hi_flyer 535 Опубликовано 20 января (изменено) Тип: Глобальная модификацияПлатформа: ТЧ Дата: 2012-2024 Спойлер Проект является восстановлением "Того Самого Сталкера" за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года. Спойлер Сюжет: Сюжет мода практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями, в качестве основы - оригинальная повесть "Дети Зоны" (литературный сюжет игры 2003г), а также ранний сюжет 2002г. НПС: Подбирают хабар и осматривают трупы (со старой озвучкой). Умеют использовать лестницы. Кидают гранаты (планировалось в 2004г). Используют болты у аномалий. Обходят аномалии. Лечат себя. Изменены алгоритмы поведения в бою и спокойном состоянии. Некоторые НПС с более высоким рангом могут не согласиться торговать с ГГ. Умеют переодеваться в более лучшую броню. Умеют торговать с торговцами. Умеют торговать друг с другом. Могут предложить поторговать в общем чате, если имеют хабар на продажу. Можно предложить поторговать с НПС посредством ПДА. Неизвестные сталкеры со временем получают клички. Если вас окружили враги, и рядом в пределах обнаружения контакта ПДА находится не враждебный сталкер, можно попробовать позвать этого сталкера на помощь посредством ПДА диалога. Новые сталкеры что появляются в зоне имеют случайный набор оружия и визуал. Посылают сигнал SOS при ранении. Могут заболеть болезнями и умереть от них. Торговцы спят по ночам и не торгуют. Фичи: На сложности Мастер можно сохраняться только в там, где есть крыша над головой. Большинство электроники зависит от источников питания. Экзоскелет улучшает характеристики подвижности ГГ, но требует аккумуляторов. Чтобы узнать свойства артефактов, нужно иметь информацию в ПДА о нем. Возможность собирать части мутантов, при наличии информации в ПДА о нем. Еда портится со временем. Возможность снять тайник сталкера с его ПДА. Физика и эффекты при нахождении под водой. Тайники на локациях с каждого начала игры появляются рандомным образом. Насыщение еды зависит от её состояния. Артефакты имеют случайный вес и цену. И прочее... Прочие фичи из Диз. документов: Доски объявлений у торговцев. Научные группы. Приборы и костюмы с уникальными свойствами. Аномалия "Мертвая зона" в которой не работает техника и электроника. Выброс с респавном артефактов, аномалий и прочими фишками из диз. документов. Капсула R1 для артефактов. Диздоковские свойства и возможности артефактов. Болезни ГГ. Пси-оружие. Артефакты и аномалии. Возможность разжигать костер и готовить пищу. Жажда и усталость (влияет на подвижность ГГ). Пища и оружие найденная в зоне может быть заражена радиацией. Грави артефакт заменен на гравиперчатку из старых концепт артов. Разрядник аномалий. И прочее... Локации: Восстановлены две локации из дизайнерских документов (Крысиные подземелья и Уровень12). Переделаны детейлы под стать сборок OL Некоторые локации были дополнены в соответствии с лит. сюжетом и диздоками. Добавлено дополнительное глобальное освещение на статике (hemi и sun источники). Исправления ошибок геометрии. Соединение некоторых локаций. Дополнены окрестности локации Припять. Рендер: Качественные лайтмапы статики без сжатия, с возможностью опционального их отключения в опциях для слабых видеокарт. Исправлены дин. тени на статике, улучшено разрешение теней и прочее. Включен расчёт тумана для детейлов, находящихся на большом расстоянии. Поддержка HQ геометрии. Валлмарки на динамических объектах появляются в 99% случаев. Восстановленно (прочее): Класс минигана из 1114. Дополнительная инерция худа как в 14хх. Востановлен старый, более детальный расчёт всей физики в игре (увеличена точность расчёта, более плавная симуляция физики как в демонстрационных сборках). Восстановлен старый регдолл НПС (как в 14хх-18хх). Восстановлены худы предметов. Были в сборках до 18хх (еда, девайсы, итд). idle звуки у бинокля, как в билде 1154. Физический импульс по ГГ от аномалий и мутантов. Восстановленна случайная озвука при спокойном состоянии НПС. Восстановлена озвучка дружественного огня между сталкерами. Восстановлена озвучка учащённого дыхания в бою у НПС. Переделан движковый АИ боя (на подобии билдов 18хх-19хх). Сталкеры в бою более подвижны и активны. Старый вид и функционал ПДА. При смерти мутанта в аномалии может появиться артефакт. Смена визуала рук у герметичных костюмов. Туман войны. Озвучка торговли со сталкерами. Возможность разбивать бутылки водки. Лимит на объем инвентаря и ящиков. Детекторы реагируют на артефакты как в 14хх. Ручной фонарь. Рассеивание статичных теней от солца на р1 Панорамы локаций как в билдах 11хх-14хх Фонарики при смерти НПС не гаснут. Зум миникарты на клавиши - + Монстры телекиинетики умеют кидать трупы Подсветка имени сталкера при нажатии клавиши действие Полноценное общение по ПДА Старый звук приземления ГГ (при наличии костюма) Биографии сталкеров Послностью восстановлен старый инвентарь (фонарь на поясе, слот гранаты, 3д статик, описание информации о ГГ) Мутанты и нпс отлетают от удара автомобиля как в 1935 Offline A-life: Каждый появившийся в зоне новый симуляционный сталкер имеет свою глобальную цель нахождения в зоне, и занимается её реализацией в реальном времени. Передвигаются (путешествуют по зоне) по всем локациям в реальном времени. Воюют. Собирают артефакты, хабар, охотятся за информацией. Торуют между собой и торговцами. Могут умереть в аномалиях. Отправляют сообщения в сеть о произошедших различных событиях. Оружие: Двухстволки стеляют дуплетом на отдельную клавишу. РГО детанирует при контакте с геометрией. Старый вид трассеров + исправления. Дополнительная альтернативная анимация для болта (была в старой модели OL). Старый расчёт рикошетов. Восстановлена анимация клина ствола. Исправлены некоторые движковые баги оригинального движка. Гравидробовик теперь стреляет болтами. Правка положения худов под стиль OL. Правки геометрии, и замена моделей некоторых образцов. Транспорт: Потребность в аккумуляторе, бензине. Появляется с случайным кол. топлива, заряда аккумулятора. Старая физика поведения. Новые руки на руле. Возможность толкать застрявший транспорт на клавишу TAB. Правка багов. Мутанты: Контролер может пытаться контролировать ГГ. Востановлены мутанты из концепт-артов. Восстановлен прыжок у собак, контролера, псевдогиганта. Монстры с возможностью прыжка умеют перепрыгивать физические объекты. Восстановлен оригинальный движковый пси-удар у псевдособаки. Восстановлены анимации паники, агрессии, анимации когда мутант услышал странный звук. Восстановлено бесшумное подкрадывание у контролёра и старая пси-атака (как в билде 1935). Раненое состояние контролёра Регенерация химеры Некоторые мутанты боятся костров. Оптимизация: Автоматическая корректировка численности симуляционных мутантов. На локации добавлены сектора и порталы для лучшей производительности. Некоторые фичи из прошлых версий реализованы через движок, что даёт прирост производительности по сравнению со скриптовыми аналогами. Источники света выключаются на большом расстоянии от камеры. Отключена загрузка текстур в оперативную память, что позволило существенно снизить её потребление. Для очень старых видеокарт добавлена опция компресии новых (тяжёлых) лайтмапов. Существенно снижает потребление видеопамяти. Включать только для виждеокарт с <= 512 мб памяти. Прочие движковые оптимизации. Прочие правки\исправления: Добавлен перепаковщик патронов в рюкзаке. Скрещиватель артефактов работает не мгновенно. Во время дождя нет пыли под ногами НПС и лапами монстров Счётчик квиксейвов. Исправлены нулевые пачки патронов (теперь их количество случайно для каждой пачки). Добавлены автосохранения. После получения определённой концовки, есть возможность продолжить игру в режиме freeplay (создаётся сохранение start_freeplay_olr в папке сейвов). А также прочие фичи, особенности и изменения. Спойлер Спойлер Спойлер Внимание: если Вы раньше не играли в версию 3.0, не сторонник умеренного или медленного геймпея, околохардкора, и прочих усложнений прохождения - при начале новой игры выбирайте сложность "Новичок". Мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать мод: https://drive.google.com/file/d/11RFIRu5LBI3Y8JBDxwcGWQmKKayzINdz/view https://disk.yandex.ru/d/uideOCVGh3KS3Q https://cloud.mail.ru/public/CnYS/uvyBH2hRK Патч: Патч OLR30-patch 3.0.19 - Индикация заряда батареи ПДА во вкладке "задания" - Симуляционные НПС на локации НИИ Медприбор будут переодеваться в антирадиационные костюмы - Мутанты больше не смогут попасть внутрь бара - Добавлена миникарта на уровень "Крысиные катакомбы" - Тестовая правка вылетов типа "Can't find model file 'яactors\..." (применяется с новой игрой) - Правки текстов - Исправлено отсутствие текстуры глаз и рта у Мессера, подправлена текстура лица; - Торговец Долга не покупает все артефакты - Увеличено время наличия метки на Ярославе - Ртутный шар теперь можно класть в капсулу R1 - Правка текста о получении "разряда опытных" - Правка сообщений о мстящих сталкерах - Правка репутации при уничтожении фантома на Кордоне - Правка диалога о жажде у Бармена - Правка диалога о Светлом Луче - Убрана возможность диалога с монолитовцами - Фикс бага капсулы R1 с возможным отображением названия артефакта без наличия инфы о нём - Уменьшен износ артефакта "Личинка" - Текстовая подсказка на проход к переходу на Медприбор с подземки свалки - Выдача награды ГГ за квесты клана убийц в ТД - Если отдать сафьяновую папку карликам, они не будут агрессивны к ГГ, как и некоторые из голых бюреров - Фикс объёма протекты и страйкера - Увеличены защитные характеристики костюма Голмара - Уменьшен эффект мерцания от радиации на НИИ Медприбор - Правки силы атак мутантов - Добавлен небольшой обучающий диалог в начале игры Жабе, разъясняющий о бесполезности продажи оружия и необходимости искать артефакты - Бармен не отправляет сообщения о поступающих в продажу патронах при его отсутствии в Баре - Правка награды за уничтожение контролёра на Холмах - Правка задания досок объявлений на артефакт меркурий - Снижено увеличение жажды у батона - Профессор даёт инфу о сильных грав. артах при квесте на их поиск - Добавлен туториал по масштабированию миникарты на худе - Вывод иконок жажды и сонливости вынесен в общую систему вывода Благодарность за помощь в правках: Александр Беляев zippa Александр Шкаредный Anton Inthesky Кирилл Юркин https://disk.yandex.ru/d/D-X01EDJLftOOA https://drive.google.com/file/d/1l1jeNlQ6_BSdW0p2p4JgBtpMVLuHStpK/view?usp=sharing Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой. Спойлер В. При запуске пишет "Отсутствует библиотека MSVCR120.dll", но у меня уже установлено ms visual++ 2013 года. О. Нужно установить 32-битный vc_redist.exe --- В. Нужна ли оригинальная игра? О. Нет. --- В. Как запустить игру? О. 1.Распаковать архив 2. Запустить Oblivion Lost Remake.exe 3. Играть --- В. Звук в игре отсутствует. О. Из папки _appdata_, в папке soft установи oalinst -- В. Где находится лог вылета? О. В папке _appdata_/logs. Последний созданный текстовый документ и явлется полным логом. -- В. Вылет с логом [error]Description : any vertex in patrol path. 0. Пока текущее решение - уйти с локации на которой происходит вылет, и вернуться туда позже. В будущих патчах которые будут требовать новой игры обнаруженные вылеты будут пофикшены. --- В. Вылет с логом check_for_file not found file gamedata\meshes\яяactors\ 0. Создайте папку яяactors по пути gamedata-meshes, после чего скопируйте туда все содержимое из папки actors. --- В. Уменьшается здоровье без видимых причин, почему? О. Вероятней всего, это лучевая болезнь или простуда. Первая лечится водкой, антирадами либо Жабой, вторая - пользованием целой брони. Более подробная информация о болезнях есть в журнале. --- В. Как включить бег с оружием? Почему так сложно? О. Перейдите на сложность "новичок", она рекомендуется для первого прохождения, а также игрокам, не предпочитающим околохардкора. --- В. Как заработать деньги в начале игры? О. Основной способ заработка - поиск артефактов. --- В. Как поднять репутацию? О. Выполняйте задания, лечите раненых. --- В. Крадут ли содержимое тайников? О. Да, за исключением камер хранения, сейфов. --- В. Как узнать свойства артефактов? О. Обратиться к ученым а баре, а также проходить квесты. --- В. Сталкеры по каким-то причинам стали враждебными, что делать? О. Обратитесь к Жабе, за деньги он решит проблему. --- В. Где искать гравитационные артефакты для Диггера? О. Их месторасположение случайно, исследуйте локацию, ждите выбросов, торгуйте с иными сталкерами, заманивайте мутантов в аномалии. Слабый гравитационный артефакт можно получить за спасение сталкера, на северо-восточной части кордона. --- В. Погиб тот или иной персонаж, игра сломалась? О. Нет, пройти модификацию можно будет и без него, максимум - потеря нескольких дополнительных заданий. --- В. Как зарядить детекторы? О. На текущий момент - никак. --- В. НПС "украли" квестовый артефакт или предмет, переигрывать? О. Нет, игрой подобное предусмотрено: будет либо иной способ его получения, либо задание по его доставке не является обязательным. --- В. Где найти те или иные документы? О. Обратитесь к Осведомителю. --- В. Почему Жаба не принимает артефакт со свалки? О. Поговорите с Кабаном, у блокпоста Долга. --- В. Где найти пропавшего курьера по просьбе Жабы? О. В колодце. --- В. Задание на сопровождение стопорится из-за стоящих без движения НПС О. Сохранить и загрузить сейв во время сопровождения. --- В. Почему не пускают в бар с документами Медприбора? О. Необходимо посетить Темную Долину и принести дополнительно документы оттуда. Если задание на это не было получено - вернуться на свалку, ближе к мосту, и ждать сообщения. --- В. Где ячейка хранения в баре, доступ к которой даёт охранник? О. С подвала выходите, поворачиваете налево, и насквозь здание пробегаете, там возле выхода комната есть, дверь открывается когда оплачиваете доступ, в ней ящик. --- В. Есть ли смысл заправлять генератор в крысиных катакомбах под кордоном? О. Он только некоторые лампы включает на динамическом освещении. Будет просто больше света. --- В. Как лучше ориентироваться в крысиных катакомбах \ Где найти темного сталкера в катакомбах? О. Пользуйтесь масштабированием карты: +\- на клавиатуре. --- В. Как включить электричество в лаборатории под Темной долиной? О. После телепортации в подвал к карлику, пройдите на другой его конец, там оборудование. --- В. Где искать источники заражения в МГ? О. Источника 2: в канализации, в избе, на них есть метки на карте. --- В. Где искать ученых в МГ? О. Помогите зомби в одной из избушек, он даст прямую наводку. --- В. Куда везти грузовик на кордоне, по квесту ученых? О. К воротам на самом краю локации, за заводом. --- В. Где найти пда в подземке агропрома по наводке из тайника стрелка? О. В одной из комнат, под потолком, в матрасе. --- В. Где искать прототипы пси оружия для Доцента? О. Внимательно прочитайте описание задания, все необходимое компоненты четко указаны в нем. --- В. Где искать смерть-лампу на болотах? О. На западном мосту Болот, висит на бетонных плитах. Через F она не подсвечивается, нужно подходить к ней вплотную и забирать. --- Спойлер Автор проекта: hi_flyer - основной разработчик: сдк, сценарий, реализация сюжета, геймдизайн, скрипты, движок, шейдеры, диалоги, освещение, компиляция локаций, правки геометрии, локации, конфиги, ui дизайн и настройка, звук, и.т.д. Участвовали в разработке проекта: Cartoteka - дополнение диздоков, дополнительное лит. содержание, модели. Domestos - текстуры, озвучка. Vinc - новые модели, сайт, медиаподдержка. Владислав Мессер - новые модели, анимации, текстуры. Спасибо: Vyacheslav Chyachenko - движок Vx_SK98 - геометрия Кирилл Беспамятнов - геометрия Red_Virus - движок Modera - подсказки и код saas - подсказки и код Порталу Zone Chronicles ypaL62 - анимации и модели. proger_Dencheek - движок, скрипты. 1RIDDICK11 - озвучка Старейшины. DemonShrams - Доп. геометрия. Vector - моделирование и дизайн уровня12, модель капсулы r1. CuJIbBEP - исправления моделей растительности, правка геометрии. Shoker - код Никита Лебедин - Правки моделей Максим Суходолов - Правки моделей и новые иконки НПС DoubleT - Анимации Андрей Зотов - настройка худа FN2000 и СВУ VEX - правки антивыгиба костей onetwo - модель арта Владислав Сульдин - озвучка РСФСР - дополнительные объекты для ростока и свалки Андрей Макаров - озвучка Станислав Черсков - озвучка Ришад Аллабердиев - озвучка Gallard Records - озвучка RuWar - видеозаставки Кянан Велиев - поддержка Илья Горц - поддержка Павел Фазлуктинов - озвучка 2clip - модели lvg_brest - код Ray Twitty (aka Shadows) - код nummer - код dsh - подсказки и код charsi - код группа Ugra - эмбиент треки Сергей Крашенинников - модель винтовки macron - патчи для версии 2.5 Xray Oxygen team - код OGSR engine - код Артём Титов - модель военного Отдельная благодарность: Гипотермист CapitN_KANG Луис ANDrevenge STALKER - SHOC Juan Pablo Александр Шкаредный Котячий Сергей Гесс Проект является вольной интерпритацией невышедшего проекта - S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Все представленные в моде события вымышленные, все совпадения случайны. Спойлер Donation Alerts:Ссылка Яндекс деньги: 41001719840669 Изменено 23 апреля пользователем hi_flyer 99 44 8 15 9 9 5 2 1 22 3 9 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Грешник 405 Опубликовано 10 августа 3 минуты назад, kapernaum сказал: А что то слышал о новом патче? Когда выйдет может не, у меня мод сломался и я забил. Я сам 2 раз играю в негону 2 раз в эту версию, а так в старые версии играл и в эту, но после кучи НИ забил. Это надо у автора спрашивать насчет патчей, но я так понял он точно будет опять требовать НИ. 1 i7 11700KF \ 32 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NanoBot 15 Опубликовано 10 августа (изменено) В моде есть Стрела-2М, но... Это работает? Или это просто обычный РПГ-7 в теле Стрела-2М? Просто свой ПЗРК так и не доделал, но позже могу доделать. В игру пока не играл, только что скачал и установил... А зачем разрабы хотели добавить ПЗРК? Ну там была миссия, удрать через Кишку от вертолёта, и этот вертолёт можно было сбить, либо из РПГ-7, или из ПЗРК. Но это была просто идея, я ЛА просто повысил скорость ракеты РПГ-7 с 5 до 50 м/с, от гранатомётчиков на ниве по прежнему можно было уворачиваться, а Ми-24 стало сбить намного легче. Кстати, реальный РПГ-7 там скорость гранаты стартовая 120 м/с, отлетев на 15 м запускается двигатель и ракета за 0.5 сек ускоряется до 200-300 м/с, в зависимости от типа. Хотя Кираг когда сделал свой ПЗРК передел и логику вертолётов, теперь они атаковали пролётами с достаточно высокой скоростью, что резко осложнило стрельбу по ним из РПГ-7. Хотя если повысить скорость ракеты до близко к реальным, то можно сбивать даже быстрые Ми-24. В прочим ПЗРК может быть задействован и миссиях, сбить там быстро пролетающий вертолёт чтобы что... Ладно оффтоп немного. И ещё в 2004-2007 разрабы вряд ли могли реализовать ПЗРК из-за отсутствия информации, инфа по Игла, Стрела-2(М) появилась в инете где-то в 2014. В прочим там скорей из-за нормальных программистов не смогли, просто посмотрите на код гранатомётов, это просто ужас. Изменено 10 августа пользователем NanoBot 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kapernaum 40 Опубликовано 10 августа 3 часа назад, NanoBot сказал: В моде есть Стрела-2М, но... Это работает? Или это просто обычный РПГ-7 в теле Стрела-2М? Просто свой ПЗРК так и не доделал, но позже могу доделать. В игру пока не играл, только что скачал и установил... А зачем разрабы хотели добавить ПЗРК? Ну там была миссия, удрать через Кишку от вертолёта, и этот вертолёт можно было сбить, либо из РПГ-7, или из ПЗРК. Но это была просто идея, я ЛА просто повысил скорость ракеты РПГ-7 с 5 до 50 м/с, от гранатомётчиков на ниве по прежнему можно было уворачиваться, а Ми-24 стало сбить намного легче. Кстати, реальный РПГ-7 там скорость гранаты стартовая 120 м/с, отлетев на 15 м запускается двигатель и ракета за 0.5 сек ускоряется до 200-300 м/с, в зависимости от типа. Хотя Кираг когда сделал свой ПЗРК передел и логику вертолётов, теперь они атаковали пролётами с достаточно высокой скоростью, что резко осложнило стрельбу по ним из РПГ-7. Хотя если повысить скорость ракеты до близко к реальным, то можно сбивать даже быстрые Ми-24. В прочим ПЗРК может быть задействован и миссиях, сбить там быстро пролетающий вертолёт чтобы что... Ладно оффтоп немного. И ещё в 2004-2007 разрабы вряд ли могли реализовать ПЗРК из-за отсутствия информации, инфа по Игла, Стрела-2(М) появилась в инете где-то в 2014. В прочим там скорей из-за нормальных программистов не смогли, просто посмотрите на код гранатомётов, это просто ужас. Начнешь играть и вопрос о рпг и игла отпадет быстро поверь :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NanoBot 15 Опубликовано 10 августа (изменено) 1 час назад, kapernaum сказал: Начнешь играть и вопрос о рпг и игла отпадет быстро поверь :D ПЗРК планировался для сюжета 2005-2006, можно было реализовать для Лост Альфы. Но мне кажется лучше ПЗРК использовать для некоторых миссий, или вообще, для модов где много приходится воевать с вояками, и где кроме Ми-24 есть Су-25, скоростная бронированная цель с автопушкой и ракетами. Конкретно для ОЛР этот ПЗРК не нужен, он добавлен просто потому-что был на атласе иконок инвентаря в старых билдах. Кстати, я в ОЛР 2.5 этим ПЗРК ни разу не воспользовался, т.к. вертолёты просто не оказывают агрессию, тогда на фига его таскать, тем более против наземных целей он не работает. Но, это потому-что так прописано в сюжете, а можно же прописать в сюжете босс-вертолёт, открытая локация, летает быстро 50-60 м/с, хрен собьёшь из стрелковки и из РПГ-7 тоже, при этом верт игрока ваншотит даже в экзе с набором лучших артов. Вот тогда этот ПЗРК геймплейно нужен. Изменено 10 августа пользователем NanoBot 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kapernaum 40 Опубликовано 11 августа 12 часов назад, NanoBot сказал: ПЗРК планировался для сюжета 2005-2006, можно было реализовать для Лост Альфы. Но мне кажется лучше ПЗРК использовать для некоторых миссий, или вообще, для модов где много приходится воевать с вояками, и где кроме Ми-24 есть Су-25, скоростная бронированная цель с автопушкой и ракетами. Конкретно для ОЛР этот ПЗРК не нужен, он добавлен просто потому-что был на атласе иконок инвентаря в старых билдах. Кстати, я в ОЛР 2.5 этим ПЗРК ни разу не воспользовался, т.к. вертолёты просто не оказывают агрессию, тогда на фига его таскать, тем более против наземных целей он не работает. Но, это потому-что так прописано в сюжете, а можно же прописать в сюжете босс-вертолёт, открытая локация, летает быстро 50-60 м/с, хрен собьёшь из стрелковки и из РПГ-7 тоже, при этом верт игрока ваншотит даже в экзе с набором лучших артов. Вот тогда этот ПЗРК геймплейно нужен. Cлушай вообще плевать и на пзрк и на рпг 7 и на скорость полета и на миг и на лост альфу плевать , ты бы еще за пм расписал пол книги кому оно нафиг нужно 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Купер 59 Опубликовано 11 августа Действительно... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fider01 0 Опубликовано 11 августа Игра не запускается, появляется маленькое окошко и все. Что делать ? xray_marse.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ivan3315 0 Опубликовано 14 августа Установил, сверху накатил патч 19, играл пару дней, все было норм. Играю на статике в 1080р, настройки травы не трогал, второй рендер вообще не включал. При очередном входе в игру и загрузке сейва игра стала тормозить, особенно, когда в кадр попадают НПС, при перестрелках с ними 1-2 фпс. Перезапуск игры помогает один раз из пяти, примерно, сейвы грузил разные - толку никакого. Система I7 4770, 2*8 гб, 1060 3гб, ssd. Если что, видеопамяти жрет 2350мб. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vector Infamous 189 Опубликовано 14 августа 37 минут назад, ivan3315 сказал: При очередном входе в игру и загрузке сейва игра стала тормозить, особенно, когда в кадр попадают НПС, при перестрелках с ними 1-2 фпс. Перезапуск игры помогает один раз из пяти, примерно, сейвы грузил разные - толку никакого 38 минут назад, ivan3315 сказал: Если что, видеопамяти жрет 2350мб. Можешь подождать выхода OLR-SOP Standalone, там этот вопрос решен. Тру олд, но позер щит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ivan3315 0 Опубликовано 14 августа Ну на видеопамять без разницы, пусть хоть все 3 гб. берет... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 417 Опубликовано 15 августа 5 часов назад, ivan3315 сказал: Установил, сверху накатил патч 19, играл пару дней, все было норм. Играю на статике в 1080р, настройки травы не трогал, второй рендер вообще не включал. При очередном входе в игру и загрузке сейва игра стала тормозить, особенно, когда в кадр попадают НПС, при перестрелках с ними 1-2 фпс. Перезапуск игры помогает один раз из пяти, примерно, сейвы грузил разные - толку никакого. Система I7 4770, 2*8 гб, 1060 3гб, ssd. Если что, видеопамяти жрет 2350мб. Есть такая проблема, особенно в ночных перестрелках при большом скоплении НПС проявляется именно на статике, кажется, из-за налобных фонариков, если ничего не путаю. Попробуй переключиться на динамику, пройти необходимый участок, а затем при желании вернуться к 1 рендеру. С железом это никак не связано. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ivan3315 0 Опубликовано 15 августа Динамика убогая в этой версии мода) С безумными рикошетами еще, возможно, фпс падает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalk126 0 Опубликовано 15 августа пытался раз 5 начать играть))),установлю начну играть,какой нибудь затык-удаляю. через какое то время опять установлю и по новой-играю,затык-психую ,удаляю.постоянно лагает,тупит,виснет.то не загружается вообще.откуда только не скачивал-и репаки ставил и просто с патчами разархивировал-полный капец.удаляю окончательно,нервная система дороже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 417 Опубликовано 15 августа ivan3315 С настройками по умолчанию - да, серьезнейшие пересветы при солнечной погоде, темновато в пасмурную. Но настраивается все при желании без проблем, я всегда рекомендую ставить hdr под 10-15% и фоновое освещение к такому значению, чтоб в самую пасмурную погоду можно было хотя бы идти без фонарика, ну и полностью отказаться от светового следа и стиля 2003 года, итого картинка получается очень даже неплохой в любое время суток. Статика же и тормозит при перестрелках, и многие источники света банально не отображаются, где должны, что делает ту же зарядку генератора в подземке бесполезной. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Althero 418 Опубликовано 15 августа Vector Infamous осталось только дождаться... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ivan3315 0 Опубликовано 15 августа (изменено) 23 часа назад, pauk_200 сказал: ivan3315 С настройками по умолчанию - да, серьезнейшие пересветы при солнечной погоде, темновато в пасмурную. Но настраивается все при желании без проблем, я всегда рекомендую ставить hdr под 10-15% и фоновое освещение к такому значению, чтоб в самую пасмурную погоду можно было хотя бы идти без фонарика, ну и полностью отказаться от светового следа и стиля 2003 года, итого картинка получается очень даже неплохой в любое время суток. Статика же и тормозит при перестрелках, и многие источники света банально не отображаются, где должны, что делает ту же зарядку генератора в подземке бесполезной. Согласен, вручную можно настроить, но статика выглядит более атмосферно, допилили бы ее) Изменено 16 августа пользователем ivan3315 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Meho1991 0 Опубликовано 16 августа (изменено) Всем доброй ночи! В планах поиграть в игру с последним патчем, как думаете стоит ждать новый патч или играть с нынешнем последним патчем? Неизвестно когда выйдет новый патч? Изменено 16 августа пользователем Meho1991 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 571 Опубликовано 16 августа Meho1991 с текущим патчем вполне нормально проходимо AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ynby 0 Опубликовано 17 августа Решил попытать сие творение. Жаба дал квест на проверку подземки под Кордоном, нашел черный ящик, квест обновился. Выхожу как заходил и после загрузки на Кордон моментально закидывает обратно в подземку. Че делать то собственно? Патч 19 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 417 Опубликовано 18 августа 2 часа назад, ynby сказал: Решил попытать сие творение. Жаба дал квест на проверку подземки под Кордоном, нашел черный ящик, квест обновился. Выхожу как заходил и после загрузки на Кордон моментально закидывает обратно в подземку. Че делать то собственно? Патч 19 Либо воспользоваться иным переходом, их несколько, либо вот это прописать в консоль: jump_to_level lvl1_escape Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Comrade_D 0 Опубликовано 20 августа (изменено) Во время первого захода на локацию НИИ Медприбор делаю пару шагов от входа, затем фриз и стабильный вылет xray_denlu.log Изменено 20 августа пользователем Comrade_D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пантилеймон 0 Опубликовано 20 августа Пацанчики памагыте мод не запускается Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 571 Опубликовано 21 августа Пантилеймон по первому скрину - обнови DirectX по второму скрину - установи visual++ 2013 32-битную версию AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Baklaganchek221314 0 Опубликовано 21 августа Доброго дня, мод виснет при запуске, появляется просто иконка и все. В чем может быть проблема? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
2krd 0 Опубликовано 23 августа Fider01 Помогли? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты