D1mon 160 Опубликовано 31 декабря, 2022 (изменено) Последнее обновление (ОБТ) - 30.12.2023 ! (Сейвы несовместимы с версией 16.01.2023) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Спойлер D1mon - руководитель проекта, работа с локациями и принятие сложных решений KRodin - первоначальная адаптация солянки на огср, помощь с движком, множественные консультации по работе с движком _Sk8_AsTeR_ - работа с логикой нпс, скрипты Laucer - работа с оружейкой, скрипты Mecheniy@Mecheniy - работа с худом dog19601 - работа с иконками, различными моделями и текстурами c510new - работа с оружейкой, модели и анимации ALEXMANLEO - правки по сюжету, работа с текстами joye-ramone - движок, скрипты petrov0805 - работа со звуком Dennis_Chikin - консультации по скриптам Shadowman - консультации по скриптам SergeT - консультации по всем аспектам солянки, правки по сюжету, тестирование BFG - консультации по всем аспектам солянки, тестирование I am Dead - консультации по скриптам, движку и шейдерам fED - адаптация CGIM, консультации по шейдерам Тестирование: wundukot, vidokas666, amateur, walet, elrik, Евгений К, Pz_3, walonson, Shura1344, Alan Wake, Chapaev и другие. В сборках за последний год используется микс из текстурных паков из открытых источников: ShoC Rebuild, Two-K, ShoC Update и пр. с нашими изменениями и доработками. Спойлер Спойлер Яндекс Google Торрент (yandex) Торрент (google) Спойлер Скачать сборку по ссылке выше Положить в любую удобную папку. Желательно на системный SSD, где находится файл подкачки. Запускаем launcher.exe, ждем, смотрим в лог. Через лаунчер проверяем целостность, устанавливаем программное обеспечение. Играем !Внимание! Сборка уже включает в себя всю игру, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать сборку куда-то сверху. Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком! P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной Народной Солянкой и старыми адаптациями ее на движок OGSE/OGSR! Спойлер Спойлер 1. Движок Теперь у солянки свое ответвление движка. Обновлен движок до версии 2.1.31. Все изменения движка ОГСР декабрьской версии включены. А именно инверсная кинематика, ЗП система рук, зависимость слотов пояса от броника, скрытием костей для моделей оружия и прочее. Введена поддержка фичи дискорда на статус в профиле специально для НС. Добавлен новый оружейный слот для легкого оружия. Слоты больше не равнозначные. Делятся на пистолетный, средний и крупный. Пистолеты можно поставить во все три слота, оружие из среднего - в средний и крупный. Добавлен специальный пояс для патронов и магазинов. Как и у пояса для артефактов, количество слотов зависит от костюма. 2. Магазинное питание Введено упрощенное магазинное питание оружия. Зарядка примитивная, производится перетаскиванием пачки рассыпных патронов на магазин. Никаких анимаций зарядки нет. Магазины можно также перетягивать друг на друга, заряжая их таким образом. Многие магазины 9х18 можно заряжать патронами 9х19 и наоборот. Чтобы разрядить магазин необходимо либо перетянуть магазин на нужную пачку либо перетянуть магазин на самого себя. Магазины можно получить путем разрядки оружия у врагов, в тайниках или купить у торговцев. 3. Новая оружейка Новая оружейка собранная на ЗП руках (Как материалы брались эти паки: STCoP WP, EFT WP, BaS addon, TAZ, Gunslinger mod, Shoker WM и еще по мелочи. Руки брались из T.H.A.P.). Оружейка все еще находится в разработке и будет продолжаться развиваться. Заменены модели всего оружия. Введено 12 новых единиц (ТТ-33, длинный БМ-16, обрез ТОЗа, ржавый Ак-74у, ПП "Витязь", Протекта, МР-133, МР-153, Ремингтон 870, СР3М "Вихрь", РПК-74 и М79). Б-94 был заменен на КСВК. Арбалеты были заменены Ремингтон 700 и ДВЛ-10. Переработаны почти все уники. На оружие можно поставить различные прицелы, которые были добавлены. 6 для отечественных и 6 для натовских. На ПП ставятся только коллиматоры. Прицел на М16, прицел susat и прицел ПК-А - вырезаны. Новая модель для фотоаппарата. При использовании ночных прицелов с опцией 3д прицелы можно включить ночной прицел. Добавлены анимации неполной перезарядки. На некотором оружии присутствует анимация клина (в этом случае оружие не перезарядится, а просто выйдет из состояния клина). Проведен небольшой ребаланс ТТХ оружия, в будущем работа над этим будет продолжаться. Если оружие разряжено, то это будет визуально отображаться на худ модели оружия и иконкой в инвентаре. Перевооружены многие НПС. Некоторые стали носить оружие с новыми прицелами. 4. Работа с логикой Добавлены новые работы в лагерях для NPC на локациях. Введена схема гуляний между лагерями одиночных НПС. Позаимствована из ОГСР и dsh mod. Ночью монстры проявляют большую активность и агрессивность. Задумайтесь перед ночной вылазкой. NPC используют подствольные гранатометы. NPC лечат раненых товарищей, во время перестрелки способны сами, уйдя в укрытие, съесть аптечку и перевязаться. После боя NPC не разбегаются сразу, а некоторое время ещё ожидают противников (как а ЧН, ЗП). Озвученный лут NPC как в ЗП. NPC голосом реагируют на дружественный огонь, даже если своего подстрелил не игрок,а другой NPC. NPC здороваются голосом. Теперь НПС умеют отвечать друг другу на сообщения в Сталкерской Сети. Причём чатятся теперь исключительно живые НПС, за что с них за каждое сообщение снимается 40 рублей. Нет денег - не сможет отправить сообщение. Иногда нам могут встретиться несильно раненые NPC. Через диалог им можно помочь аптечкой. Новая логика БТР в Темной Долине. Новая сцена появления Калмыка. Добавлена реакция Акима на воровство телевизора. 5. Интерфейс Интерфейс переделан под все новые слоты и пояса, которые были добавлены. Теперь для детекторов есть три равнозначных слота. В инвентаре ГГ теперь есть сортировка предметов. При нажатии на вкладку, то она перейдет в красный режим и все предметы этого типа скроются из инвентаря. Были подключены ЗПшные акселераторы в окнах диалогов. Изменено множество иконок предметов. 6. Багофиксы Исправлена ситуация когда NPC игнорировал своего раненого товарища, если у лекаря не было в инвентаре аптечки. Исправлена проблема появления Акима из-за задания Беса. Включены все исправления с патча НС 16-03-2021. Теперь Седой прилетает на АТП, когда оно полность зачищено. Теперь вороны будут спавнится на всех локациях. Новая система фотографирования. Правки перетаскивания тел От Прапора придёт СМС (цепь квестов по поиску науч. группы). 7. Прочие изменения Добавлен новый бинокль и новый фонарик. Пока продаются у Бармена. Адаптирован Биорадар от @Kash. Адаптирован новый Артефакт Чёрные Слёзы от @Kash. Звук при использовании предметов. Анимации использования предметов (опционально). Анимации смерти нпс. Имитация Alife (опционально). Данная опция разрешает NPC жить оффлайн. Они торгуются, лутаются, воюют, становятся свидетелями перестрелок, просят о помощи. Мы можем увидеть битву враждебных друг к другу группировок за какую-либо территорию. Возможны настоящие атаки волн мутантов на людей в разных частях Зоны. Однако могут произойти весьма неожиданные и непредсказуемые события. Использовать на свой страх и риск. Новая модель и поведение сильной химеры (взято из ЗП). ГГ может разжигать костры (нужно вплотную подойти к костру и постоять). Во время выброса в Зоне возникают перебои с электричеством, свет во время выброса гаснет. Везде. Даже в подземных лабораториях. Также при начале выброса приходит звуковое уведомление наподобие того, что было в ЗП. Добавлен динамичный эмбиент ночных сверчков, ночью они громко стрекочут, а днем затихают. Добавлено много новых звуков в речь для NPC. Введены автосейвы при взятии/выполнении заданий (опционально) Метка в тайниках указывает его содержимое. Кое-где изменён бартер. Множество прочих изменений, которые не попали в список. Спойлер обновлен движок до версии 2.1.32 вшит патч 02.01.2021 от SergeT по ветке Черного Доктора в Госпитале возвращена потерянная модель ржавого АК правка анимаций MP5 Упыря поправлены position sig550, АЕК-971, АЕК-973 введены в игру 3 разных бинокля вырезана опция EAX из меню, чтобы не смущала исправлен вылет в МГ по худовой модели для gauss_cry поправлен щелкающий звук инвентаря при открытии Спойлер на Генераторах убраны гуляки исправлены звуки deagle, mp7, xm8 и sr25, теперь на них работают настройки ogg-комментариев возвращена потерянная модель Сайги в тисках на Затоне, что исправило вылет по ней при переходе на локацию добит щелкающий звук открывания рюкзака фикс вылета по xr_help немного откорректирована оффлайн-жизнедеятельность уменьшена частота СМС-сообщений приемники и рупоры снова отключаются поправлена позиция АЕК-971 в руках НПС исправлен вылет по patrol:game_vertex_id убрана отладочная смс на штурме АТП уменьшены цены новых биноклей Спойлер полностью синхронизирован движок с текущей версией OGSR и обновлен до 2.1.52 исправлено отображение магазинов на ворлд-моделях попытка пофиксить редкие краши по watcher_act внедрена поддержка равнозначных слотов, представленных в свежих дополнениях от Mecheniy@Mecheniy, сейвы будут совместимы, единственное исключение - перед переходом с равнозначных к оригинальным нужно вытащить из первого слота крупное оружие, не предназначенное для среднего слота АК74У и боевой винчестер Лиса теперь ставятся и в средний слот усилены пистолеты на 70% оптимизация менеджера новостей поправлены описания Ремингтона 870, ПБС для Грозы и Вихря, прицелы FN2000, а так же гранатомета М103 и заряда М109 в навесном к оружию фикс иконок магазинов 7.62x51_ap добавлен для использования дротик и изоморф Ремингтону 870 поправлено положение М4 на плече доработка детектора Джонсона (Голограммы) правки вылетов по костям новой химеры, а также псевдогиганта и плоти ослаблены все химеры фикс вылета по news_main новые иконки и модели сломанного и улучшенного биорадара доложены недостающие текстуры деревьев из логов прочие мелкие правки Спойлер обновлен движок до версии 2.1.54 внедрены проверки по несуществующим костям, прописанным для моделей, что позволило исправить множество несоответствий и вылетов немного переделан ЧУ описание предметов теперь полностью влезает в окно бартера изменен вес пары частей мутантов на логический, также чуть подкорректирована цена - лапа медведя дороже (описание не совпадало с реальностью), части частых мутантов дешевле (кровосос, снорк и т.п.) исправлено большое кол-во ошибок в описании квестовых и не очень предметов, а также скорректирован вес, не теряя логики - тяжести чуть стали легче (опять же, тот же миниган Адреналина остался 30 кг, ибо в реале столько и весит), а вещам с 0 весом прибавлены граммы исправлены ошибки в описании квестовых предметов, квестов, по увлечению подправлены пара диалогов исправлено описание ремонтного ящика анимации активации артефактов и капсул на новых руках ЗП исправлено описание КСВК, добавлена неполная перезарядка исправлен перечень боеприпасов на АК74У под калибр 5.56 подправлено описание SPAS-12 Hunter, Ремингтон 700 вернул потерянные новые иконки сломанного и нового биорадаров исправлено свечение некоторых моделей уменьшена модель банки тушенки Спойлер Графика Жемчужина этого обновления - визуальная составляющая. Этот мод больше не похож на что-то далекое прямиком из 10-го года. Теперь в подробностях. Адаптирована ЗП погода CGIM2 последней версии со всеми ее циклами. Заменён погодный менеджер. Новый взят из dsh. Проведена переработка многих локаций. Расставлено огромное количество разных статичных объектов - деревьев, кустов, раскидан мусор и прочее (некоторые локации, в особенности леса, могут грузится дольше, чем обычно). Использованы работы из AA 2.1, ShoC Redux, LFO, Anomaly. Большинство локаций было перекомпилено. Адаптированы текстуры высокого разрешения от Two-K. Многие текстуры заменены и доработаны. Интегрирован аддон для Anomaly Screen Space Shaders, который включает в себя новую систему отражений SSR и динамических луж, обновленный эффект размытия DOF и прочее. Интегрированы партиклы из аддонов для Anomaly CINEMATIC VFX & HOLLYWOOD. Пересмотрен модельный пак НПС в основе которого лежит Vanilla Models Reshaped. Пересмотрены модели монстров. Теперь разница между секциями одного монстра не только в его параметрах, но и в визуале (более слабые имеют модели из тч, а сильные из зп). Помимо этого разные особи имеют разные озвучки. Также добавлены новые секции монстров. Изменены модели и анимации медведей(из СВ3), пауков и библиотекарей. Оружейка Оружейка с каждым патчем подвергается улучшениям, но работа над ней не прекращается. Добавлено несколько новых экземпляров оружия, в том числе и уникальных. Добавлены магазины для Выхлопа, П90 и для револьвера. Некоторые магазины были прописаны в торговлю, в тайники и в награды. Некоторые пушки пересели на новые анимации, у некоторых обновлена модель. На серии 5.45х39 и 7.62х39 появилась визуальная смена магазина. То есть магазины на 30 и 45 выглядят по разному на модели в руках у ГГ. Изменены некоторые иконки у оружий. Теперь при смене магазинов на иконке это будет визуально отображаться. Репозиция у большинства стволов. На некоторых стволах появились ЛЦУ и Тактический фонарик (Клавиши настраиваются в настройках.) Проведена полная переработка звуков выстрелов оружия. Теперь для актора они проигрываются в стерео. Так же введены звуки слоями из JSRS и TAZ со своими правками. Коллизия худа при сближении с объектами. Теперь пуля вылетает с дула оружия, а не с центра камеры главного героя. Некоторые стволы обзавелись уникальными апгрейдами. Читайте список Долговязого. Интерфейс Интерфейс подвергся большим переработкам как на техническом, там и на визуальном уровнях. Подгрузки при обновлении и открытии сведены к нулю. Также теперь реализован пояс слотов быстрого использования. Теперь, чтобы быстро применить предмет горячей клавишей, он должен располагаться на отдельном поясе. Количество слотов зависит от костюма. В одной ячейке может располагаться сразу несколько предметов. Проще всего вешать на пояс такие предметы двойной щелчком лкм с зажатой клавишей шифт. Повесив на пояс, необходимо назначить клавишу на предмет. Нажав на предмет, выбираете клавишу от F1 до F8. Добавлен слот для гранаты. Это такой своеобразный способ исправить древний баг с выкидыванием гранат. Гранат сами берутся с пояса. В одну клетку можно разместить сразу несколько гранат, тоже самое касается подствольных гранат. Окна сортировки добавлены в окно обыска и окно тайника. Переделан биорадар, теперь он имеет волну, которая сканирует объекты. Сам биорадар был адаптирован из приправы Kash’a. Это значит, что в нем необходимо регистрировать монстров при помощи запчастей (биорадар необходимо получать по квесту) Новая система быстрых сохранений. Это позволит вам откатываться на более ранние сохранения, если это понадобится. Геймплей Множественные элементы игры были переработаны. Например, работа пнв, динамический худ, инвентарная радиация и контейнеры. Введены новые механики и возможности для игрока. Добавлен 3D-пда. Интерфейс пда был переделан. Переработана работа пнв. Теперь он не привязан к костюму и является отдельным предметом. Фонарик встроен в пнв. Введен двухрежимный фонарик. Получить его можно, улучшив свой фонарик у Долговязого. Добавлены новые предметы с продолжительным действием по типу как в ЗП. Например, Геркулес и Радиопротектор. Так же было добавлено абсолютно новых препарата: “Кронос” и “Заколка” со особыми свойствами. Переработана инвентарная радиация. Теперь она обрабатывается через движок (ранее возникала проблема, что при высоком фпс ГГ мог носить артов на 60 единиц радиации без какого-либо ущерба). Сама радиация теперь медленнее выводится по истечению времени. Переделана работа контейнеров, теперь они не нивелируют радиацию от артефактов, а снижают радиоактивное воздействие. Чем круче контейнер, тем сильнее он ослабляет воздействие радиации. Также в контейнер можно положить любой артефакт. Это может пригодится, например, при посещении х18. Сам интерфейс контейнеров был изменен. Адаптирован динамический худ от Bak’a со своими доработками. Старый соляночный худ был вырезан. Текстуры масок теперь в высоком разрешении. Также появились шейдерные эффекты масок для запотевания и для трещин. Помимо этого, если вы играете с каплями, то появилась возможность при помощи анимации протирать от капель маску. Расширены анимации главного героя. Появился удар прикладом, анимация протирания маски, поднятия предметов, свежевания монстров (сама система была переработана), а также анимация рюкзака (можно отдельно отключить в настройках). Переработана схема розжига костра. Теперь вы будете получать бонусы сидя у костра. Схема взята из dsh. Логика Работа с логикой подходит к своей кульминации, так как упирается в потолок по технической причине. Тем не менее геймплей очень сильно изменился. Адаптирована последняя версия аи-пака от Bak’a со всеми схемами. Расширены схемы по гулянию сталкеров. Охотники теперь действительно ходят в поисках добычи, а не сидят в баре. Теперь лагеря на локациях могут быть заняты разными группировками. Монстры теперь активнее передвигаются в ночное время суток - будьте осторожнее. Поскольку были адаптированы ЗПшные монстры, то их поведение изменилось. Сильные особи могут действовать по другому в сравнении с более слабыми. Сюжет В этом патче нет больших связанных с сюжетом, но кое-какие правки присутствуют. Исправлено огромное количество диалогов и прочих текстов. Изменены награды у некоторых заданий. Добавлены три новых задания: у Осведомителя, Отшельника и Сахарова. Добавлены циклички Захару на зачистку местности от монстров. Адаптирован аддон ОС с небольшими правками. Для некоторых квестов было добавлена вариативность. Так, например, Лису можно принести не только обычные аптечки, а кое-где можно самому выбрать награду. Фиксы Было исправлено и переделано огромное количество скриптов и различных технических элементов игры. Их настолько много, что описывать их всех может занять страниц 30-40. Планы Мы продолжим подводить солянку под современный вид, латая дыры и подчищая или перерабатывая сомнительные элементы, например такие, как система апгрейдов, тчшные тайники и различные неоднозначные сюжетные решения. Продолжается работа над оружейкой и графической составляющей. Помимо этого мы активно ведем работу над новой сюжетной линий, которая будет иметь уникальный вид для сталкерского моддинга. Мы надеемся, что она вам понравится. Ждите дальнейших новостей. Спойлер фикс несохранения опции группировки магазинов фикс звука абаканов фикс сброса опции 3D-прицелов добавлена опция многопоточной загрузки текстур инвентарь и иконки высокого разрешения (включая иконки ГГ в полный рост) правка буквы Ч окна сна вместо имитации алайфа режим стримера фиксы кривых сидов, которые приводили к затыку сюжета внедрена таблица эксклюзивных НПС для запретов на переодевания арт берет визуал с конфига при загрузке прописан Сахару простой детектор артов костыль для rx_facer'a для бюрера слегка притормозили собак чуть ослаблены бюреры немного укреплены кровососы бессмертный Захар (только с НИ) повышен радиус заброса артефактов для варки множественные исправления оружейки и 3D-прицелов усилены Ремингтон 700, обрез БП, Вихрь и Витязь починена зарядка магазинов 5.7х28 и 12.7x55 исправлены перепутанные иконки у мурок затычка от вылета по фонарику возвращены акселераторы исправление нового тумана из SSS правки тумана партиклов из OGSR GA правка по GPS меткам в файле подсказок расширено окно в пда при использовании маячка правка вылета по кровососу на Арене увеличена четкость шрифтов правки по IReader из OGSR GA фикс вылета по ПДА пда можно закрыть при зуме ограничитель начала ОС предметы ОС можно выкладывать очистка хранилища перед загрузкой сейва исправления текстур ножей множественные правки текстов Спойлер доработаны и оптимизированы иконки, уменьшен размер текстур в 2 раза при повышении четкости перекомпилирован Госпиталь из-за невозможности попасть на второй этаж к ЧД исправлена емкость магазинов с патронами-изоморфами для СВД фикс скрытия костей на FN2000 фикс положения прицеливания на Протекте фикс положения прицелов на М4 сопмод, также винтовка теперь только для третьего слота из-за вылета при установке глушителя во втором слоте исправлен вылет по sig550 фикс вылета по отсутствующей у рук эколога ссылке на анимации Протекты фикс изъятия PDA на Арене исключение возможного конфликта Шерстюка с Архарой слегка подрезано гранатометание провал заданий в случае смерти Кузнецова косметика по инвентарю Спойлер Новая игра обязательна! Перепакованы все архивы, полная пересборка игры! Качать в отдельную папку! Юзер создавать заново! Все моды под январскую сборку не работают! Основные изменения: новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы переработка формулы урона: калибр, бронебойность снарядов и броня противников имеют важное значение улучшение графической составляющей фиксы ошибок, баланса и недочетов запрет команд "g_god", "jump_to_level", "demo_record" и пр.: мы столкнулись с частыми случаями, когда игроки ломали сюжет, перепрыгивая нужные рестрикторы или попадали в места, куда они не должны попадать, поэтому было принято решение запретить подобные команды в движке Сюжет: новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы (находится все еще в активной разработке): начинается она после квеста Свиблова по спасению Халявы диалог на ветку "Семейного очага" теперь стартует после выполнения задания на руки зомби сам "Очаг" в некоторых моментах переделан, в особенности его концовка, добавлено небольшое продолжение: теперь этот сюжет можно пройти раньше, не доходя, например, до Затона плейбой, который появлялся у Петренко, был перенесен в другое место изменена сцена с Гавром: убрано ограбление и сомнительный диалог фикс треугольника Архара/компромат/Чук и Гек: во время спасения Чука и Гека Шерстюк отлучится по делам переделана логика прилета вертолетов с десантом на Кордоне и на Агропроме множественные орфографические и логические текстовые правки, включая второстепенные квесты и основной сюжет Геймплей: переработка формулы урона: калибр, бронебойность снаряда и броня противников имеют важное значение: внимательно смотрите в описание патрона и оружия, когда выбираете себе снаряжение исправлен баг, из-за чего нпс не обворовывали тайники: теперь покупайте замки у Акима переделана схема появления артефактов - должны появляться чаще деньги у торговцев теперь не бесконечные, но со временем восстанавливаются нпс теперь могут ходить с улучшенным оружием больше разнообразия поведения для различных разновидностей монстров: одни особи быстрее, чем другие, третьи обрели необычные способности - читайте подробности в пда и узнавайте больше у охотников изменены некоторые звуки оружия ребаланс бартера: теперь он значительно разнообразнее добавлена бутылка воды и кефир интегрирован аддон @mole venomous на прокачку огнемёта аномальные стволы могут стрелять только изоморфами в маскировочном экзоскелете теперь можно доставать и использовать аномальное оружие нпс ночью и в туман хуже видят - самое то для скрытных заданий Визуальная составляющая: иконки переведены в HD формат, большая часть нарисована с нуля, многие из них подверглись изменению адаптирована последняя версия Screen Space Shaders переработаны многие текстуры окружения новые циклы погоды: основу теперь составляет Abnormal Weather изменены визуалы аномальных стволов небольшие правки по локациям: в Пещере и на Неразведанной Земле убраны "односторонние стены" переделан Мертвый Город: пересажена растительность и исправлены многочисленные баги замена некоторых визуалов нпс Спойлер фикс апгрейда огнемета правка вылета по мстителю и его путям исправлен вылет по недостающим артиклам Спойлер синхронизация с последней версией движка OGSR GA Screen Space Shaders 18.1 + Enhanced Shaders новый режим Ambient Occlusion - GTAO уменьшена "блескучесть" мокрого террейна частичный перенос и доработка физики ЗП (исправление анимаций смерти и на 90% застревание неписей) исправлено растягивание трупов крыс многопоток и оптимизация партиклов асинхронный расчет капель дождя апгрейд меток и смена корпуса ПДА чуть поправлена жажда и голод броник Тирекса и некоторые другие квестовые больше не воруют фикс проблемы, когда Федя Мотор появлялся раньше времени поправлен спаун патронов под аномальное оружие правки по бартеру перемещен бильярд, поправлено описание места поиска вещей магазины у торговцев будут спауниться пустыми меньше вероятность выпадения модифицированных стволов фиксы по огнемету и его апгрейдам фикс курьера правка отображения пауков на улучшенном биорадаре индивидуальные иконки для ГГ в окнах торговли и диалогов СМС при получении любого арт мода или рецепта поправлены перепутанные flame_particles и smoke_particles автомат Стрелка теперь без вспышки выстрела, ибо с глушителем убран свет и огонь у игломета поправлены координаты спавна блокнота в Припяти исправлена проблема с доходом базы и с наёмом охраны Лисом, - возвращена возможность снятия денег с базы включены фейкскопы "Палач" только в третий слот правленые новички и охотники в плащах другой способ расчета дисперсии для оружия с дробью новые шейдеры маски фикс проигрывания 2д звуков возвращено старое поведение артефактов перенос предметов на поясе между ячейками поправлена выдача поршня yakut_ograblen_done правка вылета, если НПЦ утащит арт из пещеры снижена цена простого детектора аномалий рендер трейсеров из ЗП добавлены еще визуалы для перетаскивания правки логики xr_danger и xr_combat_ignore поднят выше спаун журналов фикс отображения радиации на детекторе Голограммы адекватные характеристики "алкашке" приведены в порядок цены на модифицированные костюмы повышены цены начальному детектору артов, но уменьшена цена продажи (потом будет вариант получить его бесплатно после Агро) Ворон больше не принимает ПБ если Лис погиб, то пропускаются действия с ним по сюжету оптимизация и чистка кода множественные правки текстов прочие мелкие фиксы Спойлер переспавн зависших членов базы квестовики не будут гуляками новый обходчик и респавнер аномалий фикс ситуации когда в ПДА осталась последняя активная задача правка полтергейстов нельзя хватать невидимые предметы доработка многопотока партиклов форматирование некоторого кода и чистка мусора Спойлер отключен переспаун персонажей базы фикс логики Михи фикс логики водителя на базе зверюшки тоже обходят аномалии небольшие доработки по многопотоку партиклов Спойлер написан лаунчер для запуска и обновления игры, проверки архивов различные правки рендера. многопоток обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики. обновлен SSS, обновлены шейдеры оптимизация многих скриптовых процессов обновление различных текстур (в сборках за последний год используется микс из текстурных паков из открытых источников: ShoC Rebuild, Two-K, ShoC Update и пр. с нашими изменениями и доработками) изменены некоторые модели персонажей новый худ, биорадар перенесен на миникарту изменено окно настроек в меню введены новые монстры и добавлены новые разновидности старых, некоторые модели монстров изменены небольшие правки баланса фиксы логик на базе, некоторые сцены дополнены новые побочные квесты на базу поэтапная застройка базы продолжение линейки Семейного Очага, некоторые изменения в уже существующих заданиях введено новое задание в линейке пропавшей экспедиции и посещения лабиринта изменено задание на посылку у Лиса прочие множественные правки Спойлер Вышла новая сборка S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR 2024 от 30.12.2023. Выкладываю и свои работы 30.12.2023. Внутри читать пояснения... Что бы узнать отличие вариантов 1 - 2 - 3 читайте пояснения там приведена таблица (Смотрите ниже), в каждом варианте разное количество ячеек какое Вам понравиться больше тот и ставте, 3 вариант сделан специально для тех у кого проблемы со зрением... В ОСНОВНОЙ СБОРКЕ В ИГРЕ, ИНТЕГРИРОВАН ВАРИАНТ ИЗ МОЕЙ РАБОТЫ ВОТ ЭТОТ: 1 вид ГОР. Стили-Худы-Вид 1 G.S_ S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR 2024 5х4.16х9. 16х10. 21x9 1. Вариант шрифт граффии... ОСТАЛЬНЫЕ ВАРИАНТЫ ИДУТ ОТДЕЛЬНО В МОИХ РАБОТАХ ВЫБИРАЙТЕ НА ВАШ ВКУС И ЦВЕТ ТО ЧТО ДУШЕ УГОДНО И ЧТО ПОНРАВИТЬСЯ... У меня в работах три вида худа под каждый вариант свои ссылки для скачивания. И в каждом подогнанный интерфейс под каждый вид худа... Скачиваем мои работы по стилям и худам. Горизонтальный вариант или вертикальный вариант расположения слотов, тот с которым Вы определились... По указанным ссылкам. Отличие Горизонтальных слотов от вертикальных на всякий случай... В горизонтальном варианте три оружейных слота. Малый слот, средний слот, большой слот. Три слота не равнозначные. В каждый из слотов ставиться определённое оружие подходящее к конкретному слоту. В вертикальном варианте три оружейных слота. Малый слот. И два больших слота. И эти два больших слота равнозначные. Малый для пистолетов, Два больших для любых видов оружия. =========================== 1 Вид. В нём варианты горизонтальные слоты и вертикальные выбирайте что нравится, быстрые слоты слева панель артов справа. Биорадар и карта внизу слева совмещены. 1 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/WYDfgZHW5qD5Sg 1 Вид ВЕР (это вертикальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/LrOqD8cFuKUNgg 1 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1_LKIIpNwcTBtKyWwEcAxCHZlSgEbEmOL/view?usp=drive_link 1 Вид ВЕР (это вертикальные слоты )Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1UCCU7_UVhZ79e3sSXPqtzQS3UZVDToTJ/view?usp=drive_link =========================== 2 Вид. В нём варианты горизонтальные слоты и вертикальные выбирайте что нравится, В нем изменённый вариант, на худ добавлены две рамки с каждой стороны и в них помещены быстрые слоты и изменено окно патронов отличается от 1 вида смотрите скриншоты, панель артов по центру. Биорадар и карта внизу слева совмещены. 2 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/v1xG9-YQ9SFkIw 2 Вид ВЕР (это вертикальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/6wYDaWiIe9hztA 2 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1Rl7COdjpAOORZLu9v9R27uJhwJmnGd-M/view?usp=drive_link 2 Вид ВЕР (это вертикальные слоты )Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1VKTRfxRVCmt4_1bPiUBlefdAF9KKcO16/view?usp=drive_link =========================== 3 Вид. В нём варианты горизонтальные слоты и вертикальные выбирайте что нравится, быстрые слоты помещены в общую рамку слева, панель артов по центру. Миникарта вверху слева биорадар вверху справа они раздельны. 3 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Яндекс... 3 Вид ВЕР (это вертикальные слоты) Ссылка на Яндекс... 3 Вид ГОР (это горизонтальные слоты)Ссылка на Гугл... 3 Вид ВЕР (это вертикальные слоты)Ссылка на Гугл... =========================== Этот вид пока в доработке выложу в ближайшее время. Скрытый текст Вот смотрите таблицу... =========================== Подгонка была вот под эти форматы и разрешения, как поведёт себя всё на других форматах бкдет ли всё ок я гарантию не могу дать... 4х3-1600х1200 5:4 - 1280х1024 16:9 - 1920х1080 FUL HD. 16:9 - 2560х1440 2К. 16:10 - 1920х1200 FUL HD. 21:9 - 2560х1080 2К. 21:9 - 3140х1440 3.5К. -------------------------------------- Отличие вариантов. 1 вариант 2 вариант 3 вариант.* 5:4 - 1280х1024. Количество ячеек в рамках одинаковое во всех вариантах. И этот формат интегрирован в каждом из вариантов. Инвентарь 1 вариант 6х23=138 Торговля 1 вариант 8х11=88 Обыск 1 вариант 8х11=88 ------------- 16:9 - 1920х1080 FUL HD. Количество ячеек в рамках. Три варианта. Инвентарь 1 вариант 6х32=192, 2 вариант 7х37=259, 3 вариант 5х27=135 Торговля 1 вариант 10х9=90, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 Обыск 1 вариант 10х9=90, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 ------------- 16:9 - 2560х1440 2К. Количество ячеек в рамках. Три варианта. Инвентарь 1 вариант 5х37=192. 2 вариант 7х37=259, 3 вариант 5х27=135 Торговля 1 вариант 10х9=90. 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 Обыск 1 вариант 10х9=90. 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 ------------- 16:10 - 1920х1200 FUL HD. Количество ячеек в рамках. Три варианта. Инвентарь 1 вариант 6х29=174, 2 вариант 7х34=238, 3 вариант 5х25=125 Торговля 1 вариант 11х9=99, 2 вариант 12х10=120, 3 вариант 8х9= 72 Обыск 1 вариант 11х9=99, 2 вариант 12х10=120, 3 вариант 8х9= 72 ------------- 21:9 - 2560х1080 2К. Количество ячеек в рамках. Три варианта. Инвентарь 1 вариант 5х37=185, 2 вариант 7х37=259, 3 вариант 5х27=135 Торговля 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 Обыск 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 ------------- 21:9 - 3140х1440 3.5К. Количество ячеек в рамках. Два варианта. Инвентарь 1 вариант 5х37=185, 2 вариант 6х44=264, Торговля 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 11х13=143, Обыск 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 11х13=143, ------------------------------------------ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Старый вариант. Выкладываю свои работы... Всё что выложено здесь имеет официальную поддержку. Для Версии игры S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR... ОТ 30.09.2023... Только стандартный стиль, под форматы 4:3 - 5:4 - FUL HD 16:9 - 16:10 - 2К 16:9 - 2К 21:9 - 4К 21:9,,, вертикальные - горизонтальные слоты + худы... Всё это лучше скачать с Дискорда там всегда последние и полные обновления. Вышел новый патч 30.10.2023, обновил и свои работы 30.10.2023. С патчем от 01.11.2023 совместимо... Обновления коснулись вариантов - 2К 16:9; 2К 21:9; 3.5К - 4К 21:9... Те кто использует мои работы в этих форматах огромная просьба перекачать и заменить у себя. В 2К 16:9 добавлен вариант кастомный шрифт для тех кому основной шрифт кажется мелким, то кастомный вариант увеличивает шрифт намного. Если кастомный шрифт покажется огромный то ставьте работы из варианта Основной шрифт. В 2К 21:9 кастомный вариант не использовал из за особенностей узкого формата, но там тоже изменеия, всё что было мелким поправил на более крупные шрифты и подогнал все... В 3.5К - 4К вариантах добавлен кастомный шрифт интегрирован в работы, мелким уже не будет так что у кого до этого стояли кастомные шрифты удаляем... Кастомный вариант шрифта нашёл на просторах интернета или у нас в дискорде не помню уже точно... Кое что вырезал кое что оставил... Работы где использован кастомный шрифт полностью подогнаны под этот вариант кастомного шрифта. Ссылки на мои работы обновлены 30.10.2023. Горизонтальные слоты + худы. Ссылка ЯндексСсылка Google Вертикальные слоты + худы. Ссылка ЯндексСсылка Google Подробности внутри, читайте описание. В игре интегрирован вариант из моей работы вот этот. ГС / Стили-Худы - G.S_ S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR / Стили / Стандартный гор слоты / 1. вариант / 16х10 16х9 5х4 Гр кр. Скриншоты стилей и худов смотрите и решайте что вам качать что понравится то и качайте: Ссылка GoogleСсылка Яндекс Отличие Горизонтальных слотов от вертикальных. В горизонтальном варианте три оружейных слота. Малый слот, средний слот, большой слот. Три слота не равнозначные. В каждый из слотов ставиться определённое оружие подходящее к конкретному слоту. В вертикальном варианте три оружейных слота. Малый слот. И два больших слота. И эти два больших слота равнозначные. Малый для пистолетов, Два больших для любых видов оружия. С уважением Mecheniy@Mecheniy... Вернул 2D PDA под форматы 4:3 - 5:4 - FUL HD 16:9 - 16:10 - 2К 16:9 - 2К 21:9 - 4К 21:9... Для стандартного стиля... Как у нас был раньше... Сделал отдельным вариантом в xdb формате... Кому надо ставьте проверяйте... Распаковать и содержимое закинуть папку mods в директорию с игрой... Не забудьте в консоли сделать вот так. Вот команда g_3d_pda off Что бы отключить 3D PDA... Без этого работать будет не корректно... Ссылка ЯД Ссылка Гугл диск Спойлер Ссылка на тему Внимание! Всё творчество по данной ссылке устанавливается на свой страх и риск и не поддерживается разработчиками NS OGSR! При возникающих проблемах - обращайтесь к авторам правок. Спойлер Не ограничивайте размер файла подкачки в системе! Либо увеличьте его до размера, при котором вылеты прекратятся. Требуемый размер зависит от количества видео + оперативной памяти. Также до 16 гигабайт оперативной памяти включительно нужно выключить опцию "Префетч игровых ресурсов". До 8 включительно - отключить еще и "Мультипоточную загрузку текстур" Пресеты для расширенных настроек теперь заданы достаточно объемно: максимальные уже не те, что 10 лет назад - они действительно для топового железа! Наиболее сильно сажают fps тени от травы и сглаживание MSAA. Первые, как это ни парадоксально, вообще обрабатываются процессором, а т.к. движку уже 15-20 лет, и полноценный многопоток туда ещё не завезли - отсюда и сильные просадки. Тени были немного оптимизированы шейдерами SSS путем ограничения радиуса просчёта каскадов: теперь падение не в 2, а где-то в 1.5 раза. Спойлер Магазины в игре не отключаемые, и сделать это на данном этапе разработки невозможно (нужно выпускать отдельную версию с сильно измененной версей движка, спавна всего в игре и т.д., и поддерживать это всё параллельно - рук не хватит чисто физически). Кому не заходит - проходим мимо, лишних вопросов не задаем, тему не захламляем. Есть версия 2020 года без магазинов. Подобные вопросы будут просто игнорироваться. Но - советую хотя бы попробовать, ибо система в игре не такая, как в других модах с магазинами - более упрощенная и удобная. Спойлер Требуются люди с навыками работы в 3DS Max: - экспорт анимок из макса в сдк и игру - скейл размеров стволов под размеры ганса, привязка аддонов - работа с анимациями (по возможности) Также команда не откажется от людей, умеющих работать с сюжетом и квестами. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой! S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent Изменено 13 ноября пользователем D1mon Торрент 30 19 1 3 9 3 1 14 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 065 Опубликовано 30 декабря, 2023 17 минут назад, Gugunot сказал: на какие локации прилетает седой на вертолёте? На Агру и АТП по ходу сюжета - будет голосовая от него с упреждением про то что б не шмаляли в верт . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gugunot 0 Опубликовано 30 декабря, 2023 Aleksei Everlasting А больше не прилетает?Просто я на атп заказал у него винторез. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
animen 0 Опубликовано 30 декабря, 2023 При запуске новой игры загрузка останавливается на 88 процентах и все , кто с подобным сталкивался , можете помочь решить ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seruva1 0 Опубликовано 30 декабря, 2023 "Требуемый размер зависит от количества видео + оперативной памяти" Означает ли это ,что если у меня видео 8гб и ОЗУ 16 Гб, то файл подкачки нужен 24гб? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Аркмор 251 Опубликовано 30 декабря, 2023 4 часа назад, Gugunot сказал: Aleksei Everlasting А больше не прилетает?Просто я на атп заказал у него винторез. Потом через Шурупа можно будет получить, если ничего не поменялось. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 065 Опубликовано 31 декабря, 2023 13 часов назад, Gugunot сказал: Просто я на атп заказал у него винторез. Играй спокойно не суетись - по мере развития событий он сам (хозяин вертолета барыга седой)) на связь выйдет и за винтарь маякнет у кого за это спросить - там Чуруп в теме Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KUZMOV 0 Опубликовано 31 декабря, 2023 Всем привет,а есть ссылка на патч от 30.12.2023? И в патче исправили вылет в тд? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
D1mon 160 Опубликовано 31 декабря, 2023 KUZMOV всё в шапке, сборка полностью новая, качать заново и в другую папку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Versus0.0 0 Опубликовано 1 января Всем привет, солянка вылетает. Файл подкачки делал [error]Expression : Недостаточно ресурсов памяти для завершения операции. [error]Function : CRender::texture_load_legacy [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp [error]Line : 234 [error]Description : D3DX11CreateTextureFromMemory(HW.pDevice, S->pointer(), S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0) [error]Arguments : c:\users\acer\downloads\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\textures\sky\cgim_clear3\07-00.dds Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
3RR0R 0 Опубликовано 1 января (изменено) в чём прикол было добавлять невозможность сохранения рядом с врагами без возможности отключения этой "фичи"? а если возможность есть то как? и ещё вопрос - по квесту Фила, обустройство базы, а конкретней "Артефакты на базу", на ДТ есть только контейнеры? Изменено 2 января пользователем 3RR0R Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Иван Грозный 3 Опубликовано 1 января Камрады Требуется помощь. В Баре отсутствует Осведомитель. Сперва на это не обращал внимание, а когда сварил арт по его рецепту - некому отдать. Понятно, что персонаж важный. Как его можно прописать/вернуть/воскресить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Меченый- помеченый 4 Опубликовано 2 января (изменено) всем привет, проблема такая, после скачивания новогоднего так сказать обновления, перестала грави пушка работать + в задании на генераторах, где надо сбить вертолет его тупо нет. Посмотрел видео обежал всю локацию раз 7, столько же раз перезагружался. Его все нет и нет Изменено 2 января пользователем Меченый- помеченый 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
na6ludatelb 0 Опубликовано 2 января Привет народ. При изменении графических настроек крашится игра, кто сталкивался? xray_denis_2024-01-02_18-03-51.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KUZMOV 0 Опубликовано 2 января (изменено) Я так понимаю нужно новую игру начинать после последнего патча, по всем новым заданиям вылеты! Даже за печаткой лукаша в лабиринте вылет . При изменении графических настроек тоже крашится игра. Изменено 2 января пользователем KUZMOV Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
painkiller54541 0 Опубликовано 2 января Кто проходил квест Взломщик от бога можете сказать где хакера найти? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Влад3030 0 Опубликовано 3 января Сумку Сахарова в 1 заход не взял, во второй раз труп с сумкой исчез - можно сумку в инвентарь наколдовать? Или ещё какое решение? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yashmaa23 108 Опубликовано 3 января Влад3030 Он не исчез, он где-то в окрестностях, может даже еще и живой. Тоже искал возле штабика долго Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Влад3030 0 Опубликовано 3 января 1 час назад, yashmaa23 сказал: Влад3030 Он не исчез, он где-то в окрестностях, может даже еще и живой. Тоже искал возле штабика долго Я загрузил сейв с 1 заходом, труп лежит около штаба как и полагается Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Siniy666 49 Опубликовано 3 января В 30.12.2023 в 23:34, D1mon сказал: Сборка от 30.12.2023! Все архивы пересобраны!Скачиваем сборку в отдельную папку, запускаем launcher.exe!Совместимость старых сейвов не гарантирована, приветствуется НИ! Ссылки на скачивание: Доброго времени суток, с прошедшим Новым годом и наступившим вас господа СТАЛКЕРЫ и разработчики данного мода. А так же наступающим Рождеством, всех благ и удачи во всем и побольше ХАБАРА вам всем. Вопрос, сейвы от патча 02.11.2023 будут работать? Я, основную сюжетку ТЧ ещё вроде не прошел, а может прошел точно не помню), но до Генераторов точно не дошел ещё. И на НЗ тоже не был как и в Лабиринте. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yashmaa23 108 Опубликовано 3 января Сборка от 30.12.2023. shaders_cache_ogsr чистил Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
HellRatz 65 Опубликовано 3 января В 01.01.2024 в 15:56, Versus0.0 сказал: Всем привет, солянка вылетает. Файл подкачки делал Случайно не с торрента качал? Была такая же проблема, намертво вылетало с такой же ошибкой. Перекачал с ЯД и все заработало. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Siniy666 49 Опубликовано 3 января Экзешник не запускается. Спойлер Дополнено 1 минуту спустя Все понял, на что ругается))) The .NET Desktop Runtime also includes the .NET Runtime. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yashmaa23 108 Опубликовано 4 января Сборка от 30.12.2023 Пришел на базу собрал квесты со всех посонов пошел в сторону х18 - вылет. Слышна стрельба. Если не подходить все - ок Спойлер [2024-01-04 13:00:13.725][18108] ! memory pool disabled due to available memory limit [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i9-12900HX [GenuineIntel], F6/M151/S2 [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU cores: [16], threads: [24] [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU0 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU1 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU2 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU3 current freq: 1506 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU4 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU5 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU6 current freq: 1506 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU7 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU8 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU9 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU10 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU11 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU12 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU13 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU14 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU15 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU16 current freq: 1500 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU17 current freq: 1700 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU18 current freq: 1700 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU19 current freq: 1700 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU20 current freq: 1500 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU21 current freq: 1700 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU22 current freq: 1700 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] * CPU23 current freq: 1700 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-01-04 13:00:13.726][18108] Initializing File System... [2024-01-04 13:00:13.726][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [20834343] [2024-01-04 13:00:13.757][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2023309020] [2024-01-04 13:00:13.767][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992370531] [2024-01-04 13:00:13.775][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [536778412] [2024-01-04 13:00:13.778][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [1006063948] [2024-01-04 13:00:13.871][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992967758] [2024-01-04 13:00:14.229][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [151320415] [2024-01-04 13:00:14.265][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992383613] [2024-01-04 13:00:14.296][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_10], size: [616468143] [2024-01-04 13:00:14.331][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1994357594] [2024-01-04 13:00:14.403][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992951901] [2024-01-04 13:00:14.476][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993060018] [2024-01-04 13:00:14.589][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1993494420] [2024-01-04 13:00:14.725][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1994174328] [2024-01-04 13:00:14.910][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1992412432] [2024-01-04 13:00:14.967][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1992839936] [2024-01-04 13:00:15.044][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1992669142] [2024-01-04 13:00:15.165][18108] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [3427178] [2024-01-04 13:00:15.166][18108] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [2024-01-04 13:00:15.166][18108] --Found FS dir: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\] [2024-01-04 13:00:15.166][18108] items: [8] [2024-01-04 13:00:15.185][18108] --Found FS dir: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\] [2024-01-04 13:00:15.186][18108] items: [785] [2024-01-04 13:00:15.187][18108] FS: 81876 files cached, 0Kb memory used. [2024-01-04 13:00:15.187][18108] Init FileSystem 1.461376 sec [2024-01-04 13:00:15.188][18108] ~ Logging initialized. FIle c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\xray_user_2024-01-04_13-00-15.log. [2024-01-04 13:00:15.188][18108] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jan 2 2024 16:53:49] [2024-01-04 13:00:15.188][18108] [_MSC_FULL_VER]: [193833133], [_MSVC_LANG]: [202002L] [2024-01-04 13:00:15.188][18108] Working Directory: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64] [2024-01-04 13:00:15.188][18108] CommandLine: ["C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe"] [2024-01-04 13:00:15.188][18108] Main thread id=0 [2024-01-04 13:00:15.188][18108] TTAPI number of threads: [24] [2024-01-04 13:00:15.188][18108] ~ Apply system_mods.ltx... [2024-01-04 13:00:15.188][18236] Pool thread id=6 [2024-01-04 13:00:15.188][ 4208] Pool thread id=2 [2024-01-04 13:00:15.189][14172] Pool thread id=3 [2024-01-04 13:00:15.189][ 5548] Pool thread id=8 [2024-01-04 13:00:15.189][12672] Pool thread id=11 [2024-01-04 13:00:15.189][ 7980] Pool thread id=12 [2024-01-04 13:00:15.189][15684] Pool thread id=18 [2024-01-04 13:00:15.189][ 944] Pool thread id=5 [2024-01-04 13:00:15.189][13840] Pool thread id=24 [2024-01-04 13:00:15.189][ 6336] Pool thread id=15 [2024-01-04 13:00:15.189][15940] Pool thread id=17 [2024-01-04 13:00:15.189][12720] Pool thread id=14 [2024-01-04 13:00:15.189][13480] Pool thread id=13 [2024-01-04 13:00:15.189][ 9576] Pool thread id=21 [2024-01-04 13:00:15.189][ 6396] Pool thread id=19 [2024-01-04 13:00:15.189][ 7040] Pool thread id=9 [2024-01-04 13:00:15.189][17800] Pool thread id=1 [2024-01-04 13:00:15.189][10896] Pool thread id=20 [2024-01-04 13:00:15.189][18160] Pool thread id=7 [2024-01-04 13:00:15.189][13736] Pool thread id=22 [2024-01-04 13:00:15.189][ 7424] Pool thread id=23 [2024-01-04 13:00:15.189][ 4508] Pool thread id=16 [2024-01-04 13:00:15.189][11500] Pool thread id=10 [2024-01-04 13:00:15.189][10360] Pool thread id=4 [2024-01-04 13:00:15.269][18108] ~ [InitSettings] duration [80]ms. [2024-01-04 13:00:15.269][18108] [shader_params_export] section found!!! [2024-01-04 13:00:15.269][18108] Initializing Engine... [2024-01-04 13:00:15.270][18108] Starting INPUT device... [2024-01-04 13:00:15.281][18108] -------------------------------------------------------------------------------- [2024-01-04 13:00:15.281][18108] [32468MB] physical memory installed, [23797MB] available, [26] percent of memory in use [2024-01-04 13:00:15.281][18108] PageFile total: [4864MB], free~ [2763MB] [2024-01-04 13:00:15.281][18108] Engine memory usage (Working Set): [94MB], peak: [94MB] [2024-01-04 13:00:15.281][18108] Engine memory usage (Commit Charge): [111MB], peak: [111MB] [2024-01-04 13:00:15.281][18108] -------------------------------------------------------------------------------- [2024-01-04 13:00:15.281][18108] * [ D3D ]: textures count [0] [2024-01-04 13:00:15.281][18108] * [ D3D ]: textures[0 K] [2024-01-04 13:00:15.281][18108] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [2024-01-04 13:00:15.281][18108] * [x-ray]: economy: strings[28321 K], smem[0 K] [2024-01-04 13:00:15.281][18108] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [2024-01-04 13:00:15.281][18108] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [2024-01-04 13:00:15.324][18108] devices OpenAL Soft [2024-01-04 13:00:15.554][18108] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [2024-01-04 13:00:15.960][18108] SOUND: OpenAL: All available devices: [2024-01-04 13:00:15.960][18108] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [2024-01-04 13:00:15.960][18108] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [2024-01-04 13:00:15.960][18108] Executing config-script "c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [2024-01-04 13:00:15.960][18108] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in] [2024-01-04 13:00:15.960][18108] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out] [2024-01-04 13:00:15.960][18108] [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [2024-01-04 13:00:15.960][18108] Executing config-script "user.ltx"... [2024-01-04 13:00:15.960][18108] Executing config-script "c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"... [2024-01-04 13:00:15.960][18108] [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [2024-01-04 13:00:15.960][18108] Executing config-script "c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [2024-01-04 13:00:15.960][18108] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in] [2024-01-04 13:00:15.960][18108] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out] [2024-01-04 13:00:15.960][18108] [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [2024-01-04 13:00:15.960][18108] ~ Invalid syntax in call to 'r_pnv_washout_thresh' [2024-01-04 13:00:15.960][18108] ~ Valid arguments: float value in range [0.10000,0.90000] [2024-01-04 13:00:15.960][18108] [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [2024-01-04 13:00:15.960][18108] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [2024-01-04 13:00:15.997][18108] [OpenAL] EFX: present [2024-01-04 13:00:15.997][18108] Loading of [sEnvironment.xr] [2024-01-04 13:00:15.997][18108] ~ env id=[0] name=[identity] [2024-01-04 13:00:15.997][18108] ~ env id=[1] name=[default] [2024-01-04 13:00:15.997][18108] ~ env id=[2] name=[bathroom] [2024-01-04 13:00:15.997][18108] ~ env id=[3] name=[mountains] [2024-01-04 13:00:15.997][18108] ~ env id=[4] name=[yard] [2024-01-04 13:00:15.997][18108] ~ env id=[5] name=[room] [2024-01-04 13:00:15.997][18108] ~ env id=[6] name=[plant] [2024-01-04 13:00:15.997][18108] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [2024-01-04 13:00:15.997][18108] ~ env id=[8] name=[open_space] [2024-01-04 13:00:15.997][18108] ~ env id=[9] name=[house] [2024-01-04 13:00:15.997][18108] ~ env id=[10] name=[forest] [2024-01-04 13:00:15.997][18108] * sound : cache: 131076 kb, 7609 lines, 17640 bpl [2024-01-04 13:00:15.998][18108] Starting RENDER device... [2024-01-04 13:00:16.005][18108] * Avail GPU [vendor:10DE]-[device:2420]: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU [2024-01-04 13:00:16.005][18108] * Avail GPU [vendor:8086]-[device:4688]: Intel(R) UHD Graphics [2024-01-04 13:00:16.005][18108] * Avail GPU [vendor:1414]-[device:8C]: Microsoft Basic Render Driver [2024-01-04 13:00:16.005][18108] !CHW::CreateD3D() use DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE [2024-01-04 13:00:16.005][18108] * Selected GPU [vendor:10DE]-[device:2420]: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU [2024-01-04 13:00:16.113][18108] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3] [2024-01-04 13:00:16.114][18108] * Texture memory: 16189 M [2024-01-04 13:00:16.121][18108] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [2024-01-04 13:00:16.121][18108] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [2024-01-04 13:00:16.121][18108] * DVB created: 4096K [2024-01-04 13:00:16.121][18108] * DIB created: 512K [2024-01-04 13:00:16.127][18108] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [1] [2024-01-04 13:00:16.128][18108] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [2024-01-04 13:00:16.128][18108] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [2024-01-04 13:00:16.128][18108] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [2024-01-04 13:00:16.128][18108] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [2024-01-04 13:00:16.128][18108] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [2024-01-04 13:00:16.128][18108] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [2024-01-04 13:00:16.128][18108] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [2024-01-04 13:00:16.128][18108] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [2024-01-04 13:00:16.128][18108] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [2024-01-04 13:00:16.128][18108] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [2024-01-04 13:00:16.129][18108] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [2024-01-04 13:00:16.755][18108] * HWDST/PCF supported and used [2024-01-04 13:00:16.755][18108] Export custom shader params... [2024-01-04 13:00:16.755][18108] Export custom shader param [breath_idx] [2024-01-04 13:00:16.755][18108] Export custom shader param [breath_size] [2024-01-04 13:00:16.755][18108] Export custom shader param [device_inertia] [2024-01-04 13:00:16.755][18108] Export custom shader param [gasmask_inertia] [2024-01-04 13:00:16.755][18108] Export custom shader param [heat_fade_distance] [2024-01-04 13:00:16.755][18108] Export custom shader param [heat_vision_blurring] [2024-01-04 13:00:16.755][18108] Export custom shader param [heat_vision_steps] [2024-01-04 13:00:16.755][18108] Export custom shader param [pnv_color] [2024-01-04 13:00:16.755][18108] Export custom shader param [pnv_color_old] [2024-01-04 13:00:16.755][18108] Export custom shader param [pnv_params_old] [2024-01-04 13:00:16.755][18108] Export custom shader param [pp_img_cg] [2024-01-04 13:00:16.755][18108] Export custom shader done!!! [2024-01-04 13:00:16.801][18108] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [3] [2024-01-04 13:00:16.806][18108] Load [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr] [2024-01-04 13:00:16.806][18108] cop format used for file [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr] [2024-01-04 13:00:16.829][18108] Load [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_2.xr] [2024-01-04 13:00:16.854][18108] Load [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr] [2024-01-04 13:00:16.854][18108] cop format used for file [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr] [2024-01-04 13:00:16.882][18108] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-01-04 13:00:16.882][18108] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-01-04 13:00:16.882][18108] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-01-04 13:00:16.882][18108] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-01-04 13:00:16.882][18108] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-01-04 13:00:17.037][18108] [ELightAnimLibrary::Load] count of *lanims*.xr files: [1] [2024-01-04 13:00:17.050][18108] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [2024-01-04 13:00:17.050][18108] get_current_kx()=0.75 [2024-01-04 13:00:17.050][18108] full_name=c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [2024-01-04 13:00:17.059][18108] [ReShade]: ReShade not installed or version too old - didn't load compatibility addon [2024-01-04 13:00:17.059][18108] Starting engine... [2024-01-04 13:00:17.059][18108] Main thread id=[18108] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] * [CGameMtlLibrary::loadSounds]: sounds creating time: [0.072 s.] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] * [CGameMtlLibrary::Load]: mtl pairs loading time (1805): [0.096 s.] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[1] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[22] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[24] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[38] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[58] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[61] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[63] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[64] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[65] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[66] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[67] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[69] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[70] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[71] [2024-01-04 13:00:17.155][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[72] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[73] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[74] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[75] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[76] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[77] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[78] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[79] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[83] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[84] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[85] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[86] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[90] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[91] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[92] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[97] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[98] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[1] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[22] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[24] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[38] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[58] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[61] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[63] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[64] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[65] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[66] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[67] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[69] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[70] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[71] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[72] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[73] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[74] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[75] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[76] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[77] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[78] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[79] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[83] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[84] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[85] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[86] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[90] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[91] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[92] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[97] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[98] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[1] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[22] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[24] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[38] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[58] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[61] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[63] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[64] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[65] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[66] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[67] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[69] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[70] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[71] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[72] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[73] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[74] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[75] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[76] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[77] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[78] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[79] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[83] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[84] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[85] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[86] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[90] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[91] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[92] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[97] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[98] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[1] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[22] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[24] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[38] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[58] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[61] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[63] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[64] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[65] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[66] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[67] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[69] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[70] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[71] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[72] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[73] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[74] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[75] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[76] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[77] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[78] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[79] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[83] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[84] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[85] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[86] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[90] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[91] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[92] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[97] [2024-01-04 13:00:17.156][18108] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[98] [2024-01-04 13:00:17.187][18108] ~ Autoload files [43] from [gameplay\info_portions\*.xml]! [2024-01-04 13:00:17.192][18108] ~ Autoload files [35] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]! [2024-01-04 13:00:17.212][18108] ~ Autoload files [37] from [gameplay\dialogs\*.xml]! [2024-01-04 13:00:17.220][18108] ~ Autoload files [10] from [gameplay\profiles\*.xml]! [2024-01-04 13:00:17.261][18108] ~ Autoload files [33] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]! [2024-01-04 13:00:17.637][18108] ~ Autoload lang files [130] from [text\rus\*.xml]! [2024-01-04 13:00:18.813][18108] [rescan_physical_path] files count before: [81876] [2024-01-04 13:00:18.824][18108] [rescan_physical_path] files count after: [81876] [2024-01-04 13:00:25.446][18108] Starting server... [2024-01-04 13:00:25.558][18108] * phase time: 0 ms [2024-01-04 13:00:25.558][18108] * phase cmem: 0 K [2024-01-04 13:00:25.561][18108] Loading objects... [2024-01-04 13:00:25.564][18108] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section ammo_12.7x108 in prefetch_objects_single [2024-01-04 13:00:25.574][18108] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single [2024-01-04 13:00:25.605][18108] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section mag_10_ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single [2024-01-04 13:00:25.609][18108] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section mag_100_ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single [2024-01-04 13:00:25.622][18108] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section mag_5_ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single [2024-01-04 13:00:25.921][18108] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section wpn_crossbow in prefetch_objects_single [2024-01-04 13:00:25.921][18108] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section wpn_crossbow_m1 in prefetch_objects_single [2024-01-04 13:00:26.507][18108] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\weapons\ptrs\mono\shell_50_dirt4.ogg] [2024-01-04 13:00:26.804][18108] ! Missing ogg-comment, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\weapons\tavor\tavor_reload_part.ogg] [2024-01-04 13:00:26.997][18108] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section wpn_addon_scope1 in prefetch_objects_single [2024-01-04 13:00:27.005][18108] [IGame_ObjectPool::prefetch] objects prefetching time (373): [1.44 s.] [2024-01-04 13:00:27.005][18108] Loading models... [2024-01-04 13:00:29.181][18108] ! [CModelPool::Prefetch]: monsters\mouses\mouses.ogf not found in $game_meshes$ [2024-01-04 13:00:29.282][18108] ! [CModelPool::Prefetch]: monsters\spider\spider_dead.ogf not found in $game_meshes$ [2024-01-04 13:00:30.073][18108] DX10: Shader 'models\models' not found in library. [2024-01-04 13:00:30.270][18108] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk] chunk [16] has invalid size [759], return elapsed size [750] [2024-01-04 13:00:30.807][18108] DX10: Shader 'models\models' not found in library. [2024-01-04 13:00:30.948][18108] [CModelPool::Prefetch] models prefetching time (1093): [3.94 s.] [2024-01-04 13:00:30.948][18108] * [prefetch] time: 5387 ms [2024-01-04 13:00:30.948][18108] * [prefetch] memory: 0Kb [2024-01-04 13:00:30.949][18108] * phase time: 5390 ms [2024-01-04 13:00:30.949][18108] * phase cmem: 0 K [2024-01-04 13:00:30.974][18108] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [2024-01-04 13:00:30.974][18108] get_current_kx()=0.75 [2024-01-04 13:00:30.974][18108] full_name=c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [2024-01-04 13:00:30.979][18108] start_game_callback() start [2024-01-04 13:00:30.991][18108] $game_configs$ content: [2024-01-04 13:00:30.991][18108] $game_scripts$ content: [2024-01-04 13:00:30.991][18108] $game_shaders$ content: [2024-01-04 13:00:30.991][18108] start_game_callback() end [2024-01-04 13:00:30.991][18108] * phase time: 42 ms [2024-01-04 13:00:30.991][18108] * phase cmem: 0 K [2024-01-04 13:00:31.001][18108] * Loading spawn registry... [2024-01-04 13:00:31.821][18108] Start load of custom waypoints... [2024-01-04 13:00:31.825][18108] Loaded 290 items from custom_waypoints, 34 from all.spawn was replaced! [2024-01-04 13:00:31.825][18108] End load of custom waypoints... [2024-01-04 13:00:31.825][18108] build_story_spawns start... [2024-01-04 13:00:31.832][18108] build_root_spawns start... [2024-01-04 13:00:31.832][18108] process_spawns m_temp0 start... [2024-01-04 13:00:31.833][18108] process_spawns m_temp1 start... [2024-01-04 13:00:31.833][18108] * 15525 spawn points are successfully loaded [2024-01-04 13:00:31.833][18108] * Loading objects... [2024-01-04 13:00:32.290][18108] * 32842 objects are successfully loaded [2024-01-04 13:00:32.370][18108] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\monsters\cat\special_attack.ogg] [2024-01-04 13:00:32.520][18108] story_id not found: esc_bandits_factory [2024-01-04 13:00:32.530][18108] story_id not found: agr_gunslinger_e3_documents [2024-01-04 13:00:32.534][18108] story_id not found: bar_Barman [2024-01-04 13:00:32.534][18108] story_id not found: dar_codedoor_1 [2024-01-04 13:00:32.534][18108] story_id not found: dar_codedoor_2 [2024-01-04 13:00:32.577][18108] story_id not found: Mil_WaterTower [2024-01-04 13:00:32.579][18108] story_id not found: Mil_RG6 [2024-01-04 13:00:32.579][18108] story_id not found: pri_hotel_zone [2024-01-04 13:00:32.584][18108] story_id not found: agr_ratcatcher [2024-01-04 13:00:32.585][18108] story_id not found: val_bandit_krisyk [2024-01-04 13:00:32.615][18108] story_id not found: agr_ratcatcher [2024-01-04 13:00:32.635][18108] story_id not found: esc_lager_leader [2024-01-04 13:00:32.658][18108] story_id not found: dark_medic [2024-01-04 13:00:32.690][18108] * 4373 script vars are successfully loaded [2024-01-04 13:00:32.692][18108] ~~~ db.ver: 7 [2024-01-04 13:00:33.459][18108] * Game user День 34. [Тёмная Долина] quicksave_7 is successfully loaded from file 'c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\user День 34. [Тёмная Долина] quicksave_7.sav' (2.468s) [2024-01-04 13:00:33.459][18108] * phase time: 2468 ms [2024-01-04 13:00:33.459][18108] * phase cmem: 0 K [2024-01-04 13:00:33.493][18108] # New player created! [2024-01-04 13:00:33.493][18108] * client : connection accepted - <> [2024-01-04 13:00:33.498][18108] * phase time: 38 ms [2024-01-04 13:00:33.498][18108] * phase cmem: 0 K [2024-01-04 13:00:33.513][18108] * phase time: 14 ms [2024-01-04 13:00:33.513][18108] * phase cmem: 0 K [2024-01-04 13:00:35.096][18108] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [3.3, 58.4, -208.9], bbd is [517.0, 74.9, 708.8] [2024-01-04 13:00:35.096][18108] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [3.3, 58.4, -208.9], bbd is [517.0, 74.9, 708.8] [2024-01-04 13:00:35.098][18108] ~ LevelResources load... [2024-01-04 13:00:35.098][18108] ~ LevelResources - base: 6461, 6398 K [2024-01-04 13:00:35.098][18108] ~ LevelResources - lmap: 0, 0 K [2024-01-04 13:00:35.098][18108] * phase time: 1585 ms [2024-01-04 13:00:35.098][18108] * phase cmem: 0 K [2024-01-04 13:00:35.292][18108] * phase time: 194 ms [2024-01-04 13:00:35.292][18108] * phase cmem: 0 K [2024-01-04 13:00:35.293][18108] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.294][18108] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.295][18108] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.296][18108] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.298][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.301][18108] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.304][18108] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.306][18108] * [Loading VB] 33637 verts, 1051 Kb [2024-01-04 13:00:35.306][18108] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.307][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.308][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.309][18108] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.310][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.311][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.312][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.313][18108] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.315][18108] * [Loading VB] 63803 verts, 1993 Kb [2024-01-04 13:00:35.319][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.320][18108] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.321][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.322][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.323][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.324][18108] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.325][18108] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.325][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.326][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.327][18108] * [Loading VB] 28919 verts, 903 Kb [2024-01-04 13:00:35.328][18108] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.329][18108] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.330][18108] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.330][18108] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.331][18108] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.333][18108] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.335][18108] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.339][18108] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.343][18108] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.344][18108] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.345][18108] * [Loading IB] 35493 indices, 69 Kb [2024-01-04 13:00:35.346][18108] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [2024-01-04 13:00:35.347][18108] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [2024-01-04 13:00:35.347][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-01-04 13:00:35.348][18108] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [2024-01-04 13:00:35.349][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-01-04 13:00:35.349][18108] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [2024-01-04 13:00:35.350][18108] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [2024-01-04 13:00:35.350][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-01-04 13:00:35.351][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-01-04 13:00:35.352][18108] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-01-04 13:00:35.353][18108] * [Loading VB] 52969 verts, 620 Kb [2024-01-04 13:00:35.353][18108] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.354][18108] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.355][18108] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.356][18108] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.357][18108] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-01-04 13:00:35.358][18108] * [Loading IB] 443379 indices, 865 Kb [2024-01-04 13:00:35.359][18108] * phase time: 66 ms [2024-01-04 13:00:35.359][18108] * phase cmem: 0 K [2024-01-04 13:00:35.422][18108] Loaded [24322] models from level. [2024-01-04 13:00:35.422][18108] * phase time: 63 ms [2024-01-04 13:00:35.422][18108] * phase cmem: 0 K [2024-01-04 13:00:35.435][18108] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [2024-01-04 13:00:35.435][18108] * [DETAILS] 53009 v(20), 54778 p [2024-01-04 13:00:35.435][18108] * [DETAILS] Batch(61), VB(1035K), IB(320K) [2024-01-04 13:00:35.442][18108] * phase time: 19 ms [2024-01-04 13:00:35.442][18108] * phase cmem: 0 K [2024-01-04 13:00:35.442][18108] ~ LevelResources load completed! [2024-01-04 13:00:35.442][18108] ~ LevelResources - base: 7314, 6398 K [2024-01-04 13:00:35.442][18108] ~ LevelResources - lmap: 38, 0 K [2024-01-04 13:00:35.491][18108] * phase time: 49 ms [2024-01-04 13:00:35.491][18108] * phase cmem: 0 K [2024-01-04 13:00:35.498][18108] * phase time: 6 ms [2024-01-04 13:00:35.498][18108] * phase cmem: 0 K [2024-01-04 13:00:35.504][18108] FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : NET_Packet::w [error]File : F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\NET_Server_Trash\net_utils.h [error]Line : 37 [error]Description : p && count && (B.count + count < NET_PacketSizeLimit) [2024-01-04 13:00:35.504][18108] ******************************************************************************** [2024-01-04 13:00:35.504][18108] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [2024-01-04 13:00:35.642][18108] !!stack trace: ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79502F9A5], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7950193A2], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->83] + [10 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7950198E2], Fun: [xrDebug::backend()] + [758 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->198] + [496 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF795019A43], Fun: [xrDebug::fail()] + [47 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->229] + [47 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7952D691A], Fun: [NET_Packet::w()] + [90 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\NET_Server_Trash\net_utils.h-->39] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF795448F27], Fun: [CSE_ALifeMonsterAbstract::UPDATE_Write()] + [63 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\COMMON_AI\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp-->997] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79544B240], Fun: [CSE_ALifeHumanStalker::UPDATE_Write()] + [28 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\COMMON_AI\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp-->1457] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79575F4DE], Fun: [xrServer::Perform_connect_spawn()] + [270 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\xrServer_CL_connect.cpp-->54] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79575F47E], Fun: [xrServer::Perform_connect_spawn()] + [174 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\xrServer_CL_connect.cpp-->29] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79575F5F7], Fun: [xrServer::SendConnectionData()] + [207 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\xrServer_CL_connect.cpp-->68] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79575F70D], Fun: [xrServer::OnCL_Connected()] + [121 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\xrServer_CL_connect.cpp-->85] + [11 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF795488642], Fun: [xrServer::ProceedDelayedPackets()] + [362 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\xrServer.cpp-->390] + [238 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF795487FBB], Fun: [xrServer::Update()] + [75 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\xrServer.cpp-->115] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79536B92B], Fun: [CLevel::net_start_client4()] + [163 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\Level_network_start_client.cpp-->92] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF794FF6252], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [126 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->129] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF794FF6FE1], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [765 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->333] + [82 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF794FC14B0], Fun: [Startup()] + [1256 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->280] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF794FC1C3B], Fun: [WinMain_impl()] + [527 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->464] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF794FC1D21], Fun: [WinMain()] + [161 byte(s)], File-->Line: [F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->485] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7958D267A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFBD118257D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [29 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBD1E8AA58], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [40 byte(s)] ! [2024-01-04 13:00:35.642][18108] ******************************************************************************** Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FILEDead 0 Опубликовано 4 января (изменено) У меня возникла проблема такого рода: Я выполнил задание про вороньи яйца и взял гранатомёт Воронину, но задание не срабатывает... Ещё я нашёл снайперку ему, но задание тоже не срабатывает( может эта не та) Короче что-то лагонуло((( Помогите люди добрые!!! ))) П.С. задание висит поговорить с поваром, хотя я ему и водку приносил и вороньи яйца собрал и отдал, ещё метка сместилась, не там где он сидит, короче багонуло((( Может проходил в неправильной последовательности, жалко, но переигрывать не хотелось бы Изменено 4 января пользователем FILEDead Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
3RR0R 0 Опубликовано 4 января Мужики, помогите пожулайста После убийства и подбора пда с Ары квест экспедиции не обновился, Сивый не заспавнился. Этот квест как то поменяли или у меня баг получается? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты