученых!
  - Детекторы Медведь, Велес, Сварог только у Экологов, Сахарова или Тукарева. Крафтового и Отклика нет в продаже!
  - Кардинально переделаны все Детекторы Артефактов, Крафтовый ищет 12шт, Отклик ищет 12шт, таких-же, как и Крафтовый, но его можно улучшить на +8шт, Медведь ищет 20шт таких-же, как и Отклик II, но его можно улучшить на +9шт, Велес ищет 29шт, таких-же, как и Медведь III, но его можно улучшить на +16шт, Сварог ищет 45шт, таких-же,     как и Велес IV, но его можно улучшить на +18шт. Сварог V ищет все 63шт артефактов!
  - Крафтовый Детектор ищет все 5шт. Болванок, Медуза, Капля, Искровик, Виверт, Слизь, Щебень, Дикобраз, это самые простые Артефакты.
  - Изменена метка артефакта на экране детектора Сварог и Велес, чтобы арт не сливался с аномалиями, на экране Сварога аномалии отображены цветными кругами соответствующей аномалии, синий(электро), зелёный(химка), желтый(жарка), белый(все остальные).
  - Добавлена функция для лутания мутантов (Срезать все). Охотничий Нож даёт шанс на +1 Трофей. Все Ножи лутают всех мутантов, кроме Самодельного, Он не лутает Крупную дич!
  - Добавлены улучшенные модули (статы х2 для Титан.сетка, Алюм.рамка, Верблюжий горб, и всякие противо-аномальные модули токоогранечитель, Противооблучение, Охладитель, Хим.Трад), купить их нельзя и найти тоже, но их можно скрафтить и для этого и других редких модулей, важных предметов нужен навык Изобретатель!
  - Модулей, Контейнеров и пластин (кроме Стальных пластин и контейнеров СИНК) больше нет в продаже, тайниках и трупах, только в Крафте!
  - Также эти все модули и сетки можно повесить на пояс НО макс. 2шт одного вида! Так что нужно выбирать в определённой ситиуации какой повесить на пояс!
  - На пояс ищо НУЖНО вешать Универсальную батарею, иначе НЕ будут работать все электро-приборы! Детекторы, контейнеры, ПНВ, фонарики...
  - Батарею также нужно каждый раз после дозарядки возвращять на пояс. НЕ забывайте и помните об этом!
  - ВСЕ важные НПС бессмертны и НЕприкосаемые мутантами и врагами! (так сделано ибо оригинал НЕ продуман для сюжета)
  - Много всего что есть в крафте, нет в продаже. Бармены все только с едой, водой, бухлом и куревом.
  - Добавлены болезни Столбняк - (от рандомных укусов мутантов), Интоксикация - (от передозировки медикаментами) и упрощённый перелом ноги - (НЕсможете спринтовать)
  - О болезнях, подробнее расскажет кто-то из медиков, на первых порах игры! Для лечения вышеперечисленных бед, существуют отдельные средства и медикаменты!
  - Для группировок бандитов и военных добавлены визуалы NPC в ТБ, Экзах и Севах. Добавлено оч.много визуалов NPC. Добавлены иконки лиц NPC.
  - Произведена коррекция группировки Чистое небо: возвращен каноничный голубой камуфляж экипировки и произведён тотальный пересмотр визуалов NPC. Возвращены визуалы NPC ЧН в заре, СЕВЕ, ТБ и Экзах.
  - Добавлены НПС в Охотничьих плащах от группировок Долг, Одиночки и Свободы. Добавлены визуалы NPC в билдовских экзоскелетах.
  - Произведена коррекция группировки Учёные/Экологи. Произведён тотальный пересмотр визуалов NPC. Добавлены NPC в белом СПП и Севе. Некоторые визуалы убраны.
  - Добавлены визуалы зомби в ССП99 и ССП99м, а так же зомби в севах (без шлемов) и в плащах.
  - Добавлена Курточка-ЧН, комбинезон "Восход Солнца", Армейский бронежилет, их всех возможно снять с трупов.
  - Добавлена возможность зажигалке поджигать тлеющие костры: В инвентаре - ПКМ - "Зажечь".
  - Оч.много всего можно разобрать на всякое барахло для крафта с помощью мышки - ПКМ (функция Разобрать). Прицельные сетки для всей оптики заменены на полуоткрытые.
  - Общих Отношений у группировок нет, если убиваете кого-то с любой группировки то репутация других группировок не увеличиться и не уменьшиться. Если убить NPC, то у Вас с той группировкой будет -50репы. НО убивать кроме мутантов и Монолитовцев никого не нужно для полного прохождения Сюжета!
  - Добавлено Наполнение Фляги Самогоном или Водой у Барменов Группировок и у Лесника, фляги в продаже нет. НО она появляеться когда выпить полностью Самогон, Воду в фляге или Водку Столичную в фляге, продать её нельзя, но можно обмениваться со Сталкерами.
  - Изменена дальность нанесение урона у Лопаты и Топора по 1.4-м, у Фомки и Молотка по 1.3-м. Нож 1ур. 1-м. Нож 2ур.и 4ур. По 1.2-м. Нож 3ур. И 5ур. По 1.1-м.  Все это Холодное оружие имеет одинаковую дальность удара что на ЛКМ что на ПКМ, только урон разный на ЛКМ и ПКМ.
  - Изменен урон Холодного оружие, макс.урон,- Лопата и Топор по 1.3, Фомка и Молоток по 1.1, а также Нож 1ур.=0.6, Нож 2ур.=0.7, Нож 3ур.=0.8, Нож 4ур.=0.9, Нож 5ур.=1.0. (стандарт урон всяких топоров фомок был макс. 1.28). Увеличен урон от Ножа на ПКМ-(ПраваКнопкаМышки). Он чуток больше удара на ЛКМ.
  - Малых и Больших Рем.наборов для починки оружие Нет в продаже, только в Тайниках, Крафте или у NPC Обмен\Труп!
  - Добавлена возможность стаков многих предметов, а также их сортировку, типо розсоеденение.
  - Много разных предметов складываются в стаки (одиночные и полные), для порядка в инвентаре.
  - Обрезы Мосинки, СВТ40, СКС, теперь без возможности прицепить прицел, Но увеличен чуток зум прицеливания, ищо они стреляют только Новыми патронами!
  - Дозиметра НЕТ в продаже, тайниках и трупах NPC, его можно только скрафтить или получить в тайнике на Кордоне по квесту Поиск Жестяка!
  - Собаки в критический момент могут убежать, Снорки начинают прыгать на 50% ближе.
  - Подправлены крысы и тушканы. Теперь они не будут "таскать" ГГ по всей локации, тушканов и крыс теперь можно пинать на (F).
  - Порезано количество Здоровье у Гиганта на 50% и у Химеры на 50%, а также убрано Востановление здоровье, и Кровотечение.
  - Подрезан инвиз у Кровососа и добавлено ему больше Здоровья. По Гражданским Зомби урон проходит только в ГОЛОВУ!
  - Изменены визуалы Мышей, Псов, Кабанов, Плотей, ПсевдоПсов, Контролера, Тушканов, Химеры. (все наближены к оригиналу, не треш всякий)
  - Клеи изменили % починки - клей «Момент» от 85%, клей «Tur» от 75%, клей «М17» от 65%.
  - Обычный противогаз и Балаклава в продаже на Кордоне и Болотах, в Баре (торговец Долга) и в Темной Долине.
  - Рем наборы для починки Брони изменили % починки — Простой швейный набор от 80%, Набор экстренного ремонта брони от 70%, Универсальный швейный набор от 60%, Продвинутый швейный набор от 50%, Полевой набор ремонта брони от 40%, Набор для ремонта боевых шлемов от 50%.
  - Изменены визуалы иконок в инвентаре, при ремонте или улучшение оружие и брони у ремонтника также есть иконки для всей брони, шлемов и оружия.
  - Изменён крафт, изменены составляющие, некоторые изделия удалены\добавлены или сменили место положение с одного набора Инструментов для крафта в другой.
  - Изменено что Косяк конопли и Сигары кубинские снимают радиацию 48 и 36 мЗв/мин. Можно крафтить в Набор для изготовления наркотиков и для этого и других редких модулей, важных предметов нужен навык Изобретатель.
  - Добавлен медпрепарат Таблетки-антирад х5, 1 таблетка выводит за 60 сек. 73 мЗв. радиации, продаются в торговцев-медиков-драгдиллеров так как и Поливитаминки падают или попадаются в тайниках и трупах также.
  - Добавлено в набор для изготовления наркотиков крафт — Чай Бороды, Бинты, Адреналин, Кокаин, Сигареты и для этого и других редких, важных предметов нужен навык Изобретатель.
  - Добавлена Жажда от которой плывет вглазах и можно современем умереть, а также вы перед смертью будете падать в безсознание на пару часов!
  - Еда, Вода, Алкоголь, ничего из этого не восполняет здоровье. Аптечки, Стимпаки, Витамины восполняют здоровье. Все напитки голод не восполняют и вода (минеральная,очищена или газировка) больше не бустят стамину, они теперь просто для утоление Жажды.
  - Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, справа на экране: зелёная, желтая, оранжевая, красная!
  - Жажду уменьшить можно всеми напитками, Топ 4 это — Чай (убирает оранжевой значок, но бустит стамину и может перебить Эпинефрин), Минералка (убирает желтый значок), Очищенная вода и Газировка (убирает зелёный значок). Разную воду можно купить у Барменов и Главных торговцев всех группировок у которых продаются продукты!
  - По воде ГГ не может бегать, только ходить, а по кустам бегает (маленькие кусты вокруг дерева рандомно могут вас затормозить).
  - Анимации применения предметов, Дополнительные анимации и многие другие функции, включены по дефолту и отключить их нельзя!
  - Включены/добавлены эффекты от радиации, пси-излучение, ранения, плохого самочувствия, анимации от попадания у Вас пули или удара Мутанта!
  - Добавлен Армейский котелок и Палатка, в котелке можно готовить еду на костре бесконечно, а палатку поставить на место своего лагеря. Котелок, Палатку, Мультитопливную печь можно купить на Затоне у сыча.
  - Сыч с Бородой и Карданом больше не враждебны друг-другу!
  - Может ищо что-то.., но я забыл, а это точно! ?

Спойлер

Kalambur (Виталий Игорович) и Gorbun (Влад Филин)

 Сочинение Сюжета и Квестов - Gorbun
                                                          Скрипты и Фишки - Александр Оверин и Ekidona Arubino

Спойлер
Спойлер

- Установка: на пустой оригинальный Dead Air 0.98b без папок [appdata] и [gamedata] закинуть скачаную и розархивированую [gamedata] в папку игры Dead Air 0.98b
  - После запуска игры в папке [appdata] в файле user.ltx найти строчку hud_fov изменить значение на 0.35 и не больше и не меньше. Это важно для прикладов оружия!
  - Поменять вкорне папки Dead Air 0.98b файл xrEngine.exe ! Это важно, ибо этот xrEngine.exe пропатченый на использование игрой 4gb ОЗУ!
  - Видео настройки: три значения для прорисовки травы выставлять не больше половины. Остальные настройки графики выставлять на Ваше усмотрение.
  - Могут быть вылеты по памяти из-за высоких параметров настроек графики! (такой движок.., ну извиняйте за мой выбор) Понижайте их тогда умеренно и комфортно для Вас!
  - Удаляйте папку [shaders_cache] в папке [appdata] - это кеш текстур и всего что может багнуться, если вылетела игра по НЕхватке памяти ОЗУ!
  - Цветокорекция: красный 0.40, зелёный 0.45, синий 0.50, насыщенность 0.00! Для атмосферносьти цветов можно использовать настроку Техниколор!
  - В настройках игры: выставить Спавн Сталкеров и Мутантов от 0.5 до 1.0 и не больше. (в оригинале было всегда на 1.0 какую бы цифру спавна Вы не ставили)
  - В настройках игры: Рендер r2.5 (разработчики Dead Air тестили и коректировали производительность только на этом Рендере)

О дальнейшей судьбе мода ничего неизвестно.Автором мода удалены ссылки на скачивание мода,темы техподдержки и фиксов.В шапке оставлена (из-за уважению к комьюнити) ссылка на торрент...С моей стороны,как автора темы,поддержка темы в виде обновления и добавления каких либо ссылок на мод или информацию о нём,осуществляться НЕ БУДЕТ!!! Ссылка на страницу мода в ВК мной удалена,ибо имеет прямой оскорбительный характер...Очень жаль,что всё так сложилось.


Изменено пользователем Kataklysm
Добавлены все фиксы,выпущенные автором
  • Лайк 3
  • Мастер! 2
  • Пост еще тот... 1
  • Жму руку 2
  • Аплодисменты 3
  • Смех 1
  • Смущение 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите пожалуйста, где искать коменданта по квесту Бороды?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую. Какое розвитие сюжета после х-10? Есть задания в РЛ и МГ но переходов нету. В записке Стрелка говориться о Янове но ни у кого диалога я не нашел. Подскажите в каком направлении двигаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 10.12.2022 в 09:33, ArtFil сказал:

Какое розвитие сюжета после х-10?

а на ютюбе посмотреть серого вещества не хватает🤔
печально наблюдать развитие молодёжи...

Изменено пользователем Bro_dyaga

"Нет утверждения лучше, чем неоспоримый факт"® 


Хобби: ->«open sighting reticles»<-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не понимаю что делать, ходил значит себе по локациям выполнял квесты и в один момент захотел в тёмную лощину выполнить квест с едой для гонты вылетает без лога просто пишет фразу - stack trace:  и больше ничего что делать?
Причем я могу запустится до перехода и нету вылета, а после перехода в лощину стабильный вылет.

Изменено пользователем KoShRaM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, KoShRaM сказал:

Не понимаю что делать, ходил значит себе по локациям выполнял квесты и в один момент захотел в тёмную лощину выполнить квест с едой для гонты вылетает без лога просто пишет фразу - stack trace:  и больше ничего что делать?
Причем я могу запустится до перехода и нету вылета, а после перехода в лощину стабильный вылет.

ничего....ждите выход обт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

KoShRaM  в каком месте, снизь настройки графы, попробуй отключить динамические аномалии. (как описано в шапке или постах с фиксами).
 Какой то сталкер может из НПС попадает в аномалию и глючит. Откатись по сейву и поспать попробуй еще часа . 
А так  
* MEMORY USAGE: 2563644 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
stack trace:
 это чисто нехватка памяти (с ДА оригинала). Вроде. 
Сейв бы выложил. Посмотрели, те кто играет или автор.
 И перед переигровкой папку Шейдер Кеш почисть всю

Спойлер

sshot-005.png.53298b631a77c975eacce3d70920be1d.png


 


Дополнено 13 минуты спустя

minya  Привет Бро, тоже самое. что выше писал. Если ещё играешь

Изменено пользователем Avandsan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вот фаилы на кордоне около перехода в лощину где вылетает
https://disk.yandex.ru/d/c1InWP8l8S2Heg
https://disk.yandex.ru/d/8Fus5W1lhu0g0w
Незнаю какой фаил нужен именно поэтому отправил все 3 фаила сохранения

bagaet.dds

Изменено пользователем KoShRaM
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Avandsan  Да я по глупости взял квест у Бороды, на усмирение комменданта. По маркеру задания он на Радаре. А найти его не могу. Он существует в игре? Ушёл уже далеко, задание висит, проваливать его особого желания нет. Вот и написал сюда.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

minya можно на стримах посмотреть. У Крамера и Weldera (я так далеко ещё не доходил).
------------
KoShRaM  сейчас скачаю, но посмотрю вечером. У тебя простая сборка или с  4К текстурами, или вооюще репак с Ржавой  DEAD Zone Зоной ?  Просто у меня простая авторская - без 4к (после патча) и с несколькими народными правками на диалоги и бинты и документы. Может не загрузиться
----------------------------------------------
UPD Сейв загрузился, но тоже вылет. Кислотный дождь переждал. Сейчас ещё посмотрю. 
 

Спойлер

d1b1f6a49cadcbc24b7258d1bc470e7d.png
вот мой вылет с твоего сейва
sshot-002.png.b51e0892dfa00b2536a4165285ac64cf.png

Сходи к Сидору купи аптечку и бинт и дроби. Деньги же есть.  
Да и спальника у тебя нету и простого покрывала
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Дополнено 13 минуты спустя

sshot-002.png.e0f2154c619ecaa414441732145d7fe9.png


Дополнено 32 минуты спустя

KoShRaM я тебе в ЛС написал.

Изменено пользователем Avandsan
UPDate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Начал новую игру и та же самая проблема с лощиной хотя на этот раз я в ней еще ни разу не был

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

KoShRaM в группе ВК что-то такое было помню в БагТрекере... там то ли персонаж не появлялся (спавнился, то ли квестовый предмет), но это было у всего нескольких человек. 
 Теперь то уже не прочитать - группа пустая. 
Жди автора.   Где-то может пересеклись квесты на той локации? посмотри по журналу заданий 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

KoShRaM слушай - ты прям с НИ пошёл сразу в Лощину и тот же самый вылет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Avandsan сказал:

KoShRaM слушай - ты прям с НИ пошёл сразу в Лощину и тот же самый вылет?

да как только зашел первый раз вот вобще не был та же самая проблема я фиг знает что оно хочет от меня


Дополнено 8 минуты спустя

в прошлый раз такого небыло не понимаю 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите если кто в курсе. разработка мода вроде как продолжилась? где-то слышал об этом но уже не помню где. опять же слухи. немного инфы всплыло. случайно нарыл https://vk.com/wall-200011321_1644

получается что разраб решил продолжить? может кто в курсе и разъяснит. по различным отзывам мод годный, хотелось бы пройти и его то же, ещё одна из вариаций любимого DA, но раз уж работа продолжен то готов и ждать .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

arteshock работа продолжена, геймплей и функционал добавлен и переработано многое и исправлены недочоты первой попытки...ноут в ремонте и допилю сюжеты и будет ОБТ для начала!

  • Лайк 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А что за приколы что я немогу сохранятся дальше автосейва просто не создается сохранение, а если пытаюсь перейти на другую локацию кидает обратно на автосейв?


Дополнено 2 минуты спустя

удалил автосейф начать новую игру собирался а тут такое
 

Expression    : FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Function      : CALifeSpawnRegistry::load
File          : alife_spawn_registry.cpp
Line          : 86
Description   : Can't find spawn file:
Arguments     : koshram - autosave

stack trace:

0023:00BB3C43 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:0719E86D xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:00BB792B xrCore.dll, CInifile::r_section()
0023:074770C4 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:074770CC xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:76EBAE91 ntdll.dll, RtlFreeHeap()
0023:6B81ECFA MSVCR120.dll, free()
0023:00BB4E20 xrCore.dll, xrMemory::mem_free()
0023:072BCFBC xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:072BC779 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:071927EE xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:071A317D xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:071A3064 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:071A2DE6 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:0718F123 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:76EBE600 ntdll.dll, RtlAllocateHeap()
0023:00BB5C27 xrCore.dll, str_container::dock()
0023:07261669 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:072615A0 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:00BB8E39 xrCore.dll, CInifile::remove_line()
0023:00BB79CF xrCore.dll, CInifile::r_string()
0023:00BB4DA2 xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc()
0023:074E3200 xrGame.dll, xrFactory_Destroy()
0023:756363D6 KERNELBASE.dll, RegOpenKeyExInternalA()
0023:7563612C KERNELBASE.dll, RegOpenKeyExA()
0023:07342C87 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

KoShRaM антивирусник утихомирь...


Дополнено 21 минуты спустя

Kalambur м4 (не м4а1 и не м16) с  оптикой, пойдёт?
к стати есть М4+ACOG 😉...

Спойлер

ЗЫ дали на ремонт машину скачал с облака старую заготовку...YjonHFtNsKo.thumb.jpg.79bd6a488bf4ebb346f277d121f4f512.jpg


 

 

 

Изменено пользователем Bro_dyaga

"Нет утверждения лучше, чем неоспоримый факт"® 


Хобби: ->«open sighting reticles»<-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Bro_dyaga с акогом и нужно! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kalambur 

Спойлер

такой сойдёт?
11.thumb.jpg.1fe8febb664e40a641fcbac1d7a4c5fe.jpg

максимально соответствует модельке которая есть в игре...
PS кстати в D.A. есть две уникальные модельки М4А1 с оптикой (РКА и ЕlСАN), только прописать...


"Нет утверждения лучше, чем неоспоримый факт"® 


Хобби: ->«open sighting reticles»<-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Bro_dyaga да, крутяк, нужен он!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как лечится в сборке, уже весь кордон излазил, а аптечек, как и медиков нету от слова совсем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   
В 22.12.2021 в 19:46, Petrenka сказал:

Всем привет. Как сделать квест Опасная Дружба ? Надо найти Петра Шахтера.  С кем говорить про него ? У Сахарова, Дущмана и Громова диалогов нету. 

Тоже самое. Сахарову папку из х 18 отдал, после прочтения. Далее должен появится диалог у Душмана, но его нету. Что не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

Ребята, может кто-то подсказать, покупает ли кто-то магазины, обоймы с оружия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу