Перейти к содержанию
WILD_USEC

Der Fallende Stern: Definitive Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
1 минуту назад, MatveyYTV25 сказал:

Что делать если происходит вылет когда использую аптечки

В логе нету ничего, что могло бы сказать о вылете.

Попробуйте в JSGME включить отключение анимаций предметов и попробовать играть так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
54 минуты назад, Кефир сказал:

В логе нету ничего, что могло бы сказать о вылете.

Попробуйте в JSGME включить отключение анимаций предметов и попробовать играть так.

Еще у меня бывало вылеты начиная с переход на потерянное деревни до свалки завтра скину лог если нужно будет,а есть варианты о том что фикс требуется 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MatveyYTV25 анимации отключи, я же говорил

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Hunter сказал:

MatveyYTV25 анимации отключи, я же говорил

Я так понял изначально что анимку отключить просто решил уточнить и плюс понял я не то лог скинул

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, Кефир сказал:

В логе нету ничего, что могло бы сказать о вылете.

Попробуйте в JSGME включить отключение анимаций предметов и попробовать играть так.

Артефакты который сидор заказал через посылки они понадобится или нет в будущем просто мне нужно деньги на ремонт экзы и вот 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
33 минуты назад, MatveyYTV25 сказал:

Артефакты который сидор заказал

Если вы про ксеноформы, то после завершения квеста на их сбор их можно распродавать.

Изменено пользователем Кефир
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет при первом заходе в лабораторию за рипли - загружаюсь, могу заходить в инвентарь, крутить головой, но как только нажму кнопку движения сразу вот такой вылет (анимации предметов отключены)
upd: переиграл, каким то чудесным образом вылет вылечился, так и не понял в чем было дело. зато другая фигня случилась - в какой то момент обнаружил, что на пятерку вместо бинокля проигрывается анимация применения аптечки, причем фейковая, аптечка на самом деле не применяется (анимации все еще должны быть отключены!), зашел в инвентарь, увидел на месте бинокля аптечку с описанием вроде: "после падения медикамент испортился, можно только выбросить). я выбросил и это прекратилось, правда бинокля у меня теперь тоже нет.. природе известно, что это за испорченные аптечки?

 

 

xray_pc_26-01-26_18-32-26.log

Изменено пользователем aquamarinnnnn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 часов назад, aquamarinnnnn сказал:

природе известно, что это за испорченные аптечки?

Это как раз аптечка, которая появляется во время воспроизведения анимации. Вся эта скриптовая «лапша» неидеально работает.


Верните себе бинокль командой:

g_spawn_to_inventory wpn_binoc

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кефир Спасибо большое!


Дополнено 31 минуты спустя

ss_pc_01-27-26_21-41-11_(l12_stancia_2).thumb.jpg.02e0f48e7a8a7831b9444bbd40daf462.jpgКефир у меня вопрос... это что? это как? это почему.. при втором заходе на чаэс 2 с мертвого города

Изменено пользователем aquamarinnnnn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@aquamarinnnnn, это один из обликов Меняющего Лица и он появляется после зачистки Саркофага. Панцер в диалоге упоминает, что они были по оба выхода на поверхность зажаты — в Саркофаге GRC, а на ЧАЭС-2 ксеноморф.

Изменено пользователем Кефир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Кефир сказал:

@aquamarinnnnn, это один из обликов Меняющего Лица и он появляется после зачистки Саркофага. Панцер в диалоге упоминает, что они были по оба выхода на поверхность зажаты — в Саркофаге GRC, а на ЧАЭС-2 ксеноморф.

"век живи" - моду 13 лет, а вижу это впервые. спасибо! увидев эту рожу вспомнил)

oV6EE8cvLAvdfIJa3DEqWmQNnujjW7NJ.jpeg

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, aquamarinnnnn сказал:

моду 13 лет, а вижу это впервые.

Сам это впервые увидел, ибо после задания Панцера всегда шёл на ЧАЭС-1, а не на ЧАЭС-2. Сейчас просто разобрался в условиях его появления.

Изменено пользователем Кефир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Итак... 1.14.

UPD: ссылки в шапке темы обновлены, архив с установщиком по ссылкам остаётся ниже:

ODvBteZ.png aYXLbZ2.png

Спойлер

Движок

  • Обновлена версия до 3.516;
  • Изменена интеграция с Discord:

Discord_jYymY4Tzah86f3a45cd824dd36.png

  • Отключены консольные команды:
    • g_3d_scopes;
    • g_ammunition_on_belt.

Интерфейс

  • Обновлено главное меню:
    • Убрано название мода;
    • Теперь задний фон зависит от локации последнего сохранения.

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

  • Обновлено меню сохранения/загрузки игры:

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

  • Обновлено спавн-меню/спавнер:

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

  • Загрузочные экраны были заменены на фоны, использующиеся для главного меню;
  • Обновлена миникарта — добавлены рамки для расположения счётчика времени и количества контактов поблизости:

IZOBRAZENIEc9e99e902ee10da2.png

  • Обновлены иконки состояний главного героя:

234234f9a64f02a67c8497.png

  • Фикс из обновления 1.13.2, связанный с исправлением невозможности листать описание предмета в инвентаре с помощью слайдера или колёсиком мыши, распространён и на другие меню, где используются точно такие же элементы;
  • Свойство дополнительного веса у артефактов теперь выведено в виде отдельного параметра, а не в виде текста:

IZOBRAZENIE5c73da5aa6fc8f52.png

  • Большое количество мелких исправлений в меню инвентаря, обыска, торговли с НПС, в диалоговом окне.

Оружие

  • Удалены «чрезмерные» эффекты линзы у коллиматорных прицелов для лучшей видимости в режиме прицеливания:

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

  • Изменён набор модификаций на уникальные версии SIG SG-550:
    • Штурмовая версия: цевьё, тактическая рукоятка и коллиматорный прицел EOTech;
    • Снайперская версия: оптический прицел Elcan.
  • Исправлена некорректная анимация устранения осечки у SR-25;
  • Исправлено прицеливание у SIG SG-550;
  • Исправлена некорректная world-модель СВДК для соответствия модели в руках главного героя;
  • Изменена модель в руках главного героя Mauser RED 9 для соответствия world-модели;
  • Исправлена возможность приобрести у НПС их оружие с заранее установленными прицелами;
  • У НПС были убраны версии оружия с надетыми ночными прицелами и заменены на иные;
  • Добавлены звуки доставания и убирания гранатам РГД-5 и Ф-1;
  • Увеличена громкость доставания и убирания болта;
  • Снижена громкость перезарядки и устранения неполадки у ТОЗ-34;
  • Изменён звук удара ножа для корректного соответствия обоим видам ударов;
  • Увеличена чувствительность мыши у M-1000 «Даггер».

Система анимации использования предметов

  • В систему был внедрён учёт последнего оружия, т.е. после проигранной анимации главный герой вернётся именно к активному до начала анимации слоту, а не к закреплённому;
  • Добавлена возможность включать и отключать анимации предметов в настройках игры в разделе «Дополнительно»:

IZOBRAZENIEf678a0104b57bfdb.png

  • Исправлены вылеты при убийстве главного героя во время отыгровки анимации использования;
  • При отключении анимаций в настройках при использовании предметов будут воспроизводиться звуки использования из «Зов Припяти», соответствующие конкретному предмету;
  • Все эффекты, накладываемые используемыми предметами, будут применены на главного героя сразу, а не после отыгровки соответствующих анимаций;
  • «Немецкая» тушёнка теперь имеет анимацию использования.

Прочее

  • В моде стали доступны два варианта сохранения:
    • Обычные быстрые сохранения «user_qucksave_*», где * — число от 1 до 9 включительно;
    • Уникальные сохранения по принципу «День *. ^^-^^. ###», где * — день в Зоне, ^^-^^ — внутриигровое время сохранения, ### — название локации, на которой было сделано сохранение.
  • На локации «Покинутая деревня»:
    • Убрана декоративная бутылка водки с моделью и текстурой из оригинальной игры;
    • ВСС «Винторез», лежащий рядом с трупом монолитовца, был помещён в ящик.
  • Фонарик теперь имеет только один режим свечения;
  • Система быстрые слотов была обновлена на аналогичную из Monolith UI с появлением возможности переназначить клавиши для использования заместо стандартных F1-F4;
  • Съедобные части мутантов были добавлены в список предметов, доступных для размещения в ячейках быстрых слотов;
  • Обновлены модель и текстура консервы «Радость туриста» и водки «Казаки»;
  • Исправлена модель доктора Рипли в облике человека;
  • Исправлена некорректная модель ПБ в Забытой деревне;
  • Исправлено отсутствие текстуры пластида;
  • Изменены прицельные сетки с закрытых на открытые у прицелов:
    • Прицел Гаусс-пушки;
    • 1ПН93-1;
    • 1ПН93-4;
    • ПН-23.
  • Изменены детекторы, выдаваемые Котей Молдованом при сборах для выхода за Периметр:
    • Элитный детектор аномалий и миноискатель были объединены в единый детектор — «Универсальный детектор»;
    • Детектор мин больше не выдаётся Котей.

IZOBRAZENIE8ca12a77e6e4e1be.png

  • Исправлено содержимое тайников — из возможного содержимого исключён полувырезанный прицел ACOG и заменён рабочими аналогами;
  • Цвет ПНВ у модифицированного экзоскелета изменён на бирюзовый:

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

  • Возвращена возможность перетаскивать трупы морпехов и GRC;
  • Добавлены звуки поднятия предметов для:
    • Артефакты «Вампир» в обеих вариациях, «Светляк», «Чёрная душа», «Cordium Controlleri»;
    • Метательный нож.
  • Исправлена ошибка «Invalid weather name: ogsm», возникавшая в логе;
  • Множество переносов названий и описаний предметов, текста в скриптах в файлы локализации;
  • Множество текстовых и прочих исправлений.
Спойлер

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

 

Спойлер

Тех. поддержка оказывается в специальном обсуждении группы ВК, в теме мода на Ap-Pro (вы уже здесь) и в Discord-канале разработчика обновления (группа каналов с названием мода):
https://vk.com/topic-197282946_40565489
https://discord.gg/rQ3XT8bDgs

Спойлер

https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe

Используйте эту версию 7-Zip как обычную, т.е. через контекстное меню на ПКМ (правая кнопка мыши).

explorer_9THb8XC37Hffaf58096aea4400.png

 

Изменено пользователем Кефир
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Bonjour

Comment décompiler "gamedata.sq_config" pour adapter traduction de la version 1.13

Merci

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Отличная обнова . Щас залетим погоняем за JJ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

По ссылке на гугл диск есть только инструкция, самого патча нет. Или он уже встроен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, SOUNDTERRORIST сказал:

самого патча нет

Патчи отсутствуют, версия в установщике пока что самодостаточна.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   
8 часов назад, gibe сказал:

Comment décompiler "gamedata.sq_config" pour adapter traduction de la version 1.13

Спойлер

https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe

Используйте эту версию 7-Zip как обычную, т.е. через контекстное меню на ПКМ (правая кнопка мыши). 


Use this version of 7-Zip as usual, that is, through the context menu with the RMB (right mouse button).


Utilisez cette version de 7-Zip comme d'habitude, c'est-à-dire via le menu contextuel sur le bouton droit de la souris.

 

Изменено пользователем Кефир
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Bonjour

Je ne sais pas où se trouve le fichier de la notification en haut à droite ( conservation )

Beaucoup de fichiers ont été modifiés :u1F60A:

 

ss-jbdom-2026-04-11-16-50-04-(predbannik

 

Merci

Изменено пользователем gibe
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, gibe сказал:

Je ne sais pas où se trouve le fichier de la notification en haut à droite ( conservation )

Спойлер

25433395_.png.0badb0ad14e66fd3141b7282ced2ce47.png

Эта надпись выполнена в виде переключающихся текстур. Вы можете найти их по пути "папка с игрой/gamedata.sq_textures/textures/ui/rolling_circle".


This label is made in the form of switching textures. You can find them on the path "game folder/gamedata.sq_textures/textures/ui/rolling_circle".


Cette étiquette se présente sous la forme de textures commutables. Vous pouvez les trouver par le chemin "dossier avec le jeu/gamedata.sq_textures/textures/ui/rolling_circle".

 

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кефир , доброго дня!

 

Первый заход на АТП, вылетает стабильно

 

Спойлер


[13.04.26 18:28:41.552] [4064] ####################[+MIMALLOC+]####################
[13.04.26 18:28:41.553] [4064] heap stats:     peak       total     current       block      total#
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]   reserved:     1.0 GiB     1.0 GiB     1.0 GiB
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]  committed:    32.0 MiB    32.0 MiB    32.0 MiB
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]      reset:     0
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]     purged:     0
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]    touched:    64.2 KiB    64.2 KiB    64.2 KiB
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]   segments:     1           1           1                                not all freed
[13.04.26 18:28:41.553] [4064] -abandoned:     0           0           0                                ok
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]    -cached:     0           0           0                                ok
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]      pages:     0           0           0                                ok
[13.04.26 18:28:41.553] [4064] -abandoned:     0           0           0                                ok
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]  -extended:     0
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]    -retire:     0
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]     arenas:     1
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]  -rollback:     0
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]      mmaps:     1
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]    commits:     1
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]     resets:     0
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]     purges:     0
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]    guarded:     0
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]    threads:     0           0           0                                ok
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]   searches:     0.0 avg
[13.04.26 18:28:41.553] [4064] numa nodes:     1
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]    elapsed:     0.047 s
[13.04.26 18:28:41.553] [4064]    process: user: 0.046 s, system: 0.078 s, faults: 5530, peak rss: 17.3 MiB, peak commit: 41.8 MiB
[13.04.26 18:28:41.553] [4064] ####################[-MIMALLOC-]####################
[13.04.26 18:28:41.553] [4064] --[xrMemory::_initialize] memory pool disabled due to available memory limit: [32000 MB]
[13.04.26 18:28:41.555] [4064] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-8300H CPU @ 2.30GHz [GenuineIntel], F6/M158/S10
[13.04.26 18:28:41.555] [4064] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
[13.04.26 18:28:41.555] [4064] * CPU cores: [4], threads: [8]
[13.04.26 18:28:41.555] [4064] * CPU0 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz
[13.04.26 18:28:41.555] [4064] * CPU1 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz
[13.04.26 18:28:41.555] [4064] * CPU2 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz
[13.04.26 18:28:41.555] [4064] * CPU3 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz
[13.04.26 18:28:41.555] [4064] * CPU4 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz
[13.04.26 18:28:41.555] [4064] * CPU5 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz
[13.04.26 18:28:41.555] [4064] * CPU6 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz
[13.04.26 18:28:41.555] [4064] * CPU7 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz
[13.04.26 18:28:41.555] [4064] Initializing File System...
[13.04.26 18:28:41.555] [4064] --Found base arch: [d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata.sq_config], size: [15605760]
[13.04.26 18:28:41.597] [4064] --Found base arch: [d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata.sq_levels], size: [2920050688]
[13.04.26 18:28:41.632] [4064] --Found base arch: [d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata.sq_meshes], size: [1743417344]
[13.04.26 18:28:41.667] [4064] --Found base arch: [d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata.sq_sounds], size: [1492369408]
[13.04.26 18:28:42.021] [4064] --Found base arch: [d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata.sq_textures], size: [3014115328]
[13.04.26 18:28:42.265] [4064] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[13.04.26 18:28:42.265] [4064] --Found FS dir: [d:\games\chernobyl\der fallende stern\_appdata_\]
[13.04.26 18:28:42.265] [4064]   items: [6]
[13.04.26 18:28:42.267] [4064] --Found FS dir: [d:\games\chernobyl\der fallende stern\_appdata_\savedgames\]
[13.04.26 18:28:42.267] [4064]   items: [75]
[13.04.26 18:28:42.267] [4064] --Found FS dir: [d:\games\chernobyl\der fallende stern\_appdata_\logs\]
[13.04.26 18:28:42.267] [4064]   items: [8]
[13.04.26 18:28:42.268] [4064] FS: 54895 files cached, 0Kb memory used.
[13.04.26 18:28:42.268] [4064] Init FileSystem 0.712813 sec
[13.04.26 18:28:42.268] [4064] [OGSR Engine (x64)] build date: [Apr  4 2026 22:12:22]
[13.04.26 18:28:42.268] [4064] [_MSC_FULL_VER]: [195035727], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[13.04.26 18:28:42.268] [4064] Working Directory: []
[13.04.26 18:28:42.268] [4064] CommandLine: ["D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe" -dev_gamedata_unused]
[13.04.26 18:28:42.269] [4064] TTAPI number of threads: [8]
[13.04.26 18:28:42.269] [9128] [TTAPI] Pool thread id=1
[13.04.26 18:28:42.269] [9496] [TTAPI] Pool thread id=2
[13.04.26 18:28:42.269] [6048] [TTAPI] Pool thread id=3
[13.04.26 18:28:42.269] [8928] [TTAPI] Pool thread id=4
[13.04.26 18:28:42.269] [6584] [TTAPI] Pool thread id=7
[13.04.26 18:28:42.269] [6244] [TTAPI] Pool thread id=6
[13.04.26 18:28:42.269] [8408] [TTAPI] Pool thread id=8
[13.04.26 18:28:42.269] [2936] [TTAPI] Pool thread id=5
[13.04.26 18:28:42.290] [4064] ! Skip BOM for file [d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata\config\creatures\M_controller.ltx]
[13.04.26 18:28:42.706] [4064] ! Skip BOM for file [d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata\config\misc\huds\hud_items.ltx]
[13.04.26 18:28:42.772] [4064] --OS Version major: [10] minor: [0], build: [19045]. Server OS: [no]
[13.04.26 18:28:42.772] [4064] Current drive space free: [259054]Mb total: [953867]Mb
[13.04.26 18:28:42.772] [4064] Initializing Engine...
[13.04.26 18:28:42.775] [4064] Starting INPUT device...
[13.04.26 18:28:42.792] [4064] ! Unknown command: renderer
[13.04.26 18:28:42.793] [4064] --------------------------------------------------------------------------------
[13.04.26 18:28:42.793] [4064] ####################[+MIMALLOC+]####################
[13.04.26 18:28:42.793] [4064] heap stats:     peak       total     current       block      total#
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]   reserved:     1.0 GiB     1.0 GiB     1.0 GiB
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]  committed:    97.5 MiB    98.7 MiB    97.5 MiB
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]      reset:     0
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]     purged:     1.1 Mi
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]    touched:    64.2 KiB   192.7 KiB   -16.9 MiB
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]   segments:     3           3           3                                not all freed
[13.04.26 18:28:42.793] [4064] -abandoned:     0           0           0                                ok
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]    -cached:     0           0           0                                ok
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]      pages:     0           0        -124                                not all freed
[13.04.26 18:28:42.793] [4064] -abandoned:     0           0           0                                ok
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]  -extended:     0
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]    -retire:     0
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]     arenas:     1
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]  -rollback:     0
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]      mmaps:     9
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]    commits:    46
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]     resets:     0
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]     purges:     4
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]    guarded:     0
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]    threads:     8           8           8                                not all freed
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]   searches:     0.0 avg
[13.04.26 18:28:42.793] [4064] numa nodes:     1
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]    elapsed:     1.287 s
[13.04.26 18:28:42.793] [4064]    process: user: 1.203 s, system: 0.156 s, faults: 28009, peak rss: 103.3 MiB, peak commit: 107.3 MiB
[13.04.26 18:28:42.793] [4064] ####################[-MIMALLOC-]####################
[13.04.26 18:28:42.793] [4064] [32610MB] physical memory installed, [27390MB] available, [16] percent of memory in use
[13.04.26 18:28:42.793] [4064] PageFile total: [1024MB], free~ [1033MB]
[13.04.26 18:28:42.793] [4064] Engine memory usage (Working Set): [103MB], peak: [103MB]
[13.04.26 18:28:42.793] [4064] Engine memory usage (Commit Charge): [107MB], peak: [107MB]
[13.04.26 18:28:42.793] [4064] --------------------------------------------------------------------------------
[13.04.26 18:28:42.795] [4064] * [ D3D ]: textures count [0]
[13.04.26 18:28:42.795] [4064] * [ D3D ]: textures[0 K]
[13.04.26 18:28:42.795] [4064] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[13.04.26 18:28:42.795] [4064] * [x-ray]: economy: strings[62804 K], smem[0 K]
[13.04.26 18:28:42.795] [4064] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[13.04.26 18:28:44.122] [4064] ~~SOUND: OpenAL: Default sound device name is [Наушники (Galaxy Buds+ (A76A) Stereo)], device name size: [45]
[13.04.26 18:28:44.122] [4064] SOUND: OpenAL: All available devices:
[13.04.26 18:28:44.122] [4064] 1. Наушники (Galaxy Buds+ (A76A) Stereo) (full name [OpenAL Soft on Наушники (Galaxy Buds+ (A76A) Stereo)]). al_soft [1]
[13.04.26 18:28:44.122] [4064] 2. Головной телефон (Galaxy Buds+ (A76A) Hands-Free AG Audio) (full name [OpenAL Soft on Головной телефон (Galaxy Buds+ (A76A) Hands-Free AG Audio)]). al_soft [1]
[13.04.26 18:28:44.122] [4064] 3. Динамики (Realtek High Definition Audio) (full name [OpenAL Soft on Динамики (Realtek High Definition Audio)]). al_soft [1]
[13.04.26 18:28:44.122] [4064] Executing config-script "d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[13.04.26 18:28:44.123] [4064] [d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[13.04.26 18:28:44.123] [4064] Executing config-script "user.ltx"...
[13.04.26 18:28:44.123] [4064] Executing config-script "d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[13.04.26 18:28:44.123] [4064] ! Unknown command: g_3d_scopes
[13.04.26 18:28:44.123] [4064] [d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[13.04.26 18:28:44.123] [4064] Executing config-script "d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[13.04.26 18:28:44.124] [4064] [d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[13.04.26 18:28:44.194] [4064] ! cant find corresponding [id] for action_name [VOTE_YES]
[13.04.26 18:28:44.194] [4064] !![GetActionAllBinding] Action [VOTE_YES] not found! Fix it or remove from text!
[13.04.26 18:28:44.194] [4064] ! cant find corresponding [id] for action_name [VOTE_NO]
[13.04.26 18:28:44.194] [4064] !![GetActionAllBinding] Action [VOTE_NO] not found! Fix it or remove from text!
[13.04.26 18:28:44.194] [4064] ! cant find corresponding [id] for action_name [VOTE]
[13.04.26 18:28:44.194] [4064] !![GetActionAllBinding] Action [VOTE] not found! Fix it or remove from text!
[13.04.26 18:28:44.376] [4064] ! cant find corresponding [id] for action_name [BUY_MENU]
[13.04.26 18:28:44.376] [4064] !![GetActionAllBinding] Action [BUY_MENU] not found! Fix it or remove from text!
[13.04.26 18:28:44.485] [4064] ~ Invalid syntax in call to 'r_pnv_washout_thresh'
[13.04.26 18:28:44.485] [4064] ~ Valid arguments: float value in range [0.10000,0.90000]
[13.04.26 18:28:44.485] [4064] [d:\games\chernobyl\der fallende stern\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[13.04.26 18:28:44.485] [4064] --SOUND: Selected device is [Наушники (Galaxy Buds+ (A76A) Stereo)]
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] ~[CSoundRender_CoreA::init_context] OpenAL version: 1.1 ALSOFT 1.24.3
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] ~ xrSound has supports_float_pcm!
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] [OpenAL] EFX: present
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] Loading of [senvironment.xr]
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] ~ env id=[0] name=[identity]
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] ~ env id=[1] name=[default]
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] ~ env id=[3] name=[mountains]
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] ~ env id=[4] name=[yard]
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] ~ env id=[5] name=[plant]
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] ~ env id=[6] name=[long_corridor]
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] ~ env id=[7] name=[open_space]
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] ~ env id=[8] name=[house]
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] ~ env id=[9] name=[forest]
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] ~ env id=[10] name=[room]
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] ~ env id=[11] name=[test_cave]
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] ~ env id=[12] name=[undeground]
[13.04.26 18:28:44.566] [4064] * sound : cache: 65547 kb, 3805 lines, 17640 bpl
[13.04.26 18:28:44.568] [4064] Starting RENDER device...
[13.04.26 18:28:44.579] [4064] * Avail GPU [vendor:10DE]-[device:1C8D]: NVIDIA GeForce GTX 1050
[13.04.26 18:28:44.579] [4064] * Avail GPU [vendor:8086]-[device:3E9B]: Intel(R) UHD Graphics 630
[13.04.26 18:28:44.579] [4064] * Avail GPU [vendor:1414]-[device:8C]: Microsoft Basic Render Driver
[13.04.26 18:28:44.580] [4064]  !CHW::CreateD3D() use DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE
[13.04.26 18:28:45.617] [4064] 
    Dedicated VRAM: 4004 MB (4198498304 bytes)
    Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes)
    Shared Memory: 16305 MB (17097189376 bytes)
    CurrentUsage: 0 MB (0 bytes)
    Budget: 3403 MB (3568723559 bytes)
[13.04.26 18:28:45.617] [4064] * Selected GPU [vendor:10DE]-[device:1C8D]: NVIDIA GeForce GTX 1050
[13.04.26 18:28:46.130] [4064] [CHW::CreateDevice] refCount of [pDevice]: [12]
[13.04.26 18:28:46.137] [4064] *     Texture memory: 4004 M
[13.04.26 18:28:46.154] [4064] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[13.04.26 18:28:46.154] [4064] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[13.04.26 18:28:46.156] [4064] * DVB created: 4096K
[13.04.26 18:28:46.156] [4064] * DIB created: 512K
[13.04.26 18:28:46.181] [4064] Loading shader file: [d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata\shaders.ltx]
[13.04.26 18:28:46.184] [4064] ! Renderer doesn't support blender 'details\set'
[13.04.26 18:28:46.184] [4064] ! Renderer doesn't support blender 'details\blend'
[13.04.26 18:28:46.188] [4064] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[13.04.26 18:28:46.481] [7312] [MT_PARTICLES] Pool thread id=1
[13.04.26 18:28:46.482] [9784] [MT_PARTICLES] Pool thread id=2
[13.04.26 18:28:46.482] [11504] [MT_PARTICLES] Pool thread id=4
[13.04.26 18:28:46.482] [3016] [MT_PARTICLES] Pool thread id=3
[13.04.26 18:28:46.482] [4064] Export custom shader params...
[13.04.26 18:28:46.482] [4064] Export custom shader param [breath_idx]
[13.04.26 18:28:46.482] [10852] [MT_LIGHT] Pool thread id=6
[13.04.26 18:28:46.482] [2332] [MT_LIGHT] Pool thread id=9
[13.04.26 18:28:46.482] [4064] Export custom shader param [breath_size]
[13.04.26 18:28:46.482] [4064] Export custom shader param [device_inertia]
[13.04.26 18:28:46.482] [4064] Export custom shader param [gasmask_inertia]
[13.04.26 18:28:46.482] [4064] Export custom shader param [heat_fade_distance]
[13.04.26 18:28:46.482] [4064] Export custom shader param [heat_vision_blurring]
[13.04.26 18:28:46.482] [4380] [MT_SUN] Pool thread id=2
[13.04.26 18:28:46.482] [4064] Export custom shader param [heat_vision_steps]
[13.04.26 18:28:46.482] [4064] Export custom shader param [mark_color]
[13.04.26 18:28:46.482] [4064] Export custom shader param [mark_number]
[13.04.26 18:28:46.482] [4064] Export custom shader param [pnv_color]
[13.04.26 18:28:46.482] [4064] Export custom shader param [pnv_color_old]
[13.04.26 18:28:46.482] [10624] [MT_PARTICLES] Pool thread id=7
[13.04.26 18:28:46.482] [5544] [MT_LIGHT] Pool thread id=1
[13.04.26 18:28:46.482] [4064] Export custom shader param [pnv_params_old]
[13.04.26 18:28:46.482] [4064] Export custom shader param [s3ds_param_1]
[13.04.26 18:28:46.482] [4064] Export custom shader param [s3ds_param_2]
[13.04.26 18:28:46.482] [9452] [MT_LIGHT] Pool thread id=2
[13.04.26 18:28:46.483] [4064] Export custom shader param [s3ds_param_3]
[13.04.26 18:28:46.483] [4064] Export custom shader param [s3ds_param_4]
[13.04.26 18:28:46.483] [4064] Export custom shader param [shader_param_grayscale]
[13.04.26 18:28:46.483] [4064] Export custom shader done!!!
[13.04.26 18:28:46.483] [6944] [MT_LIGHT] Pool thread id=3
[13.04.26 18:28:46.483] [6152] [MT_LIGHT] Pool thread id=4
[13.04.26 18:28:46.483] [7784] [MT_LIGHT] Pool thread id=5
[13.04.26 18:28:46.483] [3240] [MT_LIGHT] Pool thread id=7
[13.04.26 18:28:46.483] [6580] [MT_PARTICLES] Pool thread id=6
[13.04.26 18:28:46.483] [7556] [MT_LIGHT] Pool thread id=8
[13.04.26 18:28:46.483] [6080] [MT_PARTICLES] Pool thread id=5
[13.04.26 18:28:46.484] [5388] [MT_SUN] Pool thread id=1
[13.04.26 18:28:46.484] [3116] [MT_PARTICLES] Pool thread id=8
[13.04.26 18:28:46.484] [11364] [MT_SUN] Pool thread id=3
[13.04.26 18:28:46.499] [4064] --[CRenderTarget::reset_3dss_rendertarget] 3D Scope render size: [1920, 1080]
[13.04.26 18:28:47.076] [4064] !![NGXWrapper::Create] failed NVSDK_NGX_D3D11_Init. result: [-1160773631]
[13.04.26 18:28:54.988] [4064] Load [d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata\particles.xr]
[13.04.26 18:28:55.030] [4064] Loaded xr_particle files: [2472]
[13.04.26 18:28:55.030] [4064] Load [d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata\particles_cop.xr]
[13.04.26 18:28:55.034] [4064] ~~[CPSLibrary::Load] cs/cop format used for file [d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata\particles_cop.xr]
[13.04.26 18:28:55.091] [4064] Loaded xr_particle files: [3930]
[13.04.26 18:28:55.204] [4064] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[13.04.26 18:28:55.335] [4064] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[13.04.26 18:28:55.335] [4064] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[13.04.26 18:28:55.335] [4064] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[13.04.26 18:28:55.336] [4064] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[13.04.26 18:28:55.451] [4064] ! ParticleEffect [anomaly2\effects\generator_sparks_main_04] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[13.04.26 18:28:56.127] [4064] [ELightAnimLibrary::Load] count of *lanims*.xr files: [1]
[13.04.26 18:28:56.155] [4064] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[13.04.26 18:28:56.155] [4064] load options: HaveEat = false
[13.04.26 18:28:56.155] [4064] load options: _M = table: 0x01eb91a2a670
[13.04.26 18:28:56.155] [4064] load options: _NAME = game_options
[13.04.26 18:28:56.155] [4064] load options: _PACKAGE =  
[13.04.26 18:28:56.155] [4064] --_G loaded from: stack traceback:
-     ...obyl\der fallende stern\gamedata\dfsde_scripts\_g.script:1820: in main chunk
[13.04.26 18:28:56.331] [4064] !![ReShade]: ReShade not installed or version too old - didn't load compatibility addon
[13.04.26 18:28:56.331] [4064] Starting engine...
[13.04.26 18:28:56.331] [4064] Main thread id: [4064]
[13.04.26 18:28:56.446] [4064] * [CGameMtlLibrary::loadSounds]: sounds creating time: [0.045 s.]
[13.04.26 18:28:56.446] [4064] * [CGameMtlLibrary::Load]: mtl pairs loading time (1618): [0.113 s.]
[13.04.26 18:28:57.102] [4064] CGameGraph load started...
[13.04.26 18:28:59.047] [4064] CGameGraph load started...
[13.04.26 18:29:04.542] [4064] CGameGraph load started...
[13.04.26 18:29:05.134] [4064] CGameGraph load started...
[13.04.26 18:29:05.568] [4064] CGameGraph load started...
[13.04.26 18:29:05.933] [4064] CGameGraph load started...
[13.04.26 18:29:06.002] [4064] Starting server...
[13.04.26 18:29:06.820] [4064] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_12.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_12...
[13.04.26 18:29:06.876] [4064] * phase time: 0 ms
[13.04.26 18:29:06.876] [4064] * phase cmem: 0 K
[13.04.26 18:29:09.090] [4064] Loading objects...
[13.04.26 18:29:09.090] [4064] [IGame_ObjectPool::prefetch] objects prefetching time (0): [0.00 s.]
[13.04.26 18:29:09.090] [4064] Loading models...
[13.04.26 18:29:09.090] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\sig220\wpn_sig220_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:10.132] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\rpg_7\wpn_rpg_7.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:10.600] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\ak74\wpn_ak74_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:11.042] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\bolt\wpn_bolt_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:11.103] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\artefact\wpn_artefact_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:11.103] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\spas12\wpn_spas12_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:11.103] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\sig220\wpn_sig220.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:11.104] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\pb\wpn_pb_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:11.166] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\l85\wpn_l85_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:11.607] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\abakan\wpn_abakan_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:11.607] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\rg-6\wpn_rg-6_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:11.607] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\ak-74u\ak74u.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:11.607] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\ak-74u\wpn_ak74u_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:11.773] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\binoculars\wpn_binoculars_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:11.773] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\bm_16\wpn_bm-16.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.092] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\gauss\wpn_gauss.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.092] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.092] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\grenade\wpn_f_1_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.092] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\gauss\wpn_gauss_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.138] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\lr300\wpn_lr300_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.139] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\colt1911\wpn_colt1911.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.139] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\svd\wpn_svd.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.196] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\sig550\wpn_sig550_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.196] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\colt1911\wpn_colt1911_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.196] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\svd\wpn_svd_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.196] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\val\wpn_val.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.254] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\desert_eagle\wpn_desert_eagle.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.255] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.274] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\desert_eagle\wpn_desert_eagle_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.275] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\fn2000\wpn_fn2000_hud_new.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.306] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\fn2000\wpn_fn2000_new.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.306] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\fort\wpn_fort.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.306] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\mp5\wpn_mp5.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.306] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\svu\wpn_svu.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.307] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\groza\wpn_groza.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.308] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\fort\wpn_fort_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.331] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\g36\wpn_g36.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.332] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\g36\wpn_g36_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.333] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\grenade\wpn_rgd_5_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.360] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\mp5\wpn_mp5_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.360] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\svu\wpn_svu_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.360] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\groza\wpn_groza_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.360] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\vintorez\wpn_vintorez_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.393] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\spas12\wpn_spas12.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.393] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\pb\wpn_pb.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.551] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\pm\wpn_pm.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.552] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\pm\wpn_pm_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.553] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\rpg_7\wpn_rpg_7_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.589] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\toz34\wpn_toz34_ext.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.589] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\usp_45\wpn_usp_45.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.631] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\usp_45\wpn_usp_45_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.631] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\val\wpn_val_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.795] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\vintorez\wpn_vintorez.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.796] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\walter_99\wpn_walter_99.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.825] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.825] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\winchester1300\wpn_winchester1300.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:12.826] [4064] ! [CModelPool::Prefetch]: weapons\winchester1300\wpn_winchester1300_hud.ogf not found in $game_meshes$
[13.04.26 18:29:21.951] [4064] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo...
[13.04.26 18:29:22.557] [4064] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk] chunk [16] has invalid size [759], return elapsed size [750]
[13.04.26 18:29:22.756] [4064] [CModelPool::Prefetch] models prefetching time (663): [13.66 s.]
[13.04.26 18:29:22.756] [4064] * [prefetch] time:    13664 ms
[13.04.26 18:29:22.756] [4064] * [prefetch] memory:  0Kb
[13.04.26 18:29:22.757] [4064] * phase time: 15878 ms
[13.04.26 18:29:22.757] [4064] * phase cmem: 0 K
[13.04.26 18:29:22.811] [4064] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[13.04.26 18:29:22.812] [4064] load options: HaveEat = false
[13.04.26 18:29:22.812] [4064] load options: _M = table: 0x01eb91a2a670
[13.04.26 18:29:22.812] [4064] load options: _NAME = game_options
[13.04.26 18:29:22.812] [4064] load options: _PACKAGE =  
[13.04.26 18:29:22.812] [4064] --_G loaded from: stack traceback:
-     ...obyl\der fallende stern\gamedata\dfsde_scripts\_g.script:1820: in main chunk
[13.04.26 18:29:22.838] [4064] * phase time: 81 ms
[13.04.26 18:29:22.838] [4064] * phase cmem: 0 K
[13.04.26 18:29:22.852] [4064] * Loading spawn registry...
[13.04.26 18:29:22.873] [4064] CGameGraph load started...
[13.04.26 18:29:24.415] [4064] build_story_spawns start...
[13.04.26 18:29:24.425] [4064] * 14425 spawn points are successfully loaded
[13.04.26 18:29:24.425] [4064] * Loading objects...
[13.04.26 18:29:25.136] [4064] * 32292 objects are successfully loaded
[13.04.26 18:29:25.492] [4064] * 1 script vars are successfully loaded
[13.04.26 18:29:29.153] [4064] * Game Никита_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\chernobyl\der fallende stern\_appdata_\savedgames\Никита_autosave.sav' (6.313s)
[13.04.26 18:29:29.153] [4064] * phase time: 6313 ms
[13.04.26 18:29:29.153] [4064] * phase cmem: 0 K
[13.04.26 18:29:29.220] [4064] # Player not found. New player created.
[13.04.26 18:29:29.220] [4064] * client : connection accepted - <>
[13.04.26 18:29:29.237] [4064] * phase time: 83 ms
[13.04.26 18:29:29.237] [4064] * phase cmem: 0 K
[13.04.26 18:29:29.263] [4064] * phase time: 26 ms
[13.04.26 18:29:29.263] [4064] * phase cmem: 0 K
[13.04.26 18:29:31.832] [4064] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [105.9, 17.2, -18.4], bbd is [415.2, 43.2, 416.3]
[13.04.26 18:29:31.832] [4064] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [105.9, 17.2, -18.4], bbd is [415.2, 43.2, 416.3]
[13.04.26 18:29:31.850] [4064] ~ LevelResources load...
[13.04.26 18:29:31.850] [4064] ~ LevelResources - base: 2410, 134494 K
[13.04.26 18:29:31.850] [4064] ~ LevelResources - lmap: 0, 0 K
[13.04.26 18:29:31.850] [4064] * phase time: 2586 ms
[13.04.26 18:29:31.850] [4064] * phase cmem: 0 K
[13.04.26 18:29:32.842] [4064] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : file
[error]Function      : CResourceManager::_CreateVS
[error]File          : C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line          : 150
[error]Description   : d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata\shaders\r3\deffer_impl_flat.vs


[13.04.26 18:29:32.842] [4064] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[13.04.26 18:29:32.842] [4064] stack traceback:
[13.04.26 18:29:32.842] [4064] *********************************************************************************
[13.04.26 18:29:32.842] [4064] ********************************************************************************
[13.04.26 18:29:32.842] [4064] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[13.04.26 18:29:33.216] [4064] !!stack trace:
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60998887B], Fun: [BuildStackTrace()] + [59 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->182]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF609967B3F], Fun: [LogStackTrace()] + [63 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->93] + [10 byte(s)]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF609968094], Fun: [xrDebug::backend()] + [708 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->202]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF609AC40DE], Fun: [CResourceManager::_CreateVS()] + [2174 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp-->152]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF609B7B275], Fun: [CBlender_Compile::r_Pass()] + [309 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\Layers\xrRender\Blender_Recorder_R2.cpp-->25] + [17 byte(s)]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF609BAA49B], Fun: [uber_deffer()] + [1435 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\Layers\xrRender\uber_deffer.cpp-->161]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF609B830E3], Fun: [CBlender_BmmD::Compile()] + [707 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\Layers\xrRender\blender_BmmD.cpp-->92] + [53 byte(s)]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF609B8684D], Fun: [CBlender_Compile::_cpp_Compile()] + [2365 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\Layers\xrRender\blenders\Blender_Recorder.cpp-->125] + [23 byte(s)]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF609B6BF99], Fun: [CResourceManager::_cpp_Create()] + [601 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp-->167]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF609B6BC85], Fun: [CResourceManager::Create()] + [309 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp-->122] + [233 byte(s)]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF609AD4E6B], Fun: [CRender::level_Load()] + [651 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\Layers\xrRenderPC_R4\r4_loader.cpp-->57] + [43 byte(s)]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6098F3BF5], Fun: [IGame_Level::Load()] + [2149 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\xr_3da\IGame_Level.cpp-->92]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF609CE228E], Fun: [CLevel::net_start_client3()] + [1150 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\xrGame\Level_network_start_client.cpp-->67] + [12 byte(s)]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6099354B9], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [121 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->231] + [17 byte(s)]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF609936007], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [839 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->455] + [70 byte(s)]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6098E81DC], Fun: [Startup()] + [1084 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->245]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6098EAA7A], Fun: [WinMain()] + [8186 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\Pukkukk\source\repos\OGSR-Engine-DFSDE-Edition\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449] + [8108 byte(s)]
! Module: [D:\Games\Chernobyl\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60A641FEA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFA9EE77374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAA021CC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]

[13.04.26 18:29:33.216] [4064] ********************************************************************************

 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, monohrom сказал:

d:\games\chernobyl\der fallende stern\gamedata\shaders\r3\deffer_impl_flat.vs

Из архива ниже извлеките папку gamedata в папку с игрой, должно помочь.

Фикс вылета при загрузке АТП [1.14.01].zip

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
27 минут назад, Кефир сказал:

Из архива ниже извлеките папку gamedata в папку с игрой, должно помочь.

Фикс вылета при загрузке АТП [1.14.01].zip 5 \u043a\u0411 · 1 загрузка

помогло, спасибо!

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер
  • Исправлен вылет при переходе на локацию «Территория АТП» (спасибо @monohrom).

Скачать можно по ссылке из шапки темы.

 

Изменено пользователем Кефир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования