Перейти к содержанию
hi_flyer

Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta

Рекомендуемые сообщения

 
 
Спойлер

[13.09.26 18:22:37.710] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl1_escape\level.hom
[13.09.26 18:22:37.720] * phase time: 29 ms
[13.09.26 18:22:37.739] * phase cmem: 657792 K
[13.09.26 18:22:37.739] Loading AI objects...
[13.09.26 18:22:37.818] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[13.09.26 18:22:37.871] * phase time: 149 ms
[13.09.26 18:22:37.890] * phase cmem: 657915 K
[13.09.26 18:22:37.890] Spawning...
[13.09.26 18:22:37.912] - Game configuring : Started 
[13.09.26 18:22:37.913] - Game configuring : Finished 
[13.09.26 18:22:37.919] * phase time: 48 ms
[13.09.26 18:22:37.939] * phase cmem: 694480 K
[13.09.26 18:22:37.939] Loading textures...
[13.09.26 18:22:45.198] * t-report - base: 2071, 1081543 K
[13.09.26 18:22:45.198] * t-report - lmap: 14, 917505 K
[13.09.26 18:22:45.198] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
[13.09.26 18:22:45.198]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[13.09.26 18:22:45.198] * phase time: 7279 ms
[13.09.26 18:22:45.220] * phase cmem: 710479 K
[13.09.26 18:22:45.220] CLIENT: Synchronising...
[13.09.26 18:22:45.229] * phase time: 30 ms
[13.09.26 18:22:45.250] * phase cmem: 710479 K
[13.09.26 18:22:45.320] * [win32]: free[2755136 K], reserved[225472 K], committed[1213632 K]
[13.09.26 18:22:45.320] * [ D3D ]: textures[1999049 K]
[13.09.26 18:22:45.320] * [x-ray]: crt heap[710479 K], process heap[710479 K], game lua[56809 K], engine lua[214 K], render[18532 K]
[13.09.26 18:22:45.320] * [x-ray]: economy: strings[7215 K], smem[88196 K]
[13.09.26 18:22:45.328] * phase time: 129 ms
[13.09.26 18:22:45.349] * phase cmem: 710515 K
[13.09.26 18:22:45.349] CLIENT: Synchronising...
[13.09.26 18:22:45.436]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[13.09.26 18:22:45.440]  texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
[13.09.26 18:22:45.441]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[13.09.26 18:22:45.448] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[13.09.26 18:22:45.448] mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.1 
[13.09.26 18:22:51.141] * phase time: 5791 ms
[13.09.26 18:22:51.161] * phase cmem: 672089 K
[13.09.26 18:22:51.224] * [win32]: free[2755096 K], reserved[251828 K], committed[1187316 K]
[13.09.26 18:22:51.224] * [ D3D ]: textures[1999049 K]
[13.09.26 18:22:51.224] * [x-ray]: crt heap[672089 K], process heap[672089 K], game lua[68278 K], engine lua[214 K], render[18532 K]
[13.09.26 18:22:51.224] * [x-ray]: economy: strings[7284 K], smem[88196 K]
[13.09.26 18:22:52.692] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_gravi_zone_weak_noart_0032 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.875] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0006 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.896] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0029 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.897] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0033 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.904] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0040 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.997] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0010_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.387] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_blow_hide_restr_0012 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.585] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0043 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.587]  texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
[13.09.26 18:22:53.588]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[13.09.26 18:22:53.681] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0069 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.681] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0070 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.746] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0032 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.210] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of escape_zone_mosquito_ba1ld_weak_no1art1_000_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.332] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0035 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.337] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0036 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.341] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0037 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.345] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0038 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.405] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_space_restrictor_0107 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:56.315]  deleting script_var agr_bandit_respawn_239690 
[13.09.26 18:22:56.364]  deleting script_var agr_bandit_respawn_238151 
[13.09.26 18:22:56.649] * MEMORY USAGE: 764284 K
[13.09.26 18:23:02.316] *** break by StackWalk ***
[13.09.26 18:23:02.316] DEBUG CONTEXT DUMP:
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316] Unhandled exception stack trace:
[13.09.26 18:23:02.316] 
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:74AA2719 (0x1A9F0018 0x74A31534 0x00000013 0x3F7B9110) lua5.1.dll, lua_pushlstring()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:74A305AE (0x0115BE80 0x7330F4DE 0x403CE070 0x403CE070) luabind.dll, luabind::weak_ref::weak_ref()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7331FA25 (0x4038AE90 0x1B3C9474 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7330F4DE (0x4CB35D30 0x185FE970 0x3F800000 0x00000000) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7330F4DE (0x1A9F0018 0x4EC48614 0x72E56F2A 0x1A9F0018) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:74A304DF (0x73388C2C 0x3F30E2E8 0x44408000 0x72E7199B) luabind.dll, luabind::weak_ref::get()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7330F4DE (0x0000001A 0x0000000A 0x731C178A 0x732DCE76) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:72E7199B (0x732DCE76 0x0115C048 0x732DCE7D 0x35BCDBF0) xrGame.dll
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:731C178A (0x0115C048 0x732DCE7D 0x35BCDBF0 0x403A14D0) xrGame.dll, export_classes()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:732DCE76 (0x35BCDBF0 0x403A14D0 0x00000032 0x0115BF38) xrGame.dll, xrFactory_Create()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:732DCE7D (0x403A14D0 0x00000001 0x00000017 0x35BCDBF0) xrGame.dll, xrFactory_Create()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7332E880 (0x00000017 0x054540F0 0x05473790 0x0115C5EC) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()

hi_flyer


Дополнено 16 минуты спустя
35 минут назад, hi_flyer сказал:

Нужно выложить лишнее из рюкзака. 

olr_ruck_limit.script подкрутил - max_item_amount = с 15 до 30 и стало играть приятнее.
Лучше конечно привязать этот параметр к уровню сложности игры от 30 (новичок) и до 15 (мастер).
Или купить рюкзак большего размера?

Изменено пользователем tama

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
24 минуты назад, tama сказал:
  Вылет с перехода со Свалки на Кордон (Показать контент)

[13.09.26 18:22:37.710] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl1_escape\level.hom
[13.09.26 18:22:37.720] * phase time: 29 ms
[13.09.26 18:22:37.739] * phase cmem: 657792 K
[13.09.26 18:22:37.739] Loading AI objects...
[13.09.26 18:22:37.818] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[13.09.26 18:22:37.871] * phase time: 149 ms
[13.09.26 18:22:37.890] * phase cmem: 657915 K
[13.09.26 18:22:37.890] Spawning...
[13.09.26 18:22:37.912] - Game configuring : Started 
[13.09.26 18:22:37.913] - Game configuring : Finished 
[13.09.26 18:22:37.919] * phase time: 48 ms
[13.09.26 18:22:37.939] * phase cmem: 694480 K
[13.09.26 18:22:37.939] Loading textures...
[13.09.26 18:22:45.198] * t-report - base: 2071, 1081543 K
[13.09.26 18:22:45.198] * t-report - lmap: 14, 917505 K
[13.09.26 18:22:45.198] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
[13.09.26 18:22:45.198]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[13.09.26 18:22:45.198] * phase time: 7279 ms
[13.09.26 18:22:45.220] * phase cmem: 710479 K
[13.09.26 18:22:45.220] CLIENT: Synchronising...
[13.09.26 18:22:45.229] * phase time: 30 ms
[13.09.26 18:22:45.250] * phase cmem: 710479 K
[13.09.26 18:22:45.320] * [win32]: free[2755136 K], reserved[225472 K], committed[1213632 K]
[13.09.26 18:22:45.320] * [ D3D ]: textures[1999049 K]
[13.09.26 18:22:45.320] * [x-ray]: crt heap[710479 K], process heap[710479 K], game lua[56809 K], engine lua[214 K], render[18532 K]
[13.09.26 18:22:45.320] * [x-ray]: economy: strings[7215 K], smem[88196 K]
[13.09.26 18:22:45.328] * phase time: 129 ms
[13.09.26 18:22:45.349] * phase cmem: 710515 K
[13.09.26 18:22:45.349] CLIENT: Synchronising...
[13.09.26 18:22:45.436]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[13.09.26 18:22:45.440]  texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
[13.09.26 18:22:45.441]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[13.09.26 18:22:45.448] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[13.09.26 18:22:45.448] mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.1 
[13.09.26 18:22:51.141] * phase time: 5791 ms
[13.09.26 18:22:51.161] * phase cmem: 672089 K
[13.09.26 18:22:51.224] * [win32]: free[2755096 K], reserved[251828 K], committed[1187316 K]
[13.09.26 18:22:51.224] * [ D3D ]: textures[1999049 K]
[13.09.26 18:22:51.224] * [x-ray]: crt heap[672089 K], process heap[672089 K], game lua[68278 K], engine lua[214 K], render[18532 K]
[13.09.26 18:22:51.224] * [x-ray]: economy: strings[7284 K], smem[88196 K]
[13.09.26 18:22:52.692] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_gravi_zone_weak_noart_0032 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.875] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0006 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.896] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0029 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.897] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0033 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.904] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0040 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.997] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0010_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.387] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_blow_hide_restr_0012 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.585] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0043 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.587]  texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
[13.09.26 18:22:53.588]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[13.09.26 18:22:53.681] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0069 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.681] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0070 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.746] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0032 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.210] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of escape_zone_mosquito_ba1ld_weak_no1art1_000_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.332] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0035 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.337] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0036 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.341] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0037 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.345] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0038 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.405] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_space_restrictor_0107 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:56.315]  deleting script_var agr_bandit_respawn_239690 
[13.09.26 18:22:56.364]  deleting script_var agr_bandit_respawn_238151 
[13.09.26 18:22:56.649] * MEMORY USAGE: 764284 K
[13.09.26 18:23:02.316] *** break by StackWalk ***
[13.09.26 18:23:02.316] DEBUG CONTEXT DUMP:
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316] Unhandled exception stack trace:
[13.09.26 18:23:02.316] 
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:74AA2719 (0x1A9F0018 0x74A31534 0x00000013 0x3F7B9110) lua5.1.dll, lua_pushlstring()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:74A305AE (0x0115BE80 0x7330F4DE 0x403CE070 0x403CE070) luabind.dll, luabind::weak_ref::weak_ref()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7331FA25 (0x4038AE90 0x1B3C9474 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7330F4DE (0x4CB35D30 0x185FE970 0x3F800000 0x00000000) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7330F4DE (0x1A9F0018 0x4EC48614 0x72E56F2A 0x1A9F0018) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:74A304DF (0x73388C2C 0x3F30E2E8 0x44408000 0x72E7199B) luabind.dll, luabind::weak_ref::get()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7330F4DE (0x0000001A 0x0000000A 0x731C178A 0x732DCE76) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:72E7199B (0x732DCE76 0x0115C048 0x732DCE7D 0x35BCDBF0) xrGame.dll
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:731C178A (0x0115C048 0x732DCE7D 0x35BCDBF0 0x403A14D0) xrGame.dll, export_classes()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:732DCE76 (0x35BCDBF0 0x403A14D0 0x00000032 0x0115BF38) xrGame.dll, xrFactory_Create()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:732DCE7D (0x403A14D0 0x00000001 0x00000017 0x35BCDBF0) xrGame.dll, xrFactory_Create()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7332E880 (0x00000017 0x054540F0 0x05473790 0x0115C5EC) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()

hi_flyer


Дополнено 16 минуты спустя

olr_ruck_limit.script подкрутил - max_item_amount = с 15 до 30 и стало играть приятнее.
Лучше конечно привязать этот параметр к уровню сложности игры от 30 (новичок) и до 15 (мастер).
Или купить рюкзак большего размера?

У тебя в сейве просто костюм убитый. На нормальных костюмах объём увеличенный. 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

hi_flyer 

Полазил по геймдате, но ничего путного не нашёл  xray_vor0n.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

добрый день,у меня проблема есть в олр 3.1,настало время мне идти на нии медприбор,костюм я уже нашёл,но проблема в другом,пропали все сталкеры с которыми я мог теоретически пойти на нии,а именно исчез зоб и диггер,когда я подхожу к жабе насчет моего похода на нии есть только один вариант ответа :ничего,забудь,что мне теперь делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Решил немного побегать( все равно будут еще патчи), ради интереса. С патчем 3.1.1 начал новую игру. Залез на чердак дома на кордоне( там два входа на вверх) и не могу спуститься,( с низким приседом) да и подняться тоже проблематично. В версии 3.1, все было норм.  

Изменено пользователем NIkkRAS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Артем-Сталкер идти одному. Но вообще странно, что они пропали, они не уходят в симуляцию вплоть до похода игрока на Медприбор, видимо, погибли. 


Дополнено 22 минуты спустя

Проскочил все таки и у меня симуляционный вылет, тоже на Медприборе, лог иной, пришлось обходить проблемное место стороной, на всякий случай отправляю:

Спойлер

[14.09.26 01:32:50.105] [error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
[14.09.26 01:32:50.105] [error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[14.09.26 01:32:50.105] [error]File          : patrol_path_manager.cpp
[14.09.26 01:32:50.105] [error]Line          : 149
[14.09.26 01:32:50.105] [error]Description   : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_zoneguard_walk3] in inaccessible for object [lvl2_garbage_staler_undead_olr_0003]

Но как теперь приятно играется локация. Исходя из опыта прошлых версий, был готов к десяткам загрузок, так нет, очень лайтово пробежался, погибнув всего пару раз. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вообще скажу по Медприбору отдельно: в 3.1 мне впервые удалось его пройти с первой попытки НЕ ПОНИЖАЯ РАДИУС А-лайфа!! Без вылетов! hi_flyer , кудесник, как ты это сделал??:u1F44D.0:

Да, и ещё:hi_flyer , извини, что дергаю, но нельзя ли оставить опциональным выпадение вещей из рюкзака? Мне эта фича очень нравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, scwosh сказал:

нельзя ли оставить опциональным выпадение вещей из рюкзака?

Было бы странно для одной фичи делать целый откат в менюшке. Может быть потом просто отдельно сюда скину правленные скрипты, но уже когда все патчи выйдут.

  • Лайк 2
  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ёп, а что с фонарём-то?

 

ss_Фёдор_09-13-26_23-43-56_(lvl1_escape).png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Капсула R1 всё такая же багованая: если артефакт внутри капсулы пропадает (из-за выброса или по Бог весть каким причинам), то вес капсулы останется таким же, будто этот артефакт всё ещё в ней. И всё также при покупке новой капсулы у неё будет вес предыдущей капсулы, какбы наследуя баг с оставшимся весом пропавшего артефакта. Также заметил, что если изначально пустая капсула при попытке открытия выдаёт сообщение об отсутствии опасных артефактов и не открывается, то багованая сообщение не выдаёт и открывается, благо не вылетает как раньше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

2 часа назад, scwosh сказал:

Да, и ещё:hi_flyer , извини, что дергаю, но нельзя ли оставить опциональным выпадение вещей из рюкзака? Мне эта фича очень нравилась.

Впервые вижу, честно говоря, чтоб эту фишку кто-то хвалил, обычно наоборот, всех она только и бесила, прекрасно, что с патчем ее переделали, имхо) Объем игре очень нужен, он и правда придает геймплею с экономикой дополнительную глубину, служа стимулом искать артефакты, а не тащить хлам, но за квесты иногда все таки выдают снаряжение, из-за которого объем переваливает, и не заметив этого в итоге всегда было проще просто перезагрузиться до выдачи награды, а сейчас можно и спокойно донести, продав кому-нибудь поблизости что-нибудь ненужное. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Goo сказал:

благо не вылетает как раньше

И то хорошо. Но вот баги с весом и артефактами надо решать. Можешь оставить здесь сейв, где этот баг у тебя появился?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Квест на поиск схрона Хмыря не берется. Когда у информатора покупаешь инфу о схроне на фоне звук виндовый ошибки выскакивает. Либо с бесячим "окошком" которое только при перезапуске проводника пропадает, либо вообще без последствий. Но квест не берется. И кейс пустой. Там только документы.

Патч 3.1.1, так и должно быть или это ошибка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, MasterMegatron сказал:

выскакивает

Скинь лог и сейв перед разговором с информатором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 минуты назад, Honey_Vlad сказал:

И то хорошо. Но вот баги с весом и артефактами надо решать. Можешь оставить здесь сейв, где этот баг у тебя появился?

https://drive.google.com/file/d/1DB6WUBB16ew3ETEyftxCsWAIwdHgaWka/view?usp=sharing

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Honey_Vlad это проблема скриптово движковая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, Honey_Vlad сказал:

Скинь лог и сейв перед разговором с информатором.

Сейв только на дропми https://dropmefiles.com/1CfZv

xray_user.log

Изменено пользователем MasterMegatron
Не доложил файлы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А у меня одного пинок не работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
45 минут назад, Shedinger сказал:

А у меня одного пинок не работает?

Должен работать, на т (N). Может случайно переназначил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет при попытке поговорить с Кравцовым по поиску крысы долга на Свалке:

xray_vor0n.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

АКС-74: при установке на него подствольника «Костёр» ломается прицел, далее, даже после того как подствольник снят, прицел остаётся такой же кривой.
Cейв - https://drive.google.com/file/d/1a44y6nUzEJF3LbpGkPsVsXiEuyvzvTyv/view

 

Изменено пользователем DARKVIT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DARKVIT ты сейв не тот дал. Нужен формат .sav

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, Honey_Vlad сказал:

DARKVIT ты сейв не тот дал. Нужен формат .sav

Приложил, но, по факту, сейв не нужен: постоянно так было на всех версиях игры.

Изменено пользователем DARKVIT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня Ярослав уже 6 раз помирает, это прям сюжетный перс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, Honey_Vlad сказал:

Было бы странно для одной фичи делать целый откат в менюшке. Может быть потом просто отдельно сюда скину правленные скрипты, но уже когда все патчи выйдут.

Было бы неплохо! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования