Перейти к содержанию
hleston

Автореген

Рекомендуемые сообщения

 

Всем привет!
Меня интересуют два вопроса:
можно ли отключить в официальных частях или модах автовосстановление здоровья персонажа или это уже особенности движка игры.
И подскажите есть ли  моды,  в которых отключено автовосстановление здоровья?
Как-то несерьёзно просто: вроде опасный мир, где надо бороться за жизнь, а тут здоровье само повышается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.07.2022 в 17:36, hleston сказал:

можно ли отключить в официальных частях или модах автовосстановление здоровья персонажа или это уже особенности движка игры.

В конфиге actor.ltx:
Секция [actor_condition]
Меняем значение параметра health_restore_v на нолик (0).
 

 

  В 02.07.2022 в 17:36, hleston сказал:

И подскажите есть ли  моды,  в которых отключено автовосстановление здоровья?

Не знаю таких.

 

  В 02.07.2022 в 17:36, hleston сказал:

Как-то несерьёзно просто: вроде опасный мир, где надо бороться за жизнь, а тут здоровье само повышается.

Это игровая условность, так и должно быть.

Изменено пользователем liner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

hleston  В файле  actor.ltx  в секции  [actor_condition]  параметры 

bleeding_v     

и

wound_incarnation_v

пропишите им одинаковое значение  -   ГГ не будет "выздоравливать" при ранениях.

Если первый параметр сделать большим, чем второй, то при ранении ГГ будет терять здоровье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.07.2022 в 18:00, liner сказал:

Это игровая условность

В чём условность, неужели у живых существ раны не заживают сами по себе в реальности?

Это же не CoD где здоровье полностью восстанавливается за 10 секунд, в сталкере регенерация довольно медленная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.07.2022 в 18:22, Modera сказал:

В чём условность, неужели у живых существ раны не заживают сами по себе в реальности?

Организм всегда после травм начинает процесс регенерации, логично? А вот с какой скорость она будет никто не знает, но в сталкере эта регенерация ускорена на пользу игроку.

Изменено пользователем liner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.07.2022 в 18:47, liner сказал:

но в сталкере эта регенерация ускорена на пользу игроку.

Ну это смотря с кем сравнивать, в ванильном ТЧ почти у всех монстров, кроме псевдопсов и снорков, скорость восстановления здоровья с уменьшением сытости (satiety_health_v) больше чем у актора. Причём у обычных собак аж в 50 раз.

Но вот у НПС здоровье со временем вообще не восстанавливается, наверно сделали чтобы раненые сами не вставали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.07.2022 в 17:36, hleston сказал:

Как-то несерьёзно просто: вроде опасный мир, где надо бороться за жизнь, а тут здоровье само повышается.

Играй в военные симуляторы. Шутеры никогда не были серъёзными. Потому что люди заходят почиллить и поиграть. А не с горящим пуканом после работы бороться за свою жизнь уже у компа.

В куче игр вообще достаточно посидеть за укрытием, чтобы всё пришло в норму. 


Дополнено 2 минуты спустя
  В 02.07.2022 в 17:36, hleston сказал:

Как-то несерьёзно просто: вроде опасный мир, где надо бороться за жизнь, а тут здоровье само повышается.

Хочешь серъёзности от сталкера? Пожалуйста. Играй в такие моды: HardWarMod 3.2, NLC 7, Misery 2.2, Call of Misery, Dead Air, Prosectors Project, Dead Air Книга Мёртвых. Также включай моды на уровне сложности мастер. Модмейкеры любят передрачивать сложность и в обычных модах (к сожалению), так что список далеко не полный.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.07.2022 в 18:47, liner сказал:

но в сталкере эта регенерация ускорена на пользу игроку.

А как иначе? Давайте  умирать от первого выстрела, как в жизни. И до дока путь неблизкий без напарников. Игрок то один, помочь ему некому. Ты- спасаешь аптечкой. А тебя? 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.07.2022 в 19:20, wakiv сказал:

В куче игр вообще достаточно посидеть за укрытием, чтобы всё пришло в норму. 

Дак в Сталкере так же. Постоял минут пять в спокойном месте и здоровье полное.

  В 02.07.2022 в 18:47, liner сказал:

Организм всегда после травм начинает процесс регенерации, логично?

Ну, осколочное или пулевое ранение просто так не регенерирует, как по мне.
Получается, разница между Сталкером и CoD только во времени регена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.07.2022 в 20:10, hleston сказал:

Ну, осколочное или пулевое ранение просто так не регенерирует, как по мне.

Ну так и в игре при попадании пули у тебя кровотечение открывается, которое уменьшает здоровье быстрее, нежели оно восстанавливается. Причём, например, в ЧН оно само вообще не лечится (хотя в ЗП надо постараться, чтоб помереть от кровотока). А так-то да, в сталкере это очень сильно упрощено. Даже в хардкорных модах оно более упрощённое, нежели в реальности.

А вообще, если делать абсолютно всё, как в реальности, то если пережил попадание пули, то полгода реального времени ты лечишь ранение. А если убили, то после смерти игра должна удалится с компа без возможности заново установиться даже после переформатирования дисков + какая-нибудь система, чтоб с другого компа не получилось попробовать игроку заново поиграть.


Мод в разработке - X-7: Эпицентр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

да это утрирование при сравнение с реальной жизнью, можно сделать так, чтоб за игровую жизнь игрок так же боялся как за реальную, достаточно просто ограничить сохранение, чтоб игрок не мог сейвиться в любом месте каждую минуту, и в случае смерти переигрывал по часу-два реального времени, вот тогда, он будет трястись за свою игровую жизнь и молиться на хоть какой-то автореген? ну или не играть в хардкорные моды.

а по сабжу, по идее чтоб отключить автореген ГГ надо поставить актору  health_restore_v =0 и satiety_health_v = 0, либо закомментить эти строки в акторе, но тогда не будет работать уменьшение здоровья при сильном голоде, плюс если строки закомментить или просто удалить параметры из актора, возможно будет просто браться параметр регена из движка, и реген будет движковый который возможно ещё быстрее, чем в конфигах)

Изменено пользователем CiberZold

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.07.2022 в 18:22, Modera сказал:

неужели у живых существ раны не заживают сами по себе в реальности?

У животных однозначно.

И это игра, тут все условно.

Изменено пользователем karavan150

karavan150.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 03.07.2022 в 01:51, CiberZold сказал:

а по сабжу, по идее чтоб отключить автореген ГГ надо поставить актору  health_restore_v =0 и satiety_health_v = 0, либо закомментить эти строки в акторе, но тогда не будет работать уменьшение здоровья при сильном голоде, плюс если строки закомментить или просто удалить параметры из актора, возможно будет просто браться параметр регена из движка, и реген будет движковый который возможно ещё быстрее, чем в конфигах)

Дак вот, да, можно ведь правкой Actor изменить автореген, правда при этом вылет происходит, игра просто не запускается. Там ведь несколько строчек health_restore. Надо ещё знать, какую именно изменять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Самое ужасное, что на самом деле радиация водкой не выводится ☢️

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу