Перейти к содержанию
hi_flyer

Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta

Рекомендуемые сообщения

 
 
14 часов назад, Zaikana сказал:

Billy https://drive.google.com/drive/folders/1r_Df-9MIArTJxNfQT7MXvOjz1QJk21p4?usp=drive_link
исправил вылет, геймдату просто закинь

Поставил фикс, вылетает после закрытия капсулы в инвентаре, капсула одна
Сейв

xray_kirill_09-29-26_12-10-03.mdmp xray_kirill.log


Дополнено 45 минуты спустя

Вылеты на Янтаре
 

xray_kirill_09-29-26_13-01-53.mdmp xray_kirill.log xray_kirill_09-29-26_13-03-27.mdmp

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Billy закинул исправления

  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прошел OLR 3.1 на YouTube у стримеров Сатора Арепыч и Sarleon, оба проходили на хардкоре.

Сатор Арепыч, первый раз играл в OLR вообще и вообще это его первый мод на Сталкер! Прошел за 82 часа, 20 стримов, в среднем 4 часа на стрим. Самый длинный стрим - #18 «Прорыв к центру зоны» (7:00:12), самый короткий - #1 «Кордон» (1:53:15).

Sarleon, проходил OLR 3.x четвертый раз, прошел за 110 часов, 16 стримов, в среднем около 7 часов на стрим. Самый длинный стрим - #15 (11:44:27), самый короткий - #11 (3:08:57).

Вылетов было очень мало, стало в 10 раз более стабильнее, экономика стала приятнее, геймплей тоже! Спасибо автору и авторам за шикарный мод!

Изменено пользователем BossX
  • Лайк 1
  • Мастер! 3
  • Смущение 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Странные вещи творятся со зрением вояк. Днем  на открытом пространстве в ясную погоду они меня частенько в упор не замечают. Проходят в нескольких шагах и хоть бы один сагрился. Достаточно лишь присесть и не двигаться.

Изменено пользователем scwosh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, scwosh сказал:

Странные вещи творятся со зрением вояк. Днем  на открытом пространстве в ясную погоду они меня частенько в упор не замечают. Проходят в нескольких шагах и хоть бы один сагрился. Достаточно лишь присесть и не двигаться.

А ты когда квесты проходил, то ничего не замечал? В частности, квесты со спасением вояк на кордоне.

Ну и для тех, кто не просёк: спасая командира патруля из аномалий и командира патруля от контрика, те говорят Мессеру, что, мол, вояки будут меньше обращать на вашу братию внимания, сами ток перед глазами не мельтешите. И это работает. Держу в курсе. 


Дополнено 42 минуты спустя
В 27.09.2026 в 20:35, scwosh сказал:

нпс больше не подбирают сюжетные документы (красные)?

Подбирают. А потом имеют наглость написать в общий чат сообщение, аля "Ну, если интересует, ищи меня там-то там-то и выкупай". У мя так сталкач на Свалке взял доки, кинул мне сообщение, а потом бесславно сдох в аномалиях рядом с теми двумя трубами. Так что отслеживать чат придётся. Там много чего интересного появилось из мифов и легенд внутри мода, можно по наводкам ориентироваться. 

ПыСы: всё ещё жду со следующим патчем зарядки уникальных разработок учёных. Особенно прибора от выброса. Очень жопу на финальном этапе спасает, знаете-ли. 

Изменено пользователем Darkman
  • Аплодисменты 1

Darkman.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Darkman сказал:

Ну и для тех, кто не просёк: спасая командира патруля из аномалий и командира патруля от контрика, те говорят Мессеру, что, мол, вояки будут меньше обращать на вашу братию внимания, сами ток перед глазами не мельтешите. И это работает. Держу в курсе. 

Дело в том, что это происходит с самого начала игры, ещё ДО спасения командира военных. И, опять же, обычно было как: если уж меня засекли на открытом месте - то всё, не отвяжутся. А тут если вояки сагрятся на меня, то достаточно присесть и не отсвечивать - и я как буд то пропадаю из их поля зрения, прицеливаются в меня - и ничего не делают. А потом переходят в спокойное состояние и уходят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, scwosh сказал:

Дело в том, что это происходит с самого начала игры, ещё ДО спасения командира военных. И, опять же, обычно было как: если уж меня засекли на открытом месте - то всё, не отвяжутся. А тут если вояки сагрятся на меня, то достаточно присесть и не отсвечивать - и я как буд то пропадаю из их поля зрения, прицеливаются в меня - и ничего не делают. А потом переходят в спокойное состояние и уходят.

Может скрипт кривовато работает, хз, а может сложность также зависит, тут надо у автора спрашивать. Я начинал игру с 3.1.2 сразу, у меня такого не было, появилось после спасения командиров вояк, они стали меньше обращать на меня внимания. Поди знай короче. 


Darkman.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Darkman сказал:

Может скрипт кривовато работает, хз, а может сложность также зависит, тут надо у автора спрашивать. Я начинал игру с 3.1.2 сразу, у меня такого не было, появилось после спасения командиров вояк, они стали меньше обращать на меня внимания. Поди знай короче. 

Зато слышат, собаки, хорошо! Попробуй только невдалеке от них чуть шумнуть веткой куста - сразу тревога.))

Ещё один момент: как только поставил патч 3.1.2 - вовремя дождя по всему экрану стали мелькать белёсые блики. На предыдущих патчах такого не было. Это из-за Вулкана?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Краткий фидбэк по выделяющимся косякам, которые за пару дней обнаружил:
1) Перепроверить квесты с досок на взятие артефактов. Не все квесты берутся, квесты на убийство берутся нормально. 
2) Перепроверить квест Осведомителя на группы бандосов. Сейчас буквально прилетел квест на бандосов в ТД, а я был на Холмах - так мне квест засчитали без выполнения, тупо скрипт сработал. 
3) До сих пор падает репутация за убийство вояк на Кордоне даже после отбытия Жабы на Холмы. По сути-то, ему какое уже дело, убиваю я их или нет? 


Darkman.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, scwosh сказал:

Это из-за Вулкана?

Вероятнее всего да. После 3.1.3 будем думать как исправлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, scwosh сказал:

Зато слышат, собаки, хорошо! Попробуй только невдалеке от них чуть шумнуть веткой куста - сразу тревога.))

Ну, то - цобаки, они носом чуют. :u1F92A:
Думаю, что всё поправят в 3.1.3, ща, фидбэков насобирают, и выкатят. 


Darkman.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, Darkman сказал:

Сейчас буквально прилетел квест на бандосов в ТД, а я был на Холмах - так мне квест засчитали без выполнения, тупо скрипт сработал. 

После 3.1.3 однозначно поправим это.

14 минут назад, Darkman сказал:

До сих пор падает репутация за убийство вояк на Кордоне даже после отбытия Жабы на Холмы.

Понял, исправлю. В народе, кажется, подобного нет - оттуда и возьму скрипт.


Дополнено 0 минут спустя
11 минут назад, Darkman сказал:

всё поправят в 3.1.3

Скорее всего в 3.1.4, поскольку 3.1.3 уже готов. Надеемся, что флаер вернется-таки на форум, выложит уже готовые наработки и будем работать дальше. Но если не зайдет, то будем исправлять проблемы, про которые вы писали.

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Лайк 1
  • Мастер! 3
  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, Honey_Vlad сказал:

3.1.3 уже готов. Надеемся, что флаер вернется-таки на форум, выложит уже готовые наработки и будем работать дальше. Но если не зайдет, то будем исправлять проблемы, про которые вы писали.

Зарядки уникальных разработок учёных в планах есть? 

Временно тут буду вести небольшой список "приколов", которые нахожу во время игры, которые следует поправить.
1) Некоторые сталкеры остро реагируют на группировку ЧН, как на врагов. Иногда выползает сообщение, аля "Внимание, видел там-то члена группировки ЧН". Тоже скриптец новостной посмотрите, а то ЧНовцы вроде как со всеми нейтралы. 
2) Также поправьте координаты 3Д модельки Мессера в инвентаре, когда он  в машине сидит. Счас еду на Камазе, и иконка съехала вниз. 
3) Ну и проверьте наконец квест сталкеров на заказ некоей "капсулы". Что им блдж надо сдавать, чтобы закрыть квест? Капсула для артов не подходит, капсуля для медаптечки с инъектором тоже. Чё им надо? 
4) Также обнаружил старый неправленный баг - иногда в Светлом Луче мутанты ломают координату Y и прыгают так высоко, шо обосраться можно. Посмотрите в чём прикол. 
5) Посмотрите одну из точек респауна сталкеров в Баре - возле дома, где чувак ещё баллон газовый взрывает. Там с завидным постоянством сталкера дохнут от того, что криво респаунятся. 
6) Вроде правку поставил на капсулы с артами, а всё равно баг словил с вылетом, что капсулы объединились. Понаблюдаю ещё, словлю или нет. 
7) До сих пор встречается на досках задание на поиск артефакта Меркурий, который был в 2.5, но отсутствует в 3.0. 
8) Во время квеста по защите вертолёта учёных от бандосов просто ловил ошибку на ошибке (без вылетов). Проверяйте квест чё поломалось, в 3.0.19 такого не было. Грешу на сраные капсулы, ибо после слова бага с ними смерть любого непися приводила к отлову ошибки.
9) Вопиющий трындец произошёл после закидывания фикса с капсулами на арты - каким-то писюном существующие в капсуле арты (которую я вместе с ними уже 100 лет как продал) оказались в капсуле непися, отчего рядом с ним все передохли как мухи, а при попытке достать из капсулы "несуществующие" артефакты - ловится вылет. В общем, пересматривайте этот момент ещё раз. Если надо - сейвы скину. 

По последнему моменту - кидаю сейв. Капсулы сломались под чистую и поломали всю игру. Гляньте, можно ли починить или же предстоит откат? 
Тык
 

Изменено пользователем Darkman
  • Лайк 2
  • Хабар 1

Darkman.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

fluffivas 
После того как монолит отправил на кордон, там появилась моя нива со всем лутом, так и должно быть или это алайф? 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, scwosh сказал:

Странные вещи творятся со зрением вояк. Днем  на открытом пространстве в ясную погоду они меня частенько в упор не замечают. Проходят в нескольких шагах и хоть бы один сагрился. Достаточно лишь присесть и не двигаться.

Такая же фигня, патч 3.1.2, сложность ветеран, ещё командира от контралёра не спасал, посреди дороги патруль впритык подошёл и затем открыли огонь  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 часов назад, Zaikana сказал:

Billy закинул исправления

Поставил последние быстрофиксы от 30.09, также при закрытии капсулы с артами вылет

xray_kirill_09-30-26_15-50-17.mdmp xray_kirill.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 27.09.2026 в 16:00, komarov1993 сказал:

Пока 3.1.2 не качал. Какая версия Vulkan в моде? Встройка Vega 7 поколения GCN 5.1 в моëм Ryzen 5 5600G поддерживает не новее Vulkan 1.3. 

? 

Актуальная информация для бюджетного не очень нового "железа". Ну и внести в шапку. 

Изменено пользователем komarov1993

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Короче да, потестил на свежую голову баг с капсулой - видимо битый патч, откатился спецом назад до появления прикола, обнаружил, что свежие капсулы также багуют. Так помимо того, что капсулы ГГ багуют, так ещё и капсулы в инвентарях неписей тоже баги ловят, из-за чего те дохнут. В общем, нужно править скрипты капсул, прохождение с крайним быстрофиксом стакается. 


Darkman.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OLR 3.1.3
Установка:
Патч является кумулятивным и ставится на чистую базовую OLR 3.1.
Предыдущие патчи 3.1.1 и 3.1.2 ставить не нужно (всё уже включено).
Новая игра не требуется.
Распаковать файлы из архива в папку с игрой с заменой файлов.
Запускать игру через лаунчер.

- Добавлен новый лаунчер игры с автовыбором видеокарты и быстрой настройкой
- Улучшена совместимость графического рендера Vulkan / Direct3D для старых и новых видеокарт
- Повышена общая стабильность игры, устранены случайные вылеты на локациях Свалка, Бар и Янтарь
- Исправлена радиационная защита скафандров и научных костюмов
- Исправлено положение глушителей и прицелов на оружии (АК-74, LR-300, Desert Eagle, Тисс и др.)
- С пулемёта РПК-74 снят несовместимый подствольный гранатомёт
- Исправлены проблемы и зависания при переключении подствольных гранатомётов на Грозе и FN-2000
- Исправлены зависания и блокировка управления при загрузке сохранений во время кат-сцен
- Исправлен баг со взлётом контролёров в небо на Янтаре
- Сталкеры больше не таскают в инвентаре горы сломанного оружия
- Исправлен баг «бегающих ног» Мессера при вождении автомобиля
- Убраны лишние стоны Мессера из случайных дневных и ночных звуков Зоны
- Устранён частый спам звука кислоты на Янтаре
- Исправлен радиошифр кодовой двери в Припяти
- Исправлены ошибки в диалогах с медиком Долга и Кравцовым в Баре
- Исправлена цена наводки на тайники у торговцев информацией
- Защита стартового сюжета на Кордоне от сбоя при раннем выбросе
- Устранена задержка вступительных заставок при старте игры
- Исправлена ошибка при переходе на Свалку и спавне предметов с погибших сталкеров
- Устранены редкие вылеты при переходе между локациями
- Устранен баг получения инфопорции первого секретного документа при взятии третьего секретного документа
- У группировки Грех больше нет пустых имен (требуется НИ)
- Росток стал отдельной локацией в ПДА
- Исправлен баг с подзарядкой детекторов
- Статики предметов повернуты к игроку в инвентаре
- Внедрен user.ltx с настроенным динамическим освещением
- Исправлены многочисленные орфографические и пунктуационные ошибки
- Внедрен увеличенный шрифт и иконки состояния
- Исправлен баг со звуком беретты
- Интро разработчиков отключены
- Прочие мелкие исправления в скриптах, текстах и стабильности движка

 

https://drive.google.com/file/d/1aIHQJksNw3Z14tbcxHtoCtGnd3twsguI/view?usp=drive_link

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, hi_flyer сказал:

OLR 3.1.3

Босс, капсулы починили? Игра стакнулась неизлечимо. 


Дополнено 1 минуту спустя
2 минуты назад, hi_flyer сказал:

- Исправлен баг со взлётом контролёров в небо на Янтаре

Не только на Янтаре, ещё в Светлом Луче происходит частенько. Писал выше. 


Darkman.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   9 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования