Перейти к содержанию
monk

STALKER CS: Final stroke 0.9

Рекомендуемые сообщения

 
 
1 час назад, monk сказал:

Замени файл gulag_general.script этим.

Вроде бы работает, слетал через проводника по 1 разу на базу нейтралов и в ДН, не вылетело.
---
Когда в игре можно будет приобрести экзу? Уже на Янтарь пора идти, а я пока только у Ашота в заказах видел экзу монолита за ~250к денег. Она того вообще стоит? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AngelOfEcstasy ❉ , экзоскелеты появляются у торговцев при вступлении Шрама в группировку и получении соответствующей инфы, например (ЕМНИП) для "Нейтралов" это будет - затопить подземелья Агропрома. Если нет охоты вступать в какую-либо фракцию - спрашивай у торговцев о редких товарах. Редкий товар рандомно появляется, раз  одно будет, другой раз другое.

Изменено пользователем monk
  • Хабар 1

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

21 час назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:

UPD2: А заодно и вылет по g_script ловите. Уже второй или третий раз.

angelofecstasy_autosave.sav проверил 

! [LUA][ERROR] esc_smart_terrain_5_7 setup_logic() - job == nil

У Егора504 был точно такой же вылет в переходе.


Дополнено 23 минуты спустя

neonedrid , скинь сохранку в сообщения где не грузился мой двиг


Дополнено 30 минуты спустя

monk , сделай лут в мутантах на части тела съедобные, жрать постоянно хочется. в игре больше йадулина, чем хавки.


Дополнено 0 минут спустя
3 часа назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:

Когда в игре можно будет приобрести экзу? Уже на Янтарь пора идти, а я пока только у Ашота в заказах видел экзу монолита за ~250к денег. Она того вообще стоит? 

На озоне купил броник sPzLiQ2oO3GAlUB-Rn9ltlD7RHFP8limpC1cl-U1

:u1F601:

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Игра пройдена на 100% без читов и прочего софта, только чистый мод @monk с его же правками и фиксами.
1540933723_100.thumb.jpg.b568f7a1a121a1ff5fe0dd9177795be4.jpg

  • Мастер! 2
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Eduardito сказал:

без читов и прочего софта

Мне по работе для отладки нужно. Ранее не пользовался - пнв сдохло. так как не заметил когда. ПНВ в игре не сразу появляется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, andreyholkin сказал:

Мне по работе для отладки нужно. Ранее не пользовался - пнв сдохло. так как не заметил когда. ПНВ в игре не сразу появляется.

Так а что нужно то? Я не понял тебя xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Eduardito сказал:

Так а что нужно то?

А я тоже не понял тебя. подумал, что ты про мой скрин с броником

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, andreyholkin сказал:

А я тоже не понял тебя. подумал, что ты про мой скрин с броником

Да нет, я минут 20 назад игру прошёл полностью. Собрал всё что можно, прочитал всё что можно. Контента конечно в этой версии больше, чем в прошлых 0.9.3 и 0.9.4. Этот мод тянет уже на 1.0.0 версию. Но какую циферку ставить в моде, самому монку известно.

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, Eduardito сказал:

игру прошёл полностью

А как ты бандитов к себе расположил ? Барахолку зачистил ?

Кстати, Напр уже наверно второй раз молчит, не даёт квест, к нему до спасения Васяна надо идти ? а то я после Васяна к нему пошёл - молчит и после подвала молчит (правда после Васяна выброс был, во время его сохранялся-загружался(чтоб арты в концлагере взять ;) и при загрузке во время выброса метки укрытия не было)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, reute70 сказал:

А как ты бандитов к себе расположил ? Барахолку зачистил ?

Я выполнял все цикличные задания по типу подай принеси, за барахолку я не брался. Ценю то, чтобы все группировки были друзьями для ГГ.

А насчет Напра, то я к нему пошёл ещё до спасения Васяна. Я обычно как на новую локу захожу, пылесошу всё на уникальные вещи, на уникальные квесты и на цикличные, уже после иду по основному сюжету текущей локации.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

! [LUA][ERROR] esc_smart_terrain_5_7 setup_logic() - job == nil

 

У Егора504 был точно такой же вылет.


без понятия почему смарт терайн и логика нпс на кордоне дохнет, либо вообще на эту локацию не заходить. Играл тогда на патче 0.9.3 такой вылет очень редко был.

Изменено пользователем Егор504

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Егор504 , на предыдущей странице темы я выкладывал решение (возможное) этого вылета: https://disk.yandex.ru/d/htXK3V5Tl82qlQ

Испытай, возможно, повезёт.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk файл куда закидывать?

Все уже разобрался

Изменено пользователем Егор504

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В топике темы новая версия сборника.

Исправлены недостатки, которые были обнаружены игроками и тестерами. Так же частично вошли правки от камрада Mass из его fix 3.1.

Продолжаем тестирование :)

Изменено пользователем monk
  • Лайк 1
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Хабар 2

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, monk сказал:

Так же частично вошли правки

Частично не желательно, так как это наверное целостность должно иметь. Опять начинать заново собирать репак для 64. :u1F60A:


Дополнено 2 минуты спустя
1 час назад, monk сказал:

Продолжаем тестирование :)

 

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, monk сказал:

В топике темы новая версия сборника.

Исправлены недостатки, которые были обнаружены игроками и тестерами. Так же частично вошли правки от камрада Mass из его fix 3.1.

Продолжаем тестирование :)

Советую всем поиграть с включённой функцией - отображение смартов ПДА в стиле ЗП. Новая игра обязательна.


Дополнено 10 минуты спустя

Народ, как Вам такое отображение мутантов в КПК? Остальные сталкеры отображаются как показано в "Условных обозначениях".mutant.thumb.jpg.0863ec7d9b6ce2febaf373715bbf24ce.jpg
mutant3.thumb.jpg.b198d9ba18060a9af7eaa66852d46594.jpg

Этот файл map_spots.xml кидать по пути в \gamedata\configs\ui\

Изменено пользователем Eduardito
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Eduardito сказал:

такое отображение мутантов в КПК

бело-серые кружочки ? интересно, надо заценить, а то наводить приходиться для уточнения!

Точнее, сероватые, а какую циферку изменить, чтоб побелее было (на всякий, сначала в игре посмотрю), а то я в этих r g b (да ещё без проги) не очень

Изменено пользователем reute70

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, reute70 сказал:

бело-серые кружочки ? интересно, надо заценить, а то наводить приходиться для уточнения!

Точнее, сероватые, а какую циферку изменить, чтоб побелее было (на всякий, сначала в игре посмотрю), а то я в этих r g b (да ещё без проги) не очень

В моём выше скинутом файле, перейди на 719 и 722 строку. Там есть разделы, где можно менять цвет отображения мутантов в ПДА. Я хотел бы сделать что-то похожее, как в войне группировок Anomaly 1.5.3 (что-бы каждая фракция имела свой цвет в ПДА), но к сожалению, можно менять только цвет мутантов и светофора отношений со всема групировками, то есть "Друг, Нейтрал, Враг". А если хочеш, что-бы были мутантики побелее выглядели, просто число 255 в трёх случаях RGB поставь и будет нормально.

Изменено пользователем Eduardito
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 15.03.2026 в 04:23, monk сказал:

Продолжаем тестирование :)

до свалки базы бандосов дошел без вылетов. кейс сидоровичу отдал. бандосы на свалке 5 тыщ забрали. у кабана в туше теперь копыто. :u1F601:

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Продолжаю пилить двиг64, скоро в билде будет + 11 директ мой (работает уже), а потом возможно и аномали рендер прикручу в VS2005 (но, это не точно).

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, andreyholkin сказал:

Продолжаю пилить двиг64, скоро в билде будет + 11 директ мой (работает уже), а потом возможно и аномали рендер прикручу в VS2005 (но, это не точно).

Лучше ЗПшный двиг прикрути, там вроде с тенями проблем нету, да и выглядит он более канонично. В любом случаи, строго судить не буду, ибо я не знаю, что Аномали двиг будет менять в моде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Заметил, что в движке x64 в окне BugTrap не работает кнопка "Save", которая должна сохранять в архив ZIP лог вылета и последний сэйв - при её нажатии ничего не происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Dimus , возможно. Надо проверить, так как бугтрап из сталкер2 2011.


Дополнено 6 минуты спустя
47 минут назад, Eduardito сказал:

Лучше ЗПшный двиг прикрути,

Нельзя в ЧН прикручивать ЗП двиг. Рендер отдельно еще можно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
24 минуты назад, andreyholkin сказал:

Dimus , возможно. Надо проверить, так как бугтрап из сталкер2 2011.


Дополнено 6 минуты спустя

Нельзя в ЧН прикручивать ЗП двиг. Рендер отдельно еще можно. 

Ну как там правильно я без понятия, но атмосферку оригинальную сохрани насколько это возможно!)

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Eduardito сказал:

но атмосферку оригинальную сохрани насколько это возможно!)

буду делать как дополнительный рендер, а оригинальный останется. Можно будет выбирать в меню.


Дополнено 29 минуты спустя

monk , мне бы еще с твоим методом записи сохранения разобраться бы. Дефолтные сохранки работают.

Загрузка игры "user - Спасение.sav"...
* Loading spawn registry...
* 12965 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : M_SPAWN==u_id
[error]Function      : CALifeObjectRegistry::get_object
[error]File          : .\alife_object_registry.cpp
[error]Line          : 99
[error]Description   : Invalid packet ID (!= M_SPAWN)


Дополнено 39 минуты спустя

monk , оригинальный автосейв в чистой игре нормально загружается.

* Loading spawn registry...
* 11568 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 21847 objects are successfully loaded
* Game user_autosave is successfully loaded from file '64temp\savedgames\user_autosave.sav' (6.307s)

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   4 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования