Hardtmuth 5 804 Опубликовано 5 июля, 2020 Название: Lost Alpha DC Extended | Актуальная версия: 2.87.02Платформа: Тень Чернобыля | Lost Alpha DC 1.4007Разработчик: Michael Rast & ValerokДата выхода: 10 марта, 2020 г. «Lost Alpha DC Extended» — это глобальное дополнение для «Lost Alpha DC», которое разрабатывает и поддерживает Михаил Калмыков — главный геймдизайнер оригинальной «LA DC». Основной упор здесь сделан на усложнение и расширение игрового процесса, развитие RPG-элементов игры, а также изменение сюжета. Конечно, есть и другие изменения. Эта версия рекомендована к установке тем, кто хочет получить максимальный челлендж, а также серьёзно обновить впечатления от прохождение «Lost Alpha DC». Она активно дорабатывается, периодически выходят обновления, но текущая версия полностью стабильна и проходится без вылетов. Спойлер — добавлено больше 60 циклических квестов различным квестодателям. Квесты бармена в старом и новом баре продублированны, чтоб была возможность брать их в любое время независимо от сюжета — перебалансированны все аномалии и разделены на 4 группы по силе вместо 3х. Теперь чем глубже проходишь в Зону, тем сильнее аномалии и артефакты, которые встречаются. Снижен шанс спавна артефактов одиночных аномалий и повышен шанс для скоплений. На каждую локацию добавлена от 1 до 3х аномальных зон, которые рождают артефакт после выброса. Каждая зона отмечается на карте при первом её посещении. — переработан механизм получения очков навыков. Теперь их дают за накопленный опыт. Чем больше очков навыков вы получили, тем больше опыта вам нужно для следующего очка навыка. В окне навыков стоит счётчик, сколько осталось до следующего. Очки за некоторые сложные и долгие квесты так и остались. — на большинство северных локаций (начиная со свалки) добавлена перманентная радиация, от которой защищает шлем, костюмы с высокой радиозащитой или артефакты. — добавлено множество новых респавнеров, как с мутантами так и с нпс. На некоторые локации добавлены случайные отряды чистого неба (дружелюбные) и военных сталкеров (агрессивные). Больше респавна для других группировок. — вырезан транспорт и переделан квест, который был с ним связан — переделаны некоторые сюжетные и второстепенные квесты. Лидер греха больше не забирает вещи, но зато даёт награду после своих квестов. Убран квест с голограммой в Х7 и заменен на кое-что более адекватное. — несколько новых погодных циклов, перебалансированы шансы всех циклов для большей равномерности. — перебалансированы торговцы. Теперь разные торговцы покупают и продают товары разных категорий по различным ценам. Кому-то будет выгоднее продавать костюмы, кому-то оружие и т.д. Провести анализ торговцев игроку предлагается самому. — худ переделан на более сложный — сложности мастер и ветеран стали сложнее, а сложности опытный и новичок стали легче. — баланс игры усложнён с целью мотивировать игрока пользоваться артефактами, медикаментами, шлемами и костюмами и апгрейдами для них — некоторые уж слишком лёгкие тайники вырезаны, взамен добавлено много новых нычек на локации, которые, однако, сильнее спрятаны — встроены все фиксы и обновления, имеющиеся на данный момент — исправлено огромное количество багов, ошибок квестов, неточностей диалогов. Тут без подробного списка, так как количество таких исправлений зашкаливает. — часть модов встроена Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Торрент [8 ГБ] Репак включает в себя всё необходимое, установи и играй. После установки необходимо обновление игры в лаунчере. » Загрузить лаунчер для «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Google Drive [640 КБ] При установке репака обновлять лаунчер не нужно. Обновление до версии 2.87.02: » Загрузить обновление 2.87.02 для «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Yandex Disk [853 МБ] Как установить «Lost Alpha DC Extended» через лаунчер: 1) Установить Lost Alpha DC 1.4007. 2) Удалить папки "appdata и mods" из папки с игрой. 3) Внутри папки "gamedata": удалить папку "spawns" (если она есть) архивы "spawns.db0", "textures.db6", в папке "levels" удалить "la21_generators2.db0". 4) Скачанный архив распаковать в папку с установленной игрой подтвердив замену файлов. 5) Запустить лаунчер и в разделе моды, установить LADC Extended. 6) После установки LADC Extended можно устанавливать моды из лаунчера по вкусу. Дополнения: Спойлер Расширенный АИ для НПС - AI Advanced 1.0 Экспериментальный мод, включающий расширенный АИ для НПС. Внимание: Если у вас стояла версия 3.8 или 3.9 этого мода, вам нельзя обновляться до этой версии (4.1)! Поддержка версии 3.9 и более ранних закончена. Вам больше нельзя обновляться, возможна поломка сохранений игры. Будьте внимательны! Если у вас не было этого мода - вы можете установить эту версию (4.1). Спойлер Эффекты попадания по главному герою - HUD Blood 2.2 Эффекты попадания по главному герою. При попадании, в зависимости от урона, который прошёл по ГГ, его будет трясти сильнее или слабее. Мод усложняет игровой процесс. Спойлер Замена стандартного света фонарика на мигающий - FlashLight 1.0 Этот мод заменяет стандартный свет фонарика на мигающий. Спойлер Альтернативные HD руки - HD Hands 1.06 Мод устанавливает альтернативные HD-руки. Будьте внимательны в игру уже вшит другой вариант HD-рук, более качественный. Устанавливайте этот мод, только если вам не нравится набор HD-рук по умолчанию. Спойлер Альтернативные HD руки версии 2.0 - HD Hands New 2.0 Обновлённая версия аддона на альтернативные HD-руки. Дополнение не совместимо с версией HD-Hands 1.06. Требуется выбрать один из двух! Другой следует удалить! Спойлер Новые эффекты ПНВ 1.1 от Hater8 Автор: Hater8 Новые эффекты приборов ночного видения. На выбор предоставляется 2 различных варианта. Рекомендация к установке: Устанавливать только одну версию из двух на свой вкус! Обе версии нельзя устанавливать одновременно. Если захотели поменять версию, то удалите файлы предыдущей и установите новую! На ваш выбор предлагается 2 варианта: V1: Слепота - оставлен без изменений. Вампир - подкручена яркость и шум, но в целом он остался таким же не особо полезным. Белая Луна - цвета заменены на бледно-голубые, но больше засветов днём. Полярная Звезда - цвета заменены на бледно-голубые, чёткость в разы выше, но больше засветов днём. V2: Слепота, Вампир, Белая Луна - Аналогично версии 1. Полярная Звезда - цвета заменены на атмосферно-зелëные. Скриншоты: Вариант 1 Вариант 1 Спойлер HD пак моделей моделей НПС и монстров - GFY HD Models 2.3 Авторы: Nestandart_5443, Phantom_86, hater8, Ninja_NubАвтор адаптации: Hater8 HD пак моделей НПС и монстров подходит для модификаций Lost Alpha DC, Lost Alpha DC Extended и Lost Alpha Enhanced Edition. Если у вас встроенная в процессор видеокарта (характерно для ноутбуков) или на видеокарте меньше 3-4 ГБ видеопамяти, то устанавливайте данный аддон с осторожностью! Список особенностей: Все модели переработаны с нуля; Исправлены все проблемы, приводившие к вылетам 629 в местах большого скопления трупов НПС; Добавлена большая часть мутантов; Добавлено несколько моделей рук; Проведена значительная оптимизация моделей и текстур; Переработаны текстуры, чтобы придать им большее сходство с ванильной игрой; Новые анимации и улучшенные старые анимации; Добавлен бакулюм псевдособакам; Исправлены различные мелочи типа неправильного положения фонарика, высокого роста персонажей и прочего. Советы к установк: У кого была установлена версия 1.0 этого мода нужно: Удалить файлы из папки "mods": mod_hater8_hd_npc.xdb0 mod_hater8_hd_npc.xdb1 mod_hater8_hd_npc.xdb2 mod_hater8_hd_npc.xdb3 mod_hater8_hd_npc.xdb4 mod_hater8_hd_npc.xdb5 Удалить "Исправление ошибок" (BagFix-01) Для это удалите файл "stalker_killer_light_mask_03.ogf" по пути "gamedata\meshes\actors\killer\" Только после этого начать установку новой версии (1.1) мода. Спойлер Динамический HUD шлемов и противогазов - Helmet HUD Мод HelmetHUD показывает текстуру очков/экрана закрытых шлемов, противогаза и динамически меняет её при потере прочности. Спойлер Четыре новых вида травы (обычная, сухая или зимняя) - New Grass 8K Аддон добавляет четыре новых вида травы: обычная, сухая, зимняя и зимняя второй версии. Установка: Аддоны "Grass_Green_8K", "Grass_Dry_8K", "Grass_Winter_8K" и "Grass_Winter_8K_V2" нельзя устанавливать вместе! Вы должны выбрать какую траву будете использовать, обычную, сухую или зимнюю! Установите только один мод из четырех! Скриншоты: Спойлер Красные маки в лесу - NewGrass Red Poppy 1.1 Дополнение добавляет красные маки в лес. Затрагивает две локации, поэтому отлично работает с модом на траву в 8к. Спойлер Изменение системы прокачки - New Scale Skills 1.4 Мод для тех, кто слишком быстро прокачивает игрока. Изменена система прокачки, максимальное количество очков в ветке теперь 20. На начальном этапе навыки Меченого более слабые, но прокачка даёт увеличенные бонусы. Важно: мод требует начала новой игры, так же нельзя удалять его в процессе прохождения! Список изменений: 1. Сделано максимальное количество очков 20. 2. Все перки были подстроены от минимального до максимального эффекта (минимальные эффекты без прокачки навыка были ухудшены, максимальные немного увеличены), чтобы был смысл прокачивать и не было имбаланса. 3. Поправлены описания, чтобы вам проще было выбирать что качать, все проценты идеально дают то количество % которое написано в описании. Внимание: После установке требуется новая игра. Аддон нельзя удалить после начала игры. Аддон нельзя использовать со старыми сохранениями! Спойлер Новые музыкальные треки в радиоприёмники - Radio 1.5 Дополнение добавляет различные музыкальные треки в радиоприёмники, расположенные у Сидора, Бармена, блокпосту Военных на Кордоне и т.п. Спойлер Ребаланс патронов - Rebalance Ammo 1.0 Дополнение изменяет характеристики пробиваемости и урона у патронов. Список изменений: Увеличена пробиваемость всего (брони и объектов), можно простреливать сквозь стены, бронебойные пули пробивают лучше чем обычные. Для баланса, наносимый пулей урон снижен, из-за того, что пробитие увеличилось. Спойлер Изменённые анимации детекторов - AnimDdetectors 1.0 Дополнение изменяет анимации детекторов. Спойлер Эмбиент из Lost Alpha - LA Ambient 1.11 Аддон возвращает эмбиент из ванильной версии Lost Alpha. Спойлер Графическая адаптация CGIM 2.16 Автор: Cementov Важно: Обязательно установите дополнение ShadersFixes_2.08 Спойлер Текстуры высокого разрешения - UHD Textures Alternative 1.1 Дополнение добавляет высокого разрешения. Заменяет большую часть текстур в игре. Это Альтернативная версия мода "UHD_Textures" Арсения. Особенности: Некоторые текстуры заменены на более близкие к ванильным, некоторые перерисованы с нуля, проведена оптимизация текстур. Заменена картинка в телевизоре. Важно: Вы обязаны использовать либо оригинальную версию Текстурного пака, либо альтернативную. Нельзя использовать обе версии! Внимание: Для удаления оригинального текстурного пака удалите в папке "mods" следующие файлы: zz_mod_UHD_textures.ini zz_mod_UHD_textures.xdb0 zz_mod_UHD_textures.xdb1 zz_mod_UHD_textures.xdb2 zz_mod_UHD_textures.xdb3 zz_mod_UHD_textures.xdb4 zz_mod_UHD_textures.xdb5 zz_mod_UHD_textures.xdb6 zz_mod_UHD_textures.xdb7 zz_mod_UHD_textures.xdb8 zz_mod_UHD_textures.xdb9 zz_mod_UHD_textures.xdba zz_mod_UHD_textures.xdbb zz_mod_UHD_textures.xdbc zz_mod_UHD_textures.xdbd Для удаления альтернативного текстурного пака удалите в папке "mods" следующие файлы: mod_hater8_hd_textures.ini mod_hater8_hd_textures.xdb0 mod_hater8_hd_textures.xdb1 mod_hater8_hd_textures.xdb2 mod_hater8_hd_textures.xdb3 mod_hater8_hd_textures.xdb4 mod_hater8_hd_textures.xdb5 mod_hater8_hd_textures.xdb6 mod_hater8_hd_textures.xdb7 mod_hater8_hd_textures.xdb8 Все ограничения оригинального текстурного пака действительны и для альтернативного! Внимательно прочтите файл "UHD_Textures_ReadMe.txt" в папке "UHD Textures" Спойлер Текстуры высокого разрешения - UHD Textures 1.4 Автор: Арсений Дополнение добавляет высокого разрешения. Заменяет боrьшую часть текстур в игре. Этот текстурный мод несовместим с другими текстурными модами типа "Autumn 1.0" или "Textures4K 1.0". Важно: Этот текстурный мод несовместим с другими текстурным модами типа "Autumn 1.0" или "Textures4K 1.0". Крайне желательно, чтоб в игре был только один текстурный мод. Никакого смысла ставить два или больше мода с текстурами нет! Работать всё равно будет только один, к тому же возможны баги и ошибки! Выбирайте только один мод! Совет разработчиков: Устанавливайте мод "UHD Textures". Он самый красивый и сбалансированный! Можно дополнительно к этому установить "UHD Autumn Pack 1.1" для получения эффекта осенней зоны. Осенние текстуры ультра качества - UHD Autumn Pack 1.1 Аддон добавляет осенние текстуры ультра качества к моду UHD Textures. Использовать только с дополнением UHD Textures 1.4! Спойлер Старая заставка в телевизоре - Old TV Дополнение возвращает старую заставку в телевизоре. Спойлер Новые диалоги и другие тексты - Stalker Network 1.02 Автор: Иван Кудинов (WikiRaccoon)Создатели текстов: Артур Савик, Roma_Rinzler, Сергей Сергиенко.Редактор текстов: Иван Кудинов, Артур Савик. Аддон добавляет большое количество новых диалогов и полностью перерабатывает уже имеющиеся тексты. Изменения в версии 1.02: ● Добавлено более 300 новых текстов. А это +50% от того что было, и теперь их количество уже около 1000! ● Новые диалоги. Удалось создать видимость реальной сети. Ушли от сухой информации, и сделали мини-истории, в которых она удачно вшита. ● Новые тексты имеют как полезную и ценную информацию о тайниках, скоплениях аномалий, скоплениях мутантов, выгодных торговцах, выбросах, так и не полезную. Мы не собираемся кормить игрока только полезной для него инфой. ● Частота вывода сообщений не значительно снижена, чтобы не спамить часто. ● Время нахождения сообщения на экране увеличено. Теперь зависит от длинны сообщения для того, чтобы успеть прочитать. А не успели - не беда. Это всегда можно сделать в укрытии во время выброса. ● Практически все квестовые персонажи получили свой уникальный стиль выражений. Сидорович учит молодых, Паук хладнокровно раздаёт указания наёмникам, а бандиты - те ещё братки... (будет дополнятся) ● Проведена работа над ошибками и опечатками. Теперь их станет намного меньше, но мы не останавливаемся на этом! Так же проведена работа над ошибками в названиях локаций и именах сталкеров. Зарубежные имена встречаются очень редко. ● Вы не встретите сообщения, которые не имеют отношения к Зоне и вселенной в целом. Нет сообщений о «большой земле» и тому подобное, дабы не портить впечатление. ● Добавлены отсылки на многих персонажей из вселенной игры и мира сталкеровского моддинга. Всё вписываться в игру и подходит по канону. ● Азот в Баре является связистом. Он поддерживает порядок и работоспособность общего канала и канала Долга. В других группировках есть свои связисты так же. ● Добавлен мат. Его очень мало и он каноничный. Возможно за игру вы вовсе не встретите такое сообщение, а если встретите - он будет там очень кстати. Да и чего тут страшного? Вы ведь уже взросленькие) ● Полностью новые иконки. Теперь в Зоне никто не ставит своё лицо на аватарку. Новые иконки имеют все группировки, торговцы, техники, связисты, проводники и Осведомитель и другие. Все иконки высокого разрешения, но тестировались на мониторах так же с HD. Проблем с отображением не будет. ● Ушли от концепции «интернета в Зоне», так как это минимум странно и не лорно. Изначально задумывалась именно радиосвязь, но в силу не возможности озвучки - с выводом на экран в виде текста. Вы не встретите сообщений типа «качаем прошивку», им на замену пришли «что-то глушит радиосигнал». Название мода менять пока не планируем. ● По новой концепции игрок видит сообщения только с «общего канала», соответственно доступа во внутренние каналы какой либо группировки у него нет. Но это не значит, что в общий канал не утечёт тайная информация)). В последующих обновлениях будут свои сообщения в каналах Долга и Свободы, при вступлении в эти группировки со своими уникальными иконками. Спойлер Обновлённая звуковая система игры - Sounds 5.3 Дополнение изменяет звуковую систему игры. Значительно увеличено количество фоновых мелодий и звуков окружающего пространства, новые реплики НПС на разных языках, новые звуки дыхания и новый худ противогазов. Внимание: Если у вас стояла предыдущая версия мода (4.X) с патчем "NoBreath", обязательно уберите все следующие файлы по пути "gamedata\sounds\actor" : gas_1_1.ogg gas_1_10.ogg gas_1_11.ogg gas_1_12.ogg gas_1_2.ogg gas_1_3.ogg gas_1_4.ogg gas_1_5.ogg gas_1_6.ogg gas_1_7.ogg gas_1_8.ogg gas_1_9.ogg gas_2_1.ogg gas_2_2.ogg gas_2_3.ogg gas_2_4.ogg gas_2_5.ogg gas_2_6.ogg gas_3_1.ogg gas_3_2.ogg gas_3_3.ogg gas_3_4.ogg gas_3_5.ogg Спойлер 5 вариантов новой растительности - Seasonal Vegetation Аддон добавляет пять вариантов новой растительность в игру. На ваш выбор предлагается 5 вариантов: Autumn - Осенняя Зона; Dead - "Мёртвая" Зона; Dry - Сухая растительность; Green - "Зелёная" летняя Зона; Winter - Зона зимой. Важно: Становить только один мод из шести на свой вкус! Несколько модов нельзя устанавливать одновременно. Если захотели поменять сезон, то удалите файлы старого и установите новый! Будьте аккуратны с совместной установкой этого мода с модами "Autumn2" и "Autumn" возможны конфликты и цветовой диссонанс. Скриншоты: Спойлер Обновлённый HUD от Prooty - Prooty HUD 1.7 Автор: Prooty Дополнение изменяет HUD в игре. В моде есть несколько ошибок, поэтому настоятельно рекомендуется ставить фикс-моды, правящие эти ошибки. Внимание: Если у вас стоит погодный мод CGIM-1, то скачайте архив из папки With_CGIM-1. Если у вас стоит погодный мод CGIM-2, то скачайте архив из папки With_CGIM-2. Если модов CGIM не стоит, то из папки Without_CGIM. Если вы не знаете что/кто такое/такой CGIM, то у вас нет его, качайте из папки Without_CGIM. Важно: Мод не совместим с модом на Hud "Hater8HUD 3.0" Удалите файлы (если они есть) из папки mods перед установкой нужной вам версии: zzz_hater8_hud.ini zzz_hater8_hud.jpg zzz_hater8_hud.xdb0 Спойлер Изменение системы репутации с НПС - NPC Relations 1.0 Дополнение изменяет систему репутации между игроком и НПС в игре. Список изменений: Изменены убывания и добавление отношений (теперь засчитывается каждое попадание по НПС и мутанту который атакует НПС, для поднятия/убывания отношений). Теперь любое убийство нейтрала или друга снимает конкретное количество отношений (раньше был баг, что при убийстве не снимались очки отношения). Добавлены "пары" для группировок которые будут положительно относиться к убийству тех или иных мутантов или той или иной группировке (при условии что они рядом как я понял). Для уточнения: Число от 0 до -400 - НПС нейтральны, всё что идёт после -400,-401,-3000(макс) и так далее сделает всю группировку враждебной. Число от 0 до 500 - НПС нейтральны и так же всё что идёт после 500, 501, 1000 (макс) сделает всю группировку дружелюбной. Существуют ещё личностные отношения с конкретным НПС, как от ГГ к НПС так и от НПС к НПС, если вы помогли например сталкеру врагу то у вас вырастет с ним личное отношение и он станет нейтралом Так же работает и с нейтралом, если он был нейтралом и вы ему помогли то он станет другом. при достижении суммы 500 (личностные отношения нигде не указаны и посмотреть их нельзя). Всё это работает и в обратную сторону, если вы выстрелили 1 раз по нейтралу в присутствии других нейтралов этой же группировки у вас упадут отношения как со всей группировкой так и личные отношения с НПС по которому стреляли. Из-за этого теперь могут быть такие события: У вас нормальные отношения -300 (группировка к вам нейтральна), вы стреляете по НПС и получаете -6 (например) к общим отношениям с группировкой, но вы ещё получаете и -300 (для примера) личных отношений со сталкером, по этому после двух выстрелов по нему он станет врагом, потому-что -300 + -300 = -600, что уже является враждебным промежутком. На остальных НПС что были рядом это скажется минимально (зависит от личных отношений конкретного НПС к конкретному НПС), из-за чего может случиться такая ситуация. что вы убили сталкера ветерана на Армейских Складах, а сталкер в Баре, который был с ним знаком, вас возненавидит (просто потому что у них были хорошие отношения между собой). Спойлер Разрешение карты зоны в 4К - Map 4K 1.0 Аддон изменяет стандартную карту Зоны в КПК на более качественную в 4К разрешении. Спойлер Обновлённый пак иконок - Icons 1.36 Автор: SPUTNIK94 Аддон обновляет огромное количество различных иконок в игре: иконки брони, оружия, шлемов, различных предметов вроде детекторов, патронов и так далее. Список измененных иконок: • Брони • Шлемов • Оружия(пистолеты, ружья/дробовики, автоматы, снайперские винтовки, гранатометы) • Патронов(единый стиль) • Гранат • Снарядов • Детекторов • ПДА • Квестовых предметов • Артефактов • Части монстров • Медикаментов • Еды • Документов • Кейсов • Книг • Флешек + новые модели аптечек Скриншоты: Спойлер Посмотреть больше скриншотов в альбоме Спойлер 15 15 7 1 1 3 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 578 Опубликовано 20 октября, 2021 Messer. Stalker нужно накатить правку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Khohlov 684 Опубликовано 21 октября, 2021 1 час назад, Messer. Stalker сказал: Сейчас сохранки также в безопасных зонах или поправили? выше сообщал Нубик что в определенных местах? только я в эту не гонял ибо в ДС07 все тоже самое есть но без задротства переигрывать полокации из за странной задумки автора перещеголять нлс7. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cluster 43 Опубликовано 21 октября, 2021 (изменено) 8 часов назад, Nooobie сказал: Я сам только Шустрого спас, так что про все изменения рассуждать не берусь. Но сохранения работают ТОЛЬКО в безопасных зонах (деревня новичков, перевал сталкеров под мостом, атп после зачистки). Я лично подождал год после прохождения ДС. Думаю, иначе было бы скучно проходить сюжет, так как многие вещи помнились бы хорошо, забирая львиную долю эмоций. Безвыходных ситуаций не бывает, как говорил один страус XD В этой теме уже выкладывали правку для сохранения в любом месте: https://disk.yandex.ru/d/N4R6x7xq2YMBiQ Может вылетать при входе в лабораторию Тихих холмов. Просто переименовываем файл правки временно, проходим лабу (в ней, кстати, будет пара автосохранений), возвращаем имя. Вообще, я не люблю как-то критиковать тот или иной мод (и не делаю это), автор в праве сам решать как он должен выглядеть и играться. Любой внесенный в геймплей элемент может быть интересен и имеет право на существование. Но вот именно наличие quicksave для меня критично, т.к у меня уже нет столько времени на прохождение одного и того же сложного момента в игре)). Хотя концепция сохранений в безопасных зонах очень прикольная. Было бы круто, если эту функцию прикрутили, например, к сложности или просто вынесли в настройки. Но задумку автора я вполне понимаю. Изменено 21 октября, 2021 пользователем Cluster 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nooobie 3 Опубликовано 21 октября, 2021 (изменено) 3 часа назад, Cluster сказал: Хотя концепция сохранений в безопасных зонах очень прикольная. Было бы круто, если эту функцию прикрутили, например, к сложности или просто вынесли в настройки. Но задумку автора я вполне понимаю. Задумка вполне себе годная, я давно считаю, что квиксейвов в игре с элементами выживания быть не должно, т к без возможности сохраниться начинаешь действовать иначе, чувствовать игру по-новому, шугаться всяких шорохов и тп. Но эта концепция для своей работы предполагает сбалансированную сложность без резких перепадов. А у модов на Сталкер с этим обычно проблемы В принципе, пока (на Кордоне) мне нормально играется, однако бандиты, которых не берет выстрел в упор с жакана, немного расстраивают, т к ГГ вообще с пары выстрелов сносят на ветеране. Надеюсь, в последней версии не будет таких сильных перепадов, как товарищ Мессер описывал, а то я немного нервный) Изменено 21 октября, 2021 пользователем Nooobie 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cluster 43 Опубликовано 21 октября, 2021 1 час назад, Nooobie сказал: Задумка вполне себе годная, я давно считаю, что квиксейвов в игре с элементами выживания быть не должно, т к без возможности сохраниться начинаешь действовать иначе, чувствовать игру по-новому, шугаться всяких шорохов и тп. Но эта концепция для своей работы предполагает сбалансированную сложность без резких перепадов. А у модов на Сталкер с этим обычно проблемы В принципе, пока (на Кордоне) мне нормально играется, однако бандиты, которых не берет выстрел в упор с жакана, немного расстраивают, т к ГГ вообще с пары выстрелов сносят на ветеране. Надеюсь, в последней версии не будет таких сильных перепадов, как товарищ Мессер описывал, а то я немного нервный) Хех, чтобы найти тот самый баланс в любой разрабатываемой игре, нужен целый отдел тестировщиков) Нужен целый коллектив, коммерческая компания разработчиков, сценаристов, дизйанеров и т.д Тогда можно будет сделать логически законченный продукт где каждый шаг игрока будет продуман. Ну вот, например, Bioshock или Pray (2017), где заранее прослежены максимально возможные действия ГГ. И блуждания по локация уже не простая беготня, а сопровождается дополнительными событиями. Те же двери в самой первой локации, которые откроются только в середине игры, но там будет то, ради чего стоило подождать. И вариативность туда же, где некоторые варианты решений повлияют на дальнейшее прохождение (и не только) и соотв. концовки. Ну вот в серии Метро эти тенденции несколько прослеживаются. Мод на то и мод, что за все это его можно простить) В любом случае найдутся люди, которые получать удовольствие от него и это хорошо. Кстати, я в "actor.ltx" уменьшал немного "hit_probability_gd". Ну Очень уж сложно было для меня))) Хотя все остальные параметры противников не трогал. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DanJen 2 Опубликовано 21 октября, 2021 Привет всем! Такая проблема, когда выхожу на рабочий стол игра зависает, закрыть можно только через диспетчер задач. Не подскажете в чем дело? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 885 Опубликовано 21 октября, 2021 DanJen возможно проблема в лаунчере. В официальном сообществе Группа вконтакте поищи актуальный на данный момент лаунчер. На версии 1.4007 аналогичная картина. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cluster 43 Опубликовано 21 октября, 2021 (изменено) 9 минут назад, DanJen сказал: Привет всем! Такая проблема, когда выхожу на рабочий стол игра зависает, закрыть можно только через диспетчер задач. Не подскажете в чем дело? Тоже так и не разобрался с этим) Лезу в диспетчер и убиваю процесс XRay. У меня так и в Oblivion Lost Remake и в Gunslinger было. Думаю, это только на Win 7 - 10 такое. Изменено 21 октября, 2021 пользователем Cluster Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
big and fat 18 Опубликовано 21 октября, 2021 3 часа назад, Cluster сказал: Такая проблема, когда выхожу на рабочий стол игра зависает, закрыть можно только через диспетчер задач. Передай привет, горе-разработчикам! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evges 0 Опубликовано 24 октября, 2021 В 21.10.2021 в 00:06, Messer. Stalker сказал: Спойлер по безопасным местам для сохранения (Скрыть контент) В лабораториях вообще сохранения отсутствуют. А в той, что расположена в «окрестностях Припяти» геморрой Петровича. Полностью переделанный вариант прохождения. В отличии от предыдущих частей, где нужно было «убегать от голограммы» теперь же, в самом начале, через все коридоры, долбят контролёры. Необходимо через боль и кровь пробраться до «супер-босса» и ликвидаторовать его. Без сохранок - эта штука проходится с десятого раза. Данное задание - похлеще всяких «NLC» крайне не советую людям с плохой психикой. Спойлер Сейчас это не совсем так выглядит. Контры спавнятся по мере прохождения лабы, они хоть и выглядят как призраки, которые бегут на тебя во время пси излучения, но вполне убиваемые. А вот с "супер-боссом" действительно может быть проблема. Я просто выключил установку и убежал оттуда восстанавливать пси-здоровье, да и когда у тебя не трясет весь экран по кд его проще убить. Вот на заставе военных на северных холмах действительно смехапанорама какая-то. Тот кв где нужно волны мутантов отбивать и в конце супер-контролер. Ладно еще в финал кате можно со стационара в него зажать и пофигу, что у тебя камеру мотает туда-сюда. Так тут тебе вместо стационара выдают рпк и ебись как хочешь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValdmarTonnes 0 Опубликовано 24 октября, 2021 (изменено) Здравствуйте! Спасибо за лучший мод на сталкер на период до 2021-года. Все гениально проработано, кроме лаборатории Х-16. Слишком сложно, особенно на высоких уровнях сложности - сумасшедшая радиация на спуске, имбовые бюреры, псевдогигант, зомби в экзах с валами, куча снорков, которые тебя рвут с 1-го 2-х ударов, еще на фоне отсутствия сохранения - тут вы ребята реально переборщили и кроме как злости этот момент ничего не вызывает. Второй раз прохожу до этого момента и второй раз сдаюсь. Северные холмы слишком сильно выматывают тебя перед этой лабой, забирают множество ресурсов, патронов. Цены у ученых на цементном просто космос, да и выбор не особо. Сколько бы с собой патронов не бери в поход - ты большую половину потратишь до захода в х-16. Потому на данном этапе важно иметь возможность вернуться куда-то на Кордон и затариться по человеческим ценам. Я решил уже прочесать полностью северные холмы в надежде, что проводники смогут меня назад туда завести, но ничего не изменилось - прыгнул на кордон, а назад хрен тебе. По этому поводу и решил написать сюда, так как нигде не могу найти инфы. Скажите, пожалуйста, после чего, конкретно, Проводники начинают водить ГГ на локацию? Если брать к примеру Северные Холмы, то меня туда смогут завести только после отключения Выжигателя на Радаре? В чем закономерность? Изменено 24 октября, 2021 пользователем ValdmarTonnes Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evges 0 Опубликовано 26 октября, 2021 В 24.10.2021 в 21:17, ValdmarTonnes сказал: Здравствуйте! Спасибо за лучший мод на сталкер на период до 2021-года. Все гениально проработано, кроме лаборатории Х-16. Слишком сложно, особенно на высоких уровнях сложности - сумасшедшая радиация на спуске, имбовые бюреры, псевдогигант, зомби в экзах с валами, куча снорков, которые тебя рвут с 1-го 2-х ударов, еще на фоне отсутствия сохранения - тут вы ребята реально переборщили и кроме как злости этот момент ничего не вызывает. Второй раз прохожу до этого момента и второй раз сдаюсь. Северные холмы слишком сильно выматывают тебя перед этой лабой, забирают множество ресурсов, патронов. Цены у ученых на цементном просто космос, да и выбор не особо. Сколько бы с собой патронов не бери в поход - ты большую половину потратишь до захода в х-16. Потому на данном этапе важно иметь возможность вернуться куда-то на Кордон и затариться по человеческим ценам. Я решил уже прочесать полностью северные холмы в надежде, что проводники смогут меня назад туда завести, но ничего не изменилось - прыгнул на кордон, а назад хрен тебе. По этому поводу и решил написать сюда, так как нигде не могу найти инфы. Скажите, пожалуйста, после чего, конкретно, Проводники начинают водить ГГ на локацию? Если брать к примеру Северные Холмы, то меня туда смогут завести только после отключения Выжигателя на Радаре? В чем закономерность? Да, на сколько я помню, только после Радара, сам так попал, тоже тепнулся к Сидору, а фиг там, пришлось ковылять обратно пешком. Видимо обусловлено тем, что выжигатель на Радаре перекрывает путь к северным холмам. По поводу самой лабы согласен. Но я даже не стал начинать эту версию на сложностях выше средней (кст когда первый раз играл, тоже сдался на холмах, когда нужно было бегать без сейва за настроенным шлемом, в итоге допроходил с спавнером). В самой лабе есть автосейв, но он при подходе к самому мозгу, прям перед таймером. После лестницы с адовой радиацией я запрыгивал на агрегаты, которые слева у стены после толкана, оттуда спокойно можно перестрелять всю комнату и отсидеться, но вот с гигантом придется помучаться, на моей сложности он отлетел с обоймы спаса, чему я был крайне рад. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ShadowBoss 4 Опубликовано 28 октября, 2021 Стабильный вылет при появлении задания "Отбить первую волну мутантов" на блокпосту вояк в холмах. xray_anton_10-28-21_15-02-41.mdmp xray_anton_10-28-21_15-02-41.mdmp.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nooobie 3 Опубликовано 31 октября, 2021 (изменено) Привет всем ! Хотел уточнить, как работает прокачка с точки зрения конфигов? Хотел уменьшить разброс\увеличить скорость передвижения и не сломать прокачку. Кто понимает, просветите, пожалуйста ! Был бы очень признателен. P.S. Делаю правки под себя и для себя, чтобы потом время от времени поигрывать в мод ненастными осенними вечерами) Спойлер Хотел уменьшить изначальный разброс(disp_base в actor.ltx-->по умолчанию равен 1.0). Но есть опасения, что сломаю прокачку разброса в PDA . В la_skills.ltx указан параметр максимальной и минимальной прокачки разброса "[sharpshooter_skill_data] minimum_dispersion = 1.35 maximum_dispersion = 0.35" А вот таким образом, как я понимаю, в файле pdaskills.script считается изменение параметра, когда прокачиваешь разброс на +1 в PDA: function get_sharpshooter_dispersion() local diff_koef = 1.0 if level.get_game_difficulty() == game_difficulty.novice then diff_koef = 1.15 elseif level.get_game_difficulty() == game_difficulty.stalker then diff_koef = 1.05 elseif level.get_game_difficulty() == game_difficulty.veteran then diff_koef = 1.0 else diff_koef = 0.97 end local min_value = (Get_Cfg_Number(ltx_skills, "sharpshooter_skill_data", "minimum_dispersion", 1)/diff_koef) local max_value = (Get_Cfg_Number(ltx_skills, "sharpshooter_skill_data", "maximum_dispersion", 1)/diff_koef) return min_value - (skills_values["sharpshooter"] / 10 * (min_value - max_value)) --/> end Мне не до конца ясна формула расчета и взаимосвязь параметров в actor, la_skills, pdaskills. Заменяет ли параметр minimum_dispersion значение disp_base в actor.ltx? Или это коэффициенты и они перемножаются (disp_base*(minimum_dispersion-количество потраченных скиллпоинтов*бонус за один скиллпоинт по формуле из pdaskills)? Могу ли я в общем уменьшить разброс на 25% , просто заменив значение disp_base в actor.ltx на 0.75 вместо 1.0 и не сломать прокачку ? Влияет ли minimum_dispersion из la_skills на сам разброс в игре или это просто параметр, используемый для расчета бонуса от прокачки навыка? так ли формула расшифровывается : min value= minimum_dispersion из la_skills * коэффициент уровня сложности (для ветерана это 1.35*1) т е получается 1.35 - (1 (количество скиллпоинтов, потраченных на улучшение? т е всегда 1 получается?) / 10 * (1.35*1-0.35*1)) Я правильно понял формулу?) С прокачкой скорости та же история ? Изменено 31 октября, 2021 пользователем Nooobie Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cluster 43 Опубликовано 31 октября, 2021 (изменено) 2 часа назад, Nooobie сказал: Привет всем ! Хотел уточнить, как работает прокачка с точки зрения конфигов? Хотел уменьшить разброс\увеличить скорость передвижения и не сломать прокачку. Кто понимает, просветите, пожалуйста ! Был бы очень признателен. P.S. Делаю правки под себя и для себя, чтобы потом время от времени поигрывать в мод ненастными осенними вечерами) Пример (Скрыть контент) Хотел уменьшить изначальный разброс(disp_base в actor.ltx-->по умолчанию равен 1.0). Но есть опасения, что сломаю прокачку разброса в PDA . В la_skills.ltx указан параметр максимальной и минимальной прокачки разброса "[sharpshooter_skill_data] minimum_dispersion = 1.35 maximum_dispersion = 0.35" А вот таким образом, как я понимаю, в файле pdaskills.script считается изменение параметра, когда прокачиваешь разброс на +1 в PDA: function get_sharpshooter_dispersion() local diff_koef = 1.0 if level.get_game_difficulty() == game_difficulty.novice then diff_koef = 1.15 elseif level.get_game_difficulty() == game_difficulty.stalker then diff_koef = 1.05 elseif level.get_game_difficulty() == game_difficulty.veteran then diff_koef = 1.0 else diff_koef = 0.97 end local min_value = (Get_Cfg_Number(ltx_skills, "sharpshooter_skill_data", "minimum_dispersion", 1)/diff_koef) local max_value = (Get_Cfg_Number(ltx_skills, "sharpshooter_skill_data", "maximum_dispersion", 1)/diff_koef) return min_value - (skills_values["sharpshooter"] / 10 * (min_value - max_value)) --/> end Мне не до конца ясна формула расчета и взаимосвязь параметров в actor, la_skills, pdaskills. Заменяет ли параметр minimum_dispersion значение disp_base в actor.ltx? Или это коэффициенты и они перемножаются (disp_base*(minimum_dispersion-количество потраченных скиллпоинтов*бонус за один скиллпоинт по формуле из pdaskills)? Могу ли я в общем уменьшить разброс на 25% , просто заменив значение disp_base в actor.ltx на 0.75 вместо 1.0 и не сломать прокачку ? Влияет ли minimum_dispersion из la_skills на сам разброс в игре или это просто параметр, используемый для расчета бонуса от прокачки навыка? так ли формула расшифровывается : min value= minimum_dispersion из la_skills * коэффициент уровня сложности (для ветерана это 1.35*1) т е получается 1.35 - (1 (количество скиллпоинтов, потраченных на улучшение? т е всегда 1 получается?) / 10 * (1.35*1-0.35*1)) Я правильно понял формулу?) С прокачкой скорости та же история ? Как-то пытался тоже понять эту систему одно время, но так не нашел ничего. Везде просто рекомендуют выставлять значения из maximum в minimum. Из скиллозависимых параметров я вставлял в максимум только разброс и экономику, остальное не трогал, а прокачал только один параметр за всю игру до упора)) Соответственно в actor менял только независимый от la_skill параметр: чуть увеличил run. Вообще, эта система скиллов, как по мне, тут особо не работает. Я бы, например, либо уменьшил само количество skills (объединил в три-четыре основных), либо увеличил шаг повышения + уменьшил необходимое для повышения количество зарабатываемых хинтов (убийство сталкеров или мутантов). Сейчас эта механика просто есть (чтобы быть) и особого интереса/азарта эта прокачка не вызывает. Вот, например, если сравнить (ересь, конечно:)) с прокачкой Gothic 1-2, вот там действительно каждый пункт скилла чувствуется, он замечается, работает и заставляет прокачивать его дальше и дальше - возникает тот самый азарт. Наверное, помочь разобраться в своей системе прокачки может только сам SkyLoader))) Только вряд ли он этим будет заниматься) Изменено 31 октября, 2021 пользователем Cluster Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DimonPatron 94 Опубликовано 31 октября, 2021 Команды для телепорта работают? Не переношу локацию кишка, уже сколько раз из-за этого душнилова дропал мод... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lamagra 0 Опубликовано 31 октября, 2021 Доброго времени суток. По ссылке на Standalone версию - как таковой версии нет. Есть только установка. При запуске ругается на то, что не выбрано звуковое устройство. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cluster 43 Опубликовано 1 ноября, 2021 11 часов назад, Lamagra сказал: Доброго времени суток. По ссылке на Standalone версию - как таковой версии нет. Есть только установка. При запуске ругается на то, что не выбрано звуковое устройство. Ошибка OpenAL32? Сам OpenAL установлен? А если в лаунчере поставить флаг вывода звука через DirectSound? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lamagra 0 Опубликовано 1 ноября, 2021 8 часов назад, Cluster сказал: Ошибка OpenAL32? Сам OpenAL установлен? А если в лаунчере поставить флаг вывода звука через DirectSound? OpenAL установил, заработало. Спасибо. Странно, но раньше отдельно никогда не требовалось устанавливать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximal30 0 Опубликовано 3 ноября, 2021 Никто не знает куда делся отличный мод меняющий внешний вид НПС от ninja nub? Также пропал мод меняющий внешность рук. При обновлении до последней версии лаунчера в нём отсутствует возможность загрузки этих модов, хотя раньше они были. Для меня эти моды критичны так как соответствуют крутой атмосфере игры и сильно улучшают визуальную составляющую. Если кто-то подскажет как вернуть их обратно буду крайне благодарен. P.S. Простое копирование этих модов в папку mods не помогает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jokerhc 6 Опубликовано 3 ноября, 2021 LADC Extendet V2.86.32 движок #7956 Комрады, подскажите как уменьшить, (какой файлик и строчку поправить), пси силу контролера, начинает доставать на расстояние примерно метров 300, добежать до него с пси защитой +30 , +таблетки, не возможно , а если добежишь, то в куче глаза, попасть не возможно. Если с химерами, научился справляться с горем пополам, то с контролерами биться это что то нетчо. Пошёл за костюмом для Шустрого, в подземке на Янтаре, Мозг откидывает в комнату со стеллажами, контролёр появляется, и достает уже до стеллажей , добежать до него невозможно ничего не видно или как играть проходить битвы с контроллерами? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nooobie 3 Опубликовано 3 ноября, 2021 (изменено) 11 часов назад, Maximal30 сказал: Никто не знает куда делся отличный мод меняющий внешний вид НПС от ninja nub? Извиняюсь, если капитаню, но ты смотрел настройку каналов модов во вкладке с активными модами? Там все галки стоят ? Мб можно отдельно канал добавить? Дополнено 47 минуты спустя 2 часа назад, Jokerhc сказал: LADC Extendet V2.86.32 движок #7956Комрады, подскажите как уменьшить, (какой файлик и строчку поправить), пси силу контролера Думаю, ты имеешь в виду так называемую "ауру" контроллера. Ее силу\радиус для каждого типа контроллера можно отрегулировать в gamedata\config\creatures\monsters\m_controller. Предварительно надо распаковать архив с конфигами самого аддона LADCE в папке mods (их там 4 вроде, тебе нужен тот, что меньше всех весит). Спойлер PsyAura_Radius_min = 160 минимальный радиус ауры, где ее действие сильнее всего PsyAura_Radius_max = 200 радиус, с которого начинается "эффект присутствия" PsyAura_Radius_max_y = 20 высота, с которой начинается действие ауры PsyAura_Damage = 0.015 ; урон от пси-ауры aura_effector = controller_aura_pp_effector_section aura_effector_hit = controller_aura_pp_hit_effector_section aura_hit_effector_sect = effector_controller_aura aura_regular_effector_sect = effector_controller_aura2 ; regular aura effector that starts at PsyAura_Radius_max aura_effector_max_factor = 0.6 ; maximum amplitude of camera effector at PsyAura_Radius_min [0..1] - важный параметр, отвечающий за тряску камеры от эффекта ауры, я уменьшил в 10 раз, а то голова от него болела Можешь уменьшить радиус по X и уменьшить aura-effector-max-factor раз в 10, останется только двоение в глазах при нахождении в опасном радиусе ауры Не забудь, что типов контроллеров в файле несколько и их параметры могут разниться, т е стоит отрегулировать эти параметры у каждого типа контроллера в файле. Также можешь в файле gamedata\config\creatures\actor.ltx поменять параметр psy_health_v = 0.000085 ;скорость восстановления psy-здоровья , чтобы быстрее восстанавливалось пси здоровье Сам распаковщик я взял здесь на форуме из темы SGM2.2+Gunslinger mod, он получше традиционного STALKER gamedata unpacker, на мой взгляд PS: я бы просто скинул готовый файл, но я сейчас на работе) Изменено 3 ноября, 2021 пользователем Nooobie Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximal30 0 Опубликовано 4 ноября, 2021 8 часов назад, Nooobie сказал: Извиняюсь, если капитаню, но ты смотрел настройку каналов модов во вкладке с активными модами? Там все галки стоят ? Мб можно отдельно канал добавить? Да смотрел, можно счёлкнуть на какие-то галочки в каналах после чего можно добавить только новые значки в инвентаре. Общался с каким-то нервным типом в VK, который якобы имеет отношение к LA, он сказал, что они выкинули этот мод так как он страшно забагован, хотя я вполне себе стабильно проходил игру, пока случайно не грохнул папку с ней?. Он сказал искать версию с этим модом, хотя ещё до того как задавать этот вопрос я поставил почти все версии LA DC Extended с известных сайтов и даже без обновления движка не нашёл желаемого мода. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
thehemen 0 Опубликовано 4 ноября, 2021 Привет всем. Возникает стабильный вылет при входе в подземелья на Северных Холмах. Спойлер $ Frame [31835]; : ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [31835]; : [error]ABORT CALLED: $ Frame [31835]; : [error]From: gamedata\scripts\xr_logic.script in function 'pick_section_from_condlist' (369) $ Frame [31835]; : [error]Line: 459 $ Frame [31835]; : [error]Description: xr_logic:pick_section_from_condlist:Obj=[country_correct_entrance]:function=[scenario_autosave_w_info]~is_not_defined_in`xr_effects.script` $ Frame [31835]; : ABORT: stack traceback: gamedata\scripts\xr_logic.script:459: in function 'pick_section_from_condlist' gamedata\scripts\xr_logic.script:567: in function 'try_switch_to_another_section' gamedata\scripts\sr_idle.script:54: in function '?' gamedata\scripts\xr_logic.script:350: in function 'issue_event' gamedata\scripts\bind_restrictor.script:132: in function 'Update' gamedata\scripts\bind_restrictor.script:28: in function <gamedata\scripts\bind_restrictor.script:22> $ Frame [31835]; : ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [31835]; : ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Актуальный .mdmp-файл отсутствует... Можно ли как-то решить проблему? Заранее благодарен. xray_hemen.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cluster 43 Опубликовано 4 ноября, 2021 18 минут назад, thehemen сказал: Привет всем. Возникает стабильный вылет при входе в подземелья на Северных Холмах. xray_hemen.log (Скрыть контент) $ Frame [31835]; : ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [31835]; : [error]ABORT CALLED: $ Frame [31835]; : [error]From: gamedata\scripts\xr_logic.script in function 'pick_section_from_condlist' (369) $ Frame [31835]; : [error]Line: 459 $ Frame [31835]; : [error]Description: xr_logic:pick_section_from_condlist:Obj=[country_correct_entrance]:function=[scenario_autosave_w_info]~is_not_defined_in`xr_effects.script` $ Frame [31835]; : ABORT: stack traceback: gamedata\scripts\xr_logic.script:459: in function 'pick_section_from_condlist' gamedata\scripts\xr_logic.script:567: in function 'try_switch_to_another_section' gamedata\scripts\sr_idle.script:54: in function '?' gamedata\scripts\xr_logic.script:350: in function 'issue_event' gamedata\scripts\bind_restrictor.script:132: in function 'Update' gamedata\scripts\bind_restrictor.script:28: in function <gamedata\scripts\bind_restrictor.script:22> $ Frame [31835]; : ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [31835]; : ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Актуальный .mdmp-файл отсутствует... Можно ли как-то решить проблему? Заранее благодарен. xray_hemen.log 30 \u043a\u0411 · 1 загрузка Есть что-то в gamedata правленное? Попробуй временно xr_effects.script в папке переименовать. После подземелья можно вернуть имя. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты