Перейти к содержанию
hi_flyer

Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta

Рекомендуемые сообщения

 
 
18 минут назад, Kord_in сказал:

если б у него были исходники. 

Так ведь все исходники были давно опубликованы, еще в момент релиза 3.0, в группе ВК. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
42 минуты назад, Kord_in сказал:

Я так думаю тот парень и 3.1 портировал бы

Нет. Он об этом писал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

fedkafagot у котельной на кордроне переход в катакомбы через двень напротив гаражей так же работает. Если выходить из катакомб наружу то нормально. Если через эту дверь входить в катакомбы то спавнит прям на триггере перехода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, fedkafagot сказал:

При выходе из катакомб через переход на водонапорной башне спавнит на триггере перехода в катакомбы, в итоге выбраться из них не представляется возможным

Можно. Для этого во время загрузки Кордона всё время жми клавишу w, тогда в момент спавна на Кордоне ты чуть сместишься вперед и выйдешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

я в тотальном ахуе, и вот так реально мог выглядеть сталкер тч изначально или все таки автор кучу вещей от себя добавил?

Изменено пользователем gmych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, gmych сказал:

и вот так реально мог выглядеть сталкер тч изначально

В основном да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, gmych сказал:

автор кучу вещей от себя "доработал"?

В основном да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, porige сказал:

В основном да

Не придумывай. В основном взято как раз то, что либо было в диздоках, либо на чем основывались диздоки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Honey_Vlad если переносить всё это на огср... это если только открыть свой бусти и жить исключительно на нём, питаясь доставками и не видя белого света

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, Zaikana сказал:

если переносить всё это на огср

Да в этом смысла нет уже. Проект и так многострадальный, а любой перенос затянет работу на годы. В нынешний движок нужно внести пару правок и это уже станет играбельно для большинства игроков (из движковых правок, которые просили - спринт с оружием не только на новичке, распознавание нпс и возможность включить пда на манер 2.5) + пара фиксов (капсула, вылеты в диалогах, зарядка детекторов до 100%).

Изменено пользователем Honey_Vlad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, Honey_Vlad сказал:

Да в этом смысла нет уже. Проект и так многострадальный, а любой перенос затянет работу на годы. В нынешний движок нужно внести пару правок и это уже станет играбельно для большинства игроков (из движковых правок, которые просили - спринт с оружием не только на новичке, распознавание нпс и возможность включить пда на манер 2.5) + пара фиксов (капсула, вылеты в диалогах, зарядка детекторов до 100%).

а если OGSR и кооперативчик?:u1F440:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Honey_Vlad на самом деле, проблемы там такие, что... чинишь в одном месте, несколько вылазят в другом месте. Лечишь их... и т.д. и т.п. короче. Хотя вроде как стабильность удалось поднять в том же баре значительно. (потом правда вылез геморой неизвестно из какого места в виде 6-7 секундного длительного фриза... починить удалось)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Zaikana сказал:

чинишь в одном месте, несколько вылазят в другом

Это база. Но ИМХО все еще лучше, чем устраивать полный перенос. Лучше уж терпеть, терпеть, а потом терпеть, терпеть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zaikana у меня лично с 2.5 еще проблема что если смотреть на север любой локации то фпс проседает и фризит. Казалось бы из-за неписей и так далее. Но если прийти на самый север и смотреть/идти на юг то фпс не падает, а наоборот вырастает. Еще на старом компе эту проблему в вк обсуждали, решение не нашли.

Райзен 2700, rtx 3060 12gb, 32гб озу. Игра стоит на ссдшнике. И фепос падает ниже шестидясети почти всегда. Какой же комп нужен для этого мода? Настройки у меня стоят далеко не максимальные.

Изменено пользователем MasterMegatron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ, а помнит кто про таблицу с свойствами всех артов и их изображениями. Где она? Удалили?

Изменено пользователем Shedinger

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MasterMegatron вот поэтому я сейчас и кардинально расширяю телеметрию, чтобы стараться собирать как можно больше косяков в логах, своих сил на тесты увы не хватает

но как правило, большую часть прироста даёт - отключение тени травы, снижение плотности травы (хотя я постарался переписать её, но янтарь "нет нет нет дружок пирожок, мне плевать на твои попытки оптимизровать")

Изменено пользователем Zaikana

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, Zaikana сказал:

своих сил на тесты увы не хватает

Да ты в лс кидай то, что нужно тестировать. Я этим могу заниматься в свободное время. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Уменьшение скорости анимаций игрока для OLR 3.1

Скачать

ss_zippa_09-15-26_00-04-23_(lvl2_garbage).png

Изменено пользователем zippa
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zaikana у меня насколько помню плотность травы на середину, и тени от травы выключены. И стоит DXGI. Каких либо измениний в принципе не заметил по производительности с 2.5 версии, тупа идентично работает. Хотя разве что фризов кратно больше стало. Многоядерность бы завезти, движок явно не вывозит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MasterMegatron , а вообще переход с обычного DirectX 9 на DXVK (Vulkan) должен будет помочь с оптимизацией, если флаер его конечно вложит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования